Інтерв’ю із Blizzard Exorsus

В даний час «Екзорс» є третім найкращим братством у світі, а також найкращим російським братством та попереднім найкращим європейським братством. Ми взяли інтерв’ю у Вікша, їхнього керівника, щоб розповісти нам трохи про створення братства, чим воно відрізняється від решти та як керувати командою, щоб вона була ефективною.

Вітаю, Вікш! Не могли б ви трохи розповісти про Екзорс? Як було створено братство і як зараз? У вас є плани на майбутнє?
Ну, Екзорс був створений з іншого попереднього братства під назвою Initium, хоча сьогодні все ще є деякі члени початкового братства. Коли я вперше зацікавився PvE-аспектом World of Warcraft, я приєднався до найкращого братства Орди на сервері того часу. Його називали Неприрученим. Гільдією керував Джимсон, досить видатний гравець, за яким я пізніше пішов, коли він створив нову гільдію на ім'я Вгадай Хто. Пізніше, за часів Чорного храму, Джимсон в кінцевому підсумку залишив «Вгадай кого» та приєднався до Initium у царині Тіньової Місяця. Незабаром після цього він також став її майстром гільдії, і запропонував мені приєднатися до них після перерви в WoW.

Що стосується Екзорсуса, то його історія відрізняється від історії більшості гільдій або гільдій високого рівня, що створюються шляхом відбору гравців з різних сильних гільдій, таких як російське братство Sinthesis, GKD або навіть європейське братство Ensidia. Екзорс насправді почав серйозно занурюватися у вміст PvE, коли Улдуар вийшов і прогресував повільно, потроху. Це збіглося, що тоді я також став майстром гільдій Екзорсуса. Спочатку це починалося як гільдія друзів, але з часом фокус гільдії змістився на досягнення PvE.

На сьогоднішній день гільдія - це група досвідчених гравців, які не тільки знайомі з WoW, але й з іншими MMO. Що стосується наших майбутніх планів, то, звичайно, у нас є. В даний час ми вважаємо, що у нас є дуже сильна команда, яка здатна конкурувати не тільки проти інших високопоставлених російських братств, а й у всьому світі.

співбесіда_exorsus1

Як щодо вас? Як давно ви граєте в MMO та WoW зокрема? Як довго ви були головою Гільдії Екзорсуса і як ви опинилися на цій ролі? Чи був у вас попередній досвід керівництва?
World of Warcraft був моєю першою MMO, і я почав грати через кілька місяців після її виходу в Європі. Я став майстром гільдії Exorsus невдовзі після того, як був випущений патч Ulduar. Провідний Exorsus був моїм першим справжнім досвідом очолення цілої гільдії, хоча раніше я був уповноваженим цілителем у гільдії.

Як і коли ви вирішили, що ваша гільдія повинна намагатися досягти такого високого рівня гри? Що вас надихнуло і як ви ставитеся до того, щоб бути одним із найкращих братств у світі?
Ну, це просте питання! Як тільки я став майстром гільдії, я вирішив, що ми повинні докласти всіх зусиль для покращення, що нам потрібно створити хорошу команду, яка шукає найкращих гравців, і звідти розвивати наше братство. Це дивовижно, чого ми вже досягли, але ми поки що не збираємося від цього відмовлятися. Боротьба за перше місце дуже захоплююча!

співбесіда_exorsus2

Що, на вашу думку, повинно бути у хорошого майстра гільдії?
Перш за все, ви повинні мати здатність приймати розумні рішення. Всі ми знаємо, що будь-яка гра – це все-таки те, чим можна розважитися і розважитися, і ви не можете приймати серйозні рішення в стані нервозності або стресу. По-друге, ви повинні знати, як організувати та мотивувати людей. Це дуже складне і трудомістке завдання, тому будь-яка потужна гільдія повинна мати хороших делегатів. Людині, незалежно від таланту, було б дуже важко, намагаючись зробити все самотужки. Щодо мене, то можу сказати лише одне: нам дуже пощастило!

