Blizzcon 2011: Вступ до туманів Пандарії

круглий стіл-пандарянин

Я залишаю вам короткий зміст того, що сталося на вступній панелі до четвертого розширення World of Warcraft: Mists of Pandaria!

Вступ до панелі "Тумани Пандарії"

{tab = іспанська}

Цитата з: Blizzard (Fuente)
Тумани Пандарії відкриють ворота в таємничі землі пандаренів, що дозволить жителям Азерота відкрити мудрість і силу цієї могутньої раси, розкриваючи при цьому деякі найтемніші таємниці. Члени кругового столу World of Warcraft: Preview представили багато нових функцій, конструкцій та змін в геймплеї, які відбудуться з цим епічним новим розширенням.

   

   

Ось декілька найцікавіших фактів із круглого столу.

Цілі розширення

З кожним новим розширенням команда розробників шукає нові можливості для вдосконалення та розширення поточної гри. Розширення відкривають нові можливості для подальшого просування історії Azeroth та вдосконалення ігрового досвіду, поєднуючи нову механіку ігрового процесу з існуючими кумеднішими аспектами.

Чого хочуть досягти розробники?

  • Змусьте гравців повторно експериментувати та подорожувати світом.
  • Запропонуйте більше можливостей: більше вмісту, щоб насолоджуватися, і більше справ, щоб зробити.
  • Забезпечте численні шляхи для гравців, щоб отримувати нагороди та просувати своїх персонажів.

Пандарія

Унікальні та натхненні азіатськими пейзажами континенту Пандарія охоплюють п’ять нових зон для вивчення гравцями, крім нової зони старту пандаренів та центральної зони квестів.

   

Історія та істоти

Пандарени мають довгу і цікаву історію, але вони були заховані за туманом ще з часів Катаклізму. Відкриття цього загубленого континенту дозволить Альянсу та Орді зустріти нових і цікавих істот ... яких, мабуть, вони в кінцевому підсумку вб'ють.

Нефритовий ліс: рівень 85-86

Спочатку гравці потраплять у Пандарію через Нефритовий ліс. Ця територія наповнена пишними тропічними лісами та скульптурними кам’яними шпилями. Альянс і Орда об'єднаються з корінними істотами для ведення тут війни, яка матиме довговічні наслідки для Нефритового лісу, а також, можливо, і для решти Пандарії.

Долина чотирьох вітрів: рівень 86-87

З багатими сільськогосподарськими угіддями на півночі та густими джунглями вздовж південного узбережжя, родюча Долина чотирьох вітрів - комора Пандарії. Гравці об’єднаються з Ченом Тандербіром, щоб виявити його сімейні корені в легендарній таверні Тандербір. Тим часом уздовж великої стіни, що захищає імперію пандаренів від навантажень богомолів на захід, нависають неприємності ...

Нові можливості

Нова гоночна гонка: пандарен

Корінні жителі Пандарії, пандарени зможуть приєднатися як до Альянсу, так і до Орди. Персонажами пандаренів можуть бути: мисливці, фокусники, ченці, жерці, шахраї, шамани та воїни.

   

   

Расові сили Пандарена

Як і раси Азерот, пандарени мають свої особливості у вигляді расових бонусів:

  • Епікурейський: збільшує статистику на одного харчового бафа на 100%.
  • Їжа: Навичка приготування їжі збільшена на 15.
  • Внутрішній мир: Бонус за досвід за відпочинок триває вдвічі довше.
  • Весна: Ви отримуєте на 50% менше шкоди від падіння.
  • Седативна долоня: Ви торкаєтесь життєво важливої ​​точки ворожої цілі і змушуєте її засинати на 3 секунди.

