Zaqul - Керівництво PVE

За'кул

Привіт, хлопці. Ми продовжуємо з путівниками нової банди Вічного Палацу. Цього разу ми пропонуємо вам матч проти Закул, провісник Найалоти у його звичайному та героїчному режимах.

Вічний палац

Понад десять тисяч років тому, коли Зін-Азшарі було охоплено морями, королева Азшара уклала з Н'Зотом темну угоду, яка перетворила її відданих підданих у зловісну нагу. Після тисячоліть запеклого завоювання Азшара побудувала нову імперію з попелу старовини і зараз домінує над глибинами, які колись загрожували позбавити її життя. Як хороша господиня, вона запросила Альянс і Орду до свого вічного палацу, щоб засвідчити її славне вознесіння ... і зазнати остаточного знищення.

За'кул

За'кул, передвісник Найалоти

За'кул - вісник кінця днів, який в хаосі знищує останні залишки здорового глузду і закладає фундамент для нового господаря Азерота.

Резюме

Досягнувши певного відсотка здоров’я, За'кул атакує розум гравців і втягує їх у сфери божевілля. Коли гравці перебувають у цих сферах божевілля, вони постійно отримують стеки істерії. Чим далі ви зайдете в ці сфери, тим швидше ви їх отримаєте.

Кожне королівство використовує свій власний метод нападу на розум гравців. У Царстві Страху гравці постійно генерують жахливі бачення, виявляючи Кошмари. У царині марення всі стають ворожими, але їх поспішність зростає.

Відкривши всі сфери, За'кул отримує посилені версії своїх здібностей, які дозволяють гравцям переміщатися між сферами для боротьби зі своєю механікою.

З цієї нагоди ми знову маємо співпрацю з Юкі та Заші та його чудовий відео-путівник.

Навички

Поради

DPS

  1. Перемогти жахливих призовників до перевищення рейду
  2. Зосередьте свої атаки на За'кула, коли він проводить кастинг Темний пульс активувати Психічний перелом.
  3. Не припиняйте рухатися, коли це впливає на вас Найявніші кошмари уникати Басейн кошмарів.

Цілителі

  1. Розвіяти союзників, постраждалих від терор y Шалений жах.

Танки

  1. Використовуйте можливості зменшення шкоди при перезарядці, перебуваючи під впливом Психічна краватка.
  2. Переміщайте боса до Божевільний висип щоб уникнути пошкодження стрічки.
  3. Не припиняйте рухатися, коли це впливає на вас Найявніші кошмари уникати Басейн кошмарів.

Стратегія

Бій проти За'кула складатиметься з 4 етапів:

  1. Здоров’я Закула від 100% до 85%
  2. Здоров’я Закула від 85% до 70%
  3. Здоров’я Закула від 70% до 50%
  4. Здоров’я Закула від 50% до 0%

Нормальний режим

Один танк зловить За'кула, а другий танк буде більшу частину часу пов'язаний з ним через здатність. Психічна краватка внаслідок чого він розподіляє до 50% збитків основного резервуару. Якщо танки занадто віддаляються, це призведе до збільшення збитків, тому їм завжди слід намагатися бути разом.

Банді також потрібно буде залишатися разом майже у всіх здібностях За'кула.

Перша навичка, з якою ми зіткнемося, буде терор це вплине на до трьох випадкових гравців, і що коли їх розвіють або пройде 10 секунд, ми зазнаємо детонації смуги. Ось чому ми повинні робити це поступово. Потім він виконає цю майстерність Дроблення обійми який змусить щупальце вийти в круговій області. Це щупальце завдасть нам великої шкоди і штовхне нас. Ми можемо його ідентифікувати, оскільки на стіні з’явиться якась біла зіниця. Життєво важливо і не натискати на нас, оскільки вся територія буде огороджена, і якщо вона відправить нас з неї, це вб’є нас майже миттєво.

На цій фазі це триватиме до 85% життя За'кула, буде 3 зони, яких нам доведеться уникати, оскільки під час їх детонації вони будуть лякати всіх гравців, які знаходяться в зоні. Як тільки вони підірвуться, з’явиться кілька різних ворогів.

  1. Жахливий виклик. Він є найвищим пріоритетом і постійно буде виводити маленьких тваринок. Ми повинні вбити його, щоб закрити портал виклику.
  2. Чи покличуть цих істот Жахливе бачення. Вільний танк повинен буде їх спровокувати, і ми застосуємо проти них будь-який контроль натовпу.
  3. Нарешті ми вдаримо За'кула.

Коли ми досягнемо 85% життя За'кула, ми потрапимо в царство страху, де раз у раз накопичуємо звинувачення в Істерія. Чим довше нам потрібно досягти 50% здоров’я За'кула, тим більше зарядів ми накопичимо і тим більший збиток отримає рейд. Все буде так само, як і раніше, але з двома додатковими доповненнями.

