Героїчний путівник Зул'Гуруб

Древні мови говорять, що Хаккар та його прислужники були давно переможені групою сміливих авантюристів. З тих пір місто поступово зникає, поглинаючись джунглями. Однак Гурубаші вони все ще зберігаються і повинні бути ще раз зупинені на стінах зруйнованого міста.

У Зул'Гурубі є кілька босів та "міні-босів", і за винятком однієї зустрічі, усі боси вже були в грі раніше у старій версії цього підземелля. Однак механіка змінилася, хоча і має якесь відношення до старої версії стрічки.

трохи історії

Можливо, вам буде цікаво дізнатись, як повертається Зул'Гуруб, на чому передує тепер перемога Хаккара? Коротко ми спробуємо це пояснити.

Через кілька років після поразки Хаккара в околицях стародавнього міста Гурубаші було помічено Тінь Гексера (дух Джин'до Гексера), і, згідно з тим, що було довідано, його намір полягав у відродженні сил шляхом Зуль'Гуруб.

Джин'до звертається за допомогою до Занзіла Ізгоя, відомого своєю майстерністю повернути життя. З тілами Первосвященика Веноксіса та Верховної Жриці Джеклік розпочався темний ритуал, який повернув їх до життя.

Але плани Джин'до на цьому не закінчуються. Гексеру була потрібна допомога того, кого жорстоко катували племені Кров'яної голови до смерті після втечі від Зул'Гуруба. Через роки, Оганяка, дочка Огана (колишня гора Мандокір) повернула череп, і завдяки Гексеру, Мандокір повернувся на спині вождя племені Кров'яної Скальпи: Ган'зула. Зі своїм коханим верхом на кістках він повернувся до Зул'Гуруба.

У планах Цзіньдо - не що інше, як знову воскресити Хаккар і відновити владу в древньому місті тролів.

Однак племя Зандалар знає наміри Духа Гексера, і тепер нам доведеться зупинити їх, поки не буде пізно.

Всередині підземелля

Усередині підземелля, на самому початку, є кілька персонажів, яких ми можемо відремонтувати і отримати деякі місії, щоб закінчити деякі зустрічі, які має підземелля.

Це підземелля має прогрес, подібний до класичного рейду; тобто, ви зможете пересуватися майже скрізь, хоча вам потрібно буде вбити всіх босів, щоб розблокувати останнього, Jin'do the Hexer.

В якості новинки в підземеллі було введено 3 казани: Отрута, Мороз і Кров, які допоможуть вам у деяких ситуаціях Зул'Гуруба.

  • Котел отрути: Зменшує завдану шкоду від природи. Вони нам стануть у пригоді для боротьби зі зміями та перетину деяких областей отруйними хмарами.
  • Котел морозу: Наносить 75% здоров’я гравця, який випив з казана одним ударом. Він розсіюється після потрапляння і ... не працює на босів!
  • Вогненний котел: Надає вам ефект, схожий на здатність Чарівник, Hellfire, тому його повинен використовувати тільки танк або, принаймні, той, хто має благословення цілителя.

зустрічі

первосвященик-веноксис

Первосвященик Веноксис

  • здоров'я: 4,979,000
  • Рівень: 87
  • Навички:
    • Форма троля:
      • Токсичний зв’язок: Пов’язує 2 цілі отруйним пучком. Наносить природну шкоду сусіднім гравцям. Збільшення відстані між зв’язаними цілями порушить зв’язок і спричинить а Токсичний вибух завдаючи від 27,750 32,250 до 15 XNUMX точок природного збитку в радіусі XNUMX метрів.

      • Шепіт гетису: Первосвященик передає цю здатність протягом 8 секунд, завдаючи від 0,5 до 1,850 шкоди від природи кожні 2,150 секунди.

    • Форма змії:
      • Подих гетису: Подих Хетиса завдає 25,000 0,5 очок шкоди кожні 3 секунди протягом XNUMX секунд гравцям перед Веноксісом.

      • Калюжа їдких сліз: Venoxis створює біля своїх ніг резервуари отрути, які будуть рости до досягнення третьої фази. Вони завдають величезної шкоди.

      • Кровожерлива отрута: Використовуючи отруту Хетиса, Веноксис викликає 4 пучки отрути, які переслідують гравців, завдаючи шкоди природі. Ця здатність виснажує священика.

Веноксіс є першим босом у цьому підземеллі і залишається на тому самому місці, де він був у рейдовій версії. Щоб дістатися до нього, нам доведеться перетнути два дерев'яні мости і дійти до просторої «кімнати» з вівтарем. Для цього поєдинку настійно рекомендується помістити камеру в висоту пташиного польоту. Тепер ви дізнаєтесь чому.