Чернець

Тумани Пандарії також представляє новий клас: ченця. Цей клас сильно вкорінений у бойових мистецтвах, і хоча вони використовують таку зброю, як палиці, кулачна зброя, одноручні сокири, булави, мечі тощо; його сила фактично знаходиться в його руках і ногах. Цей новий клас також матиме власні унікальні анімації, уникатиме використання автоматичної атаки та починатиметься з першого рівня. Вони можуть прийняти одну з трьох функцій:

  • Пивовар: танк
  • Метелик: цілитель
  • Вітруй: ДПС у ближньому бою

Пандарени проклали шлях для решти рас також слідувати шляхом монаха: дренеї, гноми, гноми, люди, нічні ельфи, ельфи крові, орки, таурен, тролі та нежить.

Ченці, як і друїди, отримають користь від шкіряних обладунків з спритністю чи інтелектом, залежно від їх нарощування таланту, а також будуть покладатися на чі (енергію), щоб виконувати специфічні для класу рухи, такі як Swift Strike або Roll. Швидкий удар створить світло або темряву, які можна витратити на інші ходи.

Нова система талантів

Тумани Пандарії перенесуть заняття на інший рівень, пропонуючи можливість приймати більш значущі рішення, такі як: більш гнучкі конфігурації та справжні спеціалізації.

Спеціалізація

Гравці зможуть вибрати спеціалізацію на рівні 10, надаючи їм нові можливості спеціалізації та відкриваючи нові варіанти в рамках цієї спеціалізації. У міру розвитку персонажа він матиме доступ до більшої кількості спеціалізаційних здібностей. Хтось може бути талантами, які вже існували, а хтось - старими ключовими здібностями, які більше залежать від ситуації.

Приклад: Захист паладину

  • Рівень 10: Щит Месника
  • 20 рівень: Молот праведників
  • Рівень 30: Суди праведників (пасивні)
  • Рівень 40: Щит праведників
  • Рівень 50: Великий хрестоносець (proc)
  • І т.д.

Починаючи з Mists of Pandaria, гравці більше не витрачатимуть очки талантів. Поточна система трьох дерев талантів буде перетворена в єдине, невелике дерево талантів на клас, де гравці будуть заробляти таланти кожні 15 рівнів. Кожен талант відкриє один із трьох різних варіантів, доступних у дереві, щоб заглибитися у обрану спеціалізацію. Обрізаючи дерево талантів, команда розробників прагне створити систему, в якій відсутні необхідні таланти або спеціалізація з формування. Таланти також легко змінити, як і у гліфів.

* Щоб отримати докладнішу інформацію про дизайн нової системи талантів, прочитайте блог круглого столу World of Warcraft.

Гестас

Завдання дозволять невеликим групам гравців брати участь разом на короткі терміни, з прогресивними цілями та загальним сюжетом. Квести абсолютно не функціональні, тому вам не потрібен бак або цілитель для їх виконання - підійде будь-яка комбінація занять. Черги будуть швидкими! Менші квести будуть подібні до групових місій і допоможуть гравцям створити репутацію фракції, тоді як більші будуть розгортатися як епічні поля боїв PvE з важливими цілями та безліччю сюжетних подій.

Виклик для підземель

Героїчні підземелля будуть простішими для випадкових вечірок, але це не змусить гравців шукати більш складний шлях, щоб опинитися на мелі. Режим виклику для підземель дозволить тим, хто шукає більший виклик, зайти в підземелля з конкретними цілями (виконати підземелля за х хвилин) і винагородить гравців, які досягнуть цих цілей, бронзовими, срібними та золотими медалями. Гравці, які перейдуть у режим виклику, побачать своє обладнання збалансованим, щоб забезпечити рівень складності для всіх учасників, створюючи рівну ігрову ситуацію. Переможець візьме здобич, що складається з унікально розробленого обладнання, яке можна трансформувати для подальшого визначення зовнішності персонажа.

   

Бойова система домашніх тварин

Ще однією цікавою особливістю, яку буде представлено Mists of Pandaria, є система битви за домашніх тварин. Ця система буде функціонувати як вторинна професія, доступна для всіх гравців. Гравці зможуть використовувати своїх домашніх домашніх тварин, що не воюють, або захопити нових домашніх тварин, що не воюють, щоб підняти рівень і поставити їх один проти одного.

