Міфічний Зул - Улдір

прикрити ульдір міфічний зул відроджений

Гей молодці! Як у вас життя? Ми сподіваємося, що добре, тому що сьогодні ми пропонуємо вам офіційний посібник з GuíasWoW Міфічного Зула, Ревенанта, боса цього першого рейду на початку розширення, Улдіра. Без зайвих слів, давайте до цього!

Ульдір

Uldir - перша група, яку ми побачимо в цій експансії, Battle for Azeroth, де ми практично побачимо, що кров є скрізь. Як добрі чемпіони, якими ми є, ми намагатимемось знищити всі ці чудовиська, які ховаються в темряві і мають майбутні плани знищити все життя на Азероті ... або принаймні змінити його.

Ульдір

Тисячі років тому, намагаючись зрозуміти природу свого вічного ворога, титани побудували цей масивний підземний об’єкт, щоб ізолювати та дослідити захоплені зразки. Вивчаючи слабкі місця та реакції енергії Пустоти, яка пов'язує древніх богів, вони сподівались знайти спосіб нейтралізувати цю енергію. Вони дуже помилялися. Об'єкт був опечатаний, щоб жахи, які він містив, ніколи не розкривалися на Азероті. Але ці пломби зламані ...

Як і у підземеллях, ми будемо співпрацювати з Yuki y Заші. Ось повний путівник по міфічному Зулу, Відродженню:

Без зайвих сумнівів, давайте почнемо з керівництвом цього боса.

Зул, Відродження

зул відроджений ульдир

Зул давно був гордим керівником Ради Занчулі, головними радниками царів Зандалара, шанованим як найбільшого пророка. Тепер темний пророк обернувся проти короля Растахана, бажаючи бачити, як справжня імперія тролів знову панує над світом, навіть якщо це вимагає підкорення Богові крові, Г'хууну.

Резюме

Зул починає бій за допомогою кровних сил. Вона продовжуватиме закликати зайві сили крові, з якими партія повинна боротися, коли її енергія заповнюється. Досягнувши 40% свого здоров’я, Зул припиняє закликати сили крові і повністю наділяється кров’ю Гхууна, розв’язуючи Епіцентр корупції і витрачає кров своїх предків, щоб подати заявку на групу Пошкоджена кров до кінця бою. Гравці повинні перемогти його до шкоди від Пошкоджена кров перевищувати їх.

Навички

-Фаза 1

-Фаза 2

Інші цілі під час бою

- Криваве повернення / Гниле м’ясо

Поради

-Танк

-ДПС

- Цілитель

Стратегія

Перш ніж розпочати бій, нам доведеться почистити всіх натовпів, які знаходяться в цьому районі (а їх не мало), а коли закінчите, будьте дуже обережні, щоб не опинитися поблизу центральної зони, оскільки ми можемо битися з босом та його союзниками.

Для початку ми зустрінемось із Зулем, а Подрібнювач Назмані, One Бладхаунд Назмані і чотири Кровожадна ластівка, кожен з них з різними здібностями. Ця зустріч складається з двох етапів. У першій ми зіткнемось із Зулем та його прислужниками, а в другій - безпосередньо на Зула.

З того часу важливо зробити перший етап якомога швидше

-1º фаза

Перш за все, ми не будемо атакувати Зула безпосередньо, поки не ліквідуємо всіх ворогів бою, ворогів, які будуть постійно з’являтися до досягнення фази 2. Ця перша фаза триватиме до тих пір, поки Зуль не досягне 40% свого максимального здоров’я. Він буде постійно атакувати нас Тіньовий шквал (здатність, яка буде передаватися випадковим гравцям, тому не потрібно буде її використовувати) і Темне одкровення, маркування два союзники будь-хто з досить великою площею, тому постраждалим доведеться відійти від решти групи, щоб уникнути шкоди, оскільки вона буде тим меншою, чим далі. Коли цей дебаф закінчується, він не тільки завдасть шкоди площі, але й залишить кілька Міньйон Зула це має бути пріоритетом. Вони миттєво помруть, якщо ми використаємо на них дисипацію. Якщо цим прислужникам вдасться дістатися до Зула, вони скористаються цим Яма відчаю, кидаючи жах на всіх гравців, які потрапили.

Ми повинні знати, що в цій складності і вище, Калюжа темряви Це буде не просто з другої фази, вона також з’явиться протягом першої кілька разів.

Тим не менше, ми намагатимемось максимально тримати всіх ворогів поряд із босом, щоб скористатися всіма залишковими збитками. На цьому етапі ми знайдемо кілька типів ворогів:

