Думка: Про зміни до Шамана від Мортіфілія

artwork_double_shaman

Дуже ймовірно, що ви стежите за змінами класу Шаман для Катаклізму і зараз, ми маємо думка тих, хто грає клас щодо наслідків, які можуть мати ці зміни. Тому ми просимо вас використовувати систему голосування за статтю, щоб об’єктивно оцінити статтю Мортіфіліа і, таким чином, нагородити її, або, навпаки, розігнати в даларанському джерелі. (Це жарт)

Якщо ви ще не бачили, що чекає Шаман, обов’язково перевірте зміни, які мають відбутися. Ми продовжуватимемо публікувати ваші думки, і, якщо ви смієте, ви можете поглянути, щоб побачити, як брати участь у цій думці класів.

Добре Добре Добре. Наближається нове розширення, а разом із ним… Зміни !!!! Давайте подивимося, як вони впливають на цей клас. Перш ніж починати коментарі, я помічаю одне, я можу говорити лише про теоретичні дані, оскільки мій Шаман зараз на 73 рівні, але навіть незважаючи на це, я не хочу втрачати цю можливість коментувати все, що можна коментувати класи ^^)

Піднімаючись до рівня 85

Ну, перше, на що ми натрапляємо, - це нова атака, Первинний удар, яка додає атаку на основі зброї шамана. Він поділяє час перезарядки зі Штормовим ударом, що може здатися, що це не надто корисно, але його вивчають на 3-му рівні. Це означає, що, якою б би не була шкода, підвищення Шамана на гілці покращиться, це буде трохи більше розважальний., оскільки до цього часу кидалися лише поштовхи та перезарядка блискавкозахисту.

На 4 рівні ми знаходимо заклинання, яке замінить Хвилю Зцілення, яка називається ... Зцілююча Хвиля (не для критики, але вони не дуже сильно вичавлювали кокос при пошуку імені), нинішній називається Хвилею "вищого" зцілення . Це для завантаження дуже добре. Цифри поки не відомі, але очікується, що він витратить менше мани, ніж поточна Зцілююча хвиля, і буде швидшим, що допомагає зцілити вас між поєдинками краще, ніж поточні варіанти; оскільки зі мною траплялося (і це трапляється), що з нижчим я не наповнюю своє життя повністю, а з нинішнім я витрачаю багато мани.

Ми вже без багатьох змін до рівня 81, і ці нові заклинання навряд чи допоможуть у процесі вирівнювання, для чого я буду коментувати їх у розділі PvP та PvP. Процес підвищення з 80 до 85 я вважаю досить цікавим стосовно решти рівнів. Ми вже матимемо необхідні атаки, щоб зробити правильну ротацію, не маючи часу, коли ми не можемо запускати жодних атак, а завдяки новій системі Майстерності, ми будемо ще кращими в тому, що робимо. Незважаючи на те, що попереду ще багато інформації, можна помітити, що піднятися на шамана буде надзвичайно весело.

JCE та JCJ

Що найбільше привернуло мою увагу щодо змін, так це те, що тотем Гніву замінить Язик Полум’я для всіх шаманів, а також змінить його динаміку, надаючи 4% переваги сили заклинання Шаману, замість сили критики та заклинання фіксованих сум . З цією зміною користь від сили заклинань розвиватиметься так само, як це робить Шаман, який, безумовно, найбільше сприяє стихії. Шаману стихій не потрібно буде використовувати тотем Гніву, оскільки будь-який тотем вогню, за талантами, матиме більший ефект, ніж сам тотем Гніву, надаючи 10% сили заклинання. Як я вже говорив, це незначна зміна, але така, що привернула мою увагу, і мені це дуже сподобалось, справді, хоча нам доведеться почекати, поки розширення добре побачить.

Хоча мені сподобалася зміна тотему Гнів, але найбільш корисним серед усіх змін я вважаю включення духу зв’язку в цілющу гілку. Нам доведеться почекати і подивитися, як це в кінці, щоб мати змогу скласти хорошу думку, оскільки я можу придумати незліченну кількість питань стосовно цього заклинання, таких як ... Скільки шкоди буде передано? На скільки людей це може вплинути одночасно? Чи можуть два шамани-реставратори одночасно використовувати заклинання на одній людині? Але якщо вони не роблять заклинання надмірно дорогим або з дуже високим часом перезарядки, я думаю, це буде великою підмогою. Наприклад, ви можете зв'язати душу сильно пом'якшеного танка разом із двома гравцями в зоні ближнього бою, щоб зробити зцілення з ланцюговим зціленням набагато ефективнішим. А у поєдинках PVP це дасть великий перерву гравцеві, який намагається вбити всіх, оскільки розподілить отриманий збиток.

