Посібник з рубінових святинь: Знищувач сутінків Халіон

Halion - Сутінковий Дракон, остання зустріч з Рубіновим Храмом, представлена ​​в патчі 3.3.5.

banner_guide_halion

  • Рівень:??
  • Раза: Дракон
  • здоров'я: 11,156,000 10 45,300,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Галіон разом зі своїми супутниками чорного польоту вторгся в одну із камер святилища відпочинку дракона, щоб спробувати його знищити і таким чином полегшити повернення свого господаря. Щоб отримати до нього доступ, нам потрібно буде перемогти Бальтарус Бойовик, Савіана та генерал Зарітріан.

Навички

Фаза 1 - Фізичне царство

alt

Точність сутінків: Збільшує шанс Халіона на удар на 5% і зменшує шанс ухилення всіх гравців на 20%.
alt

Полум’яне дихання: Завдає від 17,500 22,500 до 26,250 33,750 очок вогневого збитку гравцям перед Halion. (Пропозиції від 25 XNUMX до XNUMX XNUMX в режимі XNUMX гравців)
alt

Удар метеорів: Наносить від 18,750 21,250 до 10 5 точок вогневої шкоди ворогам у межах XNUMX метрів від цільової області. Досягає землі приблизно XNUMX секунд. Як тільки він потрапляє, при ударі з’являються вогневі лінії.
alt

Вогняне горіння: Наносить випадковому гравцеві 4,000 очок вогневого збитку кожні 2 секунди протягом 30 секунд. Кожного разу, коли Вогняне Горіння завдає шкоди, додається доза Марки Горіння.

  • alt

    Марка згоряння: При усуненні з цілі, розсіяному або через 30 секунд, створюється горіння розміру, пропорційного кількості міток, які має гравець.

  • alt

    Горіння: Щосекунди наносить від 2,625 до 3,375 точок вогневого збитку гравцям, які залишаються в зоні вибуху. Гравці, які знаходяться на відстані менше 6 метрів від зони, будуть збиті через Вогняне горіння. (Надає від 3,500 до 4,500 очок у режимі для 25 гравців)

Етап 2 - Сутінкове царство

alt

Точність сутінків: Збільшує шанс Халіона на удар на 5% і зменшує шанс ухилення всіх гравців на 20%.
alt

Темне дихання: Наносить від 17,500 22,500 до 26,250 33,750 очок тіньової шкоди гравцям перед Halion. (Пропозиції від 25 XNUMX до XNUMX XNUMX в режимі XNUMX гравців)
alt

Плащаниця сутінків: Наносить 3,000 пунктів пошкодження тінню кожні 2 секунди будь-кому в Сутінковому царстві. (Наносить 4,500 очок у режимі 25 гравців)
Тіньові пульсари: Викликає двох пульсарів. Пульсари будуть крутитися повільно, запускаючи «Сутінкову косу рибу» протягом 10 секунд. Потім вони відпочивають протягом 20 секунд, а потім запускають ще один слеш (і так далі)

  • alt

    Сутінковий зріз: Наносить від 13,875 16,125 до XNUMX XNUMX очок тіньової шкоди гравцям, яких торкнувся пучок тіні.

alt

Споживання душі: Наносить випадковому гравцеві 4,000 очок пошкодження тінню кожні 2 секунди протягом 30 секунд. Кожного разу, коли «Споживання душі» завдає шкоди, додається доза позначки споживання.

  • alt

    Споживча марка: При усуненні з цілі, розсіяному або через 30 секунд, створюється витрата розміру, пропорційного кількості міток, які має гравець.

  • alt

    Споживання: Щосекунди наносить 2,625-3,375 очок тіньової шкоди гравцям, які залишаються в зоні вибуху. Гравці, які знаходяться на відстані менше 6 метрів від зони, будуть приваблені завдяки Споживання душі.

3 етап - Обидва королівства

alt

Точність сутінків: Збільшує шанс Халіона на удар на 5% і зменшує шанс ухилення всіх гравців на 20%.
alt

Тілесність: Халіон наносить і завдає більше шкоди царині, яка отримує менше шкоди. При тілесності 0% і 100%, Halion завдає і отримує 400% додаткового збитку в одній з сфер і ніякої шкоди в іншій.
Фізична сфера: Halion використовуватиме всі здібності фази 1 під час бою з гравцями у фізичній сфері.
Сутінкове королівство: Halion використовуватиме всі здібності Фази 2, воюючи з гравцями в сутінковому царстві.

Стратегія

Перемігши своїх 3 лейтенантів, шлях до Халіона буде доступний. Це бій, який не вимагає особливого складу, хоча бажано взяти паладинів / священиків, щоб вони могли використовувати захист від Вогню та Тіні відповідно до фази. Протягом декількох секунд після початку бою Халіон закриває коло вогнем навколо нього, залишаючи будь-якого гравця поза боєм.

