Інтерв’ю з Корі Стоктоном-BlizzCon 2015

інтерв'ю з кори стоктоном

Протягом першого дня BlizzCon 2015 деякі фанати мали можливість взяти інтерв’ю у різних ігрових дизайнерів. Ми припускаємо, що найближчими днями вони будуть опубліковані, і ми зможемо отримати доступ до додаткової інформації. Ваухед поспілкувався з Кори »Мампером» Стоктоном, дизайнером ігор World of Warcraft Legion.

Наразі це перше інтерв’ю, яке ми опублікували, і ми пропонуємо вам короткий виклад основних моментів інтерв’ю, проведеного Перкулією та Пансером, Ваухед.

Інтерв’ю з Корі Стоктоном

Класи

  • Поза законом - це нова специфікація талантів, і, мабуть, найбільша зміна поряд з Мисливцями. "Outlaw" замінює бій, ми вважаємо, це більше відповідає фантазії.

Як ви збираєтеся довше тримати гравців зацікавленими у Legion?

  • Ми вважаємо, що гравці будуть залучати багато людей через їх артефактну зброю та риси, пов’язані з ними, це щось, що займе досить багато часу. Заповнення дерева артефактів - це не місяць і не два місяці, і це також змінює ваш стиль гри.
  • Ваші місії для замовлення класів - це також велика зміна, яка є дуже гнучкою. Головне - винагорода, ми хочемо, щоб вам було шкода, що ви її не отримали.
  • Тут іде поняття ескалації винагороди; Існує база предметів, які більшість людей збирається отримати, але є невелика ймовірність отримати винагороду вищого рівня залежно від того, що ви робите.

Як зміниться талант?

  • Вибір талантів буде більш гнучким, ніж зараз, вам не потрібно вибирати точний талант для кожного рядка, інакше "ти дурний".
  • Також у Legion додані нові пасивні таланти, для тих гравців, які не хочуть ускладнювати свою ротацію більшою кількістю кнопок, вони завжди можуть вибрати таланти з пасивними здібностями. Ми хочемо, щоб було більше варіантів та стилів гри.

Система нелінійних місій

Як ви збираєтеся забезпечити послідовну історію, якщо всі роблять різні зони одночасно?

  • У кожній зоні є своя історія, сильна сюжетна лінія, яка повністю міститься.
  • Наприклад, у Вальшарі ви зустрінетеся з друїдами, щоб з’ясувати місце пошкодженого світового дерева.
  • У всіх областях, де ми маємо частину історії про вторгнення в Легіон, вам доведеться виконати всі області, щоб завершити історію.

Чи можемо ми бути Тауреном з Гірської гори?

  • Ми думаємо зробити такий расовий вигляд, ми завжди хочемо більше налаштувань, ми говоримо про це напевно.

Які переваги ми отримаємо від системи вибору вільної місії?

  • Найголовніше - це вибір гравців, час, який вони хочуть присвятити кожній карті, не втрачаючи важливості або труднощів для свого рівня.
  • Наприклад, у гніві Короля-лича більшість людей ніколи не досягали Крижаної Корони, поки не досягли рівня 80, дотримуючись лінії квесту. Тепер вам не потрібно пропускати речі, які, на вашу думку, простіші, ви можете це зробити вперше, і це буде адаптуватися до вашого рівня.
  • З цим модом зона завжди буде відчувати себе важко, до рівня 100 і до рівня макс.
  • Це величезна виграш у кількості вмісту, який можна генерувати на максимальному рівні.

Ви стурбовані тим, що люди будуть вражені вибором, коли відкриють вашу карту? Чи будуть вказівки?

  • Так! Це називаються світовими місіями, хоча вони не збираються відгодовувати ваш журнал місій або щось інше, вони стрибають, коли ви входите в зону. У будь-якій зоні буде 5 або 6 варіантів, але ви можете вибрати будь-який з них.
  • У вашому класі ви будете мати емісарів щодня - по одному з кожної зони раз на день. Це є перевагою у виконанні ваших місій на вибір, якщо ви виконуєте те, що вони просять вас, ви отримуєте більше винагороди.
  • Щодня буде новий емісар. Ці місії накопичуватимуться протягом 3 днів, все можна зробити на той третій день, якщо ви раніше не встигли підключитися.

Підземелля

Який стимул робити підземелля, віддаляючись від історії?

  • Різниця тут полягає у масштабованій нагороді, ви можете отримати кращий предмет як нагороду за підземелля, ніж від квесту того самого рівня.
  • Крім того, у кожній області буде підземелля, яке відкриє кінець її історії.
  • Вводяться так звані "Підземелля виклику легіону". Їх не слід плутати з режимами викликів.
  • Проблема нинішнього режиму виклику полягає в тому, що, крім того, що це важко, як тільки ви потрапите до Золотого, немає великої мотивації повернутися.
  • За допомогою «кам’яного ключа» ви можете повторити той самий екземпляр, але на вищому рівні. Завдяки цій системі актуальність підземель зберігається протягом усього розширення, і вони не застаріли, як зараз.
  • Чим далі ви підете з «кам’яним ключем» того тижня, тим більшу винагороду ви отримаєте. Це може досягти рівня об’єктів, на які опускаються смуги.
  • Існує обмеження на обладнання, яке ви можете отримати, але існує ймовірність, що предмет впаде трохи краще за решту, щоб підняти настрій.

Преображення

Чи можете ви розповісти більше про нову систему трансфігурації?

  • Нова система трансмогрифікації дозволить вам зберігати набори. Таким чином ми економимо багато інвентарного / банківського простору.
  • У нас буде система пошуку перетворень.
  • Ця система працює і працює! Ми працюємо над тим, щоб отримати хороший користувальницький інтерфейс, ми однозначно хочемо, щоб він був надійним під час запуску.

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.