Great Patch 3.3 Guide

Ми знову використовуємо нашу систему пейджингового виклику, яку ми в основному розробили для цього типу напрямних. Однак тут є меню вмісту, яке переведе вас до вмісту безпосередньо на сторінці.

lich_king_3-3

Меню змісту

Я працюю над керівництвом давно, тому, можливо, щось мене не вистачало ... сміливо коментуйте або надсилайте мені поштою.

Загальні зміни

У цій категорії ми збираємося згрупувати всі зміни, які через свою загальність не приймаються в інших категоріях.

У виправленні 3.3 основні зміни вносяться в Поспіх таким чином, що впливає на збиток / зцілення з часом (HoTs / DoTs). Побачивши успіх конкурсу риболовлі в Долині Дурня, калуаки вирішили стрибнути у Північне море та розпочати власний конкурс, в якому вони будуть пропонувати соковиті винагороди гравцям.

Зміст

Нові тотеми для шамана - Орк та Тролль

Через багато років Тавренам набридло ділитися своїми тотемами з орками та тролями. Blizzard додав нові моделі до цього виправлення вмісту, тому Тауренам більше не доведеться турбуватися. На вигляд модель Тауренса залишається незмінною.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Поспіх і пошкодження / зцілення з часом

Основна зміна швидкості додана в виправленні 3.3. Тепер він призначений слідувати дизайну, який Поспіх впливають на зцілення з часом (Гаряче) та збиток з часом (Крапка) впливають на поспіх. Таким чином, наприклад Омолодження В даний час друїд (база) лікує 1690 за 15 секунд.
За допомогою цієї зміни ці самі 1,690 зажили б, але замість 15 секунд це було б 10 (наприклад). Те саме стосується збитків з часом.

Зараз буде лише 3 класи (чи ні), які “скористались” цією зміною, хоча якщо справа піде добре, її можна буде поширити на якийсь інший клас. Заняття є Чарівник, Тіньовий священик і Друїд Реставрація.

Те, що поспіх впливає на збитки та зцілення з часом - це двосічний меч, оскільки він збільшує загоєння в секунду, але також змушує гравця знову оновлювати відповідний навик. Оскільки вони не хочуть примушувати гравця (поки що), вони просто додали гліф для Друїда та Чорнокнижника:

Священик, в Тіньова форма, ви можете скористатися поспіхом Пожираючи чуму y Вампірський дотик.

Турнір з риболовлі в Калуаку

predak_aguasclaras_dalaran

Калуаки вирішили піти на крок далі і щосуботи кожного тижня організовуватимуть риболовецький турнір. По суботах з 14:00 гравці можуть спробувати зловити невловиму Акулу Макуйру.

Тим часом Предк Клірвотер чекатиме в Даларані годину, поки кращий рибалка принесе йому свій улов, і він буде гарно винагороджений. Ті, хто хоч і не був настільки швидким, зуміли захопити акулу Макуйру до відходу предка Клірвотера, отримають справедливу винагороду за свої зусилля та відданість справі.

Кажуть, що акула Макуіра дуже любить Пігмеас Реморас, тому вам все одно корисно її знайти.

Ось нагороди турніру:

5,000 очки репутації с Калуак і один із цих двох об’єктів:

Жахливе піратське кільце
Він пов’язаний з обліковим записом
Унікально оснащений
Дедо
+34 до витривалості
Вам потрібно бути від 1 до 80 (80)

Озброєння: Підвищте рейтинг критичного удару на 53.
Озброєння: Збільште рейтинг потрапляння на 29.
Оснащення: Досвід, отриманий від вбивства монстрів та / або виконання місій, збільшується на 5%.

Бей чоботи
Він зв’язується, коли ви берете його в руки
Пироги
Потрібна риболовля (200)

Оснащення: Риболовля збільшена на +15.
Використання: направляє вас до найкращого закладу напоїв у Баїя-дель-Ботін. (Перезарядка 1 день)

Збірник

У патчі 3.3 є невеликі зміни, які не позбавлені невеликого розриву в цьому чудовому посібнику.

Арктичні пальто на продаж!

У патчі 3.3, Брег Барбарробуста в Даларані ми надамо 1 Арктичне хутро на кожні 10 х [Важка бореальна шкіра] що ми надаємо вам. Спочатку їх продавали за золото (дуже мало), а потім перейшли на важку бореальну шкіру через те, як важко дещо отримати арктичні пальто.

Нові домашні улюбленці!

Окрім собаки, яку ми можемо отримати в підземеллях, Бреанні У своєму маленькому магазині в Даларані він продасть двох нових домашніх тварин для колекціонерів та любителів котів. Триколірний кіт та змій-альбінос ми можемо отримати їх за розумну ціну 50 гроші_золото

(до застосування знижок).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

small_albine_snake

! Новий дух Звір! - Arcturis

Його вже бачили Коричневі пагорби близько до Будинок з бурштинових сосен і це новий дух-звір, який цей новий патч принесе із собою. Як завжди, це рідкісний елітний рівень 74, який, приручивши його, представляє (поки що) ці здібності Лапа, Дивіться y Spirit Strike.

Як додаткову цікавість я коментую, що назва може бути пов’язана з посиланням на Arcturus mengsk персонаж террана у всесвіті StarCraft. [+ інформація]

Ось декілька зображень зустрічі завдяки safrienaer en Манія Арканія:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Нові пункти польоту

Можливо, ми готуємось до Катаклізму, тому що в цьому патчі введено дві нові точки польоту. Один для орди, і один нейтральний, але обидва у Східних королівствах.

Ви хочете бути в моді? Харіс Пілтон показує нам свою останню сумку

Харіс Пілтон ще раз зробив інновації. Якщо під час Палаючого хрестового походу ми змогли насолодитися його Гігантська сумка 1,200 гроші_золото

(на той час це був великий крок), тепер у гніві Короля-Ліча ми бачимо його останнє творіння: Портативний отвір всього за 3,000 гроші_золото

ми можемо насолодитися цією ексклюзивною сумкою з 24 коробок.

Дайте своєму alter поштовх! - Чари, пов’язані з обліковим записом

У виправленні 3.3 всі привороти на Шлем та Наплічні плечі будуть пов’язані з обліковим записом. Це означає, що ви можете надіслати його другорядному персонажу, якщо, наприклад, ви виконали всі місії Сини Ходіра разом із своїм головним героєм, і вам не хочеться повторювати всі місії знову і знову.

Нові гліфи!

Окрім уже згаданих, у цьому патчі представлено 3 нових гліфи:

Зменшена складність в Oculus

Оскільки завдяки нова система підземелля Іноді Окулус торкнеться нас, Blizzard вирішив зменшити складність цього підземелля. За його словами, це підземелля майже поєднується з труднощами з "Тестом чемпіона", але, не пропонуючи нагород цього рівня, за це вони помітно зменшили складність підземелля:

  • Здоров’я всіх босів і істот у підземеллі було знижено.
  • У різних босів перезарядка деяких здібностей була збільшена, а шкода, завдана гравцям ними, зменшена.
  • L Lords of Magic Urom y Чарівниці володаря кільця Зараз вони йдуть разом з 4, а не з 5.
  • Збільшено масштабування драконів, де вони отримують більше життя відповідно до рівня нашого спорядження. Дракони тепер матимуть більше здоров’я, навіть якщо у них буде трохи менше рівня спорядження.

Нові кільця Kirin Tor!

Для тих, хто має достатньо грошей для їх придбання, з’являється нова колекція кільців Kirin Tor

Досягнення в патчі 3.3

Окрім запроваджених досягнень, змінюються вимоги до деяких метадосягнень.

банда

Підземелля

Кузня душ

  • Кузня душ - Перемогти босів Кузні Душ.
  • Я почуваюся добре сьогодні - Перемогти Бронджама в "Кузні душ" у героїчній складності, не даючи їй чудово заклинати.
  • Три обличчя - Перемогти Пожирача Душ у Кузні Душ у героїчній складності, не даючи йому кинути Фантомний вибух.