Чи стикалися ви з будь-якими конфліктами під час зустрічей або в гільдії загалом? Якщо так, то як ви це вирішили? Чи шкодуєте ви про прийняте рішення, чи, можливо, відчуваєте, що зробили б щось інше, якби у вас був другий шанс?
Конфлікти, розбіжності та драми – це те, чого не уникнути, коли маєш справу з великою групою людей. Відповідальність за зважування всіх «за» і «проти» кожного покладається на керівника гільдії, який потім повинен прийняти остаточне рішення. Це те, що впливає на всі аспекти повсякденного життя гільдії, починаючи від тактики, закінчуючи розповсюдженням награбованого чи вербування. Однак спосіб заспокоєння чи розв’язання конфліктів багато в чому залежить від стану та поваги чи авторитету, які ви нав’язуєте членам братства. Я не думаю, що шкодувати варто, тому що навіть неправильні чи погані рішення – це цінний досвід, який допомагає вдосконалюватись на майбутнє.

Як ви думаєте, який фактор найбільше сприяє успіху вашого жіночого товариства?
Ну, перш за все (і це, я думаю, само собою зрозуміло) наша команда в цілому. У нас багато фантастичних гравців, які здатні зрозуміти суть будь-якого матчу, зрозуміти тактику босів або самостійно приймати правильні рішення, не одержуючи конкретних інструкцій щодо кожної деталі. По-друге, той факт, що наші делегати на льоту придумують стратегію чи іншу організацію жіночого товариства, безумовно, допомагає справи йти набагато легше. І останнє, але не менш важливе те, що всі на одній хвилі та однаково віддані гарній грі робить все набагато легше, ніж якби одних гравців «тягнули» інші.

Нещодавно ви отримали перше в світі досягнення «Слава рейдеру крижаної корони»! Які відчуття, особливо після того, як новину опублікували на різних фан-сайтах?
На жаль, я не зміг взяти участь у цій зустрічі і зміг це зробити з робочих причин. Проте наш делегат Альвеона хотів би поділитися цим: для початку ми дуже-дуже раді, що наші зусилля не були марними. Це результат постійної самовідданості, яку вся команда Гільдії продемонструвала, щоб досягти цього досягнення та завершити зустрічі Цитаделі Крижаної Корони загалом. Багато наших друзів радіють за нас і за те, що ми показали, що російське братство може змагатися і грати на тому ж рівні, що й решта світу. Але не все на цьому закінчується, оскільки ми будемо продовжувати наполегливо працювати, щоб зберегти чудові результати, яких ми досягли наразі.

Що ви думаєте про Icecrown Citadel і 3.3 загалом?
Є багато складних зустрічей, і було дуже цікаво зустрітися зі знайомими героями з попереднього Warcraft, коли ми проходили Цитадель. Я думаю, що Цитадель Крижаної Корони — це дуже добре продумане рейдове підземелля, і здається, що багато зусиль було вкладено в кожну деталь. Проте спроби обмеження боротьби з босами – ганьба. Для таких важких зустрічей ми хотіли б мати більше спроб.

співбесіда_exorsus3

Давайте на мить заглянемо в майбутнє: у Cataclysm ми розглянемо деякі корисні нові опції гільдії, такі як Raid і Talent Achievements. Яка ваша думка щодо цього?
Ми в захваті! Поки що не було жодного розширення WoW, яке б не пропонувало щось цікаве для всіх гравців. Наразі функції гільдій у грі не так розвинені, як могли б бути. Ось чому ми вважаємо, що досягнення Гільдії та інші функції Cataclysm на правильному шляху. Зараз гравцям важко продемонструвати успіхи своєї гільдії, тому ми сподіваємося, що нові функції та параметри запропонують хороший спосіб продемонструвати прогрес гільдії.

А тепер наше останнє запитання! Що б ви порадили іншим гравцям, які мріють створити таку ж успішну гільдію, як ваша?
На це питання трохи важко відповісти, бо можна сказати, що я тільки почав працювати гільдмейстером. Однак я вважаю, що всі ті, хто бажає організувати добре братство, повинні почати з пошуку групи однодумців і, як тільки буде створена основна група, поступово набрати решту членів. У будь-якому випадку створення успішної гільдії – це тривалий і виснажливий процес, тому важливо не опускати руки – адже ЦЕ МОЖЛИВО!


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.