Підземелля та рейди

Нове розширення включатиме три нових рейдових підземелля та дев'ять підземель, шість з яких у Пандарії. Scholomance та Червоний монастир досягнуть рівня 90 та героїчної складності, як і Замок Темного Ікла та Шахти Смерті. Крім того, Червоний монастир буде розділений на два різні підземелля.

Завдяки включенню Raid Finder до виправлення 4.3 та нового режиму виклику, намір полягає в тому, щоб відкрити багато можливостей для гравців найвищого рівня для участі в різних варіантах просування в грі.

* Прочитайте блог Dungeons and Raids для отримання додаткової інформації після панельної дискусії.

Зміст місії

Завдяки Mists of Pandaria ми зосереджуємося на створенні вмісту верхнього рівня з більшим потенціалом відтворення, пропонуючи заохочення для всіх гравців, включаючи тих, хто бере участь у підземеллях та рейдах. Місії в Пандарії створюватимуть менш лінійний досвід, з кількома зонами місій на вибір. Але не розраховуйте на політ, поки не досягнете максимального рівня.

Розробники також глибоко вивчають фракції, і в майбутньому репутація з ними буде досягнута завдяки грі, без необхідності використовувати табар для багаторазового отримання репутації. Можливості, подібні до нещодавніх щоденних місій Magma Front, запропонують сольний контент найвищого рівня в Пандарії.

PvP

Тумани Пандарії додадуть три нові поля битв та нову арену до World of Warcraft.

Нові поля бою

  • Шахтні алмазні шахти: ігрове навантаження
  • Долина влади: гра в повний контакт
  • Кратер Азшари: Гра в стилі DotA

Нова арена

На полігоні Толвір будуть використані захоплюючі пейзажі Ульдуму та художній стиль Толвіру з простим дизайном на основі піску Награнда.

Досягнення для рахунку

Досягнення тепер будуть доступні на рівні акаунта Battle.net. Багато досягнень будуть ділитися між персонажами, такі як рейдові досягнення або кар'єра.

Основні зміни класу

Ось короткий перелік деяких запланованих змін для класів:

Мисливці: Мінімальний радіус дії мисливців (включаючи мертву зону) та використання холодної зброї буде скасовано.

Чорнокнижники: цей клас отримає унікальний ресурс для кожного типу спеціалізації у своєму арсеналі.

Шамани: вигідні тотеми будуть видалені, і всі тотеми стануть корисними.

Друїди: Завжди здавалося, що цей клас мав чотири специфікації, тож тепер буде.

Для всіх класів:

  • Книги заклинань будуть очищені.
  • Повороти будуть вдосконалюватися.
  • Заклинання вивчаються автоматично.
  • Буде додано кілька нових заклинань.
  • Спеціалізації будуть отримувати подальший розвиток.
  • Перш за все, дерева талантів повинні бути ЗАБАВЛЕНИМИ.

Ми розкриємо вам набагато більше інформації під час розробки цього захоплюючого нового розширення, і ми з нетерпінням чекаємо цього в найближчі місяці.

{tab = англійська}

Цитата з: Blizzard

Що таке Mists of Pandaria?

  • Мета полягає в поєднанні нового ігрового процесу з найцікавішими частинами минулого.
  • План полягає в тому, щоб повернути людей у ​​світ, замість того, щоб гравці постійно блукали по Штормграду та Оргріммару, як тільки вони досягнуть максимального рівня.
  • Розробники хочуть, щоб ви робили те, що хочете, щоб прогресувати ваш характер. Вони дуже хочуть, щоб ви відчували, як у вас є меню вмісту, де ви можете вибрати все, що хочете зробити, і ви не повинні відчувати себе змушеними робити щось для прогресу вашого персонажа. Наприклад, щоденні квести винагороджуватимуть вас балами, але це все одно буде швидше, якщо ви, звичайно, зробите рейд.
  • Збір персонажів буде повністю оновлений. Таланти все ще були надто формою для печива, тому розробники хочуть надати гравцям більше можливостей для вибору своїх талантів.