Ми побачимо, що дві змії захищають його. Хороша ідея винести їх із кімнати та поставити поруч із Котел отрути це прямо біля входу, щоб кожен міг легко освіжити шкоду від природи, яку завдають охоронці.

Перед входом до Веноксису ви можете скористатися казанами, щоб отримати трохи початкової переваги, хоча пізніше ви не зможете отримати до них доступ. Танк повинен розпочати бій на платформі, але група повинна триматися подалі, оскільки перше, що вона зробить, - це запуск зони, коли виходи з кімнати будуть заблоковані.

Фаза 1

Первосвященик створить лабіринт із жолобками в землі випадковим чином. Вам доведеться уникати їх, оскільки, торкнувшись їх або стрибнувши на них, ви отримаєте велику шкоду.

Venoxis іноді використовуватиме токсичний зв’язок між двома гравцями, завдаючи їм постійної шкоди. Щоб припинити страждання, вам доведеться розірвати посилання, відокремлюючи, але уникаючи, наскільки це можливо, наближення інших гравців у процесі, оскільки, коли посилання порушується, токсичний вибух що завдає великої шкоди.

Діапазон DPS та Heals повинні починати окремо один від одного, щоб мінімізувати потенційний збиток Link.

Фаза 2 (75%)

Як тільки бос досягне 75% здоров’я, він перетвориться на змію, набувши нових здібностей. Перше, що ви побачите, це те, що він часто кладе під ноги калюжу отрути. Танк повинен бути готовий виштовхнути його з дороги, щоб ДПС ближнього бою могла продовжувати атакувати. Ці калюжі будуть потроху рости.

Крім того, ви будете використовувати Подих гетису а через 2 секунди він виплюне струмінь отрути, який завдає великої шкоди. Бак можна відсунути вбік або розташувати позаду вас, щоб уникнути пошкодження.

Зрештою, він перейде на вашу платформу і запуститься Кровожерлива отрута. З’являться отруйні болти, які намагатимуться переслідувати гравців через отруйний лабіринт, і вам доведеться уникати їх подібним чином до Кологарна. Коли кінець закінчиться, Веноксіс вичерпається, повернувшись до форми тролів, і, приголомшений, отримає на 100% більше шкоди протягом декількох секунд. Пора витратити всі навички!

Коли він оговтається, він знову перетвориться на змію, і бій триватиме до тих пір, поки він не досягне 25%, в цей час отруйний лабіринт і будь-які калюжі, які там можуть зникнути, зникнуть. Однак фази можуть не бути диференційованими, якщо є хороший DPS.

лорд-мандір

Лорд крові Мандокір

  • здоров'я: 4,150,000
  • Рівень: 87
  • Навички:
    • Рівнем вище: Коли Мандокір вбиває гравця, піднімайтеся на рівень, збільшуючи завданий збиток на 20%. Складає до 99 разів.

    • Декапітація: Лорд крові Мандокір заряджає і відсікає голову випадковому гравцеві (не танку), негайно вбиваючи його.

    • Руйнівний шлемМандокір стрибає в повітря, готуючись до руйнівного Шлему, завдаючи гравцям перед собою від 190,125 199,875 до XNUMX XNUMX очок фізичного збитку.

    • Флеботомія: Створює кровний ритуал на ціль, витягуючи 50% поточного здоров’я гравця кожні 2 секунди протягом 10 секунд. Лорд крові зцілюється за 50% завданої шкоди. Принаймні він поглине 2,500 очок шкоди.

    • Реанімувати Огана: Накажіть Огану встати і битися! Оживіть Огана зі 100% здоров’ям.

    • Шаленство: Мандокір входить у Шаленство, збільшуючи швидкість атаки на 100% і зменшуючи час перезарядки Декапітація. Він використовує його на 20% здоров'я.

Мандокір почне бій, встановлений на своєму скам'янілому хижаку, часто нападаючи на нетанкового гравця та використовуючи Декапітація закінчення життя негайно дозволивши йому Рівнем вище, збільшуючи шкоду, яку він завдає, на 20%. Цього не можна уникнути, за винятком таких імунітетів, як Крижаний блок. Після вбивства прикутий привид воскресить гравця і надасть йому накопичувальний ефект, який збільшує шкоду та зцілення, які гравець наносить, на 25% і зменшує отриманий збиток на 10%.

Крім того, Мандокір накаже своєму викрадачеві напасти на духів. Кожного разу, коли гравець воскресає, дух поглинається, і, крім того, Оган може його вбити. Якщо у вас багато ДПС, ви можете забути про Огана і продовжити Мандокір, але якщо ні, то слід заборонити хижаку вбити будь-якого духа.

