Тіньовий священик - Керівництво PVE - Виправлення 7.3.5

прикрити тіні священика 7.3.5

Гей, добре! Як справи? Сьогодні ми пропонуємо вам посібник для Тіньового священика для виправлення 7.3.5, який допоможе вам розкрити весь потенціал цієї спеціалізації. Без зайвих сумнівів, нуга!

Тіньовий священик

Священики духовно віддані своїй непохитній вірі, висловлюючи служіння людям.

Зміни в патчі 7.3.5

  • Для цієї спеціалізації змін не відбулося.

Зміни в патчі 7.3.2

  • Відбулися незначні та незначні зміни.

-Сильні сторони

  • Ця спеціалізація завдає неабиякої шкоди як при одиночній, так і при багатоцільовій зустрічі.
  • На мить збільшує швидкість руху завдяки одній із його здібностей до сплеску.

-Слабкі місця

  • Ця специфікація особливо повільна для запобігання пошкодженню.
  • Він не дуже здоровий.

Таланти

Далі я залишу вам кілька способів протистояти ворогам та різні шляхи розвитку зустрічей, будь то масивні цілі або зустрічі з однією лише ціллю. Як і в попередньому посібнику, вибирайте ті, які вам найбільше подобаються або близькі до ваших можливостей.

-Таланти в жовтому кольорі: вони можуть стати найкращими залежно від того, в яких поєдинках, в цьому випадку вони найкращі для одноцільних зустрічей.
-Таланти в синьому кольорі: ви можете вибрати їх на випадок, якщо вам не подобаються ті, що з’являються в жовтому кольорі, у DPS не буде великої різниці.
-Таланти в зеленому: ці таланти найкраще завдають набагато більшої шкоди в районах, тобто зустрічають більше трьох цілей.

  • Рівень 15: Психічна стійкість.
  • 30 рівень: Тіло і розум.
  • Рівень 45: Бомба розуму.
  • Рівень 60: стійкий маразм.
  • Рівень 75: Сприятливі духи.
  • 90 рівень: нещастя.
  • Рівень 100: Спадщина Порожнечі.

льв 15

  • доля поворот: Збільшує шкоду, заподіяну на 20%, і зцілення, заподіяну на 20% протягом 10 секунд
  • Розумова сила: Mind Flay та Mind Blast завдають 10% збільшення шкоди.
  • слова з тіні порожні: Вражає розум цілі, завдаючи шкоди (220% сили заклинання). Пошкодження тіні.

Ми будемо обирати в цій першій галузі талантів Розумова сила перед двома іншими варіантами, оскільки ми прагнемо постійно завдавати більшої шкоди, хоча ми можемо обирати доля поворот якщо ми хочемо нанести пошкодження, коли кидаємо форма.

льв 30

  • манія: Ви рухаєтесь на 1% швидше на кожні 3. деменції, яка у вас є.
  • Тілом і розумом: Заживає ціль для (60% сили заклинання). кожні 1 сек і збільшує швидкість руху на 40% протягом 4 сек.
  • мазохізм: Коли ви накладаєте Shadow Mending, ефект його збитку з часом зцілює вас, а не шкодить вам, і зменшує весь завданий вами збиток на 10%.

У цій галузі талантів ми можемо вибрати ту, яка найбільше відповідає нашим можливостям, хоча, на мій погляд, я б рекомендував використовувати Тілом і розумом o манія раніше мазохізм.

льв 45

  • розумова бомба: Потрапити в ціль розумовою бомбою. Через 2 секунди, або якщо ціль загине, випустіть психічний вибух, який оглушить усіх ворогів на відстані 8 ярдів від цілі на 4 секунди.
  • душевний голос: Зменшує час відновлення психічного крику на 30 сек.
  • панівний розум: Ви також можете керувати своїм власним персонажем, коли активний Mind Control, але тепер він має 2 хвилини перезарядки і не може бути використаний проти гравців.