Яма Сарона

  • Яма Сарона - Перемогти босів Кузні Сарона.
  • Всього одинадцять курантів - Перемогти Форгемастра Гаргелуса в Ямі Сарона в героїчній складності, перш ніж він накопичить ефект 11 разів.
  • Не дивіться вгору - Очистіть камеру перед владою чуми Тираном у Кузні душ на героїчну складність, не отримуючи пошкоджень сосульки.

Камери роздумів

Аргентинський турнір

  • Обіцяний меч - Відновіть загублену рукоятку Кель'далара, зніміть її з місця відпочинку, переробіть, очистіть у Сонячній криниці і подаруйте за справедливу нагороду

Підкорення зими

Репутація

Система підземелля

  • Шукаю більше - Використовуйте інструмент Dungeon і закінчуйте випадкові героїчні підземелля, поки не згрупуєтесь з 10 випадковими гравцями.
  • Шукаю багатьох - Використовуйте інструмент Dungeon і закінчуйте випадкові героїчні підземелля, поки не згрупуєтесь з 50 випадковими гравцями.
  • Шукає натовпу - Використовуйте інструмент Dungeon і закінчуйте випадкові героїчні підземелля, поки не згрупуєтесь з 100 випадковими гравцями.

Зміни досягнень

Зміни в інтерфейсі користувача

Патч 3.3 вносить масу змін в користувальницький інтерфейс із деякими справді цікавими опціями. Окрім нового рівня вмісту (Icecrown Raid та Dungeons), зміни інтерфейсу складають найбільшу частину цього вмісту.

Найбільша зміна інтерфейсу - нова система пошуку підземелля / партії. Це, безсумнівно, покращення, якого не було в поточній системі пошуку. Це дозволяє, завдяки Подземеллям між царствами, швидко збирати групи, телепортуючи гравців безпосередньо в підземелля (чи кінець викликаючих каменів недалеко?).

Ще однією з найбільш вартих уваги змін є зміни в довідці для початківців гри, яка була значно вдосконалена для зменшення кривої навчання для нових гравців World of Warcraft. Навчальні посібники тепер більш обширні, явні та містять зображення.

І останнє, але не менш важливе, зміни, внесені до видимості табличок з іменами гравців і істот, а також нова опція розчарування об’єктів у підземеллях як нова опція для існуючих „Потреба” та „Жадібність”.

Зміст

Нова система пошуку підземелля / партії

Функція Dungeon and Party Search отримує неймовірне оновлення, збільшуючи свою корисність до несподіваних меж. Ви можете, певним чином, пропустити деякі функції, наприклад, бачити інших членів у черзі або бачити членів групи, коли вони формуються. Однак ця функція навмисно введена в групи підземель і все ще доступна для рейдів.

Гравці матимуть можливість вибрати підземелля, до якого вони хочуть потрапити в чергу (як зараз), а також матимуть можливість приєднатися до черги для випадкового підземелля або рейду.
Якщо ми хочемо конкретне підземелля, то зараз ми виявимо, що ми можемо підписатись на всі ті, які ми хочемо натиснути “Hit Hit”. Наприклад, ми можемо вирішити поїхати до всіх героїк, крім Ель-Окулуса.

Щоб приєднатися до підземелля, ми клацнемо на піктограму очей у мікромікроменю або натиснемо клавішу «Я» (за замовчуванням), і ми побачимо таке вікно:

random_dungeon_dungeon_system

Якщо ми хочемо приєднатися до групи, ми повинні відкрити вікно Band, натиснувши клавішу «O» (за замовчуванням) і натиснути на нову доступну кнопку: «Open Band explorer»

підземелля_шукача

Поруч із Підземеллям ми можемо побачити замок, який не дозволить нам цілитися. Якщо ми наведемо мишку на навісний замок, ми побачимо, чому ми не можемо зареєструватися. Є три основні причини:

  • Вам не вистачає обладнання. Більш складні підземелля та набіги вимагатимуть мінімум спорядження, щоб забезпечити відповідність мінімуму підземелля.
  • Ви недостатньо рівні, щоб грати в підземеллі.
  • У вас немає ключів або місій для доступу до підземелля

Функція випадкового підземелля дозволить нам підготуватися до наступного:

  • WotLK звичайне підземелля
  • Героїчна підземелля WotLK
  • Нормальне підземелля Палаючого хрестового походу
  • Героїчна підземелля палаючого хрестового походу
  • Оригінальні підземелля

Існує щоденна "місія", яка нагородить нас 2 морозовими емблемами та 26 гроші_золото

46 гроші_срібло

.

Гравці мають 3 способи групування:

  • Група з того самого сервера
  • Деякі учасники одного сервера, а решта знайшли за допомогою нового інструменту
  • Усі учасники вибрані за допомогою нового інструменту

Кожного разу, коли учасник випадково входить через Нову Подземелля, буде створена незмінна система здобичі: Потреба перед Жадібністю (що оновлено), і гравці не зможуть торгувати один з одним, за винятком чаклунних предметів (їжа Мага) та здобичі, що потрапляють в екземпляр. Крім того, гравці, які використовували систему Random Dungeon, отримають вигоду при вході до підземелля, зателефонувавши Лотерея. Цей баф надає 5% збільшення базового здоров’я, завданого збитку та зцілення.
Важливо зазначити, що ці обмеження застосовуються лише в тому випадку, якщо є член, який увійшов завдяки новому інструменту. Гравці, які утворюють групу на одному сервері не матимуть цей тип обмежень має можливість нормально торгувати та змінювати систему розподілу здобичі.

Нова система Потреби перед Жадібністю

Тепер система розпізнає відповідне обладнання для даного класу трьома різними способами:

  • Клас повинен вміти оснащувати предмет. Наприклад, майстер не зможе скотитися за Сокиру.
  • DPS чистого рукопашного бою не зможе скочуватися для предметів із силою заклинань. Наприклад, негідник не зможе кинутись за Шкіру з силою заклинань.
  • Клас повинен котитися відповідно до домінуючого типу броні. Наприклад, паладини можуть котитися лише для тарілок.

Груповий варіант розчарування

Гравці на вечірці з чарівником матимуть можливість автоматично відключити предмети, про які не вимагав жоден гравець. Гравці матимуть цю можливість як у заздалегідь визначених групах, так і у випадкових групах. Ця опція доступна в будь-якій системі здобичі, навіть якщо гравці не використовують новий інструмент підземелля.
Присутність Чарівниці все ще потрібно в групі, але процес розчарування та розповсюдження розчарованого здобичі буде повністю автоматичним.

disenchant_group

disenchant_botin

Формування групи

Як тільки ми вирішимо приєднатися до підземелля, випадкового чи фіксованого, за допомогою нової системи пошуку груп, ми побачимо, як система починає заповнювати прогалини в нашій групі:

search_group_panel

Після закінчення нас запитають, чи хочемо ми отримати доступ до підземелля:

dungeon_seeker_enter

Ми також можемо прийняти рішення перед виходом з черги, але тепер це остаточно, якщо ми натиснемо на Увійдіть у підземелля нас автоматично телепортують до підземелля.

Як ви відповідаєте групам?
Система використовує розумне сполучення. Нова система працюватиме таким чином, що відповідатиме принаймні одному досвідченому гравцеві в призначеному підземеллі з менш досвідченими гравцями в партії. Він буде вибирати класи більш ретельно, а також буде більш послідовно поєднувати гравців одного рівня для вибраного підземелля. Інтерфейс також дозволить побачити, скільки гравців шукає групи і який середній час очікування груп, створених інструментом.
Інструмент не буде відповідати вам з гравцями, які є у вашому списку ігнорованих гравців, який збільшено до 50 осіб, оскільки ви можете додавати людей з інших сфер.

Вигнання гравця
Може бути так, що гравець є проблематичним і більшість групи вирішує вигнати його з групи. Щоб вигнати гравця з команди, потрібно 4 голоси, тому ви повинні бути обережними з цим інструментом.

