Керівництво PvE: 6.0.3 оновлення шамана

обкладинка CM направляюча

Шамани є духовними провідниками і практикуючими не божественного, а самих елементалів. На відміну від інших містиків, шамани спілкуються з силами, які не є суворо доброзичливими. Елементи хаотичні, і якщо їх залишити на власні очі, вони биються один з одним нескінченною первинною люттю. Робота шамана полягає в тому, щоб збалансувати хаос. Діючи як модератори між землею, вогнем, водою та повітрям, шамани посилаються на тотеми, які концентрують елементи для підтримки союзників шамана або для покарання тих, хто їм загрожує »

Оскільки деякі читачі просили тут посібник із вдосконалення шамана для Воєначальників Дренора, я сподіваюся, що цей посібник зможе вирішити всі ваші сумніви щодо цієї спеціалізації та що, доклавши зусиль, ви зможете повністю її освоїти.

Зміст

  1. Статистичний аналіз
  2. Аналіз талантів та гліфів
  3. Обертання 
  4. Чари, дорогоцінні камені та витратні матеріали
  5. Поради

1. Статистичний аналіз:

З недавніми змінами, які зазнав шаман, пріоритетом статистики стає:

  1. Спритність
  2. Поспіх (Макс. 50%)
  3. Майстерність (AoE) - Мульти-хіт (Singletarget). Ми оберемо один із 2 пріоритетів, той, який ми не вибрали, стане нашим наступним пріоритетом
  4. Versatilidad
  5. Критичний удар
  6. Поспіх (після 50%)

Чому вибір такої вторинної статистики?

-Поспіх став дуже сильною стороною шамана, ви можете побачити його пояснення більш докладно тут. На додаток до цього ми отримуємо додаткові 5% поспіху завдяки Удари блискавки. Чому 50%? Тому що навіть якщо ми маємо велику швидкість, вона не буде продовжувати рости так само, як інші статистичні дані, як тільки ми досягнемо 50%, зменшується прибутковість робить більш вартим вкладення очок в інші статистичні дані на додаток до цього, незалежно від того, наскільки ми вдарили швидше, у нас все ще є 1.5 сек GCD en Зброя вітряної люті а тому нас не влаштовує перевищувати ця межа.
-Майстерство продовжує додавати великої шкоди, оскільки наші заклинання завдають шкоди вогню, морозу або природі. Ця статистика дуже добре масштабується з точки зору пошкодження території, оскільки основними джерелами збитків для AoE є Тотем Магми y Вогонь Нова.
-Multistrike додає більше шкоди, ніж Mastery, якщо це одна ціль.
-Універсальність додає% шкоди і збільшує зцілення плюс зменшити шкоду, яку ми отримуємо(З цієї останньої причини він стає важливішим, ніж критик)

2. Аналіз талантів та гліфів

Перейдемо до аналізу, які таланти та гліфи використовувати залежно від ситуації.

2.1 таланти

15 рівень

Тотем кам'яного оплоту Він не має великої конкуренції в PvE порівняно з іншими двома талантами, тому в більшості випадків ми будемо використовувати Охоронець природи і ми виберемо Астральний зсув під час зустрічей, коли вам потрібно точно зменшити різкий збиток.

30 рівень

Всі ці таланти дуже корисні залежно від ситуації, в якій ми опинилися. Нормальна річ - брати Тотем Піллатерра раніше Заморожена сила, але бувають випадки, коли останнє більш корисно добре кайтувати, деякі додають. Покатайся на тотемі вітру це може означати порятунок у зустрічах, де уповільнення є чимось вартим, особисто я завжди ношу цей останній талант.

45 рівень

Талант за замовчуванням - Виклик стихії , він добре використовується, що підходить для багатьох ситуацій. Тотемічна наполегливість стосовно інших це не так корисно, можливо, якщо ми хочемо мати Тотем стихій шторму активний поряд з деяким тотемом вітру. Тотемічна проекція ідеально підходить для зустрічей з великим рухом, я настійно рекомендую цей талант, щоб мати можливість використовувати Увімкнення тотему y Тотем Магми більш ефективним способом.

60 рівень

Якщо ми хочемо серію, ми використовуємо Майстерність стихій. Якщо ми хочемо отримати пошкодження Давня стрімкість. Якщо ми хочемо AoE, ми використовуємо Відлуння стихії. Оскільки наш пріоритет статистики зараз є найкращим, щоб ми використовували його Давня стрімкість.

