Тумани попереднього перегляду рейду Pandaria

Хаззікостас та Скотт Мерсер, головний дизайнер зустрічей у World of Warcraft, розповідають більше про новий рейд гри - сховища Могушан, а також про давні таємниці та виклики, що лежать в них.

авансові тумани-пандарія-гурти

[синій автор = »Blizzard» джерело = »http://us.battle.net//wow/uk/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria вийде 25 вересня 2012 року, відкриваючи нову еру розвідок і битв між Альянсом і Ордою. Дуже скоро загублений континент Пандарія вийде з темних туманів із безліччю захоплюючих нових можливостей, таких як виклики та винагороди від нового вмісту рейдів.

Запуск Mists of Pandaria стає все ближчим і ближчим, і Blizzard Insider сів разом з Іоном Хаззікостасом і Скоттом Мерсером, головним дизайнером зустрічей World of Warcraft, щоб дізнатись більше про найновіший рейд гри, шаг Могу. таємниці та виклики, які криються всередині.

Перш ніж заглибитися в подробиці, не могли б ви дати нам короткий огляд історії Залів Могушан? Як цей рейд вписується в ширший контекст Туманів Пандарії?

Скотт Мерсер:
Могути - це раса зловмисних чаклунів, фізично схожих на огрів, які колись правили Пандарією. У якийсь момент у далекому минулому всі ворогуючі фракції могу згуртувались навколо єдиного тиранічного полководця, відомого як Король Грому. Король грому досягнув влади "способом маго": ліквідуючи всіх своїх суперників, одного за одним. За легендою, він зміг здійснити свої цілі завдяки допомозі таємничого артефакту, який він знайшов глибоко в горі. Після свого приходу до влади він побудував палати Могушан, щоб зберегти та захистити їх таємницю, і перетворив навколишню споруду на своєрідне святилище, присвячене імперії могу. Комплекс є домом для багатьох втрачених артефактів імперії і є місцем спокою духів старих царів могу.

Іон Хазікостас:
На той час, як починаються «Тумани Пандарії», «Короля грому» вже давно немає, а імперія могу розпалася на поодинокі фракції. Через свою величезну та потужну таємницю Палати залучили велику кількість зацікавлених сторін, включаючи зандаларських тролів, які намагаються увійти до Палат, щоб отримати давнє джерело влади могу; життєво важливий для виживання вашого племені. Коли гравці прибудуть, вони об’єднають зусилля з майстром культури пандаренів, який знає спосіб увійти в Зали. Майстри культури - це нова фракція, присвячена вивченню та передачі усної історії Пандарії, тому, очевидно, Палати представляють для них великий інтерес.

Чого ми можемо очікувати від Палат з точки зору ігрового досвіду?

Скотт Мерсер:
Ми створюємо новий епічний рейд з версіями на 10 і 25 гравців у звичайному та героїчному режимах, а також іншу версію на 25 гравців, доступну ексклюзивно через Raid Finder. Камери мають шість зустрічей із різноманітними механіками.

Які зустрічі заплановані для Залів Могушана?

Іон Хазікостас:

Персонажі, якими керують гравці, стануть першими живими істотами, що увійдуть у Могушанські сховища через кілька тисячоліть, і досвід розгортається подібно до пригоди "рейдів гробниць", в якій містичні захисники та охоронці з'являються, щоб захистити секрети, які місце шкури. Насправді, перша зустріч з вождем включає групу гігантських квіленів (магічних кам’яних споруд, схожих на левів), які залишаються нерухомими, оскільки Камери були запечатані; як тільки гравці увійдуть у своє лігво, вони прокинуться і будуть діяти як невпинні захисники. Чотири статуї quilen мають різні здібності залежно від типу каменю, з якого вони були ліплені, тому гравцям доведеться експериментувати, щоб виявити свої слабкі сторони. Коли гравці заходять в Зали, вони зустрінуть інших захисників, таких як небесний дракон та духи царів могу ще минулих часів.

Скотт Мерсер:
Важливо згадати, що Король Грому не з’являється безпосередньо в Палатах, хоча його присутність буде помічена. Їх первинне джерело сили криється глибоко в Залах, і магні навчилися використовувати цю силу, щоб створити більшість опікунів, з якими гравці боротимуться. Проникливі гравці можуть навіть відчути певний "титанічний" вплив на захист лігва.

Чи можете ви надати нам детальну інформацію про останню зустріч із босом?

Іон Хазікостас:
У центральному корпусі Палат розміщена армія теракотових воїнів, вбудованих в існуючі поглиблення стін. Якщо гравці піднімуть очі, вони зможуть побачити, як ці заповнені статуями ніші тягнуться вдалину. Коли гравці входять, статуї оживають і атакують великими хвилями, швидко перетворюючи бій на битву. Буде кілька статуй, які завдаватимуть грізних ударів, що вимагають участі одного або декількох танків, плюс багато інших статуй матимуть особливі здібності, які дозволять тримати персонажів, спеціальність яких не зайнята танком. Це буде шалений бій, який вимагатиме великого контролю з боку натовпу.

