Колодязь Вічності Путівник / Криниця Вічності

Dungeon Guide Колодязь Вічності / Криниця Вічності, розміщений у Печерах часу та доданий до виправлення 4.3.0. Це частина попередньої історії остаточний розбір із Смертокрилом.

добре вічності

{slide = Криниця вічності / історія підземелля колодязя вічності (натисніть, щоб прочитати)}

Колодязь Вічності

Десять тисяч років тому столиця нічних ельфів Зін-Азшарі була чудовим і жвавим мегаполісом. Зін-Азшарі, розташований на березі Криниці Вічності, був місцем, вибраним аристократичним Верховнонародженим, щоб відкрити свій перший портал до Скручуючої Пустині та запросити Палаючий Легіон вторгнутися в Азерот. За наказом королеви нічних ельфів Азшари, Високорожденні тепер вливають свою енергію в портал, готуючись до жахливого і славного входу Титану Саргерас.

Тепер, маючи портал, відкритий у минуле, Ноздорму транспортуватиме гравців до Палацу Азшари, де вони стануть свідками однієї з найбільш катастрофічних подій Війни Стародавніх, яка відбулася 10.000 XNUMX років тому. Допомагаючи набагато молодшим Тиранде та Іллідану боротися з Високорожденними та Палаючим Легіоном, гравцям доведеться викрасти Душу Дракона, що височіє над Криницею. Щоб відновити Душу Дракона, спочатку потрібно перемогти кількох смертоносних ворогів, адже наймогутніші маги Азшари занурені в ритуали і виливають свою магічну енергію в бурхливі глибини Криниці.

Підземні проходи

Перот'арн: Як і багато його колег Високонароджених, Перот'арн присягнув на вірність корумпованому Хавію в обмін на дарунки демонічної сили. Як володар злої магії та одержувач прокляття сатирів, Перот'арн стоїть біля палацу Азшари, щоб захищати Палаючий легіон, готовий знищити тих, хто прагне перешкодити входу темного титана в Азерот, Саргерас.

Азшара: Співи краси, величності та могутності королеви Азшари незліченні, але саме її марнославство змусило Високонароджених викликати Палаючий легіон. Тепер вона спостерігає за тим, як її найбільш довірені волхви активують портал, за допомогою якого вони нададуть Саргерасу доступ до Азероту; не турбуючись, що прибуття темного титана означатиме смерть багатьох його слуг.

Маннорот і Варотен: Варо'тен, голова особистої гвардії королеви Азшари, і Маннорот, лорд ям, кров якого зіпсує всю расу орків, стоять на останній лінії оборони, обличчям до тих, хто прагне уникнути нападу. Вхід Саргераса в Азерот. Дотепер і Тиранда, і Іллідан боролися доблесно, але доля Азерота вирішиться на самій цеглі Криниці Вічності.

Робоче завдання вимагає бездоганного виконання. Щоб Тралл і дракони Аспекти відправили героїв Орди і Альянсу перемогти Смертокрила, ви повинні вкрасти Душу Дракона з далекого минулого. Однак трагічні події, що відбулись у Криниці Вічності, відбудуться, що призведе до Великого Катаклізму, створення Водовороту та загибелі незліченних життів.

{/ Слайд}

Колодязь босів підземелля Вічності

Колодязь Вічності

10000 XNUMX років тому столиця нічних ельфів Зін-Азшарі була мегаполісом, наповненим пишністю та блиском. Розташований на краю Криниці Вічності, саме тут перші аристократи Високорожденних відкрили портал до Скручуючої Пустині та запросили Палаючий Легіон вторгнутися в Азерот. За розпорядженням королеви нічних ельфів Азшари вони тепер вливають свої сили в портал і готують його до жахливого і славного входу бога демона Саргераса.
Ну вічності

{tab = Perotharn}

Перот'арн

Як і багато його колег Високонароджених, Перот'арн присягнув на вірність корумпованому Хавію в обмін на дарунки демонічної сили. Як володар злої магії та одержувач прокляття сатирів, Перот'арн стоїть біля палацу Азшари, щоб захищати Палаючий легіон, готовий знищити тих, хто прагне перешкодити входу темного титана в Азерот, Саргерас.

Бойова фаза: З тіней

Peroth'arn атакує свою поточну ціль своїм Корумпованим дотиком, викликаючи корупцію. Він періодично кидає Полум'я Полум’я та Розпад Почутливості на випадкових ворогів.

