Путівник великої імператриці Шекзір (Велика імператриця Шекзір) доступна в екземплярі Рейду Серце страху.
Стародавній орден Клакссі дійшов сумного висновку: корумповану імператрицю Шекзір потрібно скинути. Традиційно лідерів богомолів замінює ретельно підібраний наступник у віці, але заміна Шекзір все ще занадто молода і слабка, щоб перейняти її. Тому клакссі не залишається іншого вибору, як вбити імператрицю. Якщо вони не почнуть діяти найближчим часом, вся Пандарія може піддатися ненаситним зграям богомолів.
огляд
Труднощі | здоров'я | Розлютити | банда | ||
---|---|---|---|---|---|
Танка | Цілителі | DPS | |||
10-глечик | 2 | 2-3 | 5-6 | ||
25-глечик | 2 | 5-7 | 16-18 | ||
ПНР | 2 | 5-6 | 17-18 |
Труднощі | Шекзір | Леза вітру Set'thik | Кор'тік Різаки |
---|---|---|---|
10-глечик | 196M | 6.3M | 42.2M |
25-глечик | 620M | 25.2M | 126M |
ПНР | ? | ? | ? |
Навички
{tab = Фаза 1}
Фаза 1: Небезпечна битва!
Поле дисонансу: Імператриця створює поле дисонансу, яке порушує звук, пов’язаний з магією. Дисонансне поле поглинає сусідні магічні ефекти, поки не закінчиться резонанс. Як тільки резонанс закінчиться, поле вибухає Сонічним Розрядом.
Гравці, які роблять магічні ефекти поблизу поля дисонансу, також виснажують його резонансом.
-
Звукові виділення: Sonic Discharge завдає 300000 шкоди. фізична шкода для всіх гравців. Наносить більше шкоди тим гравцям, які залишаються в полі дисонансу на момент детонації.
Очі імператриці
: Імператриця заглядає в глибину очей своєї поточної цілі і завдає цілі ефект Очі Імператриці. Цей ефект складається до 5 разів. Імператриця зачаровує та перетворює гравця в прислужника Імператриці, якщо ефект складе максимальну кількість разів.
- Слуга імператриці Гравець, захоплений і перетворений Імператрицею у свого прислужника, завдає на 200% більше шкоди і робить на 200% більше зцілення, має на 300% більше здоров'я і стає несприйнятливим до ефектів повільного контролю та контролю натовпу.
Страшний крик: Велика Імператриця Шекзір кидає Жахливий Крик на двох випадкових гравців, завдаючи 150000 5 шкоди. Фізичний збиток кожному гравцеві та сусіднім союзникам на відстані XNUMX метрів.
-
У рейдах з 25 гравців Шекзір надсилає Жахливий крик на п'ятьох випадкових гравців.
Крик терору: Імператриця тероризує випадкового гравця, змушуючи їх нанести 150000. Тіньова шкода гравцям кожні 2 секунди.
{tab = Фаза 2}
Фаза 2: Імператриця відступає!
Коли у імператриці закінчується енергія ша, вона відступає до своїх лялечок і викликає свою королівську гвардію.
Смуга доблесті: Члени Королівської гвардії імператриці завдають на 20% більше шкоди і отримують на 10% менше шкоди для кожної іншої Королівської гвардії в межах 8 ярдів.
Меч вітру Set'thik
Приколювати: Set'thik Wind Sword блокується на випадкового гравця на 30 сек.
Збирайте речі
: Windblade Set'thik періодично кидає леза в випадкових гравців, завдаючи 200000 XNUMX. фізичного збитку.
Звуковий клинок: Set'thik Windblade вражає свою поточну мету звуковим лезом, завдаючи 150%. пошкодження зброї та переривання накладання заклинань.
Клейка смола
: Вітряний меч Set'thik покриває землю липкою смолою, яка стискає гравців, які наступають на нього, зменшуючи швидкість їх руху на 30% і завдаючи 15000 шкоди. Шкода від природи кожні 1 сек. Коли смола контактує з іншою смолою, вона залишає програвач і повертається на землю.