  • La Подрібнювач Назмані Це буде мета, яку повинен вловити один з танків, завжди спиною до решти рейду, оскільки він направляється Кривава щілина який випустить його у фронтальний конус, завдаючи чимало шкоди ударним гравцям. Коли вона досягне 100р. енергія, буде направляти Вібраційний імпульс, розширення можливостей усіх союзників (тобто наших ворогів) та збільшення шкоди, яку вони завдають, на 50%. Щоб цього не сталося, бак потрібно буде піднести до подрібнювача до кута сцени, перш ніж він досягне 100p. енергії. Таким чином, ми не допустимо надання міньонам повноважень. З цієї причини резервуар, присвоєний дробарці, буде відповідати за танкування цієї юрби лише протягом першої фази.
  • The Бладхаунд НазманіЗі свого боку, вони будуть направляти різні сили. Перш за все, вони отримають Кривава присутність, роблячи будь-які Бладхаунд Назмані менше 20 метрів від іншого Бладхаунд Назмані, Змусити всіх ворогів під час зустрічі заживати на 10% здоров’я кожні дві секунди. Ще одним з найважливіших факультетів є Згорнути кров, здатність, яка спрямовуватиметься, коли досягне 100% своєї максимальної енергії, і в цей час її доведеться будь-яким чином оглушити, оскільки вона залишить за ногами Анімований Ichor який буде повільно йти до Зуля і зцілювати його Переливання сітчастого вогнища. У випадку, якщо цей ікор з’явиться, це буде головним пріоритетом, оскільки ми не можемо дозволити Зулу зцілитися. Фрагмент крові Це буде головна здатність цього ворога, яка буде постійно каналізувати і може бути перервана. Ці вороги з’являться на краю кімнати, і, наприклад, рекомендується вирізати їх, щоб наблизитись до рукопашного бою, або відштовхнути.
  • Нарешті, Кровожадна ластівка (4 з них завжди з'являться) буде націлено на випадкових гравців і використовувати Голодні щелепи, зцілюючи велику кількість здоров’я при кожному ударі, тому їх доведеться оглушити або сповільнити та усунути якомога швидше. Крім того, при досягненні 100р. енергії, буде використовувати Фунмінантний перелом, факультет, який ми повинні запобігти, оскільки неможливо буде підняти життя після цього факультету.

З міфічної точки зору, з’явиться нова механіка, яку ми не зможемо пропустити, оскільки це буде збиток так чи так. У міфічному, ці хвилі ворогів відновляться після їх смерті, повертаючись до бою і завдяки Криваве повернення. Цього можна уникнути, лише якщо нам вдасться розмістити дебафф Гниле м’ясо над ворогами. Як тільки зустріч почнеться, ми зрозуміємо, що є один із ворогів із цим дебафом, який вже розміщений. Якщо він закінчиться або буде розвіяний, він перестрибне до ворога іншого типу, тому це не повинно бути проблемою, оскільки єдине, що вони змушують нас в цей момент, - це зосередитися на тих, хто має бренд. Проблема пов’язана з Кровожадна ластівка, що маючи так мало життя, це трохи складніше, і ми в кінцевому підсумку вб’ємо решту, не бажаючи цього. Проблема виникає, коли починається другий етап, оскільки танки отримають величезний збиток, і ми не можемо дозволити їм залишитися в живих.

-2º фаза

Досягнувши 40% свого максимального здоров’я, він кидає Епіцентр корупції, штовхаючи всіх гравців, завдаючи шкоди кожному з них і відмовляючись від другої фази. Якщо на початку другої фази ще є вороги, живі з першої фази, вони повинні бути пріоритетними. Як тільки цілі будуть ліквідовані, одному з танків доведеться зловити Зуля, оскільки в цей момент його доведеться танквати. До того ж ми всі переможемо Пошкоджена кров, збиток з часом, який буде накопичуватися час від часу, момент використання нашого BL.

На цій фазі танк повинен бути перед Зулем, тому решта банди повинна залишитися позаду. Причиною цього положення є той факт, що бак буде час від часу отримувати Ломка крові, завдаючи багато шкоди з часом. Ми зможемо перейти на Zul кожні три-чотири марки, залежно від того, яку ми зможемо провести. Важливо, щоб танк, який щойно втратив загострення начальника, швидко перемістився в кут сцени, оскільки, Ломка крові, коли термін його дії закінчується, він залишить за собою великий кривавий басейн, який буде застосовуватися Пошкоджена кров кумулятивно, якщо ми залишимося на ньому.

Оскільки ми будемо атакувати його безпосередньо, він буде використовувати інші здібності:

  • Калюжа темряви Це буде здатність, яку він час від часу використовуватиме, створюючи зону темряви, яку повинен закрити гравець. Якщо ця область не буде охоплена після закінчення терміну її дії, ми завдамо шкоди всьому рейду Еруптивна темрява на додаток до прикладання навантаження Пошкоджена кров всім гравцям. Крім того, як бонус за цю складність, гравець, який поставив цей пул, отримає плату Пошкоджена кров, іншими словами, або ви шкарпетку, і ви берете марку, або надягаєте її на цілу групу.
  • Бажання смертіЗ іншого боку, ви будете керувати двома гравцями, які випадковим чином прямують до краю сцени і намагаються скочити, щоб покінчити життя самогубством. Цю здатність можна розвіяти, але це матиме подібний ефект Темне одкровення, нанесення збитку відповідно до відстані, на якій перебуває гравець, та виклику Міньйон Зула, який доведеться знову розсіяти. Щоб правильно зробити цю механіку, цілителям доведеться почекати, поки постраждалі гравці опиняться прямо на краю, тоді нам доведеться їх розвіяти.

Здобич

-Зброя

-Броня

Тут ми залишаємо вам керівництва всіх босів банди Улдір:

І поки що цей путівник по міфічній Зуль, Відродженій. Ми сподіваємось, це допомогло вам, і, перш за все, ми ще раз дякуємо Yuki y Заші для співпраці.

Ви можете отримати доступ до його каналу YouTube, щоб побачити решту путівників за таким посиланням:

Серія Юкі - YouTube

Вітання від GuíasWoW і міцно обійми (>^.^)> обійми <(^.^<)!


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.