Ігровий путівник: Ясний кошмар, Таємна гора


Алоха! Посібник із пошуку прихованого кошмарного прихованого кріплення, щойно відкритого сьогодні, який доставить нам більше, ніж головний біль.

Ігровий путівник: Ясний кошмар, Таємна гора

Макрос, щоб побачити ваш прогрес (на випадок, якщо ви пропустите прокрутку):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

ДУЖЕ ВАЖЛИВИЙ ДЛЯ ВІДЧИН: Якщо у вас активна місія прихованого вигляду, ВИ ПОВИННІ ОТРИМАТИ ЦЮ МІСІЮ через фазові проблеми в Крипті Каражана, оскільки скриня з кріпленням не з'явиться.

Перед початком: підготовка

Оновлення: Більше не потрібно перемагати Вісцидія.

Щоб робити все одразу, не маючи їхати звідси туди, найкраще мати все під рукою з першої миті. В основному нам потрібен предмет або два, якщо ми не такі класи: лицар смерті, чаклун чи шаман.

Чому, якщо ми не є одним із тих 3 класів, нам потрібно більше речей? Проблема в Ан'Кіраджі з босом Вісцидіуса, цього боса можна перемогти лише атаками на основі морозу. Якщо ви не є одним із цих класів, ми маємо 3 варіанти:

Не забувайте завжди вражати ближній бій атаками морозу, інакше це може скинутись.

Інший об’єкт, цей, якщо він потрібен усім, є маска з тіньової тканини.

Початок: Пергамент у Даларані

Ми прямуємо до Даларана (Легіон) і заходимо в магазин «Цікаві речі» та інше на 2-му поверсі (координати 50 54). Там ми знайдемо сувій і активуємо його.

Ігровий путівник: Ясний кошмар, Таємна гора

Ми маємо подорожувати до Улдуара.

Головоломка Улдуара та Мімірона

Всередині Ульдуара ми допрацьовуємо перших двох босів: Полум'я Левіафан та Викрутку XA-002. Коли ми закінчимо з викруткою XA-002 у тій самій кімнаті у верхньому лівому куті у відвалі, ми виявимо лом на верхівці шматка металу, приклеєного до стіни.

Коли ми його активуємо, посеред кімнати з’явиться квадрат білих вогнів. Наша мета - активувати відповідні вогні, щоб сформувати символ Мімірона: шестерня. Ми покажемо вам, як повинні виглядати вогні на карті.

Якщо ви зробите це правильно, вогні зникають, і на їх місці в центрі з'являться чотири червоних камені та сувій посередині. Ми активуємо згаданий сувій.

Настала наша черга подорожувати до Силіція.

Головоломка старих богів в Ан'Кіраджі

Нашим завданням буде очистити всіх босів Ан'Кіраджа: Пророка Скерама, Бойову гвардію Сартури, Фанкриса Невгамовного, Принцесу Хухуран, Силітід Роялті, Вісцида, Імператорів-Близнюків, Оуро і К'Тун. Єдиний, хто може дати вам трохи війни, - це Вісцидус, але ми пояснюємо, як її закінчити, у розділі Перед тим, як почати: підготовка на початку цього посібника.

Коли ми прибираємо Ан'Кіраджа, ми йдемо до кімнати ліворуч від кімнати К'Туна. У ньому ми знайдемо стіл з личинкою апельсина. Ми активуємо личинку для запуску міні-гри.

Ця міні-гра точно така ж, як коштовність але у версії «Старі боги». Наша мета - створити ряди однієї і тієї ж істоти з 3 і більше. Коли ми складемо кілька комбінацій, міні-гра вибухне, а на столі поруч з личинкою з’явиться сувій. Активуйте його.

Настав час поїздки в Діпхольм.

Темна печера Діпхольма

Не забудьте взяти з собою маска з тіньової тканини.