Розбещує дотик: Удар ближнього бою Перот'арна завдає корупції його поточній мішені, збільшуючи отриманий збиток на 10% за 15 с. Цей ефект стекується.

Полум'я полум'я: Peroth'arn викликає вогняну кулю на випадкового гравця, завдаючи 20000 пошкоджень вогнем і залишаючи по собі вогонь, який завдає 6500 пошкодження вогнем щосекунди протягом 30 с.

Розпад фетру: Болісний дотик Перот’арна змушує випадкову ціль розпадатися зсередини, миттєво завдаючи 25000 шкоди тіні та 6500 шкоди тіні щосекунди протягом 10 с. Будь-яке зцілення, яке було завдано ураженому гравцеві, призводить до того, що цілитель зазнає 50% від загаленої суми як шкода від Тіні. (Оповіщення цілителів)

Перехідна фаза: Ось моя магія!

Залишившись на 70% здоров’я, Peroth'arn закликає енергію котячих, і герої приголомшені та вичерпані з суті, з наближенням смерті.

Зливна сутність : Залишивши 70% здоров’я, Peroth'arn оглушує всіх ворогів і завдає шкоди Тіні щосекунди на 4 с. (Смертний)

Очі Перот'арна

Після того, як Іллідан перебиває Drain Essence, Перот'арн повертається в тінь, щоб засідкувати героїв. Перот'арн розв'язує свої Очі Перот'арна для пошуку гравців. Гравці отримують захист своїх Тіньових Плащів, щоб допомогти їм уникнути зони виявлення Очей.

Якщо гравці уникають виявлення протягом 40 секунд, Peroth'arn стає видимим та ослабленим з ефектом Enfeebled.

Якщо Око Перот'арна виявляє гравця, Перот'арн позначає гравця Легкою здобиччю, вискакує з тіні і атакує виявленого гравця.

Гравець помічений Оком Перот'арна. Чекаючи цієї можливості, Перот'арн стрибає з тіні, зосереджений лише на забої своєї незграбної здобичі.

Легка здобич: Коли Око Перот'арна виявляє гравця, Перот'арн кидає Фела Швидкого та відзначає свою нову мішень Легкою здобиччю. Позначка знімає тіньовий плащ або стелс гравця і оглушує їх на 8 с.

Швидке поліпшення: Перот'арн збільшує швидкість атаки на 100% протягом 15 с.

Ослаблений: Якщо через 40 секунд Peroth'arn не виявив гравця своїми очима, Peroth'arn більше не може залишатися прихованим у тіні і стає Послабленим. Цей ефект оглушує Перот'арна і збільшує отриманий збиток на 25% шкоди протягом 15 с.

Заключна фаза

Нескінченний Фрізі: Залишившись на 20% здоров’я, Перот’арн шалений і збільшує шкоду на 25%.

{tab = Королева Азшара}

Королева Азшара

Співи краси, величності та могутності королеви Азшари незліченні, але саме її марнославство змусило Високонароджених викликати Палаючий легіон. Тепер вона спостерігає за тим, як її найбільш довірені волхви активують портал, за допомогою якого вони нададуть Саргерасу доступ до Азероту; не турбуючись, що прибуття темного титана означатиме смерть багатьох його слуг.

Тепер ти належить мені!: Періодично королева Азшара зачаровує випадкову ціль, перетворюючи їх на маріонетку. Гравці будуть звільнені від свого контролю, коли лялькові струни будуть переможені.

Танець, ляльки!: З часом королева Азшара стає нудною. Він спробує перетворити всю групу на маріонеток протягом 20 секунд. Цю здатність потрібно розвіяти.

Слуги королеви

Королева Ашара наказує двом своїм Зачарованим волхвам напасти на гравців. Коли гравці перемагають Зачарованого волхва або проходить достатньо часу, ще два волхви вступають у бій. Кожен Зачарований волхв має одну з трьох шкіл магії. Коли гравці перемагають усіх Зачарованих волхвів, Королева Азшара відступає від бою, і гравці завершують зустріч.

Морозний маг

Кидайте лід: Завдає 25000. Морозний збиток випадковому ворогу.

Холодне полум’я: Наносить 45000 с. Морозостійкість в лінії і 45000. Пошкодження морозом кожні 1 сек протягом 4 сек.

