Blizzcon 2011: StarCraft II - багатокористувацька

Дастін Браудер, Девід Кім та Джош Менке, члени команди розробників Старкрафт ІЯ, вони розповіли нам за круглим столом на BlizzCon 2011 про поточний стан StarCraft 2 та нові багатокористувацькі одиниці Heart of the Swarm.

starcraft-II-багатокористувацька

Цитата з: Blizzard (Fuente)

Директор гри Дастін Браудер відкрив дискусію аналізом балансу StarCraft II: Wings of Liberty, від глобального розподілу гри до результатів турніру. У більшості випадків спостерігався хороший баланс сватання, за деякими винятками, наприклад, зерги проти протосів на рівні Майстер-ліги, що сприяло зергам у європейській ієрархії; та перевагу Terran у грі на турнірі GSL Code S. Нещодавно команда вивчала вплив модифікацій патчу 1.4 на створення протоссів / терранів, які, серед іншого, мали на меті знизити ефективність стратегії 1/1/1 Terran . Збільшення ареалу безсмертних також мало позитивний ефект. Зараз команда розробників розглядає можливість зниження рівня PEM та внесення інших змін для подальшого покращення загального балансу.

Прихід розширення Heart of the Swarm дає команді розробників можливість працювати над балансом багатокористувацької гри StarCraft II більш ретельно, ніж дозволяють патчі. Завдяки можливості додавати та видаляти юніти, Heart of the Swarm дозволить команді ефективніше керувати слабкостями раси, оживляти певні затримані зустрічі, такі як зерги проти зергів чи протосів проти протосів, та виправляти упущені можливості порівняно з існуючими юнітами. Браудер нагадав, що гра знаходиться в стадії розробки, нічого остаточного, зворотний зв’язок з гравцями важливий, а майбутня бета-версія StarCraft II: Heart of the Swarm буде надзвичайно корисною та інформативною.

Ігровий дизайнер Девід Кім продовжив детальну оцінку трьох гонок. Ось огляд новинок багатокористувацької програми Heart of the Swarm:

Terran

  • Інциденти та слабкі місця
    • Тор занадто повільний і незграбний.
    • Пізніше в грі виникають труднощі з масовим управлінням фанатами.
  • Нові одиниці та здібності
      Новий "бойовий режим" для Еребіону - перетворіться як вікінг.

      • Еребіон у бойовому режимі має більше очок потрапляння, він рухається повільніше.
      • Flaming Attack вистрілює коротше, ширше і сильніше.
      • Забезпечує Terran потужним передовим винищувачем наприкінці гри.
    • Знесення людина
      • Менша, спритна версія тор.
      • Ефективна наземна зброя проти механічних агрегатів, що допомагає прорватися через облогові танкові лінії.
      • Зенітна атака з пошкодженням бризок.
    • Подрібнювач
      • Робот, який наносить пошкоджену зону ефекту при знерухомленні.
      • Пошкодження автоматично блокується, коли союзник потрапляє в його діапазон.
      • Дає Terran дешевий контроль над територією, але не може використовуватися поблизу основної армії.
      • Це ще на початковій стадії свого розвитку.
    • Тора
      • Перехід до просунутого етапу гри, збільшення кількості очок і шкоди.
      • у вас може бути лише один, як материнські кораблі в Крилах Свободи.

Zerg

  • Інциденти та слабкі місця
    • Труднощі в середній фазі гри з облогою та контролем району.
    • Пропущені можливості з певними одиницями, такими як Ультраліск та Деградер.
    • Нові одиниці та здібності
      • Ультраліск
        • Існуюча версія громіздка і важко вступає в бій.
        • Нова здатність підземного заряду дозволяє їм пірнати під землю і легко вступати в бій.
      • Змія
        • Новий опромінювач з детектором замінює керівника.
        • Він має здібності як сліпуча хмара, щоб допомогти прорватися крізь закріплені позиції.
        • Здатність викрадати дозволяє підтягувати одиниць до себе: виймати облогові танки або колоси зі смертельних куль.
      • Ройовий господар
        • Зергська артилерія для управління картою та облоги.
        • Заривається в землю і постійно нерестить маленьких нападаючих істот.
        • Він має дуже зерговий стиль.

    Protoss

    • Інциденти та слабкі місця
      • Вам потрібно більше варіантів нападу.
      • Потребує зенітних атак за площею дії.
    • Нові одиниці та здібності
      • Буря
        • Новий головний корабель protoss замінює носій.
        • Пошкодження зенітним розпиленням на муталісках та інших літаках.
        • Пряма атака повітря-земля не поширюється.
      • Тиражування
        • Спеціальний диск, який можна клонувати в будь-який величезний диск.
        • Дозволяє протоссам також отримувати облогові танки або зарази від своїх ворогів.
        • Це дуже дорого.
        • Це ще на початковій стадії свого розвитку, це не остаточна одиниця
      • Oracle
        • Опромінюючий пристрій, що використовується для нападу та переслідування.
        • Ви можете вимкнути ворожі структури або запобігти видобутку корисних копалин своїми вміннями.
        • Це не вбиває і не завдає шкоди.
        • Материнський корабель розроблений на користь цього пристрою.

    Інші коригування та доповнення були внесені в багатокористувацький режим Heart of the Swarm. Серед найбільш цікавих модифікацій ми виявляємо, що жнець отримав здатність відновлювати здоров'я на високій швидкості, коли він вийшов з бою, хоча його атака на будівлі була ліквідована. Бійні крейсери також матимуть нову здатність до відновлення, яка дає їм прискорення швидкості. .

    Що стосується зергу, Banelings зможуть рухатися під землею завдяки пізньому оновленню гри, тоді як Hydralisks отримають швидкісне оновлення, рухаючись за межі Creep. Розбійники також матимуть нову каналізовану здатність, яка називається смоктати. Засмоктані будівлі з часом отримують шкоду, тоді як гравець зергів отримує частину їх мінералів. .

    Нарешті ми говоримо про протос. Дві нові здібності були додані до Nexus. Один - це масовий відступ, що дозволяє гравцям протосів швидко відступити свої армії, а другий - оборонна здатність, яка надає будь-якій структурі додатковий щит і будівельну броню, крім зброї, схожої на фотонні гармати. .

    Перед початком раунду питань команда розробників StarCraft II нагадала присутнім, що розширення все ще перебуває на початковій стадії розробки, і тому може зазнати змін. .

    Що ви думаєте про багатокористувацький досвід StarCraft II?


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.