Велике питання: Що я кладу в свою цитадель?

Велике питання: Що я кладу в свою цитадель?

Алоха! Перш ніж почати з цього посібника та порад для вашої цитаделі, скажіть вам, що, оскільки перед вашою цитаделлю є багато ситуацій, і, очевидно, я не можу перерахувати їх усіх Якщо у вас є питання щодо особливої ​​ситуації (приклад: я pvbut до смерті, і я хочу зробити свою цитадель вигідною як pvp), не соромтеся задавати її в коментарях, які я з радістю запитаю вас 🙂

Велике питання: Що я кладу в свою цитадель?

Перш за все, перш ніж ми почнемо їсти кокос, щоб побачити, що я кладу, що виймаю або що завантажую, зосередьтесь на підвищенні вашої цитаделі до 3, щоб мати максимальну кількість змов. На кожному рівні наша цитадель буде збільшуватися та бути естетично модифікованою:

  • Рівень 1: великий, маленький.
  • 2 рівень: один великий, один середній і два маленьких.
  • 3 рівень: два великих, два середніх і три маленьких.

Як бачите, на кожному рівні відкриється кілька ділянок для будівництва. На кожному рівні він буде просити нас про якісь місії або безпосередньо виконати містера Монополія і витягнути наш гаманець:

Якщо ми вже маємо свій сюжет номер 3 або ми щойно його закінчили, як сказав би Джек Різник, ми йдемо частинами ...

Кожна будівля на своєму місці

Логічно, що ми не можемо посадити всі великі будівлі або ті, які нам подобаються, і маємо не більше двох чи одного вільного майданчика. Давайте перелічимо, що можна вкласти в кожен сюжет.

Невеликі ділянки

Склад

Рівень 1
Це дозволяє отримати доступ до вашого особистого банку та збільшує загальну кількість активних замовлень для всіх будівель на 5.

Рівень 2
Дозволяє отримати доступ до банку братства.

Рівень 3
Дозволяє отримати доступ до Ethereal Merchant, який пропонує депозит і трансмогрифікацію Vault. Це також збільшує загальну кількість активних замовлень для всіх будівель на 15.

Залежності писаря

Рівень 1
Це дозволяє виготовляти написні об'єкти та робити замовлення.

Рівень 2
Дозвольте послідовникам, які мають ознаку реєстрації, працювати тут, надаючи одноразовий бонус. Це також дозволяє одночасно розміщувати до 14 замовлень.

Рівень 3
Розблоковує реєстраційні місії та дозволяє одночасно мати до 21 замовлення.

Бракування

Рівень 1
Дозволяє час від часу отримувати предмети з місій.

Рівень 2
Збільшує ймовірність відновлення предметів з місій. Крім того, тепер ви можете знаходити елементи послідовників у Recovery.

Рівень 3
Імовірність відновлення предметів з місій значно зростає. Крім того, тепер ви можете знаходити предмети програвача у Recovery.

Пошиття Emporium

Рівень 1
Це дозволяє виготовляти пошиття предметів та робити замовлення.

Рівень 2
Дозволяє послідовникам з пошиттям риси працювати тут, надаючи одноразовий бонус. Це також дозволяє одночасно розміщувати до 14 замовлень.

Рівень 3
Розблоковує спеціальні місії та дозволяє одночасно отримувати до 21 замовлення.

Чарівне дослідження

Рівень 1
Це дозволяє виготовляти предмети для зачарування, а також предмети для розколювання тим, хто не має знань привороту. Це також дозволяє замовлення.

Рівень 2
Дозволяє послідовникам з приворотною рисою працювати тут, надаючи унікальний бонус. Це також дозволяє одночасно розміщувати до 14 замовлень.

Рівень 3
Розблокуйте чарівні місії та дозволяйте одночасно до 21 замовлення.

Кування

Рівень 1
Це дозволяє виготовляти ковальські предмети та робити замовлення.

Рівень 2
Дозволяє послідовникам з ковальською рисою працювати тут, надаючи унікальний бонус. Це також дозволяє одночасно розміщувати до 14 замовлень.

Рівень 3
Розблоковує ковальські місії і дозволяє одночасно мати до 21 замовлення.

Лабораторія алхімії

Рівень 1
Це дозволяє створювати об'єкти алхімії та розміщувати замовлення.

Рівень 2
Дозволяє послідовникам з рисою алхімії працювати тут, надаючи унікальний бонус. Це також дозволяє одночасно розміщувати до 14 замовлень.

Рівень 3
Розблокуйте алхімічні місії та дозвольте одночасно мати до 21 замовлення.

Шкіряна обробка

Рівень 1
Це дозволяє виготовляти хутряні вироби та робити замовлення.

Рівень 2
Дозволяє послідовникам зі шкіряною рисою працювати тут, надаючи унікальний бонус. Це також дозволяє одночасно розміщувати до 14 замовлень.

