Jin'rokh The Breaker - Jin'rokh The Breaker

Jin'rokh the Breaker (Jin'rokh the Breaker) - перший бос зустрічі на Престолі грому.

Джинрох-Порушник

Минуле

Коли Король Грому прокинувся, він нагородив найвідданішого та найамбітнішого зандаларського троля силою, що перевищує те, про що вони могли мріяти. Скажений Джин'рох був одним із перших, хто отримав благословення короля, і хоча подарунки Лей Шень ледь не розбили його тіло на шматки, цей троль тепер має здатність викликати лють шторму в бою.

Іон: Давні азартні гравці можуть пам’ятати цього хлопця як одного з шалених зандаларів, котрий жив на острові Йоджамба, в Долині Дурних Долин, дуже давно, коли зандаларі були нашими друзями. Джин'рох призначив місії в оригінальному рейді Зул Гуруба з 20 гравців. Для початку він був велетенським звіром, але Король Грому благословив його ще більшою силою. Тепер він трісне силою електрики і використовує як грубу силу, так і каналізовану блискавку, щоб знищити своїх ворогів.

Бій - це гонка DPS, і вона також перевіряє сприйняття членів вашої банди.

загальна інформація

Цінності для здоров’я
Труднощі Jin'rokh Breaker
10 чоловік 305M
25 чоловік ??? м
ПНР 541M
Час розлютити

Наразі невідомо, який час Rage Strong для цього бою. Але він має легкий Enrage, який складається з того, що вся кімната покривається зонами пошкодження, що становить близько 7 хвилин.

Склад групи
Труднощі Танки Цілителі DPS
10-глечик 2 2-3 5-6
25-глечик 2 5-7 16-18

Вимоги до DPS

Якщо припустити, що танк завдає половини шкоди DPS, а час Enrage становить 7 хвилин, вимоги до DPS такі:

  • 10-глечик із 5 DPS: 121k DPS;
  • 10-глечик із 6 DPS: 104k DPS.

Майте на увазі, що ви отримуєте користь від ефекту збільшення шкоди протягом значної частини бою. Ми додамо значення для 25 чоловік, як тільки зможемо.

Навички
  • Значок заклинання

    Плинність: усі гравці, що стоять у Провідній воді, отримують текучість, яка на 40% збільшує зцілення та наносить на 30% більше шкоди. Однак усі гравці, які стоять у Провідній воді, також отримують на 80% збільшену шкоду від природи.

    • Значок заклинання

      Провідність: багато здібностей Джін’роха Руйнівника переміщуються через Провідну воду, завдаючи шкоди від природи всім гравцям у цій Провідній воді.

    • Значок заклинання

      Електрифіковані води: Джин’рох Руйнівник наповнює Провідну воду енергією шторму, усуваючи Плинність і завдаючи 35000 80 одиниць шкоди від природи щосекунди всім гравцям, які залишаються у Провідній воді. Усі гравці, які стоять у Провідній воді, отримують на XNUMX% збільшену шкоду від природи.

  • Значок заклинання

    Статичний сплеск: Джин'рох Руйник виконує швидкий удар, завдаючи від 95000 105000 до 3 XNUMX одиниць шкоди від сил природи всім гравцям. Через XNUMX секунди це застосовує Static Wound до його поточної цілі.

    • Значок заклинання

      Статична рана: Jin'rokh the Breaker статично стискає ціль, завдаючи 18000 фізичної шкоди за один заряд під час атак ближнього бою. Цей ефект накопичується, але поступово розсіюється, поки не знаходиться у провідній воді.

      • Значок заклинання

        Провідність: Статична шкода від ран поширюється через Провідну воду, завдаючи 18000 одиниць шкоди від природи за заряд усім гравцям у цій Провідній воді.

  • Значок заклинання

    Сфокусована блискавка: Джин'рох Руйник створює кулю сфокусованої блискавки, яка фіксує гравця. Сфокусована блискавка детонує, коли досягає цього гравця, завдаючи 142500 157500 до 5 38000 одиниць шкоди від природи всім гравцям у радіусі 42000 ярдів. Ця сфера також пульсує від 5 XNUMX до XNUMX XNUMX одиниць шкоди від природи кожні півсекунди іншим гравцям у радіусі XNUMX ярдів.