Якщо в районі накопичується достатньо бурштинової смоли, вона замерзає і твердне, утворюючи бурштинову пастку.
Бурштинова пастка
: Будучи укладеним у бурштин, кожні 5 секунди отримує 3% здоров’я інкапсульованої жертви.
Кор'тік Рівер
Отруйна бомба: Рівер Кор'тік кидає отруйні бомби на випадкових гравців, завдаючи 110000. Пошкодження природи спочатку і 20000 2. шкоди кожні XNUMX секунди випадковому ворогу.
Токсичний слизень: Збирач Кор'тік завдає 160000. Шкода від природи гравцям у 30-метровому конусі перед ним.
Замочена отрутою броня
: Просочені отрутою леза Reaver Kor'thik проникають в усі пори поточної ворожої цілі, змушуючи його вибухати токсичною речовиною. Гази цієї отрути змушують атаки прилеглих дружніх гравців час від часу завдавати 50000 XNUMX шкоди. додатковий збиток від природи.
{tab = Фаза 3}
Етап 3: Кінцева корупція!
Коли її здоров’я досягає 30%, Ша страху перебиває лялечку імператриці і наповнює її глибокою корупцією.
Очі імператриці
: Імператриця заглядає в глибину очей своєї поточної цілі і завдає цілі ефект Очі Імператриці. Цей ефект складається до 5 разів. Імператриця зачаровує та перетворює гравця в прислужника Імператриці, якщо ефект складе максимальну кількість разів.
- Слуга імператриці
Гравець, захоплений і перетворений Імператрицею у свого прислужника, завдає на 200% більше шкоди і робить на 200% більше зцілення, має на 300% більше здоров'я і стає несприйнятливим до ефектів повільного контролю та контролю натовпу.
Ша енергія: Велика Імператриця Шекзір кидає енергію Ша на двох випадкових гравців за 80000 XNUMX. Пошкодження тіні.
У рейдах з 25 гравців Шекзір розливає енергію ша на п'ятьох випадкових гравцях.
Лихо: Імператриця завдає тіні шкоди кожному гравцеві, що дорівнює 50% їхнього поточного стану здоров'я.
Пресинг терору
: Імператриця розкриває нагальний жах у 70-метровому конусі перед нею, завдаючи 325000 шкоди. Тіньова шкода та відлякування гравців у цьому конусі протягом 8 секунд.
Бачення кінця
: Імператриця дає двом випадковим гравцям бачення власного кінця. Бачення відкривається гравцеві через 4 секунди, а потім вселяє страх на 40000 1. Тіньовий збиток кожні 8 секунди всім гравцям на відстані 20 ярдів протягом XNUMX секунд.
Страшне серце
(Героїчне): Імператриця розв’язує спіралевидне серце темної енергії, яке вказує в напрямку 3 випадкових гравців. Якщо гравець знаходиться між серцем і цільовим гравцем, він отримає шкоду замість цілі.
{/} Виберіть
Стратегія
Підсумок бою
Матч проти Велика імператриця Шекзір Це трифазна боротьба.
Перша та друга фази будуть чергуватися, поки начальник не досягне 30% здоров’я, після чого розпочнеться третя фаза. Ми детально описуємо цей цикл нижче.
Фаза перша починається, коли протистояє бос, і закінчується за 2 хвилини 30 секунд. На цьому етапі вашим єдиним ворогом є Велика Імператриця Шекзір.
Фаза друга воно починається в кінці першої фази і закінчується, коли всі додавання протягом цієї фази були усунені або коли минуло 2 хвилини 30 секунд з початку цієї самої фази. Протягом цієї фази Шекзір не присутній і не може заподіяти шкоди.
Перша фаза починається знову, і цей цикл триває, поки Шекзір не досягне 30% свого здоров'я, саме тоді починається третя фаза.
Фаза третя починається з 30% його здоров’я і закінчується після усунення Шекзіра. На цьому етапі вашим єдиним ворогом знову стане Шекзір.