Передчасне залишення підземелля
Якщо один гравець вирішить залишити підземелля (або всі вони), він отримає дебаф Підземелля Дезертир що протягом 15 хвилин не дозволить вам знову стати частиною групи за допомогою цього інструменту.
Керівник партії матиме можливість повторно використовувати систему, щоб знайти нового члена, закінчити підземелля або продовжити роботу з рештою гравців.

Автоматична телепортація, до побачення з каменем, що викликає

Групи, що використовують цей інструмент, тепер можуть телепортуватися безпосередньо до вибраного підземелля. Після виходу з підземелля гравці повернуться на своє початкове місце. Якщо кому-небудь із членів потрібно на мить залишити підземелля, щоб придбати реагенти або зробити якийсь ремонт (сподіваємось, не через серветки), у них буде можливість автоматично телепортуватися назад до підземелля.
З того моменту, коли 2 гравці вже є частиною групи, вони матимуть можливість автоматично телепортуватися в підземелля.

Нагороди за використання нової системи

Героїчні та звичайні місії зникли, поступаючись місцем щотижневим місіям. Однак ми отримаємо нові винагороди за використання цієї нової послуги:

Ви отримаєте 2 x Герб Морозу після ...
Пройдіть першу героїчну випадкову підземелля системою New Dungeon. (Лише один раз на день)

faldero_dog

Ви отримаєте 2 х Герба Тріумфу на ...
Пройдіть перше Звичайне випадкове підземелля системою New Dungeon (Тільки раз на день), і кожного разу ми завершуємо Героїчне випадкове підземелля гніву Короля-Ліча після отримання 2 Морозних емблем.

Ви отримаєте нового домашнього улюбленця компанії за адресою ...
Завершіть досягнення Шукає натовпу. Відтепер собака буде вашим найвірнішим супутником.

Досягнення, пов’язані з новою системою підземель

Якщо ви вважали, що цього недостатньо, ось досягнення, пов’язані з системою:

  • Шукаю більше - Використовуйте інструмент Dungeon і закінчуйте випадкові героїчні підземелля, поки не згрупуєтесь з 10 випадковими гравцями.
  • Шукаю багатьох - Використовуйте інструмент Dungeon і закінчуйте випадкові героїчні підземелля, поки не згрупуєтесь з 50 випадковими гравцями.
  • Шукає натовпу - Використовуйте інструмент Dungeon і закінчуйте випадкові героїчні підземелля, поки не згрупуєтеся зі 100 випадковими гравцями. (Нагорода: Lapdog)

Швидкі запитання та відповіді про нову систему

Що трапляється, коли ваша група розпадається перед завершенням Героїчного випадкового підземелля? (за умови, що ви врятовані)
Оскільки це працює зараз у Громадських тестових сферах, немає різниці між тим, що відбувається зараз, і тим, що станеться після імплантації цієї системи. Якщо хтось покине групу або буде вигнаний, керівника запитають, чи не хоче він продовжувати підземелля. Якщо лідер вирішить продовжити, партія потрапить до системи підземель, щоб знайти більше членів.

Чи отримають повідомлення нові члени, якщо вони вирішать приєднатися до підземелля, яке триває із X мертвими босами, і чи матимуть вони можливість приєднатися до підземелля чи дочекатися підземелля без мертвих босів?
Так

Чи матиме керівник підземелля можливість продовжувати вечірку без додавання нових членів? Я не раз бачив, коли учасник виходить і гра йде швидше з 4, ніж з 5
Так, Лідер може вирішити не використовувати Систему Підземелля для заповнення прогалин.

Як ми точно знаємо, що таке Random Heroic? Або вас просто винагороджують за перше випадкове героїчне підземелля, яке ви робите як щоденне, незалежно від того, яке це підземелля?
Так, ви отримаєте винагороду за те, що ви виконали перше героїчне випадкове підземелля, яке ви робите в даний день. Це більше не працює як місія, вибір буде випадковим для кожної групи, сформованої за допомогою цього варіанту

Чи є винагорода за використання інструменту з гравцями з того самого королівства, чи вам потрібно використовувати квест у Бойовій групі, щоб отримати винагороду?
Ви можете сформувати групу з 5 гравців у своєму королівстві, а потім вибрати щоденне випадкове героїчне підземелля в інструменті Dungeon System. Ви будете винагороджені таким же чином, але вас не зараховуватимуть за досягнення системи підземелля.

У публічних тестових царствах є золота винагорода за те, що ви вперше провели випадкове підземелля разом із Морозними емблемами. Чи все одно буде так? Якщо так, чи буде золота винагорода за кожне випадкове підземелля після першого?
Ми все ще обговорюємо це.

Чи можете ви вирішити, чи хочете ви шукати людей лише у вашій царині, або інструмент просто об’єднає та сформує групи?

Якщо ви шукаєте членів своєї партії за допомогою системи підземель, вона завжди буде шукати доступних гравців у вашій бойовій групі. Вам доведеться використовувати канал групового пошуку в головному місті або створити групу самостійно, якщо ви хочете утримати гравців з вашого власного королівства. Це не позбавляє можливості нагороди Daily Dungeon.

Як визначається вимога до обладнання? Чи збирається Blizzard застосовувати оцінку власної команди?
Система підземелля забезпечить, щоб гравці мали належний рівень, мали необхідні гармонії для підземелля (якщо це можливо), а також розглядатиме середній рівень команди кожного гравця. Система сформує групу відповідно до ролей, які обрали гравці, і намагатиметься відібрати гравців найкращим чином на основі об'єктів, які вони обладнали.

Чи буде якась інформація щодо мінімального рівня необхідного обладнання та як його розрахувати? Я сумніваюся, що це проблема для більшості гравців, але, схоже, гравці, які щойно досягли рівня 80, не зможуть приєднатися до звичайного випробування підземель хрестоносців / крижаних корів за новою системою. Я думаю, що в цьому випадку було б корисно трохи більше інформації, ніж "Отримати кращу екіпіровку".
Ми розглянемо цю частину системи.

Коли для вас визначається та визначається підземелля, якщо ви залишите вечірку? Наприклад, якщо вам призначено Oculus, і ви не хочете їхати. Якщо ви залишите групу (отримавши дебаф від Deserter) і знову ввійдете в систему через 15 хвилин, чи змушені ви робити Oculus знову?
Підземелля визначається після завершення вечірки. Якщо партії не подобається підземелля, яке було вибрано, вони можуть кинути, отримати дебаф Дезертера та спробувати отримати нове, інше випадкове підземелля після закінчення 15-хвилинного дебафу, і ви все ще можете отримати додаткову винагороду за завершення Щоденна героїчна випадкова підземелля.

Чи незалежні нагороди за підземелля незалежні? Наприклад, я приєднуюсь до групи, де деякі учасники вже здійснили своє перше випадкове героїчне підземелля і були винагороджені, але я ще не маю нагороди. Чи я все-таки отримаю свої два Герби Морозу, чи мені доведеться погодитися на 2 Емблеми Тріумфу?
Як тільки ви вирішите зробити героїчне випадкове підземелля, і це стане першим днем, ви будете отримувати щоденну винагороду за проходження цього підземелля.

Чи все-таки гравець обмежується тим, що робить кожне героїчне підземелля лише раз на день? Тобто, якщо ви вирішите продовжувати використовувати опцію "Випадково", чи можливо, що вас буде торкатися одне і те ж героїчне підземелля більше одного разу на день? Я припускаю, що ні, список доступних героїчних підземель буде зменшуватися щоразу, коли ви завершите його.
Якщо довільну систему вибирають неодноразово, гравці можуть грати в одне і те саме Героїчне підземелля більше одного разу на день. Якщо підземелля обрано за допомогою системи підземель, то саме це підземелля не можна обирати більше одного разу на день. Технічно ви можете робити кілька разів протягом дня CoT4, вибравши опцію Випадкові в той же день.
Якщо ви граєте в CoT 4 через систему Random, ви не зможете вибрати цього героїчного в системі Dungeon, щоб зробити це в день. Однак, якщо ви вирішили зіграти в CoT 4 замість того, щоб вибрати Random, є ймовірність, що вас знову обрать CoT 4, якщо ви виберете Random пізніше цього дня.