Йдемо до координат 58 26 і заходимо в печеру. Усередині печери заходимо в кімнату, де багато черв’яків і стовпів. За одним із сірих квадратних стовпів, що знаходиться праворуч, як тільки ми проходимо до тієї кімнати, за нею є щілина, ми заходимо в неї.

Усередині печери ми заходимо в неї, поки не досягнемо трону з черепом. Ми отримуємо маска з тіньової тканини і ми поговорили з черепом. Вийде сувій, і ми їх активуємо.

Примітка: якщо череп не може бути активований при обладнанні маска з тіньової тканини відключити та підключити знову.

Гномереган повинен літати.

Примітка: У Stranglethorn у вас є телепорти, які ведуть вас прямо до підземелля Гномерегана.

Гномереган

Усередині Гномерегана ми виходимо до коридору, який з'єднує аеропорт з Інженерною лабораторією. У ньому ми знаходимо 10 панелей з тарілкою.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+1111111111

Кожна панель має два важелі, і вони починаються з 1. Ви можете перейти від 1 до 9 за допомогою важелів. Ми ставимо кожній панелі номер, який ми вказуємо нижче (1222176597).

Як цікавість, ключовим словом у бінарній формі є атаки домашніх тварин дроблення морлоку, потужне навантаження y очний промінь Вони завдають 684, 560 та 1110 очок шкоди відповідно. Все це створює число 6845601110. За допомогою цього числа ми повертаємо його (180º) до 0111065486 і додаємо +1111111111, щоб отримати в результаті 1222176597.

Перед закритими панелями з'явиться сувій. Активуйте його.

Ми їдемо до Валь'Шари.

Пухлина Ільгінота

Ми йдемо до координат у Валь'Шарі 66 36, саме там, де вона зависає гарфаніма. Ми зайшли в будинок. У ній ми знайдемо пухлину темряви.

Після активації ми введемо іншу міні-гру, як Ан'Кірадж. Цього разу це торкається підручник з дизайну схем джоятрон але з відтінком Старих Богів.

Наша мета - геометричні фігури, а всі сторони мають блакитний колір.

Після закінчення під пухлиною з’явиться сувій. Ми його активуємо.

Зіграйте ще одну невеличку подорож до Сіма Кун-Лай.

Нескінченні кімнати

Пекло зробило лабіринт.

Довідка аддон: Ясний помічник кошмару

Йдемо до координат 53 49 і заходимо в печеру. У задній частині кімнати біля підніжжя великої статуї буде похоронна урна. Активуйте його, щоб перенести вас у лабіринт.

Наша мета в лабіринті - транспортувати кольорові кулі до відповідних панелей. Всього існує 5 різних кольорів (фіолетовий, жовтий, синій, зелений та червоний). Пам’ятайте, що за один раз ви можете нести лише один шар.

Зараз доступно не так багато карт, оскільки це видається випадковим. Єдиний можливий метод - це те, що ви займаєтеся розробкою власних. Це не дуже зрозуміло, але як тільки ми отримаємо його в кращих умовах, ми його змінимо.

Коли ми активуємо всі панелі, пройдіть через будь-які двері, щоб доставити вас до останньої кімнати. Дуже легко загубитися і заплутатися, тому спокійно.

Активуйте сувій і вийдіть із кімнати.

Наша остання подорож: склепи Каражана.

Каражанські склепи

Під час останньої поїздки ми вирушимо до Крипт Каражана (мавзолей, що на кладовищі відразу за Каражаном), координати 37 75. Всередині ми спускаємось на верхній поверх і піднімаємось до купи кісток жертвоприношень. Угорі ми знайдемо скриню з нашим кріпленням всередині усвідомлений кошмар.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Ервін Леон - сказав він

    на зображенні, яке формується, це зображення розміром 20 х 20, але в ульдуарі це лише кадр розміром 19 х 19.