Крижані покриви: Нападайте на ворога, завдаючи 75% шкоди зброєю як Морозний збиток усім гравцям на відстані 5 ярдів.

Пожежний фокусник

Куля вогню: Завдає 25000. Пошкодження вогнем ворога.

Пожежна бомба: Вистрілює вогневу бомбу по противнику, завдаючи 35000 шкоди. Пошкодження вогнем цілі та союзників на відстані 10 ярдів та уповільнення швидкості їх руху на х секунд.

Вибухова хвиля: Випускає хвилю полум’я, завдаючи 30000 збитків. Пошкодження вогнем ворогів на відстані 40 ярдів.

Таємний маг

Танець божественності: Зачарований волхв завдає 10000 таємної шкоди кожні 1 сек. всім ворогам у межах 45 ярдів.

Молот Суду: Зачарований Чарівник викликає таємну бомбу, яка завдає 75000 Таємної шкоди і зменшує швидкість руху гравців у межах 4 ярдів від удару на 50%.

{tab = Маннорот і Варотен}

Маннорот і Варотен

Варо'тхен, керівник особистої гвардії королеви Азшари, і Маннорот, лорд ям, кров якого зіпсує всю расу орків, становлять останню лінію оборони для тих, хто прагне перешкодити Саргерасу проникнути в Азерот. Хоча і Тиранда, і Іллідан до цього часу мужньо боролися, доля Азерота вирішиться біля самого Джерела Вічності.

Етап перший: Розправа з Краблом

Гравці повинні перемогти капітана Варо'тена, поки Іллідіан і Тиранда відбиваються від Маннорота та демонічних сил, що входять із Криниці Вічності.

Маннорот

Маннарот зіткнувся в смертному бою проти Шторму Іллідана.

Почував вогняну бурю: Маннорот розв’язує Почуттєву Бурю, швидко створюючи Польові Полум’я радіусом 3 ярди навколо району протягом 15 с. Полум'я Полум’я завдає 30000 шкоди вогнем щосекунди будь-якому гравцеві, що стоїть у них.

Клинок Скверни: Маннорот покриває свою могутню палицю зброєю демонічного вогню, отримуючи шанс нанести 60000 додаткових збитків від вогню при ударі супротивників у рукопашному бою.

Злив стовбуру: Якщо гравці завдають значної шкоди Маннороту, поки живе капітан Варо'тен, Маннорот жертвує Капітаном Варо'теном і зцілює себе на повне здоров'я.

Девастатор Охоронника

Ці масові демони з Криниці Вічності прагнуть захистити Маннорот, але Тиранда перешкоджає їм.

Ослаблений Жахливий

Ці Жахливі лорди періодично заходять із криниці вічності, а потім намагаються послабити Тиранду.

Виснажливий Флей: "Знеможливий страх" виводить з ладу Тиранду, заважаючи їй виконувати будь-які дії, і дозволяючи Стражникам Думу охоплювати цю територію.

Капітан Варотен

Капітан Варо'тен атакує гравців, щоб не дати їм заважати концентрації Маннорота.

Магістратура: Варо'тен заряджає свій меч магічними магіями та вогнем, завдаючи противнику 30000 вогневих збитків та дугуючи до іншого сусіднього супротивника. Впливає до 3 загальних цілей.

Ілліданська буря

Іллідан займає Маннорот у рукопашному бою, тому гравці можуть вільно перемогти капітана Варо'тена.

Темність: Іллідан викликає спис темної магічної енергії, пронизуючи Маннорот за 30000 шкоди від Тіні.

Аура запалення: Іллідан огортається чарівним полум’ям, завдаючи 20000 вогню шкоди сусіднім ворогам кожні 3 секунди.

Демон Раш: Іллідан атакує Маннорот, рухаючись енергією Свиня і завдаючи йому 100% шкоди зброєю.

Демонічний зір: Дар Саргераса надає Іллідану зору за межі зору, дозволяючи йому ухилятися від 90% атак Маннорота.

Глузування: Іллідан підводить Маннорота до зосередження атак на нього.

Води вічності: Після того, як Маннорот створив Почуттєву Бурю, Іллідан бризкається водами Криниці Вічності. Вода забезпечує значну магічну силу та зменшує шкоду від вогню, заподіяну всіма сусідніми союзниками, на 90%.