Крім того, нам доведеться відстежувати Руйнівний шлем. Це створить величезну борозну бруду, яка хвилями рухається у напрямку гравця. Коли воно з’являється, кожен повинен негайно відійти в сторону, якщо не хоче померти і втратити інший дух.

Цілителям доведеться звернути увагу Флеботомія що висушить здоров’я цільового гравця. Як і Ануб'арак у "Випробуванні хрестоносця", ця здатність обмежена 2,500 очками завданої шкоди. за допомогою галочки тож вам просто потрібно трохи зцілити гравця, змусивши його залишатися вище 2,500 очок життя, обмежуючи зусилля і те, наскільки зцілює Мандокір.

При 20% він вступить Шаленство збільшуючи шкоду, яку вона завдає, і частоту, з якою вона відсікає людей, тому у вас буде обмежений час на її закінчення. На цій фазі потрібно зберегти всі спеціальні здібності.

верховна жриця-кільнара

Верховна жриця Кільнара

  • здоров'я: 4,564,000
  • Рівень: 87
  • Навички:
    • Сльози кровіБлискучі прожилки крові виходять з очей Кільнари, завдаючи від 8,500 до 11,500 точок тіньової шкоди всім гравцям на відстані 60 метрів. Направляється протягом 6 секунд.

    • Хвиля агоніїРуйнівна хвиля агонії охоплює всіх ворогів перед Кільнарою, завдаючи від 68,375 80,625 до XNUMX XNUMX пунктів тіньової шкоди, відбиваючи їх назад.

Кільнара, мабуть, найскладніший бос у цьому підземеллі ... звичайно, якщо ти не зробиш це правильно. Ви можете знайти його в храмі пантери.

Ми повинні закінчити з все Вороги, з якими ви стикаєтесь у храмі (за винятком пантери, що сплять там, де Кільнара), оскільки в іншому випадку вони вступлять у бій, коли ви його почнете. Настійно рекомендується використовувати певний контроль натовпу для священиків.

Бій

Кілнара сама по собі досить проста і не завдає занадто великої фізичної шкоди. Час від часу він буде викликати фіолетову стіну, яка є нічим іншим, як Хвиля агонії що затягне гравців, які завдають великої шкоди. Вони нагадують вогняні стіни Сартаріона, і, якщо ви не здогадались, вам доведеться відійти вбік, щоб уникнути пошкодження.

Крім того, він буде каналом Сльози крові, вміння, яке потрібно негайно перервати.

Жодна майстерність не є суттю боротьби. У кімнаті ви побачите групи пантер, які сплять групами по 4. Якщо ви зменшите здоров'я Кілнари нижче 50%, усі пантери прокинуться і вступлять у бій.
Як і пантери, з якими ви стикалися, не доходячи до Кілнари, вони випадковим чином стрибають на гравця, залишаючи цілителю досить незручний ефект кровотечі. Одночасне зіткнення з 4 пантерами з низьким рівнем обладнання було б самогубством. Фокус полягає в тому, щоб зіткнутися з ними 2 на 2 (наприклад), перш ніж знімати Верховну Жрицю.

Як тільки він досягне 50%, він перетвориться у свою форму пантери, і якщо ви залишили будь-яку сплячу пантеру, він прокинеться. Кільнара досить швидко поспішить і значно збільшить шкоду на танку, одночасно зіштовхуючись з членами групи, викликаючи у них кровотечу.

Якщо ви тримаєте пантер під контролем і виводите їх із контрольованою швидкістю, у вас не повинно виникнути занадто багато проблем із закінченням бою.

занзіл

Занзіл

Занзіл - четвертий бос Зул'Гуруба, і зараз він знаходиться там, де раніше був Джин'до. Перш ніж дійти до нього, ви побачите дві групи заповнених ворогів. Перша група складається з двох заклиначів, оточених великою кількістю не елітних зомбі. Бак повинен пити з Вогненний котел закритися і потрапити в центр групи, тоді як решта ДПС допомагатиме з областями.
Друга група складається з 2 скажених Гурубаші, які випадковим чином фіксуються на двох різних гравцях і починають переслідувати його; у нього є таймер, і як тільки він закінчується, вони починають переслідувати когось іншого. У них немає таблиці загроз тому танкувати їх неможливо. Їх слід заблокувати за допомогою Котел морозу поблизу, і вам слід зосередитися на одному з них.

