Blizzard бере інтерв’ю у Луека з The Underbog

Blizzard продовжує брати інтерв'ю у важливих гравців / гільдій в рамках гри з нагоди 5-ї річниці World of Warcraft. Цього разу У Луека беруть інтерв’ю.

Луек, із Сполученого Королівства Сполучених Штатів Андербог, який в даний час має титул "Убивця королів" і який здобув досягнення "Піщаний майстер" у жовтні 2009 року, - гравець, який протягом п'яти років існування від "Світу" Warcraft. Від розгрому Короля-Ліча в підземеллі з 10 гравцями в Цитаделі Крижаної Королі, до підтримання особистого рейтингу 2200 у відділеннях арени 2v2, 3v3 та 5v5, до отримання титулу "Генерал" у старій системі рангу на полі бою, впровадженій до Розширення World of Warcraft вийшло на вулиці, і у Луека було відчуття, що він буде чудовим кандидатом поспілкуватися про свій досвід у Всесвіті Warcraft за останні п'ять років.

Для початківців, що перше, що привернуло вас до World of Warcraft і утримало на м'ячі під час вирівнювання рівня?
Я завжди любив всесвіт Warcraft, тому як тільки було оголошено World of Warcraft, я захотів зіграти. Я провів останні кілька років, граючи в EverQuest зі своїми друзями, і ми всі були більш ніж готові до чергової чудової MMO. Саме це насправді переконало мене завантажити свого майстра. Кілька перших місій були не такими складними, як ті, що ми бачимо зараз, але вони все одно залучали багато історії і вели мене туди, де я впізнав попередні книги та ігри, що виявилося неймовірним досвідом, який спонукав рухайтеся далі та відкривайте більше вмісту.

інтерв’ю-luek1

Оскільки ви почали грати та вирівнювати рівень, чи могли б ви виділити якийсь конкретний анекдот чи спогад?
Це був точно час, коли я зустрів чарівника у своїй першій гільдії. Його звали фараон, і це була одна з причин, яка спонукала мене стати кращим чарівником. Коли я зустрів його, ми були десь у Фелвуді, він досі майже не розмовляв з іншими гравцями, тому зустріч з кимось, хто знав, що робить, була неймовірною. Дружба зародилася миттєво, і ми провели багато годин безладно, полюючи на людей Альянсу у світі PvP.

інтерв’ю-luek2

Як давно ви граєте в рейдовий вміст і які ваші найкращі спогади з перших зустрічей у грі?
Спочатку мені було цікаво лише добре провести час з друзями, але врешті-решт я хотів побачити величезні зустрічі, які мали бути здійснені пізніше. Коли я опинився на 40 рівні, я натрапив на деяких членів братства, яке називалося Блукачами, і мене одразу ж потягнуло приєднатися до них, оскільки на той час вони були групою Орди, які справді були твердо налаштовані на розвиток. Molten Core був місцем, де розпочався мій досвід рейдових зустрічей, і мене швидко звернуло увагу на те, що для того, щоб щось зробити, вам потрібно близько 40 кваліфікованих гравців. Хоча «Розплавлене ядро» та «Лігво Чорного крила» були складними та веселими, спогад про перемогу над К'Тун, мабуть, найулюбленіший із перших зустрічей. Точна координація, необхідна для завершення засідання, зробила його дуже задовільним після його закінчення.

інтерв’ю-luek3

Поля боїв значно змінилися з часів до виходу «Палаючого хрестового походу», і очікується, що вони значно зміняться в Катаклізмі. Що було того, що спочатку штовхнуло вас на поля бою і призвело до звання генерала? Скільки часу, зусиль та планування знадобилося для отримання цього звання?
Поля боїв вивели мене з млину Таррена в організоване середовище PvP, що було дуже привабливо після того, як я дав мені сміливо підніматися в рядах з окремими вбивствами у загальному світі PvP. Ми знаходимо ігри, засновані на цілях та збалансованих полях між Альянсом та Ордою. Ущелина Warsong та басейн Араті почали монополізувати мій ігровий час. Врешті-решт всі визнали найкращих гравців, щоб уникнути їх за будь-яку ціну або вислівити їх та спробувати паралізувати команду суперника. Тоді товариство завжди було присутнім у PvP. Я знайшов інших кваліфікованих гравців і почав грати з ними в одиночку, щоб забезпечити перемогу, що в кінці тижня стало ще більшою честю та новим званням. Хоча я провів лише три-чотири гри у Warsong на додаток до того, що було необхідно для досягнення моєї початкової мети, Генерального рангу 12, я все ще маю чудові спогади про ті моменти гри через епічне почуття, яке стояло за кожною грою, і сильне дружби, які я завів у грі.

Як реалізація арен продемонструвала ваше бачення World of Warcraft PvP, і що змусило вас взяти такий конкурентний підхід до кожної командної ноги?
Коли арени були вперше запроваджені, я грав у командах 3v3 в основному заради забави, оскільки PvE давав мені трохи вільного часу, і навряд чи хтось із моєї гільдії був дуже зацікавлений у створенні серйозної команди. У якийсь момент я керував паладиновою групою Retribution / wizard / wizard, обидва майстри, що спеціалізувалися на Mind Presence і Pyroblast. Це була не зовсім дуже віддана команда. Однак у 3 сезоні я знайшов набагато більше ентузіастів і почав грати у комбінацію майстра / розбійника у 2v2, паладіна / мага / розбійника у 3v3 та комбіновану комбінацію 5v5, так смішно погано, що я навіть не пам’ятаю, як це було. Це здавалося дуже епічним поєдинком, оскільки заняття в рукопашному бою трохи більше вдосконалювали своє спорядження, але я завжди отримував задоволення від змагань, і наявність однаково кваліфікованих супутників дуже допомогло мотивувати мене стати кращим магом.