Пандарія

  • 5 нових зон вирівнювання для вивчення
  • Єдиний, єдиний континент
  • Під впливом азіатських ландшафтів
  • AH, банк та центральний квест-центр
  • Немає польотів до максимального рівня
  • Є 5 зон вирівнювання, але вони дуже великі, і у вас не буде вашого літаючого кріплення.

Знання про пандарію

  • Довга, поверхова історія.
  • Чарівно прихований з часів "Розсипання"
  • Нова земля для дослідження….
  • Пандарія була виявлена ​​під час катаклізму, поруч з нею проходив морський бій між ордою та союзом.

Стартова зона Пандарена

  • Це черепаха! Він покинув Пандарію 10 000 років тому і більше не повернувся. Пандарени, які хотіли відкрити світ, залишились на тій черепасі.
  • Історія зосереджена з простою механікою
  • Перехресна фракція, виберіть Орду / Альянс на рівні 10.

Істоти Пандарії

  • Жинью - це рибоподібні істоти, і вони будуть знаходитись у великій кількості зон.
  • Хозу - це мавпоподібна раса, вони встають на ноги і можуть ходити. Вони грають безліч пустощів на місцевих пандаренах, а також знаходяться в багатьох зонах.
  • Вермінг - це ... нові кобольди, вони схожі на злих зайчиків.
  • Мантида: Цілі набіги та підземелля навколо цієї раси. Раса комах, яка існує там з самого початку віків. Вони розділені гігантською стіною. Вони починають божеволіти і проходять крізь стіну
  • Могу: Стародавня раса, оригінальна раса на Пандарії. Могут хочуть, щоб острів повернувся від пандаренів, вони справді божевільні. Ви побачите їх у підземеллях.
  • Ша: Прояв злих енергій, що протікають через землю. Якщо є якась битва, ці хлопці спливають.

Нефритовий ліс

  • Тут висадиться Альянс і Орда. Орда змивається з північного боку, альянс - з південного. Буде одна уніфікована зона старту, і Альянс / Орда опиниться в середині.
  • Пишні тропічні ліси та кам’яні шпилі
  • Альянс намагатиметься подружитися з Ходзу, а Орда з Джиню і намагатиметься повернути їх один проти одного.
  • Підземеллям цієї зони буде Храм Нефритової Змії. Це буде ваш підземелля 85-86, його перебрав Ша

Долина чотирьох вітрів

  • Дві зони за ціною однієї! Ця зона величезна, вся північна сторона зони - пандаренні сільськогосподарські угіддя, південь - прибережні джунглі.
  • Ви зможете вибрати між північною та південною сторонами, коли приїдете. Ви можете повернутися назад і змінити сторону, якщо хочете інші квести.
  • Підземелля цієї зони - пивоварня Stormstout.
  • Тут ви матимете першу взаємодію з богомолами, вони прорвали стіну і зараз атакують села пандарен.
  • Це зона 86-87 рівня

Нові можливості

  • Пандарени - це нова раса.
  • Жіноча модель ще не зроблена.
  • На 10 рівні ви зможете вибирати між ордою та союзом.
  • Класи пандаренів: Мисливець, Маг, Чернець, Жрець, Негідник, Шаман, Воїн
  • Расові - епікурейські - Збільште користь від їжі на 100%
  • Расовий - Ласун - Навичка приготування збільшена на 15.
  • Расовий - Внутрішній мир - Ваш бонус за відпочинок триває вдвічі довше.
  • Расовий - Напружений - Ви отримуєте на 50% менше шкоди від падіння.
  • Racial - Quaking Palm - Ви торкаєтесь таємної точки тиску на ворожу ціль, укладаючи її на 3 секунди.