Занзіл має лише дві основні здібності, які ми побачимо протягом зустрічі. Його Завантажте Voodoo він завдає великої шкоди, тому добре б його перервати або дзеркально відобразити. З іншого боку, Занзіл буде посилатися на Занзілійський вогонь, лінія вогню, що йде у випадковому напрямку. Усі гравці повинні триматися подалі від вогню, оскільки це завдає великої шкоди.

Окрім цього, він має 3 випадкові здібності. Кожен з них має відповідний колір, і ми можемо побачити його в попередженні про рейд, яке з’являється при використанні цієї можливості. Залежно від того, що станеться, нам доведеться використовувати один із казанів у кімнаті, щоб мати можливість протистояти їхнім здібностям.

Блакитний еліксир (Воскресіння)

Цей еліксир змушує воскреснути одного з берсерків, яких ми вбили раніше. Група повинна пити з Котел морозу і зняти Берсеркера якомога швидше, перш ніж він застосує інший з еліксирів. Пам'ятайте, що вони не мають таблиця загроз.

Зелений еліксир (отрути)

Це покриє кімнату отруйним газом, який завдає великої шкоди за секунду, і це може бути досить складно вилікувати, якщо ви не готові. Однак пити з Котел отрути це зробить шкоду дійсно низькою та легко вилікує. Ви повинні швидко реагувати!

Червоний еліксир (Воскресіння)

Цей еліксир відроджує групу зомбі, яку ми раніше ліквідували. Напій з Вогненний котел Це зробить нас хорошими навичками на місцевості, які за короткий час вб’ють зомбі. Шкоду можна розвіяти як тільки ви закінчите зомбі.

Бій - це повторення 3-х навичок, поєднаних з першими двома. Якщо ви очистили казани, ви закінчите з Занзілом швидше, ніж ви собі уявляєте.

джиндо-богорубійник

Jin'do Subjugator

  • здоров'я:
  • Рівень: 87
  • Навички:
    • Мертва зона: Створіть магічну зону. Гравці на полі отримають на 90% менше магічного збитку, але швидкість кидання зменшиться на 90%.

    • Тіні Хаккара: Джин'до заряджає свою зброю, в результаті чого його атаки розв'язують потоки тіньової енергії, які прив'язують додаткові цілі до тіньової шкоди. Хіт завдає 146,250 153,750 до XNUMX XNUMX очок пошкодження тінню і перескакує на сусіднього гравця.

    • Підказка тіней: Наносить від 63,000 до 77,000 пунктів тіньової шкоди ворогам на невеликій території навколо точки удару.

    • Викликати дух: Покличте Скрученого Духа.

"Джин'до" - це двофазний матч, і це зовсім не складний матч.

Фаза 1

Під час першої фази Цзиньдо використовуватиме Мертва зона що є ключовим етапом, оскільки нам доведеться помістити Цзіньдо всередину зони і чергуватися в потрібний час, оскільки випадковим чином він вдосконалить свою зброю Тіні Хаккара. Якщо ви не перебуваєте в районі, коли Джин'до модернізує зброю, він уб'є будь-якого нещасного.

Фаза 2 - 70%

Як тільки воно досягне 70%, розпочнеться другий етап, і ви потрапите в світ духов. Всередині ми побачимо Цзіньдо після Хаккара, який прикутий 4 ланцюгами. Наша мета - розірвати ланцюги, щоб звільнити Хаккара, а він знищити Цзіньдо.

Щоб розірвати ланцюги, спочатку нам доведеться послабити щит, який їх захищає, і для цього ми використаємо духів Гігантських Тролів, що знаходяться в кутах платформ, оскільки вони мають атаку, в якій вони стрибають у бік член групи, яка закінчується щитом. Ця атака залишає ефект на землі, який збільшує отриманий збиток на 50%, впливає як на гравців, так і на NPC. Не припиняйте користуватися цим ефектом.

Поки танк відповідає за приведення гігантських тролів, решті групи доведеться знищити численних духів, яких Дзіньдо закликає, крім ланцюгів.

Крім того, запустять El Sojuzgadioses Підказка тіней, які схожі на вогняні кулі, кинуті під час матчу проти Halfus. Вони можуть і повинен уникати.

Якщо ви тримаєте дух на відстані і ухиляєтесь від тіньових кульок, на другій фазі у вас не повинно виникнути зайвих проблем.

Кінець божевілля

край-божевілля

Ці боси можуть бути викликані з високим вмінням археології, оглядаючи деякі стародавні артефакти та активуючи їх. Незабаром ми закінчимо керівництво щодо цих босів.

Здобич

Первосвященик Веноксис Лорд крові Мандокір Край божевілля Зонове бабло
Верховна жриця Кільнара Занзіл Джин'до Божественні Боги

 

Підземелля Відео


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.