Хоча теоретично у вас може бути декілька фаз одна і друга, час біси встановлюється таким чином, що ви дозволяєте лише одну фазу два, і що ви повинні взяти Шекзір 30% свого здоров'я під час другої фази.
{tab = Фаза 1}
Фаза 1
Перша фаза триває 2 хвилини 30 секунд. Під час цієї фази у боса є енергетичний бар, який починається із 150 енергії і повільно виснажується з часом. Коли енергетичний бар досягає 0, фаза закінчується. Однак це не повинно вас турбувати, оскільки енергетичний ресурс відіграє лише косметичну роль у зустрічі, і фаза завжди закінчується через 2 хвилини 30 секунд. Енергія Шекзір не впливає ні на неї, ні на здібності вашого рейду.
Як тільки фаза закінчується, Шекзір зникає і на нього неможливо напасти.
Навички
На цій фазі бос використовуватиме різні здібності.
Поле дисонансів і крик терору
На сьогоднішній день найважливішим і найскладнішим вмінням є
Поле дисонансу. Ця здатність пов’язана із здатністю іншого начальника, яку називають
Крик терору, ми пояснимо це разом.
Двічі протягом першої фази (30 секунд фази та 60 секунд після неї) Шекзір кладе на поле два поля дисонансу, одне злегка відокремлене від іншого. Ці ділянки схожі на жовтий вихор.
Поля дисонансів мають криниці здоров'я, але на них неможливо атакувати звичайними засобами. Вони втрачають здоров'я кожного разу, коли член банди робить закляття. Зрештою, це спричиняє смерть Полів Дисонансу. Всі заклинання, нанесені вашим рейдом, однаково впливають на обидва поля, тому вони зазвичай вмирають одночасно, завдаючи великої кількості фізичного збитку рейду, за здатність, яка називається
Мета вашого рейду - не допустити загибелі обох полів одночасно, оскільки сукупний збиток дуже ймовірно призведе до загибелі кількох рейдів, якщо всі вони не витреться одночасно. Існує лише один спосіб змусити одне Поле Дисонансу померти швидше, ніж інше, і це забезпечити вплив гравців
Крик терору позиціонувати себе в полі дисонансу.
Крик терору Це дебаф, який Шекзір випадково ставить на учасника рейду (крім танків) 4 рази під час першої фази. Коли дебаф активний, кожен учасник рейду отримує помірні пошкодження тінню кожні 2 секунди. Дебаф триває 20 секунд.
Дуже важливо, коли гравець з дебаффом Terror Shout переходить в одне з Полів дисонансів, трапляється кілька речей.
- Крик терору більше не завдасть шкоди рейду.
- Поле дисонансу завдає більшої шкоди (порівняно з іншим полем дисонансу), внаслідок чого його здоров’я падає швидше.
- Гравець не може вилікуватися, перебуваючи всередині Поля Дисонансу, всі заклинання на ньому будуть поглинені. Ефекти поглинання, такі як
Слово влади: Щит вони все одно працюватимуть, щоб зменшити шкоду цьому гравцеві.
- Гравець отримує помірну шкоду щосекунди в Полі Дисонансу.
Інші навички
Під час першої фази Шекзір також використовує дві інші здібності.
-
Очі імператриці При укладанні 5 разів ціль захоплюється, перетворюючись на
Слуга імператриці, могутній ворожий натовп, імунітет до CC.
-
Жахливий вереск Наносить від 29250 до 30750 збитків. Звуковий урон ворогу та сусіднім союзникам на відстані 5 ярдів.
Стратегія
Ми почнемо з оголошення двох основних речей, які ваша група повинна робити на цьому етапі, а саме: розгорніть принаймні 5 ярдів і виконайте заміну танків. Ці два завдання є основою вашої стратегії.
Крім того, ваша група повинна подбати про
Поле дисонансуs, і це виявиться найбільшим викликом на цьому етапі.