Чернець Новий Клас

  • Brewmaster - специфікація танка
  • Mistweaver - Цілитель, цілитель, який може встати в рукопашному бою і дозволить гравцям відчути «новий стиль зцілення»
  • Ветроход - ДПС ближнього бою
  • Це не клас героїв, і він почнеться з 1 рівня
  • Клас базується на бойових мистецтвах
  • Багато анімацій, призначених лише для ченців, цілитель і танки матимуть різні позиції, в яких вони можуть стояти тощо ...
  • Чернечі раси - всі, крім Гобліна та Воргена

Монк Обладнання

  • Шкіряний обладунок (спритність або інтелект)
  • Вони сильно б’ють руками і ногами
  • Їм знадобиться зброя для деяких обробників: жезли, кулачна зброя
  • Вони також зможуть використовувати 1H сокиру та булави, мечі
  • Цілителі відійдуть від рук, вони не хочуть, щоб цілителі використовували щити.

Чернечі ресурси

  • Чі (енергія) повільно відновлюється і використовується лише для ваших здібностей Jab and Roll.
  • Джеб генерує світлову і темну силу, які використовуються для всього іншого. Деякі фінішні рухи використовують темну силу, інші - світлу.
  • Ніякої авто атаки! Розробники хочуть, щоб цей вуличний винищувач відчував себе там, де ви багато б'єте

Таланти катаклізму

  • Pro - специфікації рівня 10 були дуже приємними і дали вам роль на початку гри, безумовно, хранителем.
  • Видалення сміття з дерев талантів також було дуже хорошим кроком.
  • Про - Наявність певного вибору необов’язкових навичок / підвидових характеристик вийшло досить добре.
  • Con - Ви мали ризик «пропустити» важливі таланти
  • Con - Не вистачило сміття
  • Con - Не вистачало вибору, можливо, у вас є інший кінцевий бал талантів, ніж інший бойовий розбійник, але цього просто недостатньо. Форма печива все ще зберігається.
  • Con - Немає достатньої настройки, немає справжньої гібридизації (Використовуючи трохи 2 різних дерев)
  • Con - Гравці стають сварливими

Система талантів 2.0

  • Система талантів зникла! Гаразд, не дуже, але це сильно змінилося.
  • Тепер у вас є свої класні здібності, ваші технічні характеристики та ваші таланти.
  • Ви все ще вибираєте свої специфікації на рівні 10, а ви отримуєте специфічні здібності на рівні 10. Ви отримаєте додаткові специфікаційні здібності пізніше. Існує все, що вам дійсно потрібно для функціонування, вони просто отримають вас, щоб переконатися, що у вас є всі необхідні інструменти.

Приклад - Prot Paladin

  • 10 LVL - Щит Месника
  • 20 латів - Молот праведників (Прот і Рет)
  • 30 LVL - Суд справедливих (пасивний)

Таланти

  • Немає балів та талантів.
  • У класі є один пре-талант.
  • Ви заробляєте таланти кожні 15 рівнів.
  • Ви можете вибрати 1 із 3 кожного разу, коли отримуєте новий бал, ви можете вибрати лише один з них і не можете повернутися назад, щоб отримати інші.
  • Обов’язкового таланту не буде. Тут не буде побудовано різак для файлів cookie або щось інше, це буде залежати від того, яку додаткову можливість ви хочете.
  • Тепер ви можете змінювати таланти так само легко, як і гліфи.
  • Більше інформації на панелі "Дерево талантів" о 2:15

Сценарії PvE

  • Сценарії PvE - це спосіб надати новий цікавий вміст, який не має сенсу у змісті підземелля.
  • Сценарії більше стосуються повторного використання частин світу цікавими новими способами та впровадження нових типів ігор PvE, яких ми ніколи раніше не бачили, як PvE поля бою.
  • Це короткі екземпляри для кількох гравців, кількість гравців може варіюватися залежно від сценарію, деякі з них можуть бути для 3 гравців.
  • Вам не потрібна типова настройка резервуару / зцілення / дпс, ви просто зможете увійти і зіграти свою роль, незалежно від того, яка вона.
  • Це буде інсценізований досвід, коли ви спробуєте досягти якоїсь більшої мети
  • Наприклад, сценарій може вимагати, щоб ви вбили 25 кобольдів на етапі 1, потім знайшли і повернули 4 голдширських дітей, а потім вбили боса.
  • Розробники хотіли б зробити полігони PvE, де вам доведеться вбити 50 солдатів альянсу / орди, знищити 6 веж і казарм, а потім перемогти ворожого генерала.
  • Вони могли замінити групові квести.
  • Він використовує ту ж систему черги, що і шукач підземелля
  • Оскільки вимог до ролей немає, черги повинні бути миттєвими.

