Legion Cinematics - World of Warcraft

Однією з найважливіших подій минулої ночі на BlizzCon 2015 було побачення кінотеатру Legion. Blizzard продовжує дивувати нас раз за разом своєю вдосконаленою кінематикою. Тепер, окрім зацікавленості, яку вони викликають у нашій історії, очевидно, ми також повинні визнати велику виконану роботу.

Якщо ви ще не бачили кінотеатру, не пропустіть цей момент, і навіть якщо ви вже його бачили, який біс! Це можна повторити. Що ви відчули, коли побачили кінотеатр "Легіон"? Важко описати, чи не так? Однак зрозуміло, яка емоція, той змовницький погляд між Сільваною та Варіаном ... момент, коли здається, що Варіан безнадійно тоне ... наступний момент, коли він піднімається з моря і бореться, і звичайно .... це остаточно AZEROTH!

Ось короткий огляд основних питань Кінематичної групи Легіону, в якій обговорювався розвиток цієї ж теми. Художники зробили чудову роботу і пишалися нею.

Кінематика легіону

  • Кіно потребує емоційного гачка, тому команда дивилася фільми про війну.
  • Черпаючи в них натхнення та сцени, в яких писали прощальні листи до сімей, виникла ідея написання Варіаном Андуїну.
  • Були густі хмари, і вони хотіли використовувати сонячні промені для освітлення персонажів.
  • Корабель не збирався бути представленим у грі, тому в катсцені команда змогла налаштувати його за бажанням. Вони подовжили корабель і відкрили нос, щоб зробити його важчим за фронт.
  • Модель бойового вертольота була дуже детальною. 7 мільйонів граней, 3.000 з карт 4000 × 4000 текстури, трасування променів. На рендеринг кожного кадру йде 4-6 годин.
  • Вони використовували кораблі 18 століття як джерело натхнення.
  • Вони також розглядали старі літаки з листовим металом та заклепками.
  • Оригінальна кабіна повинна була бути набагато більшою, але вона відчувала себе краще менше, дозволяючи це бути лише фоном для персонажа.
  • Деякі елементи на робочому столі повторно використовуються з попередніх катсценів.
  • Компас успадкований від Ллейна Рінна.
  • Команда була натхненна всіма різними версіями мистецтва Варіан, які вже існували.
  • Захоплення пропорцій художнього характеру для 3D-моделі було складним завданням.
  • Карти текстури Varian засновані на реальних людях. Для довідки були використані фотографії 40-річних білих чоловіків, які працювали в офісі. Ці деталізовані кадри використовуються, щоб зробити Варіан вигляд і справжню шкіру.
  • Значна частина варіацій на її шкірі пов’язана з довідковими фотографіями, не розписаними.
  • У Варіані стільки текстурних карт, скільки на всій дирижаблі.
  • У Варіана багато волосся!
  • Варіану знадобилося зробити 4-6 годин на кадр і 20-30 Гб пам'яті.
  • Кришталик робить різницю в тому, як виглядають риси обличчя Варіана.
  • Пізніше в процесі команда підбирає f-stop / фокусну відстань, намагаючись зберегти результат вигляду реалістичним.
  • Спотворення кришталика та хроматична аберація допомагають зробити його схожим на справжню лінзу. Надання 3D-реалістичного вигляду передбачає додавання артефактів до відео.
  • Для додання Варіану реалістичних рухів обличчя було використано багато довідкових відео. Захоплення руху не використовувалось!
  • У першому великому пострілі на палубі було понад 50 активів на палубі, що допомагає зробити її завершеною та реалістичною.
  • Команда може використовувати камеру зйомки руху, щоб обійти 3D-колоду, щоб зафіксувати рух камери, додаючи менші рухи та махи, які поставляються з використанням реальної камери.
  • Захоплення руху використовується для анімації деяких інших персонажів фільму, таких як солдати на палубі.
  • Команда ефектів робить щось справді важливе у воді, використовуючи довідкові кадри людини в басейні.
  • В одному із заборів є невеликий буксир-гоблін.
  • Деякі кораблі були перероблені з інших катсценів, таких як корабель, який був зруйнований в Буті Буй, або кораблі в катсцені Mists of Pandaria. Хоча їм довелося додати більше деталей до кораблів.
  • Посилання на корабель «Орда», що проходить крізь хмари, - це старі кораблі вікінгів. Він був менш детальним, ніж корабель "Альянсу", причому більшість з них було близько до Сільвани за її близьких пострілів.
  • Сільвана, яка була воскреслим Верховним ельфом, була тим, що команда хотіла відобразити у фільмах.
  • Трохи більше броні додано в живіт Сільвани.
  • Важко отримати витончені деталі обличчя для молодих жінок, щоб вони були правильними. Команда мала кілька фотографій, присвячених обличчям жінок, спроектувала їх на модель і звідти пішла працювати. Деталі пор - від реальних людей.
  • Команда додала ілюзію червоного потоку крові у вуха завдяки освітленню.
  • Команда працювала з Анною Мальтезе, щоб зафіксувати опорні зображення, щоб переконатися, що Сільвана реально їх перемістила.
  • Fel Energy використовувався як командний колір, який з’являвся на всіх ворогах.
  • Кінцевий бойовий постріл використовує сотні довідкових відеокадрів, щоб зробити його чудовим.
  • Для освітлення та композиції докладається багато зусиль, щоб зробити її дивовижною!

P&R

  • Модель Іллідана з "Палаючого хрестового походу" була оновлена ​​для "Легіону".
  • Якщо команда повторно використовує активи, їм, як правило, доводиться оновлювати та додавати більше деталей.
  • Черепи орків повторно використовуються в різних катсценах.
  • Близько 50% екологічних активів були використані повторно з попередніх робіт.
  • Цепеліни катаклізму також знаходяться на задньому плані кінотеатру "Легіон".

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.