75 рівень

Родовідник Це було досить нервно щодо MoP, хоча це все ще хороший варіант для зустрічей, де ми можемо робити AoE, в основному ми зцілимося або з цим талантом або з Вознесінням і CD, або з Fire Nova в AoE. Провідність Це не дуже хороший талант, оскільки Вир “Зброя” лише збільшує загоєння прямих зцілень, а тому наш цілющий дощ заживає дуже мало. Стрімливі течії він хороший талант для будь-якої ситуації.

90 рівень

Зараз найбільш рекомендований талант - це Розв’язана лють, таким чином Блискавка стає нашим основним джерелом шкоди. Первинний елементаліст ми додаємо досить сплеск. Вибух стихії Його відкидають для PvE, можливо, коли у нас буде більше статистичних даних, він стане більш життєздатним, але тим часом його шкода навіть менша, ніж у Lightning Bolt.

100 рівень

Тотем стихій шторму Наразі це найбільш рекомендується, оскільки він завдає дуже значної шкоди, і ми можемо мати його разом із нашим Палючим тотемом.Рідка магма ми використаємо його для пошкодження AoE. Злиття елементів можна використовувати для більш стійкого стилю гри.

2.2 Гліфи

Майже у всіх гліфів є дуже ситуації, тому я назву ті, які, на мій погляд, є найбільш корисними:

 3. Обертання:

3.1. Обертання до цілі (Unitarget)

Наша ротація як шаман оновлення базується на пріоритеті використання наступних навичок:

  1. Активні Палючий тотем у всі часи
  2. Використовуйте Блискавка якщо у нас є 5 завантажень Вир зброї.
  3. Використовуйте Штормовий удар.
  4. Використовуйте Лавові вії.
  5. Використовуйте Зіткнення полум'я і втримайте свою Dot вчасно, вона завжди застосовується з ефектом Розкрийте елементи.
  6. Розкрийте елементи.
  7. Морозний шок.
  8. Використовуйте заклинання, поки ми чекаємо глобального компакт-диска (Приклад: оновити Палючий тотем , поставити Тотем цілющого потокутощо)

Зміни в обертанні одиниць цілі відповідно до талантів
Що стосується кольорових смаків, то є люди, які люблять використовувати інші таланти, які не є найбільш рекомендованими, тож я поясню, як на них грати.

Lv 90 Таланти

Lv 100 Таланти

3.2. Поворот до різних цілей та AoE

У випадку, якщо у вас є 2 цілі, ми продовжимо обертання нашої одиниці і включимо Fire Nova та Magma Totem, залишившись наступним чином:

  1. Активні Тотем Магми у всі часи
  2. Використовуйте Блискавка якщо у нас є 5 завантажень Вир зброї.
  3. Використовуйте Штормовий удар.
  4. Використовуйте Лавові вії.
  5. Використовуйте Зіткнення полум'я і втримайте свою Dot вчасно, вона завжди застосовується з ефектом Розкрийте елементи.
  6. Розкрийте елементи.
  7. Вогонь Нова
  8. Морозний шок.
  9. Використовуйте заклинання, поки ми чекаємо глобального компакт-диска (Приклад: оновити Палючий тотем , поставити Тотем цілющого потокутощо)

У випадку, якщо у вас є 3 або більше цілей, ми Максимальний пріоритет Це буде продовжити Зіткнення полум'я і використовувати Вогонь Нова з ефектом Розкрийте елементи. Я уточнюю одне: якщо ми використовуємо ефект Розкрийте елементи з Зіткнення полум'я це нам не послужить багато, тому що Лавові вії не поширює посилений удар на інші цілі. Нарешті ми замінимо Блискавка з Ланцюг блискавок і ми припинимо використовувати Морозний шок.

Зміни обертання AoE відповідно до талантів

Тут насправді мало що пояснити, адже є лише 2 таланти, які певним чином збільшують шкоду від AoE досить значний і це Відлуння стихії y Рідка магмаКоли ми використовуємо Відлуння стихії будь обережним і ви не кидаєте навички, як божевільні, наберіться терпіння і зачекайте компакт-диск Вогонь Нова, переконайтесь, що не витрачаєте ефект від Відлуння стихії на інше закляття, крім Вогонь Нова.

