Металобрухт 1000 & MK1 Супер подрібнювач

Металобрухт 1000 & MK1 Супер подрібнювач

Привіт, хлопці. Сьогодні я пропоную вам статтю про одну з новинок «Битви за Азерот» - це ні більше, ні менше, ніж Scrap Scrap 1000 та Super Shredder MK1, що дозволить нам обрізати наші шматки, щоб перетворити їх на матеріали для професії. Підемо в біду!

Металобрухт 1000 & MK1 Супер подрібнювач

Битва за Азерот приносить нам багато нових можливостей, і серед них ми маємо пару маленьких машин, які дозволять нам перетворити деякі наші деталі та перетворити їх на матеріали для професії, які завжди є цілком необхідними. Ці машини:

  • Лом Лом 1000 для Альянс і що ми можемо знайти на торговому ринку вітру, який знаходиться в порту Боралус. За командою цієї цікавої машини є Crenzo Sparkbreaker.
  • MK1 Супер подрібнювач для Орда і що ми можемо знайти в Bancal de Artesanos в Зулдазарі. За командою цієї машини ми маємо Жолоб Myxle «Морська Щур».

Коли ми будемо використовувати будь-який з них вперше, ми отримаємо місію Купа мотлоху/Купа мотлоху в якому вони нас доставлять Обдерті штани щоб ми їх перетворили. Ми взаємодіємо з верстатом і вводимо шматок в один із дев’яти отворів, які ми матимемо для нього, і натискаємо на вкладку Щоб скористатися. Після завершення ми виконуємо місію, і машина буде готова до майбутніх перетворень.

Це також дасть нам досягнення Переробка - це любов /Переробка - це любов.

Як я вже говорив раніше, кожна машина має дев'ять отворів, за допомогою яких ми можемо забирати предмети одночасно до дев'яти.

У цих машинах ми можемо скрапувати загальні, рідкісні та епічні предмети та перетворювати їх на матеріали професії. Також можливо перетворити наші скріплені деталі на рахунок, але не деталі, які ми купуємо у продавців фракцій.

Окрім матеріалів професії, ми також можемо отримати інші матеріали, такі як нитки, коштовності тощо. Ще один з матеріалів, який також можна отримати, - Вигнання, що дуже необхідно для виготовлення наших рецептів за професією.

У разі скраплення шматка, який має азеритові сили, ми отримаємо набагато більше матеріалів для професії. Вам не потрібно ускладнювати створення об’єктів професії для перетворення, оскільки зазвичай вони дають нам меншу кількість матеріалів, ніж те, що нам потрібно для виготовлення об’єкта. З чим, це не окупається.

Добре використовуйте свої деталі та матеріали. До зустрічі з Азеротом!


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.