  1. Божевільний висип: Зона, яка через певний час вибухне, пошкоджуючи весь рейд, якщо на ньому не знаходиться За'кул, і в цьому випадку він отримає Перфорована темрява отримуючи 30% додаткового збитку протягом 20 секунд.
  2. Найявніші кошмари: Він позначить 2 або 3 гравця, які покинуть зони пошкоджень і які повинні швидко відійти від групи, щоб не залишати їх поруч.

Кожні часті Za'qul буде використовувати Поклик царства марення що це будуть три помаранчеві зони, і якщо вони не покриті, вони підірвуть смугу. DPS, які потрапляють до них, перейдуть в іншу реальність, де вони побачать своїх товаришів по команді ворожими, вони швидше наберуть істерику, а також 80% поспіху. Настав час використовувати образливі навички і протриматись якомога довше. Як тільки цей гравець помре, він автоматично повернеться до нормальної сфери із 50% здоров'я і буде оглушений на кілька секунд. Ми повинні мати на увазі, що в царині марення він поставить їх попереду, тому ми повинні добре розташувати Закула і що зони не будуть поза зоною бойових дій.

Коли ми досягнемо 50% здоров’я За'кула, ми покинемо всі сфери і повернемося до нормальної сфери. Нам доведеться зцілити сліди Істерія поки вони не зникнуть.

Тепер ми отримаємо допомогу Талісри, щоб кожен раз, коли ми входимо до кожного королівства, ми могли наближатися до неї і за допомогою спеціальної кнопки без проблем повертатися до нормального королівства.

Три Жахливі виклики тепер вони будуть атакувати лише у царині страху, і в них можна буде тільки вдарити. Вам потрібно буде завантажити групу для них вручну. Коли ми підходимо до порталу, з’явиться додаткова кнопка для завантаження. Ми вб'ємо всіх трьох і повернемося до звичного царства за допомогою Талісри. Тим часом решта гравців нормального королівства підтримають проти жахливих видінь. Відповідальні за спуск повинні позначити райони Божевільний висип оскільки вони побачать їх лише у царині страху. Це дуже важливо, щоб ми могли привести до них За'кула.

На цій фазі здатність терор буде наділений повноваженнями Шалений жах що, поступово розсіявшись, він покине зону доступу до царства марення. DPS зможе використовувати його, щоб потрапити в нього і нанести більше шкоди.

За'кул отримає нову здатність після досягнення 100 енергії, яку називають Темний пульс і він буде використовувати потужний щит, з яким ми повинні закінчити до закінчення його запуску, або він підірве всю смугу з дуже великим збитком. На цьому етапі буде доцільно використовувати додаткові навички пошкодження.

Ми будемо продовжувати повторювати механіку, поки не вб'ємо За'кула.

Героїчний режим

У цьому режимі буде мало, але важливих змін.

Початкова фаза така ж, як і в звичайній, лише збиток, заподіяний вмінням, збільшиться терор.

L Жахливі виклики вони також працюватимуть так само, як і у звичайних, але маленькі істоти кличуть Жахливі бачення. Ці істоти матимуть лічильник 30 зарядів, що з часом вони отримуватимуть збільшений збиток і поспіх кожні 2 секунди. Коли лічильник досягне нуля, вони стануть Поглинаючий кошмар Вони матимуть величезну кількість життя, а також завдадуть колосальної шкоди, тому необхідно, щоб цього ніколи не сталося. Якщо це станеться в якийсь момент, вони будуть для нас пріоритетом. Крім того, його атаки в ближньому бою пред'являть звинувачення в Істерія. Важливо використовувати контроль натовпу.

Фази 2 і 3 будуть значно важчими, а шкода - такою Істерія з 6 або 7 балами це буде досить високо. Бажано використовувати Героїзм o Хтивість крові з першим Божевільний висип. Гравці в царині марення повинні ухилятися від атак щупальця, щоб не дати їм швидко померти.

Фаза 4 буде схожа на звичайний режим, але з набагато більшими збитками. Група, яка опускається до сфери страху, повинна рухатися дуже швидко і в групі. Після того, як вони закінчать з трьома Покликачами, вони швидко піднімуться, залишаючи райони Божевільний висип.

Якщо ми добре виконаємо всю механіку, ми вб'ємо За'кула і перейдемо до наступного боса цієї банди.

Здобич

А поки що путівник для Закула, передвісника Найалоти. Ми сподіваємось, що це допомогло вам і, перш за все, ще раз подякувати Юкі та Заші для співпраці.
Ви можете отримати доступ до його каналу YouTube, щоб побачити решту путівників за таким посиланням:

Серія Юкі - YouTube


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.