розумова бомба Це може бути хорошим варіантом, якщо ми знаходимось у кімнаті, де більше людей в одній групі. Якщо у нас є танк і існує велика кількість цілей, це найкращий варіант, якщо, якщо ми одинокі, душевний голос це може врятувати нас від компрометуючих ситуацій. Врешті-решт, ця гілка також трохи залежить від вашого "modus operandis".

льв 60

  • стійка деменція: Коли Voidform закінчується, його поспішність зменшується на 2% в секунду, замість того, щоб негайно скасувати.
  • пожинання душ: Тіньове слово: Смерть тепер також може бути кинута на цілі нижче 35% здоров’я і завжди породжує Божевілля, ніби вона вбила ціль.
  • промінь порожнечі: Кожного разу, коли ваш Mind Spike, Mind Flay або Mind Sear завдає шкоди, ви отримуєте на 10% збільшений збиток від Mind Spike, Mind Flay та Mind Sear протягом 6 секунд. Складає до 4 разів.

пожинання душ Це великий талант, який ми можемо вибрати при зіткненні лише з однією ціллю, оскільки ми можемо отримати набагато більше шкоди у фінальній її частині. Цей талант можна нести разом із здатися божевіллю щоб довше зберігати форму вакууму.

стійка деменція Це той, який я особисто використовую найчастіше, оскільки поспіх ви втрачаєте повільно, а не миттєво, невеликий проміжок часу, щоб завдати більшої шкоди.

льв 75

  • саналян: Збільшує шкоду вашого Вампірського дотику на 20% та загоює Вампірські обійми на 20%.
  • сприятливі духи: Ваші Тіньові Явища тепер наносять на 100% більший збиток і генерують 3. деменція.
  • темна персиспітика: Тіньове слово: Періодична шкода від болю має 10% шанс скинути залишок часу перезарядки на Mind Blast і зробити ваш наступний Mind Blast миттєвим.

У цій галузі талантів я б вибрав сприятливі духи якщо ми стикаємось із кількома цілями, саналян, зазвичай використовується в інших видах бою. Обидва таланти життєздатні залежно від ваших начальників. Я б вибрав без сумніву сприятливі духи оскільки я генерую деменцію.

льв 90

  • вливання енергії: Насичує вас силою протягом 20 секунд, збільшуючи поспіх на 25% Тіньового жерця і збільшуючи генерування Божевілля на 25% і зменшуючи манову вартість усіх заклинань на 25%.
  • страждання: Вампірський дотик також стосується цілі Тіньове слово: біль.
  • ви домінуєте: Викликає Разума, який атакує ціль на 12 сек. Ви відновлюєте 0.50% від максимальної мани кожного разу, коли атакує Mindbender.

Це може бути одна з найбільш марних галузей неозброєним оком, і все ж це може бути відображено в DPS, який ви робите. страждання дозволяє вам не витрачати ні секунди глобального перезарядки, щоб накинути Тіньове слово: біль і саме цей, на мій погляд, є найкращим варіантом при здійсненні нашої основної ротації.

ви домінуєте Він використовується багатьма людьми, але я не вважаю його життєздатним. Можливо, для людей, у яких досить швидко закінчується мана, це може бути хорошим талантом.

льв 100

  • спадщина порожнечі: Виверження порожнечі може бути додано до тих пір, поки ваш рівень божевілля становить 65. або вище, і Voidform збільшує завданий тіньовим збитком додаткові 5%.
  • гуркіт тіней: Відбиває повільний вибух енергії Тіні у цільову точку, завдаючи шкоди (800% сили заклинання). Тіньова шкода всім цілям на відстані 8 ярдів. Генерує 20 с. деменція.
  • здатися божевіллю: Усі ваші здібності, що генерують Божевілля, генерують на 100% більше, і ви можете кидати їх на ходу, поки ви більше не будете у формі Порожнечі. Тоді ти вмираєш. Жахливо.