Коли ви говорите про те, що система вибирає гравців, дивлячись на їх команду, чи означає це, що система намагається згрупувати гравців з однаковим або середнім рівнем предметів?
Він намагатиметься групувати гравців з подібними командами між собою, подібно до системи Arena, намагаючись вибрати команди з рівноцінними рейтингами, проти яких буде грати.

Новий інтерфейс карти та відстеження місій

Це буде кінець Questhelper? Патч 3.3 представляє нову систему відстеження квестів, яка насправді обіцяє стати гідним спадкоємцем Carbonite і Quest Helper, які насправді вимагають великих ресурсів.

Перша суттєва зміна полягає в тому, що інтерфейс був розділений на 4 чітко визначені панелі. Ви можете натиснути на зображення, щоб побачити пояснення панелей:

new_mission_interface

Але річ не залишається там. Тепер, якщо ви просунете мишкою по номерах місій, ви побачите на карті освітлену область, яка вказує, де цілі цієї місії. Відповідно до патч-нотиЯкщо цілей можна досягти одночасно у декількох областях, відображатиметься найближча до гравця:

new_area_mission_interface

Вам подобається відкривати карту, але в той же час бачити, куди ви йдете? Це не має значення, Blizzard задумався, і якщо ми натиснемо маленьку стрілку поруч із X, щоб закрити, ми побачимо, як карта залишається у значно меншій версії, що дозволяє нам грати без проблем, не втрачаючи з виду цілей місій.

small_missions_map

Якщо ви хочете деактивувати цю функцію і нормально бачити карту, вам просто потрібно натиснути на текстове поле Покажіть цілі місії на карті.

Покращена система довідки та навчальні посібники для нових гравців

Для тих з нас, хто повністю звик до World of Warcraft, можливо, ця зміна для нас буде мало важлива, але я все ще пам’ятаю свої перші дні у World of Warcraft, коли я не знав, як щось працює, і керувався в основному інтуїцією. Наприклад, мені знадобився час, щоб зрозуміти, що мій фокусник може одночасно їсти і пити (без сміху).

Нові інформаційні вікна дуже хороші і пропонують досить цікаву інформацію для тих, хто щойно розпочав свої мандри у світі WoW.

початкові_уроки_розбирання

beginner_tutorials_ backpack

Є інші, які розповідають нам про місії:

початкові_уроки_ місій

Або про інші теми, які, як я вже кажу, можуть бути нам очевидні зараз, але дуже вітаються для тих, хто починає:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Зміни у видимості імен гравців та істот

Ви коли-небудь брали участь у битві проти 30 монстрів і чи бачили ви, як їх таблички з іменами постійно рухаються, не маючи можливості вибрати того, кого хочете? У виправленні 3.3 це закінчено. Зміни, зроблені у видимості, є досить цікавими, і, нижче, у вас є приклад зображення. Ось зміни, внесені до цього часу:

  • Діапазон, на якому ви можете побачити назви номерних знаків, набагато вищий.
  • Тепер ви не зможете побачити таблички з іменами через предмети, що перекривають лінію зору.
  • Замість того, щоб намагатися змусити таблички з іменами упорядковувати себе, вони тепер кріпляться один на одного. Ми вважаємо, що це робить його більш корисним для великих груп (напр., Телятники оніксії).
  • Як тільки ви зможете зазирнути через двері кімнати, ви побачите таблички з іменами гравців або істот у цій кімнаті.
  • Подібно до першого пункту, Стовпи та мости в Пісках не будуть приховувати іменні таблички друзів чи ворогів.

зміна_планшетів_назви_різниця

Новий звіт про великі затримки

У патчі 3.3 представлений новий інструмент, який дозволяє гравцям повідомляти про затримки (також затримки) Тут ви можете побачити підсумок запроваджених вікон.

Щоб повідомити, потрібно натиснути на панелі Micromenu і вибрати «Запит на допомогу». Якщо поглянути внизу, з’явиться нова кнопка під назвою «Повідомити про затримку».

Request_help_wow

Як тільки ви натискаєте, відкривається інше вікно, де ви повинні чітко вказати, де ви отримуєте затримку, ми згрупували різні розділи на зображенні.

wow_reports_lag

Тепер Blizzard точно знатиме, коли виникають великі затримки, і допоможе їм знайти та усунути причину.

Екран вибору нового персонажа

У виправленні 3.3 інша зміна - це та, яку зазнав інтерфейс створення персонажа, що відповідає тому, що ми бачили на BlizzCon 2009, і буде інтерфейсом, який ми бачимо в Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Раніше і зараз)

На цьому новому екрані сильні та слабкі сторони класів та перегонів можна чудово оцінити, намагаючись також зробити так, щоб нові гравці краще знали, що вони обирають. Розділ з поясненнями фракцій був ліквідований, щоб звільнити місце для логотипу World of Warcraft і, отже, мати можливість подовжити вибір рас, в яких у майбутньому ми зможемо побачити Гоблінів та Фероканіса.

Місії в патчі 3.3

Місії є дуже важливим моментом цього патча, оскільки вони занурюють гравця в історію Короля-Ліча. Якщо ви грали у Warcraft 3, то можете почуватись трохи ностальгічно, адже саме з того часу ми ведемо цю історію.

Місії познайомлять вас із Цитаделлю Крижаної Корони, що дозволить вам супроводжувати Сільвану або Джайну цікавим ланцюгом. Якщо нагорода - це ваша річ, чекає ланцюг квестів Келадалар, роздроблений меч Кровної Королеви Лана'тель.
Щоб дістатися до Агонії тіней, вам доведеться виконати ланцюжок дуже небезпечних місій, але це, безсумнівно, матиме нагороду.

Крім того, щоденні місії ліквідовані, тепер у них є щотижневі місії, які включають більше братства, коли справа доходить до отримання більшої кількості емблем для оснащення вашого гравця.

Якщо говорити про місії, у патчі також представлена ​​нова функція відстеження місій, але це найкраще видно в розділі про зміни інтерфейсу програвача.

Зміст

Крижана корона

Щоб познайомити нас із історією, існує ланцюжок місій, які занурять вас у історію Короля-ліча з Джайною чи Сільваною. На даний момент точний NPC, який виконує місію, невідомий.

  1. У замороженій цитаделі (Орда / Альянс)
  2. Відлуння замучених душ (Орда / Альянс)
  3. Яма Шарона (Орда / Альянс)
  4. Дорога до Цитаделі (Орда /Альянс)
  5. Випуск ями (Орда / Альянс)
  6. Мороз (Орда/ Альянс)
  7. Гнів Короля-Ліча (Орда / Альянс)

Кельдалар

Чемпіони Альянсу та Орди, що стоять перед королем-лічем, мають дуже малі шанси знайти шматки цього легендарного меча. Якщо їм це вдасться, вони можуть почати епічне завдання переробити Кель'Делара. Їм потрібно буде використовувати найскладніші матеріали, а також джерело великої сили, щоб це зламане лезо знову стало страшною зброєю, якою було колись. Кілька класів зможуть використовувати Quel'Delar, і він буде адаптуватися до різних стилів гри. Для тих класів, які не можуть ним користуватися, Кровні Ельфи Захід сонця та Високі Ельфи Срібного Завіту із задоволенням приймуть цю реліквію своєї історії та нададуть їм зброю для володіння.

Ви можете знайти нові підземелля на 5 гравців Побита рукоятка що розпочне першу місію довгого ланцюга, який доставить вас до Фонтану Сонця. queldalar_3-3

  1. Побита рукоятка (Орда / Альянс)
  2. Що дракони знають (Орда / Альянс)
  3. План Срібного пакту / План Sunreavers
  4. Відповідний костюм (Орда / Альянс)
  5. Зустріч з Арканістом / Зустріч з магістратом
  6. Повернення до Сяйва Міраліона / Повернення до блискучого спису Каладіс
  7. Поправити меч (Орда / Альянс)
  8. Загартування меча (Орда / Альянс)
  9. Камери роздумів (Орда / Альянс)
  10. Поїздка до фонтану Сонця (Орда / Альянс)
  11. Талоріен Дусксекер (Орда / Альянс)
  12. Очищення Кель'Делара
  13. Перемога для Західних Сонців
    Перемога за Аргентинський хрестовий похід
    Перемога за Срібний пакт

Винагради такі:

Нагородження мечем:

Mace Rewards

Кування легендарного предмета: Тіньова агонія

shadowmourne_3-3

Існує ланцюжок квестів, який, здається, доступний лише для версії The Frozen Throne для 25 гравців. Остаточна винагорода - це не хто інший Тіньова агонія легендарний предмет, який був анонсований під час BlizzCon 2009.