Великою здатністю, але тієї, яку ми повинні чекати, щоб отримати більше інформації, щоб дати правильну думку, є Благодать Ходоходу Духів, від якої виграють усі шамани. Ця здатність дозволяє протягом 10 секунд запобігати перериванню заклинань під час руху, а може навіть і тоді, коли ви завдаєте рукопашного бою. Шамани посилення отримають велику користь від цього заклинання, оскільки вони зможуть кидати блискавки, наприклад, одночасно наносячи шкоду, накопичуючи водоворот. Для решти шаманів нам довелося би почекати і подивитися, як проходять зустрічі на полі ПВК, але, безумовно, у деяких випадках це буде надзвичайно корисно. Однак у галузі JCJ це забезпечить шаману універсальність, яку ніколи не бачили раніше. Мати можливість запустити залп лави, цілющу хвилю або перетворитися на вовка під час руху - це щось справді корисне.

Цілющий дощ досить цікавий. Заклинання, яке дозволяє вам зцілювати певний час, схоже на спокій Друїда, є досить корисним для лікування тих, хто перебуває в рукопашному бою, не турбуючись, оскільки воно не каналізується. У PVP це також має свою корисність, оскільки, проходячи певну територію, ви переконуєтесь, що отримуєте деяке зцілення.

Решта змін доведеться зачекати, щоб побачити їх, оскільки я помічаю їх занадто мало пояснювальними. Наприклад, розвантажити зброю буде схожим на вирок Паладіну, і залежно від оновлення зброї, яке ми маємо, воно матиме інший ефект, але маючи дещо високий час перезарядки за ефект, який він залишає, його використовуватимуть з обережністю, а не відразу після закінчення часу перезарядки. Аналогічно, зауважте, що шаманам-реставраторам та шаманам-стихіям потрібне однакове спорядження, оскільки останні перетворюють дух в індекс удару.

Перш ніж коротко коментувати (обіцяю!) Систему Mastery, я повинен прокоментувати негативні корективи, які вона отримає. Як і всі класи зцілення, шаманам-реставраторам доведеться бути обережнішими щодо мани, ніж зараз, що може бути поганим, але додає ступінь ускладнень, які можуть бути навіть привабливими. Подібним чином шамани, які могли б усунути майже всі види негативних та позитивних наслідків, зможуть лише розвіяти магію, сприятливу для ворога, прокляття та шкідливу магію (остання для відновлення талантів), усуваючи ліквідацію отрут та хвороб. Так само, звісно, ​​вони ліквідують тотем очищення. Для поля JCE вам доведеться почекати, щоб побачити зустрічі такими, які вони є, але в полі JCJ це цілком рівно: вони не можуть видалити неправдиві отрути або хвороби лицарів смерті, але вони можуть видалити поліморфи у фокусника або шамана, наприклад .

Система майстерності

Майстерність дає нам низку переваг залежно від того, де ми ставимо бали талантів, одна з них є унікальною для вибраного нами класу та галузі талантів. Якщо ви хочете отримати більше інформації про нову систему, я рекомендую вам прочитати цю статтю: якщо мені доведеться це пояснити, стаття стане вічною, і я не буду її читати чи я, хе-хе-хе.

Бонуси становитимуть:

  • Елементарний: Пошкодження заклинаннями (збільшує шкоду від заклинань) Критичні заклинання (збільшує шанс критичного удару) Перевантаження елементами (дає шансам накласти друге подібне заклинання, безкоштовно за вартість і зі зменшеною шкодою).
  • Покращення: Збиток у ближньому бою (Збільшує завданий збиток у ближньому бою) Поспіх у ближньому бою (Збільшує поспіх при атаках у ближньому бою) Збиток від природи (надає бонус шкоді від природи шамана)
  • Реставрація: Зцілення (Збільшує кількість зцілення) Медитація (Збільшує регенерацію мани на основі Духу) Глибоке зцілення (Пряме зцілення ефективніше, якщо здоров’я цілі нижче).

І ось ми прийшли. Боже, я починаю писати свою думку про заняття, і мене ніхто не зупиняє ... слава богу, вони попросили коротких статей, так ні ... Ну, я розкидаюся.

Сподіваюся, вам сподобалось так само, як і мені, а якщо так ... Не забудьте проголосувати за мене! Запечатаний


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.