І нарешті, в цій останній галузі талантів ми оберемо спадщина порожнечі оскільки це потужність нашого головного сплеску.

Причину я не розмістив гуркіт тіней як можливий талант виконувати напрямки - це ні більше, ні менше, оскільки це марний талант. Окрім того, що навик вимагає часу, щоб дістатися до місця призначення, при зустрічі з трьома цілями він є марним навиком.

здатися божевіллю Це талант, який, хоча мені вдається викликати в мене усмішку кожного разу, коли я читаю опис, і мій розум це собі уявляє, він може стати найкращим варіантом, якщо нам вистачить швидкості, щоб якомога довше залишатися в цій формі. Якщо ви вже "чето", використовуйте це, ваш збиток перевищить самого Саргераса або навіть черепаху з нунчаками. Цей талант можна нести разом із пожинання душ щоб довше зберігати форму вакууму.

Артефакт

Перш ніж прикріпити зображення, яке допоможе вам прокласти найкращі шляхи у вашій артефактній зброї, я повинен попередити вас, що на рівні 110 ви безпосередньо розблокуєте знання про артефакти на рівні 41, отримавши множник точки артефакту в 5.200.000 XNUMX XNUMX%. Можливо, найкраще почекати на максимальному рівні, щоб турбуватися про дороги і не витрачати багато часу на це.

Вторинна статистика

Поспіх> Критичний удар> Майстерність> Універсальність

Мета, з якою ця спеціалізація повинна спочатку поспішити, головним чином обумовлена ​​однією з її здібностей, форма. Збиток збільшується на основі відсотка поспіху, який ми зараз несемо

Чари

дорогоцінні камені

Фляги та зілля

Практичні поради

  • Завдяки цій спеціалізації Priest, нашим пріоритетом є якнайшвидше отримати більшу шкоду.
  • Ми повинні пам’ятати, що ми не завдамо пошкоджень пострілом лише через кілька секунд бою, оскільки нам доведеться увійти в наш форма.
  • Після того, як панель живлення буде заповнена, ми повинні використовувати її форма і запустити наші найпотужніші здібності, щоб якомога довше залишатися в цій формі. Втративши всю владу, ми повернемося до своєї первісної форми.
  • Під час трансформації ми матимемо активну діяльність a що нам доведеться використовувати кожного разу, коли ми готові. Це моментальний знімок, і це не займе багато часу на додаток до того, що це дуже корисна здатність, оскільки воно генерує деменцію (силу тіней).
  • Ми повинні тримати d y e активний щодо поставленої перед нами мети.
  • Кинути e поки він активний.
  • В кінці обертання ми закінчимо с f поки у вас не будуть активні інші здібності або вам доведеться перезаряджати позначки шкоди.

Команда BIS

  • Ми виправили помилку в таблиці. Тепер об’єкти відображатимуться правильно:
Паз
Назва деталі
Бос, який відпускає
шолом Корона Золотої Серафії Агграмар
Кулон 9 Аргус Розбивач
Наплічники 8 Нура, мати полум’я
плащ з капюшоном Золотий Шар Серафима Адмірал Свіракс
Pechera 7 Суть Еонара
Наручники Дружини Верідіана Пожежника Анторус Глобальне здобич
Рукавички Золоті Серафими Кінґарот
Пояс 2 Легендарний
Штани 6 ASD
Ботас Шовкові тапочки Леді Дацидіон Воротар Хасабель
Кільце 1 1 Легендарний
Кільце 2 12 Нура, мати полум’я
Брелок 1 бачення-майбутнє-велен Кінґарот
Брелок 2 d Аргус Розбивач
Кров'яний жолобок Насіння творіння Garothi Worldbreaker
Тіньові слоти 1Насіння творіння y 1 Аргус Розбивач y 1

Корисні доповнення

ElvUI: Аддон, який модифікує весь ваш інтерфейс відповідно до всього, що ви хочете бачити.

Бармен4/Dominos: Аддон для налаштування панелей дій, додавання комбінацій клавіш тощо.