Рівень 3
Розблоковує шкіряні місії та дозволяє одночасно отримувати до 21 замовлення.

Середні смоли

Пилорама

Рівень 1
Дозволяє позначити невеликі дерева в Дренорі для вирубки. Зібрану деревину можна перетворити на замовлення на гарнізонні товари.

Рівень 2
Дозволяє розмічати середні дерева, щоб отримати більше деревини.

Рівень 3
Це дозволяє розмітити великі дерева, щоб отримати ще більше деревини.

Блок

Рівень 1
Дозволяє захопити ущелини, елеків, вовків і тальбуки для шкіри та шкури, що використовуються в хутряних та пошивних конструкціях.

Рівень 2
Це дозволяє ловити кабанів та річкових звірів на рідкісні види м’яса, що використовуються у найпотужніших рецептах їжі.

Рівень 3
Це дозволяє захопити елітних звірів для вирощування дикої крові, яка використовується для створення епічної зброї та обладунків.

Moonfall Inn / Таверна Крижана стіна

Рівень 1
Щодня відвідувач, що пропонує щедро винагороджений квест у підземеллі, залишатиметься у вашій трактирі.

Рівень 2
Набирайте випадкових послідовників щотижня. Ви можете вказати особливості та здібності, які вам особливо цікаві.

Рівень 3
Розблокуйте місії пошуку скарбів.

Торгова пошта

Рівень 1
Щодня з’являється купець, який продає товари. Це також дозволяє торгувати компонентами професії на ресурси в цитаделі.

Рівень 2
Дозволяє доступ до фракцій оборони Шаатарі або Черепа, що сміється. Це також розблоковує можливість придбання деталей з усього Дренора для побудови аукціоніста.

Рівень 3
Репутація, отримана в Дренорі, збільшується на 20%.

Скинія гладіатора

Рівень 1
Збільшує регенерацію поза боєм у зовнішніх районах Дренора і дозволяє збирати зламані кістки від переможених ворожих гравців (використовується для Данини Переможцеві).

Рівень 2
Дозволяє безпечно падати і дихати під водою у зовнішніх районах Дренора. Він також активує серію місій Nemesis, яка складається з перемоги над ворожими гравцями конкретних рас.

Рівень 3
Коли у вас менше 35% здоров'я, увесь отриманий збиток зменшується на 50% у зовнішніх зонах Дренора. Надає доступ до турніру гладіаторів у високогірському Колізеї.

Великі смоли

Карликовий бункер / Військовий млин

Рівень 1
Подвійний шанс того, що ваші квестові винагороди містять рідкісне або епічне бонусне оновлення та збільшать ефективність оновлення. Дозволяє збирати залишки броні з кланів орків Дренора та використовувати їх для перетворення броні.

Рівень 2
Запропонуйте замовникам зброю та броню послідовникам в обмін на ресурси Гарнізону. Крім того, розблокуйте нові предмети, щоб переобразити броню.

Рівень 3
Щотижня безкоштовно надаєш 1 із 3 марок неминучої долі (рейд-бонус).

Казарми

Рівень 1
Розблокуйте патрульні місії. Патрульні місії пропонують вищі, ніж звичайні винагороди за досвід вболівальників.

Рівень 2
Дозвольте послідовнику з рисою охоронця супроводжувати вас як Опікуна в районах Дренора.

Рівень 3
Збільште кількість прихильників на 5 і дозвольте доступ до расової охорони та банерів.

Стайні

Рівень 1
Дозволяє захоплювати та тренувати спеціальні кріплення на Draenor. Це також дозволяє взаємодіяти з об'єктами у зовнішніх районах Дренора, не демонтуючи.

Рівень 2
Вороги більше не зможуть оглушити вас під час катання у зовнішніх районах Дренора.

Рівень 3
Збільшує швидкість кріплення на 20% на Draenor.

Майстерня гномів / Майстерня Гоблінів

Рівень 1
Розблокуйте персонального інженера, який створює потужний винахід щодня. Виняткова робота!

Рівень 2
Ваш інженер може створити п’ять дивовижних нових пристроїв.

Рівень 3
Дозволяє створювати облоговий транспортний засіб раз на день. Приведіть його до перемоги в Дренорі!

Чарівники Вежа / Духовий корпус

Рівень 1
Дозволяє збирати дверні камені людоедів у древів Дренора. Воротні камені можна використовувати для підключення воріт Дренара Огре на ваш вибір. Крім того, він час від часу активує руни сили під час бою.

Рівень 2
Він дозволяє отримати доступ до других дверей людожерів, максимум до 2.

Рівень 3
Він дозволяє отримати доступ до третіх дверей людожерів, максимум до 3.