Ідея полягає в тому, що ви повинні запобігти загибелі двох Полів Дисонансів протягом декількох секунд одне одного. Для цього вам потрібно вибрати поле дисонансу, яке потрібно усунути спочатку, і те, що впливає на гравця
Крик терору рухатися в поле.
Танкінг Шекзір
Як уже згадувалося, вашим двом танкам доведеться чергувати танк Shek'zeer. Ми радимо танкам перейти на 4 стеки дебаффа. У цій частині немає складнощів.
Якщо у танку є 5 стеків, і він повністю зіпсується, вам не залишиться нічого іншого, як убити його та оживити, щоб продовжити бій. Це насправді може призвести до стирання.
Позиціонування
Вашій смузі доведеться пройти всю фазу, розподілившись принаймні на 5 ярдів, щоб уникнути непотрібних збитків від
Жахливий вереск. Гравці, на яких впливає
Крик терору вони повинні рухатися всередині
Поле дисонансу, вони можуть наблизитися до інших гравців, але цього насправді не уникнути, і це не повинно викликати проблем.
Здається, що жахливий скрип впливає лише на ДПС та цілителів, але у нас недостатньо інформації для підтвердження цього.
Поля дисонансів
Як зазначалося вище, робота з полями дисонансів є найбільшим викликом на цьому етапі.
Лідер рейду визначить, яке Поле Дисонансу має померти першим. Можна прийняти рішення пізніше (оскільки Поля завжди з’являються в одному і тому ж місці), краще призначити Поле, яке є найближчим до гравця, на якого впливає
Крик терору. Роблячи це, постраждалому гравцеві не доведеться переходити рейд, щоб дістатися до поля дисонансу.
Гравці не можуть довго проводити всередині Поля Дисонансу, оскільки поле завдає їм шкоди, і вони не можуть бути зцілені.
Метою вашої групи буде мати
Звукові розрядиВони відокремлені один від одного. Це дасть вам час підтримувати свою групу стабільною. Очевидно, що чим довше гравець, який постраждав від Крику Терору, проводить у Полі Дисонансу, тим менший збиток від рейду буде завдано Криком Терору.
У будь-якому випадку вам доведеться поекспериментувати з цим і на практиці побачити, як найкраще проживає ваша група. Зверніть увагу, що перші поля дисонансу з’являються через 30 секунд у поєдинку, а інші з’являються через 60 секунд після цього. Це означає, що у вас буде 60 секунд, щоб подбати про перші поля, і 60 секунд, щоб подбати про другі поля до закінчення фази.
Щоб пом'якшити шкоду від вибуху в полі дисонансу, слід використовувати рейдові компакт-диски
Виклик нижче та
Спокій. Оскільки група не може зібратися, ви не можете добре використовувати компакт-диски, такі як
Тотем духу посилання (хоча їх можна використовувати в рукопашних). Крім того, компакт-диски, які зменшують магічну шкоду, не працюють, оскільки шкода фізична.
{tab = Фаза 2}
Фаза 2
Через 2 хвилини 30 секунд після початку першої фази Велика імператриця Шекзір зникне, а почнеться фаза друга.
Друга фаза закінчується, коли всі додавання, що з’являються під час цієї фази, усуваються або через 2 хвилини 30 секунд від початку фази. Якщо ці 2 хвилини 30 секунд пройдуть, Фаза перша розпочнеться знову, навіть якщо є додатки, які ще живі. Вони не зникнуть.
Навички
Як тільки почнеться Друга фаза, до боротьби приєднаються кілька доданих.
Як у 10, так і у 25 осіб, 2 Кор'тік Різакиsy 6 Леза вітру Set'thiks з'являються.
Леза вітру Set'thikВони маленькі додає, що мають різні здібності.
-
Приколювати він фіксується на випадковій мішені і ігнорує всіх інших Крім того, швидкість руху заклинача зменшується на 75%. Триває 20 с.
-
Збирайте речі Це заклинання, що переривається, наносить велику кількість випадкових фізичних збитків рейдовим гравцям.