    • Значок заклинання

      Провідність: Сфокусована шкода від детонації блискавки поширюється через Провідну воду, завдаючи від 142500 до 157500 одиниць шкоди від природи гравцям, які стоять у Провідній воді.

    • Значок заклинання

      Тріщина блискавки: якщо сфокусована блискавка детонує за межами провідної води, утворюється тріщина блискавки. Це поле нестабільної енергії завдає від 47500 до 52500 одиниць шкоди від природи що1 секунди гравцям у радіусі 3 ярдів.

      • Значок заклинання

        Провідність: тріщина блискавки контактує з провідною водою, видаляючи тріщину блискавки та завдаючи 71250–78750 одиниць шкоди від природи гравцям, які стоять у цій провідній воді.

      • Значок заклинання

        Імплазіон: тріщина блискавки вибухає після контакту з іншою сфокусованою блискавкою, завдаючи 237500–262500 шкоди від природи всім гравцям.

    • Значок заклинання

      Сильна детонація: Сфокусована блискавка сильно детонує всередині електрифікованої води, завдаючи від 712500 787500 до 5 XNUMX одиниць шкоди від природи всім гравцям у радіусі XNUMX ярдів.

  • Значок заклинання

    Громовий кидок: Джин'рох Руйнівник кидає свою поточну ціль у віддалену статую Могу, розбиваючи статую та завдаючи від 243750 до 256250 фізичної шкоди. Крім того, завдає від 190000 210000 до 14 9 одиниць шкоди від природи іншим гравцям у радіусі XNUMX ярдів від точки удару, приголомшуючи їх на XNUMX секунд З розбитої статуї виривається Провідна вода, утворюючи басейн на землі.

  • Значок заклинання

    Гроза блискавки: Джин’рох Руйнівник керує лютою грозою, що завдає 66500–73500 одиниць шкоди від природи всім гравцям щосекунди протягом 15 секунд. Крім того, гроза електризує провідну воду.

    • Значок заклинання

      [PH] Удар блискавки: [PH] Під час грози блискавка влучає в декілька місць у кімнаті. Це боляче. Кожен удар розсіює блискавку по кімнаті, що завдає шкоди природі при контакті. Ухиляйтеся від них.

  • Значок заклинання

    Іонізація: Jin'rokh the Breaker іонізує ворожих гравців, залучаючи штормові енергії протягом 24 секунд. Після видалення завдає 0 шкоди від природи гравцям у радіусі 8 ярдів.

    • Значок заклинання

      Провідність: Іонізаційна шкода поширюється через Провідну воду, завдаючи 500000 XNUMX шкоди від природи гравцям, які стоять у Провідній воді.

Здобич

Броня
Ім'я Броня Казілла Основні атрибути
Значок тріщини-розколу плеча

Фіссурно-розщеплені наплечники (ПНР, Героїчний)

Тела Наплічники Інтелект / Страйк
Значок рукавиць Lightningweaver

Рукавиці блискавок (ПНР, Героїчний)

Тела Руки Інтелект / Страйк
Значок «Вимучені легінси Альсета».

Вимучені легінси Альсета (ПНР, Героїчний)

Тела Ноги Інтелект / Страйк
Одяг статичних вибухів значок

Одяг статичних вибухів (ПНР, Героїчний)

Тела Pechera Інтелект / Дух
Значок «Нескінченно провідні наручи».

