Міфічний Дрестгагат

Міфічний Дрестгагат

Привіт, хлопці. Ми продовжуємо з керівництвом нової банди Найалота, місто прокидання, зіткненням з міфічним Дрестагатом.

Ньялота, місто пробудження

Увійдіть в обитель кошмарів у місті Найлота, місто прокидання, гурт глибоко в пустотливому серці Чорної імперії. Зрештою, перед невизначеними вісниками та невловимими жахами, зрештою, стикаються віч-на-віч із самим Н'Зотом у остаточній битві за виживання Азерота.

Спляче місто Ніалота прокинулось. Вперше за тисячоліття Н'Зот займає трон у Чорній імперії. Їхні армії виходять із темних палат, щоб знову заподіяти хаос Азероту. Зі світом, потрясеним цими вторгненнями, складається відчайдушний план: чемпіони Орди та Альянсу зустрічаються, щоб протистояти цьому древньому ворогу у своєму власному королівстві у фінальній битві, яка вирішить долю Всесвіту.

Міфічний Дрестгагат

Drest'agath

Гротескна амальгама плоті, відома як Дрестгагат, пролежала під Ніалотою тисячоліттями, поки повернення Н'зота не розбудило її. Тепер він піднімається, як огидний фурункул, готовий розірватися і поширити свій мерзенний мор по всьому Азероту.

Резюме

Додатки до Drest'agath Вони виходять із землі, щоб напасти на ворогів, які заходять у їх лігво. Коли придатки зруйновані, басейни Порожнеча, вливається Ікор навколо нього. Вороги, які торкаються Порожнеча, вливається Ікор ігнорувати постійне зцілення, яке Аберрантна регенерація de Drest'agath.

На додаток до створення калюж Порожнеча, вливається Ікор, руйнуючи щупальце, частково заповнює смугу агонії Drest'agath. Досягнувши 100 пунктів агонії, Drest'agath почати метати Посилюючі болі.

З цієї нагоди ми знову маємо співпрацю з Юкі та Заші та його чудовий відео-путівник

Поради

DPS

  1. Усі завдані збитки Drest'agath коли ви не під впливом Порожнеча, вливається Ікор буде відновлено.
  2. Знищення придатків може активувати Посилюючі болі
  3. Погляд у порожнечу, Ентропічне зіткнення y Мережа божевілля збільшення потужності на основі кількості активних придатків кожного типу

Цілителі

  1. Будьте в курсі, які союзники знаходяться в хмарі приховування, оскільки пряма видимість буде заблокована в хмарі та поза нею
  2. Посилюючі болі може завдати значної шкоди всім гравцям
  3. Погляд у порожнечу, Ентропічне зіткнення y Мережа божевілля збільшення потужності на основі кількості активних придатків кожного типу

Танки

  1. Якщо залишити в спокої Drest'agath почне використовувати Порожній захват проти випадкових союзників
  2. Його можна використовувати Летюче насіння застосовувати летючу корупцію до її придатків
  3. Погляд у порожнечу, Ентропічне зіткнення y Мережа божевілля збільшення потужності на основі кількості активних придатків кожного типу

Навички

Drest'agath

Додатки Drest'agath

Стратегія

Це бій, схожий на героїчний режим, але з набагато більше ворогів, що ускладнить зустріч. Нам доведеться постійно контролювати, кого вбивати.

Склад групи складався б із:

  • 2 танки
  • 3 цілителі
  • Збалансований dps

У цьому режимі кожного разу, коли додаток вмирає, він випускає чотири Порожнеча, вливається Ікор що ми скористаємося для заподіяння шкоди Drest'agath, з тією різницею, що тепер у нас буде 1 хвилина з 15 секундами пошкодження, щоб використати її знову. Це змусить нас дуже добре контролювати свої додаткові здібності до збитків, щоб максимізувати рівень ДПП.

З іншого боку, кожного разу, коли апендикс помирає, він завдаватиме шкоди Drest'agath так що він додає 30 енергії, яку можна накопичити. З цієї причини життєво важливо, щоб між смертю одного апендикса та іншого було більше 6 секунд. Якщо цього не зробити, дебафф буде скинутий і дасть подвійну або більше енергії. Це означає, що коли він досягне 100 енергії, це буде Посилюючі болі, завдаючи чимало шкоди. Ми можемо встигнути Слабкі аури це покаже вам енергію, яку збирається вкласти Дрестгагат, і знатиме, коли він завдасть цієї шкоди. Таким чином ми можемо контролювати це краще (посилання є в описі відео).

Ще одним доповненням, яке ми матимемо в цьому міфічному режимі, є те, що коли відросток відмирає, усі однотипні люди отримуватимуть свою здатність 100 енергій, що змусить нас дуже добре контролювати певні здібності.