-
Звуковий клинок Це атака, яку він використовує на свою поточну ціль, що завдає багато шкоди і перериває чари.
-
Клейка смола Це свого роду зона пошкодження, яка розташована на землі. Коли гравець проходить над цією областю, він прилипає до гравця (і зникає з землі), і застосовує дебаф, який завдає гравцеві помірної шкоди від природи щосекунди, також зменшуючи рух до 30%. Коли гравець має цей дебаф і проходить через іншу зону пошкодження, дебаф зникає, і дві зони зливаються. Якщо цей процес повторити ще 3 рази (загалом 4), вони стануть
Бурштинова пастка, який оглушує першого натовпу, який вступає в контакт, і завдає шкоди на 5% від максимального здоров’я натовпу кожні 2 секунди. Захоплений додаток буде оглушений і продовжуватиме отримувати шкоду, поки не помре. Однак, якщо будь-які Мечі Вітру все ще живі, коли додаток потрапив у пастку, вони звільнять їх від пастки.
Кор'тік Різакиs - чудові додавання, які також мають різні здібності.
-
Отруйна бомба Наносить від 30833 до 32414 шкоди. початковий збиток та 5850 до 6150. шкоди кожні 2 секунди випадковому ворогу на 10 секунд.
-
Токсичний слизень - це фронтальна атака конуса, яка завдає від 87750 до 92250 шкоди. Шкода природи ворогам.
-
Отруйна ажурна броня Отрута просочується через кожну пору ворога, змушуючи його вибухати токсичною речовиною. Випари цієї отрути спричиняють атаки доброзичливих гравців поблизу і завдають додаткової шкоди природі.
Коли додавання знаходиться на відстані 8 ярдів від іншого, воно отримає користь від викликаного бафа
Смуга доблесті, що збільшує його шкоду на 30%.
Стратегія
Мета вашого рейду на цьому етапі - вбити додатки якомога швидше. Взагалі кажучи, вам слід вбити Ветряні клинки перед Риварами і зосередитись на тому, щоб останній Ривер потрапив у пастку
Бурштинова пастка. Це дасть вашим цілителям передих, під час якого вони не можуть дозволити собі сильно зцілитися і відновити ману.
Приймаючи навички навичок
Ми почнемо з того, що згадаємо, що 30% збільшення шкоди від додавання,
Смуга доблесті, це насправді не турбує. Як для 10, так і для 25 людей, вони повинні танкувати товари у дві групи. Отже, в одному резервуарі вони матимуть 1 Різак і 3 Вітряні клинки, а в другому резервуарі інший Ривер і 3 Вітряні клинки.
L Кор'тік РізакиЇх доводиться постійно танкувати та тримати подалі від групи. Ваш танк отримає пошкодження фронтальною атакою,
Токсичний слизень, а також великі атаки рукопашного бою Реаверів.
Коли Леза вітру Set'thik почати метати
Збирайте речі, необхідно негайно перервати. Коли Меч Вітру фіксує гравця (те, що вони роблять не завжди), цей гравець повинен його кайтувати і стежити, щоб їх не вдарили, рух Меча Вітру дуже повільний, коли він фіксує, роблячи від неї легко втекти.
Заправлення вітряних лез поруч із «Ріаром» принесе вам шкоду
Отруйна ажурна броня, допомагаючи вам швидко вбити Вітряні мечі.
Створення бурштинових пасток
На цьому етапі гравцям доведеться створювати бурштинові пастки, змішуючи 5
Клейка смола. Створення пасток - це питання базової координації. Хтось візьме першу липку смолу і віднесе її до іншої, тоді це роль гравців, які відносно вільно пересуваються, щоб привезти ще одну липку смолу до того самого місця. DPS або навіть цілителі (збиток відносно низький) можуть виконати це завдання.
