Посібник з танків друїдного дикого ведмедя

Як гордий ведмідь, яким я є, я іноді намагався пошукати в Інтернеті щось про тих милих ведмедів, які кочують у World of Warcraft. Збільшивши свій досвід у якості гравця, я вирішив розробити посібник з загоряння феральних друїдів з точки зору 3.1, щоб допомогти іншим друїдам, які нещодавно досягли рівня 80 і хочуть розпочати свою подорож у світі, ковтаючи удари, як хліб.

guide_oso_tanque

Я Елнат з Буття і це особистий путівник по дикому танку. Я наголошую на особистому, бо це все ще моє бачення.

ЗМІКШЕННЯ

Пом'якшення збитків друїда досить просто. На відміну від воїнів, паладинів чи лицарів смерті, ми маємо лише здатність Шкіра кори щоб зменшити отриманий збиток на 20%, фізичний чи магічний.

Ідеал цього таланту полягає в тому, що якщо бос тимчасово завдає магічної шкоди, ми резервуємо його для цього. Яскравим прикладом є новинки Росії Емалон. Коли Емалон починає кидати Нову, настав час використовувати Шкіра кори. Якщо бос завдає лише фізичної шкоди, як Архавон, щоразу, коли у вас є, ви повинні використати його. Таким чином, ви значно зменшите шкоду, і це є маною для цілителів.

Після цього завжди бажано кидати дрібнички на початку бою, тобто коли цілителі позиціонуються і приходить менше зцілень. Спритність (ухилення) і бонуси до броні чудові. З виходом версії 3.1 критичний рейтинг також важливий для пом’якшення наслідків, оскільки він зменшить наш збиток на 25% від сили атаки завдяки пасивному таланту Дика оборона.

Головне при друїнському танкуванні полягає в тому, що на початку бою воно використовується Деморалізуючий рев для того, щоб зменшити силу атаки боса.

ВИЖИВАННЯ

Виживання, або іншими словами, тривалість життя друїда. Це сильна сторона ведмедя, який, як правило, має найбільше життя. На додаток до всієї витривалості, яку дає нам команда, у нас є два таланти, які роблять нас природними живими.

Шалена регенерація з правильний гліф, є одним з найкращих активів у нас у критичні моменти бою. Коли боротьба з деякими босами триває занадто довго, а у цілителів мало мани, це трохи допоможе зцілитися, оскільки ми будемо відновлювати близько 1,000 очок здоров’я в секунду в обмін на 10 очок ярості протягом 8 секунд, і разом з цим гліфе, зцілення, яке ми отримуємо, збільшиться на 20% за ці 8 секунд.

Інстинкт виживання це значно збільшить наше життя. Бажано використовувати його, коли він перебуває у повному житті, оскільки це збільшить 25% повного життя, але це економить у критичні моменти, коли ми маємо менше 10 к.с. Якщо боси завдають дуже великих ударів, доцільно використовувати його в ті часи, щоб резерв був більшим.

ОБСЛУГОВУВАННЯ ЗАГРОЗИ

На сьогоднішній день одна з найважливіших речей, оскільки більшість ДПС завдають жорстоких збитків, а отже, вони створюють багато загроз. Атаки друїдів, від найвищої до найнижчої загрози, це:

Feerico Fire > Синяк > Розбити > Джгутик > Лацерат.

Найкращий спосіб утримати загрозу на босі - це почати тягу Feerico Fire, використовувати Синяк у всіх автоматичних атаках, оскільки це не залежить від часу відновлення інших атак, зберігайте Лацерат завжди на 5 і використовувати Розбити поки він активний.

Тож найкраще:

  • Казковий вогонь

  • Синяк (завжди)

    • Розбити.

    • Розірвіть (до 5) і повторно використайте через 6 або 7 секунд.

    • Джгутик.

Якщо ви бачите, що вам не вистачає агро, використовуйте "Enrage", щоб збільшити шкоду (якщо у вас є талант Короля джунглів), хоча, на мою думку, це може перейти від цього лише через те, що це зменшує броню.

ПРОЦЕДУРА БАНКУВАННЯ

Це базується на моєму шляху танкових босів, тож не те, що це абсолютна правда, а моя точка зору.

Як я вже згадував, ідея полягає в тому, щоб битися з Fairy Fire, якщо вам не потрібно утримувати боса в певній зоні, такій як Сапфірон, тоді заряд виконується, і поки ведмідь біжить, ви кидаєте Вогонь і деморалізуючий рев.
Якщо бос не завдає жодної магічної шкоди або той, який він робить, дуже легкий, доцільно використовувати Шкіра кори на початку щодо питання організації та становища цілителів. Якщо ви робите тимчасові магічні атаки, в ідеалі використовуйте їх, коли ви їх кидаєте, щоб зменшити ці атаки.

Як тільки бій розпочнеться, поєднання синяків і руйнувань, запустіть цикл синця + лацерату, поки лацерат не підніметься до 5 і не перейде на синці + біч. Ми будемо змінювати цикл, коли будемо активно використовувати його, щоб знищити.

Рев завжди повинен бути активним І раз у раз, якщо ви відчуваєте, що вас поспішає, і DPS починає бити вас під загрозою, використовуйте Faerie Fire. Якщо в групі є якісь друїди-балансири, їх не зручно використовувати, оскільки FF балансира-друїда надає їм критичного значення, а вплив на боса такий же, як у нас.

Найкраще зберігати свій шалений інстинкт регенерації та виживання на критичні моменти або пізніші етапи, коли вам це дійсно потрібно.

Якщо ви носите брелоки для використання, ідеально використовувати їх на початку бою, оскільки зазвичай CD цих брелоків становить 2 хвилини, і, отже, ми можемо використовувати їх знову пізніше, збільшуючи цикли використання та вдосконалення.

Коли є кілька монстрів, найкраще взяти Символ синця який вражає дві цілі одночасно і постійно використовує комбінований синяк і лихо. Якщо ви все ще поспішаєте із загрозою, лють є найкращим рішенням, оскільки це призведе до знищення без перезарядки, і це також вплине на 3 цілі одночасно.

БІЛЬШЕ ПОРАД

  • Не використовуйте зілля для здоров’я та чаклуни з життям понад 15 тис., Це марнотратство, оскільки цілителі зараз збільшать ваше життя. Використовуйте його лише поспіхом, і якщо викинути інстинкт виживання, використовуйте ці горщики раніше, щоб збільшити термін корисного використання ведмедя.

  • "Enrage" використовують його якомога менше, якщо це не тому, що у вас є талант, який збільшує силу атаки, і вам не вистачає загроз. Після 3.0 вони накладають на нас ефект втрати броні, коли активний Enrage.

  • Початок завжди Фаєрський вогневий бій, якщо боса не слід утримувати в певній зоні. Таким чином цілителі завжди матимуть вас у зоні досяжності і не доведеться бігати за нами через навантаження.

  • Завжди приймати допінг (використовувати банки та ситу їжу) є дуже важливим.

    • Флакон Stoneblood завжди ставлять для босів.

    • Питання про їжу ... ну, це вже дуже особисте використання того чи іншого. Я завжди вибираю два зокрема:

      • +40 витривалості та +40 критично для босів, які отримують більше магічної шкоди та більше рухів.

      • +40 витривалість і +40 спритність для босів, які більш холодні та статичні.

Чому ви двоє? Ну, оскільки спритність збільшує наш ухилення, а деякі критичні та критичні додаткові дають нам більше можливостей для стрибку таланту "Дикої оборони", що зменшує отриманий збиток на 25% від сили атаки.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.