Основною проблемою, яку ми збираємось знайти і яка зазвичай спричиняє загибель всієї банди, є шкода, заподіяна здатністю Ентропічне зіткнення плюс це Посилюючі болі, в будь-якому порядку. Ентропічне зіткнення Він здійснить потужний рейдовий удар разом з усіма живими щупальцями, мінімізуючи шкоду, чим далі ми віддаляємось. Посилюючі болі Це буде 10 секунд безперервного рейдового збитку. Ідеальним є контроль часу зіткнення, який є фіксованим, і перевірити, чи приєднується він до Посилюючі болі, що йде на енергію. Якщо ми бачимо, що вони збігаються, ми повинні бути поруч із цілющими зонами і підтримувати групу в живих. Якщо ми добре контролюємо цей збиток, боротьба стане набагато простішою.

Зараз ми побачимо пріоритети зменшення шкоди ще більше, якщо це можливо, бачачи це хвилями.

Спочатку ми зіткнемося з двома очима, яких ми вб’ємо одночасно, або з різницею між ними більше 6 секунд. Раніше ми призначили dps, щоб зловити ці ікори та скористатися збитком у Drest'agathразом із Героїзм, Хтивість крові o Часові спотворення. Незабаром з’явиться перша хвиля з трьох щупалець, ока та пащі. У цьому випадку нашим пріоритетом буде уникати наявності більше одного живого щупальця і ​​завжди користуватися перевагами ікони, що падають, коли ми не отримаємо пошкодження. Ми повинні мати можливість вийняти ще два щупальця до наступної хвилі і зробити все якомога чистішим. Рукопашний бій ніколи не вдарить щелепи і ніколи не буде поруч з ними, або він піде на шкоду Цілюще поглинання.

Перша комбінація з Ентропічне зіткнення більше Посилюючі болі Будучи всім, його буде відносно легко вилікувати. Але пізніше, коли вийде друга хвиля придатків, шкода буде набагато більшою, якщо мати ще одне зайве щупальце. Ми завжди повинні надавати пріоритет щупальцям, але ми також повинні враховувати, що для цього є час. Це означає, що якщо ми маємо Ентропічне зіткнення менше ніж за 10 секунд буде трохи абсурдно йти до щупальця. Залежно від нашого dps і того, що ми закінчимо, нам доведеться усунути те чи інше.

На наступних хвилях загалом вийде лише одне щупальце, тому ми мінімізуємо шкоду від зіткнення, але в той же час решта придатків накопичуватиметься, тому нам доведеться контролювати їх 100 енергетичних здібностей. Звідси ми матимемо заздалегідь визначені хвилі, хоча це більше, ніж порядок, оскільки кожна смуга має різні dps, вони будуть пріоритетами. Щупальця, поки їх більше одного, будуть пріоритетними для всіх. Якщо у нас є надмірна шкода, ми можемо призначити інші ДП на відстані, щоб зосередити увагу на щелепах або очах, а якщо ми переносимо ДП з пошкодженнями з часом, ми можемо призначити їх, щоб вони постійно «придавали» все.

Як ми вже говорили, пріоритетом є завжди ловити ікор, коли тільки можемо, щоб мати можливість вдарити Drest'agath, що щупальця не накопичують і не контролюють зіткнення та біль.

Щоб стежити за тим чи іншим часом, приблизно в хвилину 3:22, приблизно з третьою хвилею, ми мали закінчити майже з усіма щупальцями, залишивши нове з очима та щелепами, що, якщо ми визначимо його пріоритетним, це має зробити це прямо в матчі легше.

З хвилею хвилини 4:55, яка була б четвертою, ми отримаємо ще одне зайве щупальце, оточене щелепами. Ми повинні бути обережними, щоб не наблизитися. Після того, як закінчимо з цим щупальцем, залишиться лише один, який ми залишимо та очистимо решту придатків, щоб скористатися їх іконами. Маючи стільки щелеп і очей, ми повинні скористатися всіма докторами Drest'agath. У нас буде до хвилини 6:26 більш-менш, що п’ята хвиля вийде з двома щупальцями. Незважаючи на це, було б зручно мати три щупальця, до яких ми потрапляємо найближче Drest'agath.

Це остання відтяжка, в якій нам доведеться закінчити очима та щелепами та скористатися тим, що боляче Drest'agath і спробуйте закінчити це до 8:10 хвилини, де вийдуть два нові щупальця, які завдадуть шкоди зіткненню досить великі.

Дуже важливо добре відрегулювати час роботи додатків, тому що залежно від нашої групи та нашого dps, нам доведеться закінчувати той чи інший час у різний час.

Здобич

І поки що керівництво для матчу проти Drest'agath. Ми сподіваємось, що це допомогло вам і, перш за все, ще раз подякувати Юкі та Заші для співпраці.
Ви можете отримати доступ до його каналу на YouTube, щоб переглянути інші путівники за таким посиланням:

Серія Юкі - YouTube


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.