Підземелля в режимі виклику

  • Завершіть підземелля за х хвилин
  • Заробляти бронзові, срібні, золоті медалі.
  • Рівні передач нормалізовані, всі ваші спорядження будуть поставлені на один рівень, щоб зробити конкуренцію рівномірною.
  • Ви не можете просто отримати кращу екіпіровку, щоб перемогти її.
  • Це винагородить приємне на вигляд спорядження без статистики та вартісних балів!
  • Challenge Mode винагородить вас дуже унікальним спорядженням, щоб продемонструвати, наскільки ви чудові своїм друзям
  • Буде додано новий інтерфейс випробувальних підземель, ви зможете перевірити свої медалі, свій рейтинг, показати, які нагороди ви можете розблокувати тощо ...

Система бойових тварин

  • Ви зможете збирати, вирівнювати та битися з домашніми тваринами-супутниками.
  • Він буде доступний для всіх гравців.
  • Працює майже з кожним вихованцем
  • Налаштування домашніх тварин, ви зможете назвати свого вихованця, надати йому візуальні здібності тощо ...
  • Будуть «Дикі домашні тварини», їх можна знайти у світі та вступити в битву з ними. Потім ви зможете отримати цього вихованця та додати його до свого журналу домашніх тварин.
  • Домашні тварини мають випадкову статистику, деякі з них будуть дуже добре танкувати, деякі матимуть здатність до CC тощо.
  • Деякі домашні тварини можуть бути знайдені лише протягом певного сезону, коли йде дощ, або вдень або вночі. Деякі з них нерестяться лише навесні, коли дощить, вночі в ельвінському лісі!
  • Більшість домашніх тварин стануть торговими, навіть після того, як їх вирівняють тощо.
  • Домашні тварини будуть з усім рахунком
  • Журнал вашого домашнього улюбленця відображатиме інформацію про всіх ваших домашніх тварин, включаючи статистику, навички, а також інформацію про місцезнаходження та відомості про домашніх тварин, яких у вас ще немає!
  • Перемога в битвах приносить вам досвід і вирівнює ваших домашніх тварин.
  • Ви дізнаєтесь нові здібності. Кожен вихованець може одночасно використовувати 3 здібності в бою.
  • Щоразу, коли ви вирівнюєте рівень, ви також збільшуватимете статистику свого вихованця.
  • Ви вирівняєте кількох домашніх тварин, щоб побудувати свою команду.
  • У вас є 3 бойових слота, по одному на кожного вихованця у вашій команді.

Pet Battle System - Битва

  • PvE і PvP битви
  • Це буде покроково.
  • Проста бойова система.
  • Бій з командою з 3 домашніх тварин
  • Система черг, ви зможете досить швидко знайти бій, залежно від рівня ваших домашніх тварин.

Pet Battle System - Налаштування

  • Ви нарешті зможете назвати своїх вихованців і побачити це ім’я в бою.
  • Предмети для ваших домашніх тварин, у вас буде слот для предметів для вашого вихованця, і ви зможете вставляти в них предмети, тощо ...
  • Індивідуальні нарощування здібностей та різні команди.
  • Майстри та здібності Майстрів, у світі будуть існувати різні майстри домашніх тварин NPC, які дозволять вам заробляти здібності, коли ви їх перемагаєте. Наприклад, побиття господаря механічних домашніх тварин дасть вам нову здатність для вашого вихованця!

Підземелля

  • 9 нових підземель у новому розширенні
  • 6 підземель будуть на Пандарії
  • Монастир Школоманс і Скарлет (крила 1 і 2) повернеться в героїчному режимі

Рейди 3 нові епічні рейди!