Нескінченно провідні наручи (ПНР, Героїчний)

Куеро Ляльки Інтелект
Значок капюшона з блискавкою

Капюшон-блискавка (ПНР, Героїчний)

Куеро Голова Спритність
Значок Ghostbinder Greatboots

Великі чоботи Ghostbinder (ПНР, Героїчний)

Малла Пироги Інтелект
Значок наплечників зі статичним пострілом

Наплечники зі статичним пострілом (ПНР, Героїчний)

Малла Наплічники Спритність
Легінси з дзвінкими іконами Спірмена

Поножи, що звучать списоносця (ПНР, Героїчний)

Малла Ноги Спритність
Ікона іонізованого панцира Йоджамбан

Іонізований панцир Йоджамбан (ПНР, Героїчний)

Тарілка Pechera Інтелект
Нагрудний знак насильницької детонації

Нагрудна пластина сильної детонації (ПНР, Героїчний)

Тарілка Pechera Сила / Майстерність
Значок «Наручи постійного вибуху».

Наручі постійного підриву (ПНР, Героїчний)

Тарілка Ляльки Сила
Значок Cloudbreaker Greatbelt

Великий пояс Cloudbreaker (ПНР, Героїчний)

Тарілка Пояс Сила / Майстерність
Зброя
Ім'я вид Основні атрибути
Клинок душі ікони розривної бурі

Клинок душевної бурі (ПНР, Героїчний)

меч Інтелект / Дух
Значок «Грозова коса», що розбиває світ

Штормова коса розбійника світу (ПНР, Героїчний)

1H Меч Сила / Удар
Накидки, каблучки та намистини
Ім'я вид Основні атрибути
Драпірування бурхливих ночей значок

Драпірування бурхливих ночей (ПНР, Героїчний)

плащ з капюшоном Інтелект / Дух
Значок осколка сну Джін'роха

Осколок мрії Джін'роха (ПНР, Героїчний)

Кільце Інтелект / Страйк
Кришталева ікона Джін'роха

Кристал душі Джін'роха (ПНР, Героїчний)

Кільце Інтелект / Сила / Ухилення
Знак закривавленої ікони Бога

Знак закривавленого Бога (ПНР, Героїчний)

Кільце Спритність
Ікона зачарування душі Ренатакі

Чари душі Ренатакі (ПНР, Героїчний)

Брелок Експертиза / Спритність

Короткий зміст поєдинку

Матч проти Jin'rokh Breaker Це однофазний, одноцільовий бій. Основна механіка бою обертається навколо великих зон пошкодження, які називаються Провідна вода. Під час бою Джін'рох буде викликати 4 з цих зон пошкодження, по одній, через регулярні проміжки часу. Кожна зона в кінцевому підсумку охопить чверть кімнати, тож коли четверту зону буде запущено, вся кімната буде затоплена. Однак невеликі частини кімнати, здається, не впливають на них.

Кожна провідна вода спочатку приносить користь членам рейду, які стоять на ній, збільшуючи завдану шкоду та отримане зцілення (але також змушуючи цих членів отримати велику кількість шкоди, якщо певна механіка бою неминуча .

Через хвилину створення зони пошкодження Джін'рох задіє її (перетворить її в Значок «Електрифіковані води».

Електрифіковані води), через що він не надає баффів, а натомість завдає незмінної шкоди будь-кому на них.

Оскільки кімната в кінці буде заповнена цими зонами пошкодження, це м’яка механіка люті для бою.

На додаток до цього, бос запускає інші здібності, про які ваша група повинна подбати.

Деталі деяких навичок

  • Значок «Грімовий кидок».

    Громовий запуск Це здатність, яку Джін'рох застосовує до своєї поточної цілі через 30 секунд після початку бою та кожні 4 хвилини після бою. Джін'рох використає цю здатність 50 рази під час бою. Він запускає свою поточну ціль у віддалену статую могу (як правило, здається, що її кидають у статую прямо за ними), розбиваючи статую на 200000. фізичного пошкодження. Крім того, це завдає 14 9 грн. Пошкодження від природи іншим гравцям у радіусі XNUMX ярдів від точки удару, приголомшуючи їх на XNUMX секунд. А Провідна водаз'являється в цьому місці.

    • Провідна вода Зони пошкодження створюються щоразу, коли ви застосовуєте Значок «Грімовий кидок».