Ми рекомендуємо зловити Ріара (ввівши його в пастку) і лише після того, як всі Ветрові клинки загинуть. Це означає, що ви закінчите фазу, коли Reaver потрапить у пастку, а інший додає мертвих. Мечу Вітру потрібно багато часу, щоб звільнити Реактора з Бурштинової Пастки, Ви можете дозволити собі зловити Ріара, поки вони вбивають останній Меч Вітру.
Повністю безпечно знову увійти в першу фазу, поки у них є Trapped Raider, оскільки додаток, швидше за все, помре незабаром після того, як, у будь-якому випадку, він не буде звільнений від пастки.
{tab = Фаза 3}
Фаза 3
Третя фаза починається, коли Велика імператриця Шекзір отримуйте до 30% свого здоров’я. У цей момент бос отримує ряд нових здібностей (і зберігає лише одну зі старих). Це напружена фаза, поки бос не помре.
Навички
Шекзір зберігає свої здібності
Очі імператриці першої фази.
На додаток до цього вона отримує нові здібності.
-
Ша енергія Наносить 40000 збитків. Тіньовий збиток випадковим гравцям. Це вражає 2 з 10 людей та 5 з 25 людей.
-
Пресинг терору Наносить шкоду від 126750 до 133250. Тіньовий збиток і жах ворогів перед ним на 8 секунд.
-
Бачення кінця Він передає бачення приреченості ворога. Через 4 секунди воно стає Наляканим, завдаючи 4875-5125 шкоди. Тіньова шкода для всіх гравців на відстані 8 ярдів.
-
Лихо Наносить шкоду, рівну 50% здоров’я всіх гравців. Кидає його кожні 6-10 секунд
-
Розминання темряви змушує підняту ціль отримувати помірні пошкодження тіні. Заклинання впливає на збільшену кількість гравців, зрештою завдаючи значної шкоди рейду.
Стратегія
Ця фаза надзвичайно жорстока, і зцілення вашого рейду буде випробувано частіше, ніж в будь-якій іншій точці зустрічі на рівні 14.
Попередньо ваша група повинна залишатися розкинутою, щоб
Бачення кінця не впливають на більшу кількість гравців, ніж потрібно. Вашим танкам все одно доведеться чергувати танкування боса, і Шекзір не повинен знаходитись перед бандою в будь-який момент.
Його пошкодження лобовим конусом накладає час кидання, що унеможливлює ухилення. Будь-який нещасливий гравець, який вдарить його, його страх слід розвіяти.
Крім того, щодо розвіювання, гравців, на яких впливає Visions of the End, слід розігнати якомога швидше (протягом 4 секунд після його отримання він може розвіяти).
Найскладніша частина фази - пережити величезний збиток, з яким зіткнеться ваша банда. Навіть якщо
Лихо здається, диктується, що у вас повинні бути гравці з низьким рівнем здоров'я, щоб вони отримували менше шкоди від цієї здатності, це насправді не так.
Розминання темряви Вони завдають багато шкоди, і надзвичайно ризиковано мати гравців із низьким рівнем здоров'я. Крім того, вам доведеться підрахувати шкоду від Visions of the End, протягом декількох секунд, коли вона повинна вразити кожного гравця. Тому краще намагатися якомога більше підтримувати людей у повному здоров’ї.
У 10-ти осіб можна провести ваш рейд разом за Шекзіром, щоб полегшити зцілення, і просто негайно відіграти гравців, які постраждали від «Бачення кінця». Це також можливо в іграх на 25 осіб, але збільшення кількості гравців, які повинні піти, є проблематичним.
Це інтенсивна фаза, коли ви хочете використовувати всі компакт-диски рейду, щоб вижити і збільшити свій DPS на боса.
Коли використовувати Heroism / Bloodlust / Time Warp
Найкращий час для
Часові спотворення Це на третьому етапі. Ця фаза є найбільш напруженою у зустрічі, і вона також збігається з фазою Виконання для багатьох класів DPS.
Як варіант, якщо вони мають проблеми з переходом до третьої фази при одному переході до другої фази, ви можете використовувати їх під час першої фази, оскільки протягом цієї фази є досить багато місця для переміщення, що дозволяє босу спалювати відносно гладко.