    1.    Адріан Да Кунья - сказав він

      Це не правда. З боків квадрата потрібно залишити 7 порожніх пробілів, заповнити 6 і знову залишити 7 порожніми, так 7 + 6 + 7 = 20. Ще одне зображення на випадок, якщо ви хочете побачити його краще https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (від крижаних жил)

  2.   Зужил - сказав він

    Частина Вісцидія не потрібна ... Я навіть не вбив його ... в кращому випадку необхідними є Імператори-близнюки. Все інше пояснюється гідно. Просто поясніть, що в Нескінченних кімнатах все генерується випадковим чином, тому завжди доцільно використовувати папір та олівець, або в моєму випадку фарбу та здоровий глузд, щоб не загубитися та об’їжджати.

    1.    Адріан Да Кунья - сказав він

      Ну Вісцидію в моєму випадку і в випадку мого партнера, якщо це було потрібно, мені довелося повернутися з кімнати личинок до нього ... Я не знаю, чи це була помилка, чи в певних випадках її доведеться вбити, але найкраще викинути, щоб не крутилося. Навіть у всіх опублікованих сьогодні путівниках вони коментують однаково, а Wow Secrets (спільнота, яка виявляє це та інші) коментують те саме "про всяк випадок".

  3.   Ервін - сказав він

    правда, я помилився, неправильно трактував малюнок.

    1.    Адріан Да Кунья - сказав він

      Не хвилюйся, ми всі зачепили цю головоломку за те, що ми такі величезні 🙂

  4.   Ервін - сказав він

    головоломка quiraj полягає в тому, щоб грати в неї протягом 5 або 10 хв, поки пергамент не вийде.
    портал для орди гномереганів знаходиться в таборі Гром Гол.

    1.    Мауцер - сказав він

      Головоломка ювелірного мистецтва завершується поєднанням 5 мізків

  5.   Ще - сказав він

    все це можна зробити в партії?

    1.    Адріан Да Кунья - сказав він

      У групі ви можете поділитися збереженнями від Ан Кіраджа та Улдуара, щоб зробити це швидше, а решта краще наодинці. Є такі райони, як глибока печера, які сильно згоряють, якщо ви перебуваєте в групі, і ви не можете її активувати.

  6.   Селена - сказав він

    Вам не потрібно вбивати Вісцидія, щоб отримати К'туна, я створив групу, не вбивши цього боса зі своїм священиком.

  7.   Зроби щось - сказав він

    Важелі Гномерегана, я не можу з ними взаємодіяти, будь-яка допомога?

    1.    Адріан Да Кунья - сказав він

      Перевірте за допомогою макросу, чи активовані попередні сувої, і активуйте пластину над важелями.

  8.   Мауцер - сказав він

    Для завершення гри Jewcraft необхідно заповнити лінію з 5 мізків

    1.    Ізет - сказав він

      : Те саме відбувається зі мною, і у мене все активовано

  9.   Нульовий - сказав він

    Підготуй свою дупу до того, як потрапиш у чортовий лабіринт. Більше не кажу. Решта - дурниці поруч із цим.

  10.   Маті - сказав він

    6 годин, щоб дістати його, коштували того

  11.   Рексан - сказав він

    У мене пройшло 2 години, щоб пройти нескінченні кімнати, добре було використовувати папір та ручку. Аддон LucidNightmareHelper застарів, це 7.3.5. Якщо ви збираєтеся робити нескінченні кімнати, пам’ятайте, що кімнати, що знаходяться далі, змінюються на певній відстані, тому, якщо ви бачите руну, шукайте поруч факел, оскільки його можна скинути. Це було скинуто для мене 2 рази, тому що я пройшов як 20-30 кімнат від жовтої руни.

  12.   Рексан - сказав він

    Інша справа, що мисливці на демонів можуть перемогти Вісцида. Я пішов із руйнуванням dh, щоб вдарити ударом хаосу, укусом демона та елементами, поки він не замерз і не помер.