      Громовий запуск, то в бою буде максимум 4 зони ураження. Кожна зона пошкодження починається з невеликого розміру приміщення. Гравці, що стоять у провідній воді, страждають від Значок плинності

      Плавність, бафф, який збільшує лікування на 40% і завдану шкоду на 30%. Однак усі гравці, які залишаються в Conductive Water, також отримують на 80% більше шкоди від природи. Крім того, дві здібності Джін'роха (розглянуті нижче) завдадуть шкоди всім, хто стоїть на провідній воді. У цьому сенсі води буквально проводять електрику (шкода природи) від заклинань Джін'роха.

  • Сфокусована блискавка значок

    Сфокусована блискавка Створює зосереджену сферу блискавки, яка блокує гравця (здається, кожні 15 секунд або близько того). Сфокусована блискавка вибухає при попаданні в гравця на 150000 5. Збиток від природи всім гравцям у радіусі XNUMX ярдів.

    Ця куля також пульсує 40000 5. Збиток від природи іншим гравцям у радіусі XNUMX ярдів. Куля не прикріплюється, тому її не можна сповільнити або вбити. Focused Lightning має кілька властивостей.

    • Під час дії куля кожні півсекунди завдає шкоди від природи всім гравцям у радіусі 5 ярдів.
    • Коли вона потрапляє в гравця, на якого був націлений, куля вибухає і завдає величезної шкоди всім гравцям у радіусі 8 ярдів. Якщо вибух трапиться в одній із провідних вод, то кожен, хто стоїть на ній, отримує велику кількість шкоди від природи (на додаток до підвищеної шкоди, яку вони отримують від компонента Значок плинності

      Плавність).

    • Після того, як він підірвав кулю сфокусованої блискавки, він залишає за собою a Значок тріщини блискавки

      Блискавий розрив, маленькі блискавки на землі, які тривають тривалий час (можливо, до кінця бою), щосекунди завдаючи шкоди природи гравцям у межах 5 ярдів. Блискавий розрив видаляється, якщо він стикається з провідною водою (через зона, що розширюється аж до розриву), завдаючи помірної шкоди всім гравцям у провідній воді.

    • Якщо сфокусована блискавка стикається з розривом блискавки, то а Значок імплозії

      Імплісія трапляється. Сфокусована блискавка детонує, завдаючи великої кількості шкоди від природи всім учасникам рейду та збільшуючи шкоду, отриману від наступних імплозій, на 10%.

    • Якщо сфокусована блискавка вибухає (вражає ціль) у скомпрометованій провідній воді (називається Значок «Електрифіковані води».

      Електрифіковані води), то всі в радіусі 8 ярдів помруть від великої шкоди природи.

  • Статичний сплеск значок

    Статичний сплеск це атака, яку Джін'рок регулярно проводить. Забезпечує кожному в рейді помірну шкоду від природи, а також застосовує 10 стаків Статична рана значок

    Статична рана до поточного танка. Static Wound спричиняє, що танк отримує природний урон за стек щоразу, коли він приймає атаки ближнього бою від боса, а одна третина шкоди від Static Wound передається учасникам рейду. Під час PTR-тестів, якщо на танк уражена статична рана і він стояв на провідній воді, пошкодження від статичної рани також передавались іншим гравцям, які стояли в тій самій провідній воді, але цей аспект зник з журналу підземелля.

  • Піктограма грози блискавки

    Гроза блискавка Це заклинання, яке Джін'рох застосовує кожні 90 секунд. Це фактично означає кінець корисності електропровідної води, невдовзі після того, як вона кидає блискавку, Джін'рох перетворює останню провідну воду, створену в Значок «Електрифіковані води».

    Електрифіковані води, який тепер постійно завдає шкоди всім гравцям, які стоять на них щосекунди, і не надає Значок плинності

    Плавність. Сама блискавка — це заклинання, яке триває 15 секунд, протягом яких щосекунди весь рейд отримує помірну природну шкоду.

Стратегія

Стратегію боротьби можна узагальнити, як описано нижче:

  • Мати два танки чергуються з Jin'rokh, щоб, коли постраждали від Статична рана значок

    Статична рана Не відбивайтеся від атак ближнього бою боса.