{/} Виберіть
Навчання боротьбі
Враховуючи, що це зустріч, де ви можете прогресувати лише поетапно, ваш рейд природно навчиться зустрічі поступово.
Тим не менш, є декілька факторів, які буде важче контролювати, ніж інші. Контролюйте
Поле дисонансуs під час першої фази. Вашій банді доведеться навчитися детонувати одне поле перед іншим, а потім пережити збитки від детонації. Це просто питання практики, і звикання цілителів до великої шкоди, яку вони отримують.
Під час другої фази вам доведеться максимізувати свій DPS на додатках, щоб усе було чисто до 2 хвилин 30 секунд. Правильно ловити додавання важливо, але це навичка, яку вам доведеться відпрацювати, щоб зрозуміти.
Третя фаза не така складна, як жорстока з точки зору збитків, нанесених рейду. Крім того, ваші цілителі повинні бути дуже досвідченими, і ваш ДПС швидко потрапляє до Шек'зір ефективно, вам доведеться навчитися володіти розвіюванням
Коротше кажучи, існує не так багато порад, які можуть допомогти вам дізнатись про поєдинок, і ваша група повинна правильно виконати бій.
Досягнення: Вчасно
Досягнення
Якраз вчасно є частиною
Слава рейдерщини Пандарії. Досягнення вимагає від вас обох Кор'тік Різакиs протягом 10 секунд одна за одною, а потім перемогти боса.
Як випливає з назви досягнення, час, безумовно, - це все. Вам доведеться атакувати обох Риверів одночасно і вбивати їх лише тоді, коли вони обоє мають слабке здоров’я, щоб померти протягом 10 секунд, необхідних для досягнення. Очевидно, це зробить фазу дуже важкою для вашої банди, оскільки Рейдери дуже небезпечні.
Відео
{tab = MMO-чемпіон}
{tab = Nihilum} {tab = Легіон крові} {/} ВиберітьРозкуркулення / здобич
{tab = Звичайний}
Ім'я | режим | Рівень | Req | Казілла | вид | |
---|---|---|---|---|---|---|
Наплітники Тіньового Серця | нормальний | 496 | 90 | Хомбро | Шкіряний обладунок | |
Скриня тіньового переможця Лицар смерті, Друїд, Mago, Негідник | нормальний | 496 | 90 | Брухт | ||
Скриня Переможця Тіні Чарівник, Паладин, Священик | нормальний | 496 | 90 | Брухт | ||
Проклята корона імператриці | нормальний | 496 | 90 | Голова | Сітчаста броня | |
Кігті Шекзіра | нормальний | 496 | 90 | Рука | Кулачний пістолет | |
Захисник скрині тіні Мисливець, Шаман, Герреро, Чернець | нормальний | 496 | 90 | Брухт | ||
Підніжки Королівського підкріплення | нормальний | 496 | 90 | Ноги | Пластинчаста броня | |
Капюшон Темних Мрій | нормальний | 496 | 90 | Голова | Сітчаста броня | |
Кри'так, Імператорський скіпетр рою | нормальний | 496 | 90 | Права рука | Булава однорука | |
Тіньові легінси | нормальний | 496 | 90 | Ноги | Тканинна броня |
{tab = Героїчний}
Ім'я | режим | Рівень | Req | Казілла | вид | |
---|---|---|---|---|---|---|
Проклята корона імператриці | Героїчний | 509 | 90 | Голова | Сітчаста броня | |
Кігті Шекзіра | Героїчний | 509 | 90 | Рука | Кулачний пістолет | |
Кри'так, Імператорський скіпетр рою | Героїчний | 509 | 90 | Права рука | Булава однорука | |
Тіньові легінси | Героїчний | 509 | 90 | Ноги | Тканинна броня | |