Тиранда Шепіт

Тиранда позиціонує себе, щоб перехопити пориви "Руйнівників Doomguard", що виходять із Криниці Вічності, з "Місячним пострілом".

Місячний постріл: Тиранда стримує демонів, що виходять із Криниці Вічності своїм Місячним Пострілом.

Благословення Елуни: Коли Дебілітатор Страшного Володаря кидає на неї Виснажливого Хлеба, Тиранда благає Елуну про її благословення. Це благословення впливає на всіх сусідніх союзників, зачаровуючи їхні атаки та заклинання, щоб завдати додаткової Таємної шкоди меншим демонам.

Другий етап: полум’я і темрява

Після того, як гравці перемогли капітана Варо'тена, його зачарований Магістральний клинок лежить на землі. Після того, як гравець кидає і вбудовує лезо в Маннорот, демон починає отримувати величезний збиток від збереженої магії в лезі.

Маннорот

Поранений Маннорот продовжує битися, відкриваючи Портал Пустоти, щоб залучити демонічних союзників.

Вбудований клинок: Гравці можуть взяти магічний ельфійський клинок капітана Варотена і кинути його до Маннорота. Лезо вкладається в демонічну броню Маннорота. Потім магічний клинок наносить удари по Маннороту, щоб отримати шанс створити Магістральну Дугу, завдаючи Маннороту 2000000 шкоди від вогню.

  • Fel Fire Нова: Після того, як гравець вбудовує клинок магістратури в Маннорт, відкрита рана видає постійний пульс вогню. Кожен імпульс завдає ворогам 30000 вогневої шкоди.

Портал Nether: Маннорот викликає портал до Скручується Пустоти, дозволяючи йому закликати демонічних союзників. Коли його здоров’я, що залишилося, зменшується, через портал виходять додаткові типи демонів.

  • Фелхаунд: Залишившись на 75% здоров’я, Маннорот викликає слабкого гонча, щоб допомогти йому в бою з Порталу Пустот.

  • Фельгард: Залишившись на 60% здоров’я, Маннорот також викликає Фельгарда з Порталу Пустот, щоб допомогти йому в бою.

  • Девастатор Охоронника: Залишившись на 45% здоров’я, додаткові руйнівники Doomguard починають виливатись із Порталу Нетер.

  • Infernal: Залишившись на 30% здоров’я, Маннорот закликає град пекелів, щоб допомогти йому в бою.

Ілліданська буря

Іллідан продовжує битися з Манноротом зі своїм набором здібностей Полювання на демонів.

Тиранда Шепіт

У Тиранди закінчуються стріли і благає Елуну про допомогу проти величезної кількості демонів.

Рука елюну: Тиранда отримує всі повноваження Верховної Жриці Елуни, завдаючи 100000 Таємничої шкоди трьом ближнім меншим демонам кожні 3 секунди.

Третій етап: Ваш світ буде не створеним!

Після того, як Тиранда руйнується, знищуючи дощ Пекельних, Іллідан вливає себе, щоб добити Маннорот.

Маннорот

Навіть важко поранений Маннорот продовжує битися за свого володаря Саргераса.

Вбудований клинок: Вбудований магічний клинок спричиняє удари по Маннороту, щоб створити Магістральну Дугу, завдаючи Маннороту 2000000 шкоди від вогню.

  • Fel Fire Нова: Після того, як гравець вбудовує клинок магістратури в Маннорт, відкрита рана видає постійний пульс вогню. Кожен імпульс завдає ворогам 30000 вогневої шкоди.

Ілліданська буря

Іллідан вливає демонічну енергію, щоб закінчити бій.

Подарунок Саргераса.

Тиранда Шепіт

Тиранда випускає величезний вибух магічної енергії, щоб знищити будь-яких неподалік менших демонів, а потім руйнується.

Гнів Елюні: Тиранда випускає вибух магічної енергії, щоб знищити всіх найближчих менших демонів.

Малфуріон Шторм

Використовуючи природні сили, наділені йому напівбогом Кенарієм, Малфуріон Шторм фокусує волю живих істот Азерота на демонічному порталі, що нависає над Криницею Вічності. Коли Маннорот досягає 5% здоров’я, що залишається, Малфуріон робить заклинання, щоб змусити портал жорстоко вибухнути і витягнути демонічні легіони з Азероту.