  • Мати всі DPS і цілителів всередині Провідна вода не обтяжений (останнє створене), доки Джін'рох не почне кастинг Піктограма грози блискавки

    Гроза блискавка.

  • Переконайтеся, що всі ранги DPS і ціліли знаходяться поблизу кінців провідної води, і що кожен готовий у будь-який момент відійти, якщо їх вибере Сфокусована блискавка значок

    Сфокусована блискавка. Гравці, відібрані за допомогою Focused Lightning, повинні спробувати закинути кулю у визначене місце в кімнаті, подалі від будь-якої провідної води.

  • Збирайтеся в центрі кімнати (подалі від будь-якої провідної води, скомпрометованої чи ні), щоразу, коли Джін'рох застосовує Lightning Storm, і використовуйте рейдові компакт-диски, щоб вижити.

Для кращого розуміння та виконання бій можна розділити на чотири цикли «Блискавиці». Кожен цикл починається з Значок «Грімовий кидок».

Громовий запуск що створює електропровідну воду. Ця зона триває 90 секунд, протягом цього часу ваш рейд повинен використовувати пошкодження та збільшення зцілення, які він пропонує. Після цього цикл закінчується тим, що Джін'рох застосовує Lightning Storm, після чого відбувається новий грім, і так далі.

Перш ніж розглянути особливості виконання стратегії, слід зазначити, що боротьба повинна бути закінчена до моменту запуску четвертої Lightning Storm. Це тому, що майже вся кімната буде заповнена скомпрометованими провідними водами, а решту, ймовірно, доведеться використовувати для кайтбордингу. Сфокусована блискавка значок

Сфокусована блискавка і знайдіть Значок тріщини блискавки

Блискавий розрив. Якщо це не буде діяти як м’яка лють, яка витирає вашу групу, ми уявляємо, що в цей час буде сильна лють.

Сфокусована блискавка

Коли почнеться бійка, перше, що помітить ваша банда, це те, що бос кидає Сфокусована блискавка значок

Сфокусована блискавка до випадкового члена банди. Це те, про що вам доведеться подбати протягом усього бою, тому важливо, щоб усі знали, як це зробити правильно.

У PTR це були лише ранги DPS і цілителі, які були націлені на цю здатність, тому ми будемо працювати на цьому припущенні. Керівник рейду повинен призначити одне або кілька місць, де мають бути детоновані сфокусовані блискавки, в ідеалі подалі від ділянок, де попереду буде провідна вода. В основному, ви хочете опустити їх біля кінців стін кімнати. Крім того, можна залишити їх у місці, де ще не була створена провідна вода (в основному перед статуями могу, розташованими навколо кімнати).

Якщо ви знайдете Значок тріщини блискавки

Блискавий розрив біля стін за межами кімнати, ідея полягає в тому, щоб тримати їх подалі від вашої групи протягом бою, щоб у них не було проблем. Якщо ви помістіть їх там, де з’являється провідна вода, то ідея полягає в тому, щоб підірвати їх і змусити їх зникнути, як тільки вони будуть створені. Зауважте, що в пізніших випадках будь-хто всередині провідної води отримає велику природну шкоду, тому краще розмістити їх там, де з’явиться провідна вода (запам’ятайте, що вона починає з малого, а потім розширюється), щоб підірвати їх негайно, в цей момент. ваша група може чекати за межами зони, щоб уникнути пошкодження.

Як тільки гра буде сфокусована на сфокусованій кулі блискавки, переконайтеся, що вона не робить цього:

  • бути з вами, коли ви перебуваєте в провідній воді (незалежно від того, що це скомпрометовано чи можливо);
  • що контактує з блискавичним розломом.
Провідна вода

Поки ви погано контролюєте провідну воду вашого діапазону, вам доведеться враховувати кілька речей.

Перш за все, швидко перейдіть до щойно створеної Conductive Water. Вони малі, коли з’являються, і їх можна легко не помітити, але це величезна втрата для DPS, якщо не отримати від них вигоду на початку.