  • У них відбудуться дві ворожі раси, Могу та Мантида.
  • З 1-го дня для всіх рейдів будуть доступні труднощі з пошуком рейдів, звичайними та героїчними труднощами.
  • Світові рейдові боси повернуться!
  • Більше інформації буде доступно на панелі рейдів та підземель сьогодні.

Квести

  • Посилений фокус на вмісті максимального рівня, він винагородить вас балами доблесті.
  • Стимули для підземель / рейдерів виконувати квести та робити щоденні види діяльності на відкритому повітрі. Наприклад, закінчення квесту може дати вам баф на день, і, можливо, цей баф дозволить вам котитися на здобичі, яка з'являється лише для людей з цим бафом.
  • Більше квестових варіантів і набагато менш лінійних
  • Не літайте до максимального рівня, набагато простіше тримати людей на землі і створювати цікаві квести, коли ви знаєте, що люди не просто полетять і впадуть на боса.
  • Поліпшення фракцій, буде група фракцій, і вони дозволять вам працювати на всі фракції з цієї групи, щоб отримати ваші винагороди. Таким чином вам більше не доведеться подрібнювати жодну фракцію.

PvP Нові поля бою (ще не остаточний)

  • Diamond Mines Stranglethorn - геймплей у стилі корисного навантаження.
  • Долина влади - Вбивча куля
  • Кратер Азшара - DOTA
  • Нова Арена - полігон Толвір

Шахтний алмаз СТВ

  • Шахта Гоблін нижче північного СТВ
  • Геймплей у стилі корисного навантаження
  • Супровід шахтних автомобілів на склад
  • Кілька доріжок, ви отримаєте безліч варіантів, і ви зможете вирішити, яким шляхом ви хочете рухатись кошика.
  • Перемагає x до ресурсів x

Долина влади

  • Розташована в Долині Вічних квітів
  • Вбивчий стиль гри
  • Утримання предмета приносить очки
  • Кілька точкових зон, залежно від того, де ви ховаєтесь, ви отримаєте більше / менше очок
  • Об'єкт завдає шкоди власнику
  • Шкода з часом збільшується.

Полігон Толвір - Арена

  • Розташований в Ульдумі
  • Простий макет на основі арени Nagrand
  • Почуття місця у світі
  • Просто простий квадрат з 4 стовпами / статуями тощо ...

досягнення

  • Дозвольте ділитися досягненнями між усіма персонажами в одному обліковому записі Battle.net, такими як досягнення рейду та ті, які важко отримати.
  • Дозволяє включати нові досягнення, такі як «довести всі професії до максимального рівня»

Основні зміни класу Пружність

  • Розробникам подобається те, як Resilience працює в PvP, і те, як це дає приємний гол для гравців, які прагнуть прогресувати / вдосконалювати свою екіпіровку в PvP
  • Стійкість є досить величезною перешкодою для людей, які хочуть запустити PvPing.
  • Стійкість стане базовою статистикою і буде трохи збільшуватися щоразу, коли ви вирівнюєтесь.

Діапазон зброї

  • Мінімальний радіус дії мисливця знищений!
  • Бойова зброя мисливця зникла!
  • Діапазон для всіх інших персонажів зник.
  • Реліквії зникли.
  • Злодії та воїни тепер можуть кидати свою зброю ближнього бою
  • Палички стають основною ручною зброєю

Чаклун

  • Унікальний ресурс для кожної специфікації.
  • Біда збереже Soul Shards, на даний момент вони недостатньо цікаві, але розробники мають для них круті ідеї.
  • Демонологія отримає демонічну лють, ви нарощуєте демонічну лють і метаморфозуєте, коли збільшуєте свою демонічну лють. Більше навичок буде додано до Demon Form тощо ...
  • Знищення отримає Пекельне вугілля. Чорнокнижник знищення, який постійно отримує заклинання вогню, стає все гарячішим і гарячішим, і врешті-решт завдасть шаленої шкоди, ви можете досить швидко наростити його і розкрити свій великий заклинання.