Скотт Мерсер:
Сама зустріч відома під назвою "Воля імператора" і являє собою останню лінію захисту Камер між гравцями та таємничим джерелом влади, яке дозволило Королю грому отримати доступ до влади. Коли гравці завершать рейд, вони зрозуміють, як магната могли так довго контролювати Пандарію.

З якими дизайнерськими проблемами ви стикалися досі під час розробки рейду?

Іон Хазікостас:
У попередніх рейдах ми працювали з багатьма відомими расами з всесвіту Warcraft. Наприклад, коли ми починаємо розробляти підземелля для тролів, ми досить добре уявляємо, як воно буде виглядати і з якими істотами зіткнуться гравці ... крім тролів, звичайно. Пандарія запропонував нам чистий аркуш, оскільки на континент було вказано посилання, але до цього часу ми не надавали детальної інформації про нього.

Скотт Мерсер:
Це означає, що нам довелося витратити багато часу, розробляючи те, що ми називаємо "комплектом" для кожної з нових рас в експансії. Набір включає в себе всі речі, від озброєння, яке використовує кожна раса, до архітектури та типу середовища, яке поєднується з ними. Частина "набору" включає, які типи монстрів зустрічаються разом; наприклад, могу зручно використовувати статуї quilen як охоронців, тому ці два типи монстрів часто бачать разом. Нашою головною метою було переконатись, що могу були естетично та тематично відрізнятися від решти рас в Warcraft, але одночасно забезпечити їх відповідність ширшому світу Азерот. Створення набору для могу та інших перегонів Пандарії було цікавим завданням.

Поговоримо про бабло! Які нагороди очікують гравців, сміливих, щоб наважитися на рейд?

Іон Хазікостас:
Рейд винагородить гравців потужними епічними предметами, залежно від складності, на якій вони грають: рівень предмета 476 для шукача рейду, 489 у звичайному режимі та 502 для героїчного. Також є нове кріплення, яке можна отримати після перемоги над Елегоном, небесним драконом, знайденим глибоко в Залах. Гора трохи схожа на Небесного Коня, але з виглядом зміїного дракона.

Яке місце займають Могушанські сховища у схемі грандіозних рейдів Тумани Пандарія?

Скотт Мерсер:

На початку запуску Тумани Пандарії будуть два світові боси та рейдова інстанція камер Могушан. Щось, що ми розглядаємо, затримує відкриття сховищ Могушану приблизно до тижня після запуску, подібно до того, як ми завжди проводили старт сезону PvP; таким чином ми можемо дати гравцям трохи часу, щоб разом зі своїми друзями досягти рівня 90 і звикнути до нових підземель, щоденних місій та викликів Пандарії. У будь-якому випадку, Могушанські сховища - це лише вершина айсберга, коли мова йде про рейдовий вміст для Туманів Пандарії.

Іон Хазікостас:

Тумани Пандарії Він також включатиме дві інші зони рейдів, обидві з яких ми хочемо отримати через кілька тижнів після залів Могушан: Серце страху і Веранда Вічної Весни. Ці два рейди мають загалом 10 босів і є частиною історії, розділеної на два. У першому рейді «Серце страху» гравці б’ються з імператрицею Богоматір, якою володіє Ша страху. Ша, для тих, хто не знає, затоплює Пандарію як фізичний прояв негативних емоцій, таких як страх, сумнів чи гнів, і розвиває розбещувальний вплив скрізь, де вони приживаються. Коли гравці переможуть Одержиму Імператрицю, Ша залишить своє тіло і сховається в іншому місці. На Веранді Вічної Весни, наступного екземпляру рейду, гравці будуть вистежувати втікаючого ша і усувати його. Обидва екземпляри вищого рівня, ніж Могушанські сховища, і призначені для екскурсій з використанням обладнання, отриманого із Сейфів, саме тому ми плануємо зробити їх доступними через кілька тижнів після того, як Сейфи стануть доступними.

Скотт Мерсер:

Так, і все це не що інше, як рейдовий вміст, який вийшов до нашого першого великого оновлення вмісту. Ще більше деталей про рейди ми повідомимо пізніше, коли почнемо говорити про патч 5.1.

Дякуємо, що присвятили нам частину свого часу. Ви хочете ще щось додати?

Іон Хазікостас:

Я просто хотів подякувати усім, хто протестував бета-версію. Ми дуже пишаємось нашим вмістом підземель та рейдів і не можемо дочекатися, щоб показати його, коли він вийде. Тумани Пандарії.

Скотт Мерсер:

Так, у нас є великі плани на зустрічі з Пандарією, і чудово бачити, як вона починає формуватися. Обов’язково розміщуйте свої коментарі та повідомте нам, що ви думаєте!

[/ синій]


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.