MikScrollingBattleText: Плаваючий текстовий аддон для бою, зцілення, пошкодження навичок тощо.

deadlybossmods: Аддон, який попереджає нас про здібності лідерів банди.

Перераховувати/Вимірювач шкоди Скада: Аддон для вимірювання dps, агрогенеру, смерті, зцілення, отриманої шкоди тощо.

сітка/Healbot Продовження: Аддон для перегляду всього рейду в одному вікні та створення ярликів для зцілення.

EpicMusicPlayer: Аддон для прослуховування персоналізованої музики. Завжди добре слухати Judas Priest або Type O Negative, поки ти хрустиш Kil'Jaeden 😉


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Іззе - сказав він

    Здрастуйте!
    На мою думку, цьому посібнику бракує глибоких особистих знань про клас. Пояснення обертання є досить схематичним для того, що потрібно знати, як добре користуватися Тіньовим Священиком. Для протоколу, я не тут, щоб зробити деструктивний коментар, а навпаки.
    Наприклад, таланти, які ви пояснюєте: Twist of Fate - це, без сумніву, талант, який дає нам найбільше точок зору у всіх видах зустрічей. Назавжди. Психічна міцність навряд чи використовується, і якщо вона використовується, це буде дуже точно. Бідність використовується лише в Mythic +, в рейді, і, більше дивлячись на босів Анторуса, єдиною зустріччю, в якій він хороший, є Стража Еонара. В іншому ви завжди домінуєте. Я не роблю цього твердження настільки сильним, бо саме це, на мою думку, найкраще, це те, що більше немає можливості його спробувати чи побачити журнали. Вливання влади зараз не так виділяється, але звідти викреслювати його, бо воно марне ... Я зовсім не згоден. Що стосується спадщини порожнечі та віддавання до божевілля, хоча ми маємо хорошу поспішність та чудове спорядження і знаємо, як користуватися класним класом, ми збираємось отримати спадщину порожнечі заздалегідь у рейдових ситуаціях. Віддаватися божевіллю найкраще, коли зустрічі стають коротшими. Зараз багатьом начальникам у звичайному режимі зручно доводити Surrender до божевілля, а в героїчному - ні. І це взагалі на час бою. Ще одне, що ви не вказуєте, - це те, що деякі таланти йдуть «удвох». Коли ми несемо Віддання до божевілля, несуть також урожай Душі, що дозволяє нам довше зберігати останню форму порожнечі.
    вітання

    1.    Адріель Діас - сказав він

      Добрий ранок! Як усе йде? Це правда, що я не використовував спеціалізацію настільки глибоко, щоб зробити її цілком надійною, але я подивлюсь на неї, щоб якнайшвидше заповнити керівництво, як мене переконали деякі ваші аргументи. Є деякі таланти, які я вважаю марними через корисність, яку їм можна надати, але я не можу сказати вам, яку корисність він може нести в кожному конкретному начальнику, у цьому посібнику я зосереджуюсь на поясненні спеціалізації, оскільки вважаю, що це може бути здійснено з більшим потенціалом, і насправді я не копаю досить глибоко, щоб вказати, які таланти кращі відповідно до зустрічі, я маю на увазі, я пояснюю це із загальної точки зору. Ще одне, що я хочу вам сказати, це те, що я вже робив інші керівництва, в яких я викреслюю таланти за те, що я "взагалі не потрібен" на зустрічах, але коли мені доводилося говорити про те, який талант був кращим, я згадав, що той, який я мав закреслене було корисно відповідно до яких речей. Дивіться посібник з мисливців за звірами. Я не буду робити великих змін, але, без сумніву, я детально поясню, що ви назвали мені щодо пар, оскільки це не помилка, якщо не враховувати це. Без зайвих сумнівів, я дуже вдячний за ваш коментар, і сподіваюся, ви надалі надаватимете виправлення. Обійми! (> ^. ^)> <(^. ^ <)