Місії показують, що це буде довга і небезпечна дорога, перш ніж отримати довгоочікуваний легендарний сокиру. З ним потрібно дружити Попелястий вердикт щоб розпочати ланцюжок квестів.

  1. Священне та зіпсоване
  2. Тіньовий край
  3. Свято душ
  4. Настій профану
  5. Настій крові
  6. Морозний настій
  7. Осколений трон
  8. Тіньова агонія!
  9. Останній заряд Короля-Ліча

Його ефект досить потужний:

Efecto
Оснащення: Попадання вашої зброї мають шанс витягнути фрагмент душі з жертв, отримавши 40 очок сили. Зібравши 10 осколків душ, ви розв’яжете Душі Проклятих, завдавши 1,900–2,100 очок шкоди від Тіні, розділених між усіма ворогами на 8 метрів.

Можливо, ви хочете дізнатися трохи більше про його історія...

Щотижневі місії

Тепер, коли щоденних місій немає, у патчі 3.3 введені нові щотижневі рейдові місії для знищення серйозних загроз, розглянутих Кірін Тором. Це може призвести до того, що нам доведеться знищити боса підземелля, такого як Наксрамас, Улдуар, Суд над хрестоносцем, серед інших. Але не панікуйте, бо виграш хороший. Ось такі страшні боси, які повинні померти (по одному випадково на тиждень):

  • Ануб'Рехан повинен померти!
  • Полум'я Левіафан повинен померти!
  • Ігніс Казанний Майстер повинен померти!
  • Інструктор Разувіус повинен померти!
  • Лорд Яраксус повинен померти!
  • Лорд Марроу повинен померти!
  • Малігос повинен померти!
  • Ніщо Чумник не повинен померти!
  • Печворк повинен померти!
  • Тахомасштаб повинен загинути!
  • Сартаріон повинен померти!
  • XT-002 Деконструктор повинен загинути!

Після завершення ми отримаємо 33 гроші_золото

, 5 Емблеми Тріумфу y 5р Морозні емблеми.

Цитадель Крижаної Корони

Цитадель Крижаної Корони стає підземеллям в патчі 3.3 і має два варіанти: Набір підземель на 5 гравців (всього 3) та Рейдова підземелля на 10 і 25 гравців, як зазвичай

Підземелля працюють наступним чином. Коли патч 3.3 увійде на звичайні сервери, гравці матимуть доступ лише до Кузні Душ (першого крила комплексу). Як тільки всі боси закінчать, яма Сарона стане доступною. Гравці матимуть можливість отримати доступ до ями через Телепорт в кінці Ями Шарона або через звичайні двері підземелля. Те саме відбувається з Камерами роздумів.

Нарешті, у нас є рейдерське підземелля Замерзлого трону Цитадель Крижаної Корони. Розділений на 4 величезні крила із загальною кількістю 12 зустрічей, в яких нашою кінцевою метою буде поразка Короля-Ліча.

зміст

броняхм

Кузня душ

Кузня душ - це перше підземелля в наборі Цитаделі Крижана Корона. Вхідні двері зліва від кімнати порталу вводять 5 відважних гравців у Цитадель.

Прямо біля входу, залежно від фракції, гравці зустрінуть або леді Джайну Праудмур, або леді Сільвану Віндраннер. Вони будуть командувати нападом Орди і Альянсу, ведучи їх безпосередньо до кузні.

У підземеллі гравці зіткнуться з 2 босами: Бронджамом та Пожирачем душ. Потрібно закінчити Бронджама, щоб зупинити Душорубку, і Пожирач Душ згадує Духовний Релікварій в Чорному храмі.

Після перемоги над Пожирачем гравці ще раз зустрінуться з Джайною чи Сільваною з групою з Аргентинського хрестового походу та лицарів Ебонського клинка, готових захистити територію. Буде ввімкнено телепорт, щоб гравці могли перейти до наступного етапу: Яма Сарона.

гаргелус

Сарон Піт

Яма Сарона - підземелля під відкритим небом, хоча до неї неможливо отримати доступ ззовні.

Ввійшовши в яму, гравці зіткнуться з лордом Бича Тиранном, наглядачем району, який присягне знищити зловмисників. Гравці будуть поінформовані, що їх метою є звільнити рабів, які працюють у цьому районі, зняти поручників Тиранна і врешті-решт перемогти його, щоб отримати доступ до Залів роздумів.

Перший бос, з яким вони зіткнуться, - Форґмастер Гарфрост, величезна гидота поряд із його кузнею. Вони відповідають за виготовлення обладунків та зброї для армій Бича. Перемігши його, раби зможуть озброїтися зброєю.

Ага є прокаженим гномом, який контролює створення нових відхилень. Гравці знайдуть його у імпровізованій лабораторії з однією з його іграшок Пуа. Щоб добити Гнома, нам спочатку потрібно перемогти його верхівку, тоді як Аг намагатиметься зупинити нас. Перед смертю Аг зізнається, що він знає, чому Зали Роздумів так особливі, і це тому, що там Морозний Морн. аг-пуах

Під час битви з Тиранном та його Морозними вирмами ми побачимо, як Синдрагоса намагається витерти нашу групу з карти своїм морозним подихом, але Джайна і Сільвана приїдуть рятувати нас і повідомлять, що двері в Зали Роздумів позаду. Гравці тепер зможуть увійти до приватних палат Короля-Ліча.

Камери роздумів

Зали роздумів - це третє і останнє крило набору підземель. Таємниці, які вони приховують, немислимі, і навіть саме існування цього місця є секретом для багатьох слуг Короля-Ліча.

king_exanime_cameras_reflexion

frostmourne_floating

Увійшовши в підземелля, гравці знайдуть Морозного плавучого, який плаває на п’єдесталі в кімнаті, що знаходиться прямо попереду. Привид Утера переслідує меч і просить групу піти звідти і не ризикувати своїм життям. Джайна і Сільванас запитають Утера про Короля-Ліча, і, поки Утер говорить, з'явиться сам Артас. Він покличе Фальріка та Марвіна двох своїх найбільш довірених капітанів у житті та смерті, наказавши знищити групу.

Вони почнуть викликати хвилі привидів, які нападуть на групу, після чого, один з капітанів, Фальрік вирішить протистояти групі. Після їх поразки прийде більше привидів, перш ніж Марвін вирішить протистояти групі.

Перемігши обох капітанів, ви виявите Джайну або Сільвану, що воюють з Королем-Лічем, і вони попросять вас бігти за своє життя, починаючи останню зустріч підземелля. Намагаючись вибратися з підземелля, вам доведеться захищати Сільвану / Джайну від хвиль нежити, які покличе Артас. Тим часом він переслідуватиме вас, але він відносно повільний. Мета полягає в тому, щоб перемогти низку хвиль до того, як Король Ліч зловить групу, і це знищить групу.

Цитадель Крижаної Корони: Заморожений трон

Цитадель Крижаної Корони - це місце, де зосереджена вся сила Короля-Ліча, а його наймогутніші прислужники охороняють територію з наміром знищити будь-якого ворога, який наважиться увійти в область Замороженого Трону.

огляд

  • Тип підземелля: Група 10 і 25 гравців
  • Кількість зустрічей: 12
  • Героїчний режим: Доступно для кожної зустрічі окремо.