По-друге, завжди пам’ятайте про те, що вас обирають Сфокусована блискавка значок

Сфокусована блискавка (якщо ви не танк або ДПС ближнього бою). Щоб дати вам кращий шанс піти від провідної води до того, як куля досягне вас, переконайтеся, що ви знаходитесь ближче до кінця зони води. Також майте на увазі, що область з часом розширюється, тому вам потрібно коригувати своє положення, коли вона розширюється.

По-третє, DPS ближнього бою може бути впевнений, що масивний ударний бокс Джин'роха дозволяє їм вражати його здалеку, тому стояти над територією та одночасно атакувати боса не повинно бути проблемою (хоча танкам слід постаратися триматися бос відносно близько до акваторії).

Громовий запуск і турботи про танк

Танкам доведеться регулярно знущатися над босом один одного через Статична рана значок

Статична рана. Як ми згадували раніше, у PTR було так, що якщо танк, уражений статичною раною, стояв у зоні Conductive Water, пошкодження передавалося б на всіх гравців, які там стояли. Це було видалено з Dungeon Journal, і ми очистимо його, як тільки вийде патч.

Значок «Грімовий кидок».

Громовий запуск запустить танк на статую могу, завдаючи шкоди йому та іншим гравцям у місці розташування статуї. Як танк, майте на увазі, що схоже, що Джін'рох кине вас на статую позаду вас. Місце, куди вас кидають, також є місцем, де з’являється провідна вода, тому, якщо ваш лідер порадив певний порядок, де з’являються ці області, ви повинні бути обережними в положенні, в якому ви перебуваєте.

Гроза блискавка

в Піктограма грози блискавки

Гроза блискавкаУсі повинні зібратися в центрі кімнати, біля боса. Для цього важкого етапу слід використовувати компакт-диски захисту та лікування.

Кожен повинен залишити зону провідної води, як тільки почнеться блискавка, оскільки шкода природи збільшується на Значок плинності

Плавність це зробить їх не в змозі вилікувати вас.

Нарешті, ви повинні пам’ятати, що незабаром після початку грози новостворена провідна вода буде скомпрометована, і стояти в ній в цей час надзвичайно шкідливо.

Оптимізація діапазону DPS

Стояння на провідній воді дає значне збільшення DPS, тому важливо зберегти свої образливі компакт-диски на цей час. Тому не рекомендується використовувати будь-які компакт-диски, починаючи бій, і переконайтеся, що з тих пір завжди зберігайте їх, щоб вони були доступні в той момент, коли ви перебуваєте в провідній воді. Якщо зробити це правильно, це значно збільшить DPS, який може знадобитися для перемоги над босом.

Коли використовувати Heroism / Bloodlust / Time Warp

Ми рекомендуємо використовувати Ікона героїзму

Героїзм/Кровожерність значок

Жадоба крові/Значок Time Warp

Часові спотворення поки банда знаходиться в третій або останній зоні провідної води, оскільки це не тільки дає вам змогу отримати вигоду від підвищеного DPS, але також дозволяє більшості членів банди знову мати свої довгі наступальні компакт-диски.

Навчання боротьбі

Перше, чого ваші учасники повинні навчитися, це як правильно поводитися Сфокусована блискавка значок

Сфокусована блискавка. Якщо цього не зробити, це, ймовірно, стане найбільшим джерелом стирання під час вивчення матчу. Щоб швидко оволодіти цим, ранги DPS і цілителі повинні зосередитися на тому, щоб негайно реагувати на те, щоб бути цілі сфокусованої блискавки, і гарантувати, що вона підірвана в безпечному місці. Після того, як кожен чітко зрозуміє, що їм потрібно робити і наскільки важливо, щоб вони це зробили правильно, вони можуть почати більш уважно зосередитися на своїй поточній ролі.

Крім цього, другий фактор, який сприяє швидкому вбивству його, полягає в тому, що всі DPS користуються збільшеною шкодою, нанесеною Значок плинності

Плавність збережіть для цього ваші образливі компакт-диски.

Решта завдань, які повинні будуть виконувати члени вашої банди, не повинні викликати проблем, і вони повинні звикнути до них, освоюючи дві важливі проблеми, згадані вище.

Відео


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.