3.3. Використання образливих компакт-дисків

Як шамани вдосконалення, ми маємо дуже потужні компакт-диски, щоб покращити шкоду, і тому вам слід переглянути ефекти кожного з них, щоб знати, як ними добре користуватися.

  • Вознесіння Це здатність з великою кількістю вибуху, ми будемо використовувати її, коли вона буде доступна, і, якщо можливо, з іншими компакт-дисками, щоб збільшити расовий збиток, зілля, Жадоба крові/Героїзмтощо Щось, щоб підкреслити цю здатність, це те перезапустіть компакт-диск de Штормовий удар, тому перед використанням Вознесіння переконайтеся, що використовували раніше Штормовий удар скористатися збитком.
  • Тотем стихій штормуЦе дуже потужний компакт-диск, який можна використовувати як в нападі, так і в обороні. Він завжди має вищий пріоритет, ніж Тотем стихії вогню, оскільки його шкода є CASI так само високо, як Вогонь стихійний первинний. Це також забезпечує зцілення при завданні шкоди, що може полегшити зцілення в критичних ситуаціях.
  • Тотем стихії вогню, ми будемо використовувати його, коли це можливо, доки Тотем стихій шторму це на CD. Якщо ви вибрали талант Первинний елементаліст змін у пріоритеті не так багато, оскільки Великий шторм Елементаль все-таки краще, майте на увазі, що в ситуаціях AoE варто використовувати Вогняний Стихій прискорення про нас, поки він використовує своє Вогонь Нова раніше
  • Дикі духи, їх використання буде залежати від зустрічі, вони завдають хорошої шкоди, але зцілюють більше, ніж шкоди, яку завдають, 225% (335% з Гліфом), тому ми можемо бути зацікавлені зберегти їх на етапах, на яких бос завдає багато шкоди. З бонусом Tier 17 link обов'язково використовувати їх на кожному компакт-диску.

До цього часу вам може бути зрозуміло, як робити обертання, але є частина, яку багато інструкцій не пояснюють, а саме: Що мені робити перед початком обертання на початку бою?. Ну, я поясню, що це в ситуації, перш ніж почати витягування боса:

І відтепер ми будемо продовжувати нормальну ротацію, намагатись робити серійну передачу якомога краще, оскільки це дуже важлива частина для вдосконалення. Скільки вибере комбінацію Розв’язана лють y Давня стрімкість (оскільки вони зараз є найбільш життєздатними) Я залишив інший колір, оскільки обертання починається, якщо ви використовуєте інші таланти.

4. Чари, дорогоцінні камені та витратні матеріали.

Чари

дорогоцінні камені

Використовуйте, якщо: Ім'я
У нас менше 50% поспіху
  1. Дриль великої поспіху
  2. Трохи поспіху
У нас більше 50% поспіху
  1. Дриль вищого майстерності
  2. Майстерне дриль

Витратні матеріали

5. підказки

Я зарезервував цей розділ наприкінці, щоб вказати речі, які не дуже добре вписуються в інші розділи керівництва, або для певного вирішення сумнівів читачів у майбутньому.

Яку швидкість зброї я повинен використовувати зі своїм шаманом?

В ідеалі, вони завжди повинні бути зброєю швидкості 2.6 або вище. І ніколи не використовуйте кинджали, будь ласка ... ніколи: (

Я щойно отримав нову зброю і не знаю, де її оснастити, у своїй первинній чи вторинній руці?

Вам слід звернути увагу на пошкодження зброї (діапазон цифр), а також на те, що ваша зброя з найбільшим пошкодженням знаходиться у вашій вторинній руці, просто тому, що лавове нанесення завдає шкоди вашій вторинній зброї та іншій вашій здатності при пошкодженні зброї є Штормовий удар, який завдає шкоди обом зброям.

Я добре знаю, що зараз оновлення має досить низький рівень пошкоджень unitarget, але не варто засмучуватися тим, що це дуже веселий клас, і хто знає, чи буде оновлено через 1 тиждень або 1 місяць. Моя порада полягає в тому, що ви завжди користуєтесь класом, який вам найбільше сподобався і з яким ви найбільше розважаєтесь, оскільки саме таким чином ви зможете виділитися серед решти.

Ну, що ви думаєте про путівник? Чи є у вас запитання щодо шамана вдосконалення? Або якого керівництва з іншої спеціалізації ви чекаєте на більше?


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.