{/} Виберіть

Стратегія

{tab = іспанська}

Це керівництво для «Криниці вічності», одного з нових підземель, доданого в патчі 4.3. Зверніть увагу, що відео було записано, коли підземелля було відкрито в Тестових Королівствах (PTR), і деякі деталі щодо зустрічей можуть змінитися в майбутньому.

Moonwell - підземелля під керівництвом NPC, динамічне середовище, яке заглиблюється в історію нічних ельфів. Під час підземелля всі члени партії будуть перетворені в нічних ельфів, і ви зустрінетесь з Ілліданом та Малфуріоном Буря, а також королевою Азшарою.

Увійшовши в підземелля, ви зустрінете високого демона, якого ви повинні перемогти перед тим, як зустріти Іллідана. Розмова з ним дасть цілій групі знак і проведе вас через внутрішній двір, повний демонів. Ви повинні слідувати за ним і бути дуже обережними, щоб не зачепити демонів, перш ніж переходити двір. Вашою метою тут буде знищити три купи кристалів, кожна з яких охороняється групою демонів.

Слідуйте за Ілліданом, поки не закінчите завдання, і як тільки всі кристали будуть знищені, перший бос з’явиться посередині площі. Перотарн дуже простий, двофазна зустріч. На першому етапі вам просто потрібно буде ухилитися від кіл полум'я полум’я, яке з’явиться під випадковим гравцем. Як тільки Перотан отримає 60% здоров’я, почнеться перехід до другої фази, що завдасть шкоди області всім членам групи, але не панікуйте, у вас буде місце для зцілення всієї шкоди.

Після переходу Перотарн стане невидимим, і з’явиться група очей. Ви можете використовувати стовпи квадрата, стоячи ззаду і ховаючись, щоб очі вас не бачили, і через 40 секунд Перотарн знову з’явиться значно ослабленим. Однак не сподівайтесь, що це станеться так, якщо ви знаходитесь у випадковій групі після випуску патчу 4.3. Когось частіше бачить одне око, що змушує Перотана спливати, оглушує гравців, яких бачили очима, а Перотана набирає швидкості атаки.

Тим не менше, він не б'є занадто сильно, якщо не отримає значну кількість бафів, цей механік не повинен ускладнювати вам життя. Маючи 25% здоров’я, Перотан впаде в шаленство, але менше буде тримати ваші удари.

Після перемоги Перотана Іллідан поки що піде. Ви повинні піднятися сходами і підготуватися до деяких груп підлеглих. Очі в цій ділянці підземелля досить важливо випускають ланцюги світла, тому тримайтеся осторонь і швидко потрапляйте всім в очі. Господарка болю створить дві копії випадкового гравця, якого нам потрібно буде перемогти. Опинившись на вершині сходів, ви знайдете королеву Азшару в оточенні шести чарівників.

Як тільки ви почнете зустріч, два фокусники будуть активовані і повинні бути швидко ліквідовані. Через певний час або після того, як один з активованих майстрів помре, будуть активовані ще два, тому вам слід спробувати вбити двох, які в даний час активні одночасно. Майстри вийдуть з усіма трьома гілками талановитих майстрів та використовуватимуть відповідні здібності залежно від їхньої школи магії. Єдине, що дійсно важливо спостерігати, - це Холодне полум’я льодовикового маг, яке буде виглядати як синє полум’я на землі, і ви не зможете піднятися на нього, та таємні бомби магічного мага. Анімація їх дуже очевидна, тому не залишайтеся поруч з ними.

Існує багато магічних зон, від яких слід триматися подалі, тому намагайтеся триматися подалі один від одного, щоб зменшити ймовірність того, що більше одного члена завдає шкоди від чарів магів. Часом під час зустрічі Азшара починає направляти здатність під назвою Повна слухняність протягом 8 секунд. Якщо їхній акторський склад буде успішним, кожен член групи буде контролюватися протягом 20 секунд, тому переконайтеся, що ви їх перебиваєте. У середині вашого екрану буде гігантська анімація, тому пропустити її досить важко.

Коли шість чарівників будуть переможені, він закінчить переможцем, і буде досить довгий катсцен, який приведе вас до центру Криниці Вічності, де Ви зустрінетеся з Ілліданом, Малфуріоном і Тирандою. Група прислужників переслідуватиме вас, як і спочатку, Залишайтеся в Місячному колодці Тиранди, а для великого демона скористайтеся перевагою, яку пропонує Іллідан, залишаючись поруч з ним. Тоді прийде група кажанів, і вам потрібно буде використовувати навички місцевості, щоб їх убити.В кінці розпочнеться остання важлива битва підземелля - Маннорот і Варотен.