Шаман

  • Тофеми-бафи зникли. Просто було не дуже цікаво бути прихильницею групи.
  • Усі тотеми тепер є корисними
  • Приклади нових тотемів:
  • Тотем землеграбу - коріння
  • Тотем відштовхування - відштовхує
  • Опірний тотем - поглинає

друїд

  • Вони завжди відчували, що мають 4 специфікації, тому зараз вони мають.
  • Feral - Cat (ближній бой)
  • Опікун - ведмідь (танкування)
  • Деякі з них перекриваються
  • Усі друїди все ще можуть переходити в котячу або ведмежу форму.

Усі класи

  • Книги заклинань прибрали, позбулися більше сміття, мета - ще трохи очистити екшн-бари, не видаляючи прикольні речі.
  • Повороти будуть вдосконалюватися
  • Заклинання вивчаються автоматично, вам більше не доведеться ходити до свого тренера.
  • Ви отримаєте нове заклинання на рівні 87, рівні 90 талантів.
  • Дерева талантів повинні бути веселими, і у вас буде більше вибору, ніж просто побудова формочки для печива.

{/} Виберіть

Скріншоти Mists of Pandaria

помилковий


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Томас Фернандес Гарсія - сказав він

    Хіба я єдиний, хто вважає, що це лайно?

    Оскільки вони не хочуть подальшого розширення в Азії, я не бачу сенсу в цьому розширенні.

    1.    Пако Пуйг - сказав він

      Ну з моєї точки зору, це те, що має сенс, інша справа, що вам це не подобається, і ми вже знаємо, що про смаки є все.

      Це має сенс, оскільки це те, що відбувається в WoW після смерті "поганого хлопця", розширення.

  2.   Девід Фуертес Рохас - сказав він

    Єдине, що мене цікавить з цього приводу, це клас xD .. вони могли вже вкласти його, коли гра була півнем xD

  3.   Крістіан Гаррідо - сказав він

    Я добре бачу, що вони ставлять паркс або щось подібне, в якому Пандарени мали свій головний герой, але розширення?
    Що відбувається, таланти вже були недостатньо простими?
    Єдине, що мені сподобалось на даний момент, - це тема нових bgs, нова арена = D і такі сценарії взагалі дуже вдалі.
    PS: Пандарен? справді? Якими будуть наступні кобольди? фурболги?

  4.   Марсель Карраско - сказав він

    Це справді фігня розширення через рік, не граючи нічого собі, я хотів повернутися назад, але побачивши це розширення, я справді повернувся ...

  5.   Хуан Карлос Мартінес - сказав він

    Багато людей ходять, висловлюючи думки і заявляючи про нісенітниці. Я впевнений, що Blizzard добре продумав цю ідею. Багато хто говорив, що Ліч Кінг спочатку був лайном. Але згодом вони звикли і привітали вдосконалення. Наберіться терпіння. Насолоджуйтесь грою. Не те щоб це було останнє розширення.

  6.   Dj ivan hernandez - сказав він

    Розширення не має сенсу, але якщо гроші вони зібрали

    1.    Канджі Нагір - сказав він

      Я згоден з вами, я не можу знайти жодної голови чи хвоста. Це розширення є не що інше, як наповнювач, оскільки воно не надає наступності нічого страшного.
      Розширення повинно вийти - одна із смарагдових мрій.

  7.   Франсіско Гарсія - сказав він

    Я думаю, що люди змішуються з темою нового класу, коли ця експансія насправді йде від початку всебічної війни між Альянсом і Ордою, і роль пандаренів у запобіганні цьому Холокосту ………… …… ………. (або те чи інше, що я викурив багато пета, ю-ну).

  8.   ЛеоАльфароП - сказав він

    Чесно кажучи, мені не сподобалася книга талантів, яка відбуватиметься з усіма заклинаннями? лише 6 відділень? в чому сенс панд у вау? країна орків тауренів раптом ми вирушаємо до Китаю?

  9.   ЛеоАльфароП - сказав він

    отже, я дикий друїд, і чи можу я вибрати таланти гелерів? як це працює?

  10.   Агоні Суарес Мартін - сказав він

    Справа в галузі талантів була помилкою, я сподіваюся, вони це усвідомлюють.