Прогрес доступу до Icecrown

Цитадель Крижаної Корони буде розділена на чотири різні секції: Штурм Цитаделі, Майстерні чуми, Багряна кімната та Зали Морозного Крила. Ми плануємо випустити ці чотири розділи Цитаделі Крижаної Корони з часом, а не відразу після випуску Патча 3.3. Точні дати відкриття кожного крила досі невідомі.

icecrown_preview_2-великий палець

Перший розділ, який відкриється, включатиме поєдинки з лордом Марроу, леді Смертельним Шепітом, морською битвою біля Крижаної Корони та Смертоносним Саурфангом. Прогрес після цього буде обмежений на кілька тижнів. Пізніше відкриються Майстерні чуми з Карапутреєю, Пансачанкро та професором Путрічідіо. Через інший проміжок часу, Багряна кімната відкриється, і ви зможете битися з Кровними Принцами та Кровною Королевою Лана'тель. Нарешті, Склепіння Ледяного Крила будуть розблоковані, що дозволить отримати доступ до Валітрії Снотворця, Сіндрагоси та Короля-Ліча.

Є й інші елементи, які обмежують доступ на цьому шляху. Гравці не зможуть спробувати 10-ти гравців Heroic версії, поки не переможуть Короля-Ліча в режимі 10 гравців. Подібним чином гравці повинні перемогти Короля-Ліча в режимі 25 гравців, перш ніж вони зможуть зіткнутися з битвою Heroic 25. Отже, гравці повинні опанувати кожен бій за звичайної складності в Крижаній Короні, перш ніж робити героїчну складність.

Його неможливо перевірити проти Короля-Ліча, поки професор Путріцид, Кров Королева Ланатель та Сіндрагоса не будуть переможені. Крім того, Героїчну складність Короля-Ліча не можна перевірити протягом певного тижня, якщо тільки не буде переможено всі три зазначені вище бої в Героїчному режимі того тижня.

Верховний вердикт надає підкріплення та матеріали для гравців для штурму Цитаделі Крижаної Корони, але ця підтримка не безмежна. Рейди матимуть обмежену кількість загальних спроб щотижня перемогти чотири найсильніші бої в Цитаделі Крижаної Корони: професор Путріцид, Королева крові Ланатель, Сіндрагоса та Король-Ліч. Коли ці бої розблоковані, кількість спроб, доступних за тиждень, збільшується: початкова кількість спроб перемогти професора Путріцид становить лише 5. Коли розблокується Кровна Королева Лана'тель, загальна кількість спроб зросте до 10. Коли Сіндрагоса і короля-ліча розблоковано, спроби зростуть до 15, щоб перемогти всіх чотирьох босів. Після того, як рейд вичерпав їхні спроби за цей тиждень, Попелистий вердикт повинен відкликати свою підтримку, і чотири найскладніші боси зникнуть і стануть недоступними протягом решти тижня. Система обмежених спроб застосувати функцію як у звичайному, так і в героїчному режимах.

Історія крижаної цитаделі

icecrown_preview_5-великий палець

По всьому Нортренду велися битви проти сумнозвісної Бичі. З часу першого прибуття Альянсу та Орди в заморожені відходи було втрачено незліченні життя, але чемпіони Азероту продовжують. Тепер його кінцевою метою є Цитадель Крижаної Корони, наріжний камінь сили Бича і головна база Короля-Ліча. Тіріон Фордрінг та Аргентинський хрестовий похід уклали союз з Даріоном Могрейн та лицарями Ебонського клинка для формування Попелистого вироку. Найсильніші учасники цієї коаліції будуть керувати нападом на цитадель поряд з чемпіонами Альянсу та Орди.

Події та битви цього підземелля стануть кульмінацією розширення Короля гніву. Приєднуйтесь до таких легендарних героїв, як верховний володар Тіріон Фордрінг, Верховний повелітель Саурфанг, Мурадін Бронзоборода та король Варіан Рінн, в епічній битві проти Бича та їх володаря. Цитадель Крижаної Корони пропонує версію рейдового підземелля на 10 і 25 гравців, кожна з яких має дванадцять зустрічей. З кожною зустріччю можна боротися в звичайному або героїчному режимі, а гравці можуть використовувати нову функцію інтерфейсу, щоб легко перемикатися між режимами складності. Нагороди за рейдове підземелля починаються з рівня 251 у звичайному режимі для 10 гравців, збільшуються до 264 у героїчному режимі для 10 гравців та у звичайному режимі для 25 гравців, і переходять до рівня 277 у героїчному режимі для 25 гравців

Великий вхід до цитаделі

Після проникнення у фортецю гравці зіткнуться з легіоном нежитих охоронців із наказом прогнати загарбників. Командує захисниками лорд Марроу - чудовисько, утворене з кісток нежиті. Леді Смертельний Шепіт, верховна наглядачка культу Проклятих, є наступним ворогом. Відродити віру її послідовників обіцянкою, що вони отримають можливість служити їй вічно в небі.

Коли вони продовжують підніматися, герої Альянсу та Орди опиняються біля цитаделі, де їх взаємна ненависть веде до битви за контроль над Стіною Черепів. Гравці приєднаються до битви разом із Верховним Оверлордом Саурфангом у Молоті Оргріма або Бронзову Бороду Мурадіна на борту Skybreaker в унікальній зустрічі. Кожна фракція захистить свій корабель і спробує знищити іншу в загальному бою, щоб побачити, хто гідний протистояти Королю-Лічу.

Зрештою, наймогутніший лицар смерті Короля-ліча стане останньою перешкодою, яку героям доведеться подолати, щоб увійти на вершину цитаделі.

  • Лорд Марроу
  • Леді Смерть Шепіт
  • Морська битва під Крижаною короною
  • Смертоносець

Майстерні чуми

У майстернях чуми є домом для найбідніших експериментів, коли-небудь створених Бичем. У цьому крилі гравці зіткнуться з двома новими типами гидоти - Пансачанкро та Карапутрея, які захищають свого господаря, професора Путрічідіо.

  • Пансачанкро
  • Метелик
  • Професор Путріцид

icecrown_raid_preview_8-великий палець

Багряна кімната

У Багряному залі розміщуються лідери Сан'лайна, нежиті кровні ельфи, які наглядають за діями Бича по всьому Азероту. Король-Ліч воскресив кровних князів Валанара, Келесета і Талдарама, щоб помститися. Вони також захищають свою королівну кров Лана'тель.

  • Рада Князів Кровних
  • Королева крові Ланатель

Зали Морозу

У Залах Морозного крила гравці битимуться разом із Попелистим вироком, щоб увійти в лігво Синдрагоси, смертоносного Морозника, який продовжує зміцнювати свою кровну лінію за допомогою Врікуль Імірхаймського. По дорозі герої зустрінуть Валітрію Дрімоносець, зеленого дракона, якого Бич схопив і якого він використовує як морську свинку для своїх цілей ...

  • Валітрія Dreamwalker
  • Сіндрагоса

Заморожений трон

Очистивши всі три крила, гравці піднімуться до Замороженого трону, де Король Ліча та його Рунний Клинок, Морозний Морн, чекають, щоб повести їх до смерті ...

  • Король-Ліч

Попелистий вирок

Верховний вердикт - це нова фракція, подібна до наступу "Розбитого сонця". Він складається з союзу найкращих членів Аргентинського хрестового походу та лицарів Ебонського клинка.
Їх лідерами є верховний лорд Даріон Могрейн та верховний Тіріон Вадін, і вони ведуть штурм Цитаделі Крижана Корона, щоб вбити славнозвісного Короля-Ліча.

Репутація

cinema_verdict_intendente

Щоб здобути репутацію Попелистого вироку, вам доведеться вбивати монстрів Цитадель Крижаної Корони або виконувати місії для винесення вироку.

На даний момент квести обмежені ланцюжком Тіньової агонії, але ми можемо побачити більше в майбутньому. Заробіток на репутації Попелистого вироку дасть нам доступ до професійних зразків та кільця для кожної ролі.
Вбивство монстрів дає дуже мало репутації:

  • 1 бал репутації для не еліт
  • 10 балів репутації для легких еліт
  • 20 очок репутації для найскладніших або названих еліт
  • Від 50 до 100 очок репутації босів

Як ми вже згадували раніше, як і в Каражані та на горі Хіджал, гравці зможуть отримувати кільця у міру просування їхньої репутації. Гравці починають нейтрально щодо Попелистого вироку, і навіть доброзичлива репутація не отримає кільця.