Іллідан в першу чергу піклуватиметься про Манорот, а Тиранда - про ікри, що з’являються з порталу, залишаючи вашу партію піклуватися про Варотена. Протягом всієї зустрічі Маннорот використовуватиме Дощ Почуттєвого Вогню, просто той факт, що Ви повинні тримати групу в русі на час, коли ця здатність здається найкращим способом боротьби з нею. Ви також можете тулитися поблизу Іллідана, щоб зменшити отриманий збиток від вогню, але багато стосів від дощу зробить збиток високим, навіть користуючись його присутністю. Варотен не має власних виняткових здібностей.

Коли Варотен наблизиться до смерті, з’явиться Захисник жахливості, який завадить Тиранді мати можливість повністю піклуватися про демонів, що виходять з порталу, тому ваш ДПС повинен знаходитися в Місячній криниці і допомогти їй убити всіх слабких та будь-якого демона існує. Після того, як Вислабці загинуть, Тиранда відновить свою позицію, і партія буде вільна допомогти Іллідану на Маннороті.

Візьміть меч, який Варотен кинув, коли він загинув, і киньте його в Маннорот, щоб послабити його, змусивши його породити вогонь, тому ви повинні триматися разом з Ілліданом, щоб зменшити шкоду. Маннорот відкриє демонічний портал, з якого постійно будуть виходити демони, але Тиранда повинна мати змогу боротися з ними наодинці, тоді як група піклується про Маннорот, який завжди залишається поруч з Ілліданом.

Зрештою Тиранда впаде, а Іллідан здасться, і ніхто не отримає переваги, залишаючись поруч, і ви повинні закінчити битву за лічені секунди. Катсцена слідує за падінням Маннорота, і ви вже закінчите Криницю Вічності.
¡Феліцидади!

{tab = Англійська} Це покрокове керівництво до криниці вічності, однієї з нових героїк, яка вийде з випуском 4.3. Майте на увазі, що кадри у цьому відео були зняті незабаром після випуску екземпляра, і деякі деталі про зустрічі, а також труднощі все ще можуть бути скориговані в майбутньому.

Криниця вічності - це динамічний екземпляр під керівництвом NPC, який заглиблюється в історію нічних ельфів. Під час цього випадку кожен учасник партії буде перетворений у Нічного ельфа, і ви зустрінетеся з Ілліданом та Малфуріоном Шторм, а також королевою Азшарою.

Коли ви входите в екземпляр, ви стикаєтесь з одним великим демоном, якого потрібно перемогти, перш ніж натрапити на Іллідана. Поспілкувавшись із ним, він дасть всій вашій групі прихильність і проведе вас через внутрішній двір, повний демонів. Просто йдіть за ним і чекайте перерви в демонах, перш ніж переходити двір. Ваша мета тут знищити три набори кристалів, кожен з яких супроводжується сміттям демонів.

Слідуйте за Ілліданом, щоб виконати це завдання, і як тільки ви знищите всі три кристали, перший бос з’явиться в середині подвір’я демона. Peroth'arn - це дуже проста, двофазна зустріч - на першій фазі вам просто потрібно уникати вогняних кіл, які він породить під випадковими членами партії. Як тільки він досягне 60% здоров’я, він перейде на перехідну фазу, в якій завдасть шкоди AoE кожному члену партії - але не панікуйте, у вас є час, щоб це відновити.

Після його переходу Перот'арн стане невидимим і породить купу очей. Ви повинні використати стовпи внутрішнього дворика, щоб сховатися ззаду, щоб очі вас не побачили, і через 40 секунд Перотхарн знову з’явиться і буде значно ослаблений. Однак не сподівайтесь, що це станеться, якщо ви витягуєте цей екземпляр незабаром після випуску. Швидше за все, когось побачить оком і спровокує Перотхарна миттєво знову з’явитися, оглушить побаченого гравця і дасть собі тимчасовий бафф швидкості атаки.

Тим не менше, він не сильно б'є, тому, якщо він не отримає значний бафф, цей механік не повинен робити або ламати вашу партію. При 25% здоров’я він входить у розлючений стан, але його слід швидко спалити.