Скриня Переможця Тіні Чарівник, Паладин, Священик | Героїчний | 509 | 90 | Брухт | ||
Захисник скрині тіні Мисливець, Шаман, Герреро, Чернець | Героїчний | 509 | 90 | Брухт | ||
Скриня тіньового переможця Лицар смерті, Друїд, Mago, Негідник | Героїчний | 509 | 90 | Брухт |
{tab = Звичайні 25 (10)}
Ім'я | режим | Рівень | Req | Казілла | вид | |
---|---|---|---|---|---|---|
Скриня Переможця Тіні Чарівник, Паладин, Священик | нормальний | 496 | 90 | Брухт | ||
Тіньові легінси | нормальний | 496 | 90 | Ноги | Тканинна броня | |
Скриня тіньового переможця Лицар смерті, Друїд, Mago, Негідник | нормальний | 496 | 90 | Брухт | ||
Кри'так, Імператорський скіпетр рою | нормальний | 496 | 90 | Права рука | Булава однорука | |
Захисник скрині тіні Мисливець, Шаман, Герреро, Чернець | нормальний | 496 | 90 | Брухт | ||
Кігті Шекзіра | нормальний | 496 | 90 | Рука | Кулачний пістолет | |
Підніжки Королівського підкріплення | нормальний | 496 | 90 | Ноги | Пластинчаста броня | |
Сигіл мудрості | Нормальний 25 | 500 | Інше (різне) | |||
Наплітники Тіньового Серця | нормальний | 496 | 90 | Хомбро | Шкіряний обладунок | |
Проклята корона імператриці | нормальний | 496 | 90 | Голова | Сітчаста броня | |
Візерунок: Нагрудний сторож Немезиди | Нормальний 25 | 90 | Шерсть візерунком | |||
Капюшон Темних Мрій | нормальний | 496 | 90 | Голова | Сітчаста броня | |
Візерунок: Спадщина імператора | Нормальний 25 | 90 | Пошиття візерунком |
{tab = Героїчні 25 (10)}
Ім'я | режим | Рівень | Req | Казілла | вид | |
---|---|---|---|---|---|---|
Проклята корона імператриці | Героїчний | 509 | 90 | Голова | Сітчаста броня | |
Кігті Шекзіра | Героїчний | 509 | 90 | Рука | Кулачний пістолет | |
Кри'так, Імператорський скіпетр рою | Героїчний | 509 | 90 | Права рука | Булава однорука | |
Тіньові легінси | Героїчний | 509 | 90 | Ноги | Тканинна броня | |
Скриня Переможця Тіні Чарівник, Паладин, Священик | Героїчний | 509 | 90 | Брухт | ||
Захисник скрині тіні Мисливець, Шаман, Герреро, Чернець | Героїчний | 509 | 90 | Брухт | ||
Скриня тіньового переможця Лицар смерті, Друїд, Mago, Негідник | Героїчний | 509 | 90 | Брухт |
{tab = Raid Finder (10)}
Ім'я | режим | Рівень | Req | Казілла | вид | |
---|---|---|---|---|---|---|
Проклята корона імператриці | Шукач діапазонів | 483 | 90 | Голова | Сітчаста броня | |
Кігті Шекзіра | Шукач діапазонів | 483 | 90 | Рука | Кулачний пістолет | |
Кри'так, Імператорський скіпетр рою | Шукач діапазонів | 483 | 90 | Права рука | Булава однорука | |
Тіньові легінси | Шукач діапазонів | 483 | 90 | Ноги | Тканинна броня | |
Скриня Переможця Тіні Чарівник, Паладин, Священик | Шукач діапазонів | 483 | 90 | Брухт | ||
Захисник скрині тіні Мисливець, Шаман, Герреро, Чернець | Шукач діапазонів | 483 | 90 | Брухт | ||
Скриня тіньового переможця Лицар смерті, Друїд, Mago, Негідник | Шукач діапазонів | 483 | 90 | Брухт | ||
[Тіньові наплечі серця] | Шукач діапазонів | 483 | 90 | Хомбро | Шкіряний обладунок |
{/} Виберіть
Завдяки сайтам Ваухед y MMO-Чемпіон.