Щоб отримати кільце, необхідно виконати місію «Вибери свій шлях», яку виконує Ормус Покаянний. Схоже, як і у Каражана та гори Хіджал, гравці зможуть змінити кільця за допомогою місії та заплатити 200 гроші_золото

за кожну зміну.

Фізичний DPS Заклинання DPS Танка Цілитель
Дружні Венганза Знищення Мужність Мудрість
Почесний Чудова помста Чудове знищення Чудова мужність Вища мудрість
Шанований Помста без рівних Знищення без рівних Неперевершена мужність Неперевершена мудрість
Піднесений Нескінченна помста Нескінченне знищення Нескінченна мужність Мудрість нескінченний

Нагороди

У Попелистому вироку є зразки епічної броні. В даний час інтендант продає лише епічні моделі за ціною 1 Первісний сароніт.

Сміті

Почесний

Шанований

Шкіряна обробка

Почесний

Шанований

Кравецький магазин

Почесний

Шанований

Команда

Звичайно, нове обладнання для гравців представлене у версії 3.3. Мабуть, найголовніше - це новий рівень 10 з його реліквіями і ... можливо, новий піщаний сезон, про який ми ще нічого не могли знати.

зміст

рівень 10

Рівень 10 буде працювати аналогічно рівню 8 з двома моделями. Звичайна модель і ще одна героїчна або Tier 10 і Tier 10.5, якщо хочете.

Перша версія буде придбана з Морозні емблеми подібно до того, як придбати нижній рівень 9. Ці емблеми можна отримати з версій Icecrown для 10 та 25 гравців, а також із першого щоденного героїчного підземелля, яке ви робите щодня, та щотижневої місії. Рівень 10.5 можна отримати лише за допомогою жетонів обладнання, у яких згруповано кілька класів (як і все життя), але вони потраплять лише до версії Icecrown для 25 гравців. Різниця лише в тому, що зараз вам потрібно буде Оновіть придбані вами предмети рівня 10 до предметів рівня 10.5. Тобто вам спочатку потрібно буде витратити Герби, а потім отримати жетони, щоб оновити свій рівень.

Чарівник

Регалії Темного Ковена

pre_witch

Бонус із 2 частин: Шанс критично вразити свої заклинання Тіньові виділення, Спалити, Корупція y Душевний вогонь у 5%.

Бонус із 4 частин: Щоразу ваші заклинання Беззапальний y Нестабільна біда завдаючи періодичної шкоди, ви і ваш вихованець маєте 15% шанс збільшити завданий збиток на 10% протягом 10 секунд.

Лицар смерті

Лорд битви Бича (DPS)

pre_dk

Бонус із 2 частин: Ваші навички Спустошити y Страйк бича нанести на 10% більше шкоди і Удар до серця завдає на 7% більше шкоди.

Бонус із 4 частин: Поки всі ваші руни перезаряджаються, ви отримаєте на 3% більше шкоди Зброєю, Заклинаннями та Навиками протягом наступних 15 секунд.

Значки лорда чуми (танк)

Бонус із 2 частин: Збільште шкоду, завдану вашими здібностями Смерть і розкладання на 20%

Бонус із 4 частин: Коли ви активуєте Переливання крові Ви отримуєте зниження шкоди на 12% від усіх атак протягом 10 секунд.

Мисливець

Бойовий одяг Ан'Кахара Мисливець за кров'ю

pre_hunter

Бонус із 2 частин: Ваші автоматичні постріли мають 5% шансів, що ви та ваш вихованець збільшите завданий збиток на 15%, доки його не скасуєте.

Бонус із 4 частин: Коли ваші здібності Укус змії, Укус змії o Укус Виверн завдає шкоди, у вас є 5% шанс отримати 20% сили атаки протягом 10 секунд.

Шаман

Frost Witch Battlegear (оновлення)

pre_shaman

Бонус із 2 частин: Коли ви активуєте свою здатність до Шаманський гнів ви також завдаєте 12% додаткового збитку протягом 15 секунд.

Бонус із 4 частин: Кожного разу благотворний ефект від ваших здібностей Вир зброї потрапивши в 5 зарядів, ви маєте 15% шанс отримати 20% сили атаки протягом 10 секунд.

Регалії Морозної відьми (Елементаль)

Бонус із 2 частин: Ваші заклинання Блискавка y Ланцюжок блискавок зменшити час, що залишився до вашого часу Майстерність стихій через 2 секунди.

Бонус із 4 частин: Час вашої здатності Лава лопнула вона зменшується на 1.5 секунди.

Одяг морозної відьми (відновлення)

Бонус із 2 частин: Ваше заклинання Весняні припливи Надає вам 20% поспіху для наступного складу.

Бонус із 4 частин: Критичне зцілення вашого Зцілення ланцюга змусити заживати ціль на 25% від загоєної суми до її скасування.

Друїд

Бойовий одяг Бича Ткача (Дикий)

pre_druid

Бонус із 2 частин: Ваші навички Бич (ведмідь) y Лацерат нанесіть на 20% більше шкоди та вартості свого вміння Кишечник вона зменшується на 10 енергетичних балів.

Бонус із 4 частин: Ваша здатність Розлютити Більше не зменшує вашу броню, а також зменшує весь отриманий збиток на 12%. Крім того, періодичний збиток, заподіяний вашими здібностями Подряпина, тепер можуть бути критичними хітами.

Одяг Бича (Баланс)

Бонус із 2 частин: Коли ви виграєте вільний кидок завдяки своєму таланту Замінник ясності, ви завдаєте на 15% більше збитку від чарів та природи протягом 6 секунд.

Бонус із 4 частин: Критичні попадання ваших заклинань Зоряний вогонь y Холера Наносить цілі 7% сили заклинання протягом 4 секунд.

Одяг Бича (Відновлення)

Бонус із 2 частин: Зцілення вашого заклинання Дикий ріст Це більше не буде скорочуватися в часі.

Бонус із 4 частин: Кожен раз, коли ваш заклинання Омолодження виліковує ціль, має 2% шанс перейти до нової цілі на весь час.

Герреро

Бойовий одяг лорда Імірара (DPS)

pre_warrior

Бонус із 2 частин: Коли ваша здатність Глибокі рани завдаючи шкоди, у вас є шанс 2% отримати 16% енергії протягом 10 секунд.

Бонус із 4 частин: У вас є 30% шансів, що ваші таланти будуть Приплив крові y Раптова смерть дайте вам 2 заряди його ефекту замість 1, зменшіть тривалість глобального перезарядки на Натиск y пробіг за 0,5 секунди, а тривалість ефекту збільшується на 100%.

Тарілка лорда Імірара (танк)

Бонус із 2 частин: Ваші навички Щит Шлема y Ударна хвиля нанести на 20% більше шкоди.

Бонус із 4 частин: Ваша здатність Кривава лють Це більше не матиме витрат на охорону здоров’я, а також призведе до того, що ви поглинете шкоду, рівну 20% вашого максимального здоров’я. Триває до скасування.

Mago

Регалії Кривавого Мага

pre_wizard

Бонус із 2 частин: Ваші таланти Удачі, Обстріл ракет y Замерзання мозку Дайте вам 12% поспіху протягом 5 секунд, коли ефект таланту буде витрачений.

Бонус із 4 частин: Ваша здатність Точне відображення також збільшує завданий збиток на 18% протягом 30 секунд.

Паладин

Засвітлене бойовим одягом (Відплата)

pre_paladin

Бонус із 2 частин: Ваші атаки ближнього бою мають 40% шанс скинути час відновлення ваших здібностей Божественна буря.

Бонус із 4 частин: Ваші печатки та рішення наносять на 10% більше шкоди.

Побита світлом пластина (захист)

Бонус із 2 частин: Ваша здатність Молоток праведника завдає на 20% більше шкоди.

Бонус із 4 частин: Коли ви активуєте Божественне благання, ви отримуєте 12% ухилення протягом 10 секунд.