Оскільки це Дракон, він має типові здібності, і DPS потрібно буде розмістити збоку. Для кращої маневреності ДПС та Цілителів під час зустрічі доцільно розмістити Дракона, приклеєного до однієї зі стін вогню, залишаючи весь простір вільним.

Фаза 1

На першій фазі існуватиме лише 2 здібності, які можуть спричинити проблеми.
Перший - це Вогняне горіння що ви будете використовувати на випадковому програвачі. Гравець повинен швидко відійти до одного з країв, і, потрапивши туди, Магія буде розсіяна Священиком або Паладином, в результаті чого гравець вибухне, відкинувши решту сусідніх гравців назад, і залишаючи коло вогню під їхніми ногами, що зростає, якщо боляче і тим більше, чим більше знаків ви дозволили рости. Потрібно, щоб цей процес був швидким і щоб його залишали по краях, щоб і надалі залишався простір і таким чином рухався.

Крім того, ви будете використовувати Удар метеорів на випадковому гравці. Ми побачимо, що гравець почне горіти подібно до здібностей Чорнокнижника - Пекельне полум’я. Незважаючи на те, що здатність є миттєвою, метеориту потрібно 5–6 секунд, щоб прибути, тому гравці повинні швидко відійти від позначеного місця (включаючи постраждале), оскільки це завдає шкоди при ударі, і вогневі рухи виходять з нього в одному ' X 'від місця удару до стіни, що ... вони горять! Їх легко ухилитися, тому вони не повинні створювати занадто багато проблем.

При рівні 70% Халион переходить до наступної фази.

Фаза 2

Як тільки почнеться Фаза 2, Халіон відкриє портал до Сутінкового царства, куди увійде вся банда, за винятком Танку фізичного царства, оскільки дракон не завдасть шкоди у фізичному світі. Настійно рекомендується, щоб Танк першим увійшов у Сутінкове Царство, щоб уникнути проблем із загрозами. Потрапивши всередину порталу, Танк повинен розташувати Халіон в центрі, а ніхто перед ним не стояв.
Ця фаза дуже схожа на першу з деякими відмінностями. Ми помітимо, що всі гравці отримують постійний збиток від тіні Плащаниця сутінків. Усі пошкодження вогнем тепер є пошкодженнями Тіні та Споживання душі приваблює гравців замість того, щоб їх збивати.

Однак замість Метеоритів він викличе двох Тіньових Пульсарів. Ці два кулі з’являються на протилежних кінцях кімнати і завжди оточуватимуть зону бою. Незабаром після появи вони запустять промінь, який їх з’єднає. Цей промінь завдає шкоди будь-якому гравцеві, вбиваючи його за кілька секунд, тому вся група (включаючи танк) повинна рухатися разом із драконом, уникаючи, щоб будь-який гравець торкався променя. Пульсари будуть безперервно рухатися і запускатимуть блискавку протягом 10 секунд, після чого вони будуть відпочивати протягом 20 секунд, а потім повертатимуться ще протягом 10 секунд і так далі.

На цій фазі потрібно бути особливо обережним через тіньові кола, які гравці залишать позаду. Споживання душі і безперервний рух, необхідний пульсарам.

halion_reino_twilight

При 50% Халіон увійде в третю і останню фазу, фазу, яка розділяє банду.

Фаза 3

Коли ви почнете третю фазу, ви відкриєте 2 портали до фізичної сфери. Халіон існуватиме в обох Королівствах, і рейд повинен розділитися надвоє. Половина групи повинна повернутися до Фізичного царства з танком, а інша залишиться у Сутінковому царстві. Ця фаза не є гонкою DPS, і основною метою є збалансувати DPS, що виконується з обох сторін через ефект Тілесність. Якщо Хеліон отримає більше шкоди у фізичному царстві, її тілесність опуститься нижче 50% і завдасть більше шкоди гравцям у царстві сутінків і навпаки.

Щоб дати нам уявлення:

  • Тілесність менше 50%: Халіон наносить і отримує більше шкоди в Сутінковому царстві. Наносить і завдає менше шкоди у фізичному царстві.
  • 50% тілесності: Халіон наносить шкоду і отримує звичайний збиток в обох сферах.
  • Тілесність більше 50%: Халіон наносить більше шкоди у фізичному царстві. Наносить та отримує менше шкоди у Сутінковому царстві.

Очевидно, що краще тримати його близько 50%, але 40-60% - це хороша цифра. Якщо ми вийдемо з цих полів, ми ризикуємо швидко розбалансуватись, оскільки це отримає більше шкоди, а відсоток швидко зросте. На щастя, портали залишаються відкритими на випадок, якщо ми хочемо зробити якесь коригування DPS у різних сферах. Без сумніву, керівник групи повинен бути уважним до всього цього, щоб уникнути проблем.

Халіон буде зберігати здібності кожного Королівства, як і у відповідні фази.

Відео

Цей посібник розроблено спільно з Сектор Газа, братства Сприйняття.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.