Використання будівель

Професії:

  • Залежності писаря.
  • Пошиття емпорію.
  • Чарівне дослідження.
  • Кування.
  • Лабораторія алхімії.
  • Шкіряна обробка.
  • Трав'яний сад: матеріали для алхімії та написи.
  • Розкопки низовин / Шахта крижаної стіни: Матеріали для ковальства, ювелірних виробів та техніки.
  • Склад: Збільште кількість замовлень для всіх наших будівель у цитаделі.
  • Куадра: Виробляє шкіру для хутряної шкіри та хутро для пошиття одягу, але це також єдина будівля, яка нам дасть Дика кров на замовлення.
  • Торговий пост: У нашому розпорядженні будуть усі матеріали Draenor, з якими вони купуються Ресурси цитаделі.

в Ресурси цитаделі:

  • Пилорама: Ресурси цитаделі деревом. РЕКОМЕНДОВАНО ДЛЯ ПОЧАТКІВ В СЮДАДЕЛІ.
  • Торговий пост: Випадкові замовлення змінюються щодня.

Для послідовників та флоту:

  • Moonfall Inn / Icewall Tavern: Шукайте конкретних послідовників щотижня.
  • Казарма: збільшує кількість активних послідовників на +5 (не впливає на флот), а також активує режим "охорона", щоб послідовник міг супроводжувати нас по всьому Дренору.
  • Карликовий бункер / Військовий млин: оновлення для послідовників.
  • Торговельний пост: Рібони.
  • Бракування: ящики часто приносять оновлення для послідовників.
  • Пилорама: Суднобудівний завод - це чорна діра для ресурсів, оновлення їх вимагає від 500 до 1000 Ресурси цитаделі.

Божевільний від домашніх тварин та іграшок:

PVE:

  • Карликовий бункер / Військовий млин: надає 1 з 3 тижнів Неминучий штамп долі безкоштовно
  • Вежа магів / Закриття духів: портали залишають нас дуже близько до банди Дренора і створюють руну на землі, надаючи всім нашим атакам критичний характер (працює лише на відкритому повітрі).
  • Inn Lowland / Таверна Icewall: Спеціальні місії.
  • Торговий пост: Бонус за репутацію.

ПВП:

  • Святилище гладіатора: Замовлення можуть принести обладнання та pvp-жетони, бонус за будівництво дає вам менше 35% здоров’я, весь отриманий збиток зменшується на 50% у зонах Дренора.
  • Вежа Мага / Огородження Духу: Створіть руну на землі, надаючи всі наші атаки критичного значення.
  • Майстерня гномів / Майстерня Гоблінів: Дозволяє створити облоговий автомобіль.

До безладу, починаючи з вашої цитаделі.

Перш за все, скажіть, що це вже дуже особисто і досить складно перерахувати. Цитадель буде проекцією ваших ролей у грі. Що б вийшло з того, що людина, яка потіє від послідовників, плаває і цікавиться лише PVP, не матиме таких самих будівель, як інша людина, яка використовує свою цитадель виключно для обробки сільськогосподарських матеріалів. Я спробую пояснити це глобально.
На рівні 1:
У нас відкрита велика та мала ділянка.

У цьому випадку, оскільки у вас не так багато варіантів будівництва, найкраще зосередитись виключно на підвищенні його до мінімуму 2.


На рівні 2:
У нас є велика ділянка, середня ділянка і дві маленькі відкриті. Тут ми можемо розпочати цікаве.

У середовищі, без сумніву, я б поставив лісопилку, що для підняття цитаделі до 3 нам знадобляться ресурси на кінчику леза. Іншим варіантом буде торгова пошта, але вона не надає стільки ресурсів, скільки пилорама, але у неї є спеціальні постачальники матеріалів, репутації, аукціону ... У цьому випадку я віддаю перевагу лісопилці, пізніше її змінять на пошту, що зараз переважніше, щоб вловити якомога більше ресурсів і швидше, тим краще.

У малих, коли нам виповниться 2 роки, ми можемо починати займатися своїми основними професіями. Поки ми накопичуємо ресурси на цих невеликих посадах, ми можемо збирати спеціальні професійні матеріали та продавати разом із ними.

У великій, яку я поставив би Барак, через місії послідовників, є багато місій, які приносять багато ресурсів, навіть золото. Чим більше у вас послідовників, тим більше місій ви можете відправити одночасно. Добре пам’ятати.

На рівні 3:
У нас відкрито дві великі ділянки, дві середні та три малі.

У третьому малому ми вирішуємо, чи хочемо мати банк під рукою, і збільшимо замовлення зі Складом, або налаштуємо Бракування, щоб отримати обладнання для послідовників та збільшити нашу ймовірність успіху в місіях.