Одягнений світлом одяг (Святий)

Бонус із 2 частин: Поки ваш талант Божественне освітлення активний, ваші загоєнні заклинання збільшують ефективність на 30%.

Бонус із 4 частин: Ваше заклинання Святий шок робить тривалість наступного Священне світло ви робите за 10 секунд, він падає на 0,3 секунди.

Негідник

Бойовий одяг Тіньового клинка

pre_rogue

Бонус із 2 частин: Ваша здатність Секрети торгівлі надає 15 енергетичних балів замість витратної енергії.

Бонус із 4 частин: Тепер у вас є 13% шансів, що ваші фінальні рукопашні рухи додадуть 3 комбіновані очки до вашої цілі.

Священик

Регалії малинового Аколіта (DPS)

пре_священик

Бонус із 2 частин: Зменште час каналу та період вашого заклинання Психічні тортури через 0,5 секунди.

Бонус із 4 частин: Шанс критичного удару ваших заклинань Тіньове слово: біль, Пожираючи чуму y Вампірський дотик збільшується на 5%.

Багряний аколітний одяг (цілитель)

Бонус із 2 частин: Критичне зцілення Flash Heal має 33% шансу зцілити ціль за 33% від загаленої кількості за 9 секунд.

Бонус із 4 частин: Ваші заклинання Коло зцілення y Penitencia мають 20% шанс викликати наступний Спалахування спалахом ви робите, скиньте час відновлення своїх заклинань Коло зцілення y Penitencia.

Реліквії 10 рівня

Є деякі класи, які не можуть носити зброю дальнобойного типу, тому ці предмети їм знадобляться для компенсації. Ось реліквії 10 рівня.

Лицар смерті

  • DPS - Ваші здібності "Ярості", "Бич" та "Страйк смерті" дають 73 точки потужності протягом 15 секунд. Він укладається до 3 разів.
  • Танка - Ваш вміння "Удар рун" дає 44 очок ухилення протягом 15 секунд. Він накопичується до 5 разів.

Друїд

  • Баланс - Періодичний збиток від ваших заклинань «Рой комах» та «Місячний вогонь» дає вам 44 критичні оцінки за 15 секунд. Він накопичується до 5 разів.
  • Дикий - Періодичний збиток від ваших лацератних та подряпин дає вам 44 спритності на 15 секунд. Він накопичується до 5 разів.
  • Реставрація - Періодичні зцілення вашого заклинання «Омолодження» дають вам 32 бали сили заклинання протягом 15 секунд. Складає до 8 разів.

Паладин

  • Саградо - Ваше заклинання Holy Shock дає вам 85 сил заклинання на 15 секунд. Він укладається до 3 разів.
  • захист - Ваша здатність Щит праведності дає вам 73 очки ухилення протягом 15 секунд. Він укладається до 3 разів.
  • Відплата - Ваша здатність Crusader Strike дає вам 44 окуляри сили протягом 15 секунд. Він накопичується до 5 разів.

Шаман

  • Елементарний - Періодичний збиток від Вашого Полум’я дає 44 поспіху на 30 секунд. Він накопичується до 5 разів.
  • Покращення - Ваша здатність "Штормовий удар" дає вам потужність 146 атаки на 15 секунд. Він укладається до 3 разів.
  • Реставрація - Ваш заклинання Riptide дає вам 85 сил заклинання на 15 секунд. Він укладається до 3 разів.

Цитадель Крижаної Корони: Заморожені камери

Піднімаючись над пустельними пустирями Нордренда, Крижана Цитадель чекає всіх, хто бажає знищити Короля-Ліча та його Бича та зняти їх загрозу з лиця Азерота. Герої, які вдаються всередину, зіткнуться з одними з найбільших жахів, які коли-небудь бачили. Але перед тим, як пройти через Головні ворота цитаделі, вам потрібно знайти альтернативний вхід. Введіть три різні крила нової підземелля із п’ятьма гравцями, Крижана Цитадель: Замерзлі зали, і прослідкуйте за Джайною Праудмур або Сільваною Ветрогіт через домени Короля-Ліча.

Цитадель Крижаної Корони: Заморожений трон

Протягом усього Нордренда було проведено багато битв проти підлого Бича. З часу першого прибуття Альянсу та Орди на заморожені відходи було втрачено незліченні життя, але чемпіони Азероту продовжують. Цитадель Крижаної Корони, наріжний камінь могутності Бича і база Короля-Ліча, є їх кінцевою метою. Тіріон Фордрінг та Аргентинський хрестовий похід уклали пакт з Даріоном Могрейн та лицарями Ебонського клинка щодо формування Попелистого вироку. Найсильніші учасники бойових дій у цій коаліції, разом із чемпіонами Альянсу та Орди, будуть керувати звинуваченнями проти цитаделі. У новому підземеллі Цитаделі Крижаної Корони наймогутніші герої Азероту зіткнуться зі страшними викликами перед тим, як піднятися на Замерзлий трон, де Король-Ліч та його Рунний Клинок, Морозний Морн, чекають, щоб привести їх до смерті ...

Dungeon Finder між царствами

Dungeon Finder тепер доступний, що дозволяє гравцям швидко та легко отримати доступ до груп з п’яти гравців. Тепер ця опція з’єднає всі королівства в бойовій групі за допомогою вдосконаленої системи групування, щоб гравцям усіх рівнів було простіше знайти групу для підземелля. Крім того, гравці можуть заробити додаткові винагороди, вибравши варіант випадкового підземелля. Цей параметр доступний як для вже сформованих груп, так і для випадкових груп. Для отримання додаткової інформації див. Розділ Інтерфейс користувача.

Як розпочати роботу та журнал місій

У вступний досвід World of Warcraft було внесено деякі зміни, зокрема: оновлена ​​інформація про персонажів та класи на екрані вибору персонажів, більш чіткі описи з візуальними елементами, поліпшення стану здоров’я та регенерації мани на нижчих рівнях, а також різні коригування різних класів для полегшення щоб гравці почали. Також була додана цілком нова опція відстеження місії, яка допомагає гравцям знаходити цілі місії. Він включає нові функції інтерфейсу для панелі журналу місій, карти (клавіша "M") та цілей.

Загальне

  • Цитадель Крижаної Корони
    • Є три різні підземелля на 5 гравців: Кузня душ, Яма Сарона та Зали роздумів. Вони містять нові завдання та місії відкриття, які чекають на вас у звичайному та героїчному режимах.
    • У Крижаній цитаделі гравці знайдуть виклики для 10 та 25 гравців. Тільки після того, як вони очистять усі рейдові завдання, гравці зможуть розблокувати жорсткі режими для кожного боса. Щоб отримати додаткову інформацію про те, як буде розблоковано вміст рейду Цитаделі Крижана, відвідайте веб-сайт Підземелля та рейди.
  • Створення персонажа: Покращено описи перегонів, класів та поєднань перегонів / класів, щоб дати гравцям краще уявлення про функції та переваги кожного класу та перегону.
  • Ошелешені: Істоти, які атакують гравців ззаду, більше не будуть вражати гравців 1-5 рівня і матимуть зменшений шанс ошелешити гравців 6-10 рівня.
  • Відмова більше не зніматиме гравців. Якщо ви знаходитесь на літаючій вершині, ви повернетесь на невелику відстань, перш ніж зможете продовжувати літати.
  • Поточна емоція / заперечення тепер називається / ласкаво просимо і вітає цілі (персонаж каже «привіт»), тоді як нова / dn використовується для того, щоб сказати «ти не просиш».
  • Багато замахів з хвостом з ефектами нокдауну більше не будуть вражати домашніх тварин гравців.
  • Персонажі рівня 1 більше не починаються з їжі та води в інвентарі.
  • Напад зараз атакує автоматично. Опис було змінено, щоб відобразити, що персонаж продовжуватиме автоматично атакувати ціль.
  • Encounter Rocks: Використання будь-якого Encounter Rock тепер вимагає від гравця принаймні рівня 15. Для жодного Encounter Rock немає вимог щодо максимального рівня.

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.