інтерв’ю-luek4

У вас було кілька команд на арені з розумним успіхом у Wrath of Lich King. Скільки експериментів вам потрібно було, розраховуючи як на гру з різними персонажами, щоб знайти клас, який вам найбільше підходив, так і на склад та координацію команди?
Я грав зі своїм майстром з моменту запуску гри, але по дорозі я також грав на моїх мошенниках та моєму воїні на деяких аренах. Решта класів, з якими я намагався грати, чи то в звичайних сферах, чи в публічних сферах тестування, не давали мені відчуття динамізму, як це робив мій майстер. Пошкодження та здатність контролю здаються настільки природними, починаючи з 70-го рівня, що грати з іншими моїми персонажами було марною тратою часу. Я рано пройшов навчання з паладину / мага / неправди і не озирнувся. З тих пір я бавився з цією комбінацією замість добре відомого «Тіньорушення» (Тіньовий Жрец / Морозний Маг / Шаман Відновлення) з двома найбільш рішучими та кваліфікованими гравцями PvP у моєму королівстві. Протягом кожного сезону ви можете спостерігати тенденцію, коли спілкування перетворюється на перемогу. Зараз це те, на чому я наполягаю, як тільки вступлю до нової команди або після того, як ми зробили перерву. Повідомте все ефективно, замість того, щоб турбуватися про те, щоб когось вбити за перші 15 секунд.

Коли справа доходить до роботи з іншими гравцями або проти них у PvP-середовищі, як ви ставитесь до поточного балансу гри між класами порівняно з тим, що було раніше?
Мені здається це трохи відкритішим, ніж це було сезон-два тому, без сумніву. Я все ще граю зі своїм майстром, і сьогодні він, мабуть, один із найбільш здійсненних занять для арени. Чорнокнижники - це інші великі гравці на даний момент, особливо ті, хто спеціалізувався на Affliction і поспішив, або зумів отримати багаторічний крижаний кришталь, або обох! Вони розподіляють стільки контролю, скільки я, і шкода їх приголомшує. Рукопашний бій значно покращується, хоча Проникнення броні - це статистика, складання якої означає бути нестримним. Я трохи розчарований, коли бачу різницю в стеку статів між заклиначами та рукопашним боєм, але я думаю, це те, що вони виправлять у Cataclysm. Загалом, зцілення здається не дуже потужним, але не надто слабким. Я думаю, що гра повільно схиляється до контролю, а не до того, скільки атакуючого потенціалу ви можете накопичити в команді. Попереду ще довгий шлях, але він виглядає багатообіцяючим.

інтерв’ю-luek5

Ви вступаєте в PvP-вміст із членами вашої гільдії, Peachy Keen, чи віддаєте перевагу дотримуватися зустрічей, щоб пограти з ними?
Чесно кажучи, у моєму царстві не так багато хороших гравців у PvP. Деякі найкваліфікованіші в моєму жіночому товаристві, і я граю з ними, але двоє людей, з якими я граю найбільше, не Перси. Це більше орієнтована на PvE гільдія, і, враховуючи нові предмети Крижаної Корони, не погана ідея повторювати зустрічі. Крім того, вбити Короля-Ліча було не надто погано. ; стор

Чи бачите ви участь у рейтингових полях бою Катаклізму? Чи планували ви у своєму братстві плани створювати команди? Якщо так, чи приваблює вас якась інформація, яку ми поки що розкрили?
Я майже не проводив досліджень на рейтингових полях бою, але я можу запевнити вас, що прийму сторону, звичайно, добре навчений. Я переконаний, що буду одним з небагатьох гравців PvP у своїй гільдії, який братиме участь, і ми можемо почати з організації, але про це не буде про що писати. Якщо припустити, що жодна інша гра Blizzard не відволікає мене від Warcraft.

Які основні аспекти гри, спільнота та історія тримали вас на гадку і грали весь цей час?
На початку гри, коли поля бою вперше вийшли, саме почуття тріумфу та змагання мене зачепило. Коли еволюціонувала гра в сватання, дещо жорсткіший зміст штовхнув мене на те, щоб показати найкраще в собі в грі, що дуже задовольняло весь цей час. Я припускаю, що ви можете сказати, що конкуренція між рештою гравців та мною була основним аспектом спільноти та гри. Історично, йому вдалося занурити мене в гру наприкінці цього розширення набагато більше, ніж у попередніх оновленнях вмісту. Завжди було приємно блукати світом, створеним із стратегічної гри в режимі реального часу, в яку я грав чотири роки. У нього інший художній стиль, і сюжет лише покращується з часом.

Ваша гільдія шукає нових членів для матчів або команд на арені? Якщо так, де я можу знайти інформацію про ваші пригоди?
Ми завжди шукаємо нових кваліфікованих гравців, особливо зараз, коли жорсткі режими закріпилися. Деякі гравці нашої гільдії відчайдушно шукають цілителів для PVP, тому майте це на увазі, подаючи свій запит.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.