У середовищі ми не будемо вилучати Пилораму, поки не оговтаємось повністю щодо питання ресурсів. Пам’ятайте, що суднобудівний завод їсть багато ресурсів і є ключовим елементом у ланцюгу легендарного кільця. В іншому сюжеті ми можемо поставити комерційну пошту, щоб трохи допомогти нам з питанням ресурсів.

У великий, що залишився, я б поставив Вежу Чарівників / Захист Духів. Він не тільки надає апексис і маркер автозаповнення, але також має туристичні портали, і в їх замовленнях вони можуть вас скинути Скасувальний камінь y Елементальна руна.

Якщо ви вже закінчуєте ланцюжок кільця і ​​ваші ресурси проходять через дах, ви можете "експериментувати". Моя порада полягає в тому, що якщо ви хочете отримати досягнення, погладити, підняти і т. Д. ... зробіть це положення і підніміть його до максимуму. Якщо у вас вже все закінчено, і у вас немає цих речей, щоб розблокувати, перейдіть до позицій із широким призначенням, таких як Башта Магів / Захист Духів для критичної руни, Святилище Гладіатора для PVP та бонус до опору або Бункерний гном / Військовий млин за їх безкоштовні марки.

Наведення прикладу

Зараз у мене є такі діючі будівлі:

  • Склад: Банк і збільшені замовлення.
  • Чарівне дослідження: 1-а професія.
  • Лабораторія алхімії: 2-а професія.
  • Святилище Гладіатора: Замовлення приносять мені золото, проданий pvp-екіпірувальний механізм (якщо він мені не потрібен), апексис та pvp-жетони. Бонус збільшує виживаність.
  • Комерційне становище: Бонуси за репутацію, і якщо у мене є надлишок ресурсів, я купую мішки із золотом або матеріали для продажу.
  • Бараки: охоронці та збільшення кількості послідовників.
  • Майстер башти / Духовий корпус: Токени для мене чудові, і портали економлять мені багато часу між поїздками

З невеликими ділянками

З двома із трьох сюжетів це було мені зрозуміло, і до цього часу я все ще не модифікую їх, зарезервованих для двох моїх професій. З іншим у мене вже були сумніви, але я тягнув таким чином.
Я багато використовую стіл вентиляторів, тому я вибрав варіант «Бракування», оскільки з коробками, коли вони викидають вас під час шанувальників, ви отримуєте достатньо жетонів обладнання для фоловерів. Як тільки у мене з’явилося достатньо життя для своїх послідовників, коли я змінив свій брухт на склад, щоб збільшити всі замовлення до +15 і зробити банк більш зручним, замість того, щоб ходити з порталом до Ашрана.

З середніми смолами

Як тільки я розблокував перший середній сюжет, не соромтеся, Пилорама. Чому ви не сумніваєтесь у цьому? Давайте пам’ятатимемо, що для підняття на 3 рівень цитадель вимагає у нас валової суми 2000 Ресурси цитаделі. Якщо до цього додати витрати на суднобудівний завод (так звана "чорна діра ресурсів"), місії послідовників, будівництво будівель тощо ... цілком можливо, що ви залишаєтеся з мінімальними ресурсами або ви безпосередньо взагалі не отримуєте попереднього.
Коли мені вдалося підняти його до 3, я вирішив продовжити з лісопилкою на свій жаль, оскільки суднобудівний завод мені був потрібен завдяки легендарним. У цьому випадку мені було краще піти в таверну, щоб я міг отримати додаткових конкретних послідовників, домашніх тварин та іграшки.
Через довгий час мені стало зручніше ресурси, за допомогою яких я зміг позбутися Пилорами. У ньому було 3 життєздатних варіанти: блок, скинія та торгова пошта. Ла Куадра наполовину викинув, мені це не потрібно Дика кров оскільки у мене занадто багато Первинний дух на випадок, коли-небудь (чого наразі не було) мені потрібно багато. Викинувши Блок, я зберігав Скинію та Торговий пункт

З великими смолами

У цьому випадку у мене не було занадто багато головних болів, я пішов і продовжував рух з Казарми та дільниці. Бонус «Казарма» для послідовників, я багато використовую таблицю послідовників, а також дільницю для порталів та автозавершення місії послідовників / жетонів флоту.

Сподіваюся, це допомогло вам і перш за все пам’ятайте: багато терпіння! Що Рим не був побудований за день 😉


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

    1.    Ана Мартін - сказав він

      Вона залишатиметься в Дренорі, щоб ви могли її відвідати коли завгодно 🙂

  2.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  3.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  4.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  5.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  6.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  7.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  8.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  9.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  10.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  11.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  12.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  13.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  14.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  15.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  16.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  17.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  18.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  19.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  20.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  21.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  22.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /

  23.   Едгардо Аргуелло - сказав він

    велике питання полягає в тому, що буде з цитаделлю при наступному розширенні? : /