Після смерті Іллідан візьме тимчасову відпустку. Підніміться сходами і підготуйтеся до боротьби з кількома сміттєвими пакетами. Очі в цій області екземпляра виконують досить значущі ланцюгові здібності типу блискавки, тому переконайтеся, що ви тримаєтеся розсунутими і швидко сфокусуєте їх. Верховні коханки зроблять дві копії випадкового гравця, якого потрібно вбити. Опинившись на вершині сходів, ви знайдете королеву Азшару в оточенні 6 волхвів.

Як тільки ви вступите у зустріч, двоє волхвів стануть активними і їх потрібно буде вбити. Через певний проміжок часу або після того, як один з них помре, ще два стануть активними, тому намагайтеся одночасно вбивати активних. Маги поставляються у всіх трьох специфікаціях для магів і використовуватимуть здібності залежно від школи магії. Єдині дійсно важливі речі, на які слід звернути увагу, - це Холодний вогонь Морозу Магіса, який виглядає як блакитний вогонь на землі і в ньому не можна стояти, та таємна бомба магічного магіса. Анімація для цього дійсно очевидна, тому не варто в цьому також стояти.

Багато здібностей AoE виходить, тому намагайтеся залишатись розподіленими, щоб зменшити ймовірність того, що більше ніж одна людина потрапить під заклинання магів. Кілька разів під час зустрічі Азшара почне накладати 8-секундний заклинання під назвою Повна слухняність. Якщо вона досягне успіху, кожен учасник партії буде контролюватися розумом протягом 20 секунд, тож обов’язково перервіть це. На вашому екрані буде гігантська емоція, тому її досить важко пропустити.

Коли всі 6 волхвів переможені, зустріч виграна, і буде досить довга RP-сцена, що веде вас до центру Криниці Вічності, де Ви знову об'єднаєтесь з Ілліданом, Малфуріоном і Тирандою. Потім відбудеться коротка рукавичка сміття - для першої зграї встаньте у місячний криниця Тиранди, а для великого демона скористайтеся бафом Іллідана, стоячи біля нього. Після зграї кажанів, на яких вам потрібно використовувати заклинання AoE, ви здійсните останню зустріч у цьому випадку - Маннорот і Варотен.

Спочатку Іллідан впорається з Манноротом, поки Тиранда піклується про появу порталу, залишаючи вашу групу розправитися з Варотеном. Протягом всієї зустрічі Маннорот використовуватиме Fel Firestorm - просто тримати всю вашу партію в русі під час цього, здається, найкращий спосіб боротьби з нею. Ви також можете тулитися біля Іллідана, щоб зменшити отриманий вогневий збиток, але тонни штабелевого вогню все одно завдадуть значної шкоди. Сам Варотен тоді насправді не має якихось видатних здібностей.

Коли Варо'тен наблизиться до смерті, Знижувачі Владачів Страху появляться і заважають Тиранді виводити демонів, тож нехай Ваш ДПС стоїть у місячному колодці, який вона виставляє, і допомагайте їй, вбиваючи Знесилювачів та всіх залишків демонів. Як тільки дебілітатори загинуть, вона відновить свою позицію, і ваша партія вільна допомогти Іллідану на Маннороті.

Візьміть меч, який Варо'тен кинув, коли він загинув, і киньте його в Маннорот, щоб послабити його, що змусить його регулярно випускати Вогняний вогонь, тому нехай член партії тулиться біля Іллідана, щоб протистояти шкоді. Маннорот відкриє портал демонів, і з нього буде виливатися постійний потік демонів, але Тиранді слід впоратися з ними, поки ваша партія повинна продовжувати залишатися поруч з Ілліданом і сконцентруватися на вбивстві Маннорота.

Зрештою, Тиранда впаде, і Іллідан дасть собі та будь -кому поруч божевільний бафф, який повинен закінчити бій протягом декількох секунд. Далі йде сцена RP, і ви закінчили колодязь вічності. Вітаємо! {/ tabs}

Місії

{tab = іспанська}

P

{tab = англійська} {/ tabs}

Відео

P

Досягнення

P

Здобич

Перот'арн
Королева Азшара
МанноротyVaro'then

Зображення

Екран зарядки

Колодязь_екрана_завантаження_вічності_

Завдяки базі даних Ваухед y Танкова пляма


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.