Вища рада пекельного вогню - Звичайний і героїчний путівник

Ласкаво просимо до бойового посібника Hellfire High Council, четвертий начальник нової банди Цитаделі Пекельного Вогню.

Зустріч знань

Погодившись випити кров Маннорота, ці три орки здобули неймовірну силу. Діа Блек Чумр, володар магії Порожнечі, вона ізгоя з клану Тіньової Місяця, який зараз служить лівою рукою Гул'дана. Гуртогг довів свою гідність, вигравши в сотнях поєдинків, вигравши всі, крім одного, який закінчився внічию, проти Сталевого Майстра Джубейтоса, тепер вони б'ються разом. Три орки служать Гул'дану як військова рада.

Вища рада пекельного вогню

Кожен член Вищої ради Пекельного вогню має спеціальну атаку, яку він застосує лише за умови здоров’я менше 30%. Ці ефекти зберігатимуться до кінця зустрічі. Тож ми повинні вибрати стратегію порядку поразки.

Навички

Джубейтос

Сталемайстер Джубейтос

  • Підлий край: Джубейтос кидає своє полум'яне лезо, завдаючи 115.287 XNUMX. шкоди ворогам, яких він вражає.
  • Уникайте шляху, на ньому з’явиться стрілка.
  • Fel StormДжубейтос розв’язує вогняну бурю проти ворогів, завдаючи 13.087 8. Пошкодження вогнем усіх ворогів щосекунди на XNUMX сек.
  • Не уникнути.
  • Їхати за вітром: Джубейтос зникає на вітрі і викликає роздуми.
  • Він знову з’явиться через 45 секунд. або коли всі рефлекси переможені, залежно від того, що настане раніше.
  • Поразка рефлексів протягом 45 секунд.
  • Рефлекси: Джубейтос викликає роздуми про себе.
  • Він відновиться, коли всі рефлекси будуть переможені або пройде достатньо часу.

Його остання година

  • Досягнувши 30% здоров’я, що залишився, Джубейтос починає кидати  Злий страйк .
  • Коли він помирає, образи Джубейтоса продовжують переслідувати гравців, вражаючи їх із тіні.
  • Злий страйк: Відображення Джубейтоса з’являється за половиною живих гравців, наносячи 87.430р. Пошкодження вогнем. Шкода від цього ефекту з часом збільшується.
  • Не уникнути.
  • Коли Джубейтос помирає, він продовжує переслідувати гравців із могили Злий страйк до кінця матчу.

АГ

Діа Чорні чутки

  • Порожня розрядка: Деа зосереджує порожню енергію на своїй первинній цілі, завдаючи 172.500 шкоди. Пошкодження тіні.
  • Порожній туман: Темна присутність Деа огортає союзників темним туманом, який поглинає весь отриманий збиток, якщо вони залишаються в межах 25 ярдів.
  • Тримайте Гуртог і Джубейтос окремо від Діа.
  • Кошмарне обличчя: Деа перетворюється на вигляд кошмарів і починає шквал атак проти своєї головної цілі.
  • Знак Некроманта: Деа позначає випадкових ворогів негласним стелсом, завдаючи тіньової шкоди, яка з часом збільшується. При розігнанні цей ефект переходить до 2-х союзників поруч із постраждалим гравцем.
  • Можливість врахувати, оскільки це буде визначати темп бою.
  • Пожинати: Діа косить усі позначені цілі, змушуючи його стріляти землю. Оцінка наносить від 58500 61500 до XNUMX. Тіньової шкоди всім враженим ворогам щосекунди.
  • Гравці, які мають знак, коли Діх збирається стріляти косом, повинні відійти від центру і, якщо це можливо, прилипнути до стін.
  • Стогін жаху: Діх перетворює кімнату в темряву, завдаючи 110.625 156.975. Тіньової шкоди всім ворогам щосекунди. Темрява стискається, змушуючи жахливий жах з'являтися в випадкових місцях і бродити по кімнаті. Ці жахи завдадуть XNUMX XNUMX шкоди. Тіньова шкода ворогам, з якими вони контактують.
  • Уникайте шляху Жахів.

Його остання година

  • Досягнувши 30% здоров’я, що залишається, Темрява перемагає Дія Блек Чутка, який подає заявку Знак Некроманта половина всіх ворогів, що залишилися. Поглинена своїм божевіллям, вона перестане вживати  Пожинати.

Гуртогг

Кипляча кров Гуртогг

  • Кипляча кров: Гуртогг змушує кипіти 5 найдальших ворогів за 75.248 XNUMX. фізичного збитку.
  • Кислотна рана: Гнурий недуга Гуртогга заражає рани його поточної мети, завдаючи шкоди природі кожні 2 секунди. і зменшує броню на 100. Складає до 60 разів і триває 30 секунд.
  • Підлий гнів: Гуртогг страждає підлою люттю і зосереджується на випадковому ворозі. Огидна енергія хлопця протікає по його жилах, забезпечуючи додатковий захист. Успішно виконані атаки ближнього бою змусять Гуртогга збільшити швидкість атаки на 10% на всіх рівнях складності, крім Raid Finder.
  • Використовуйте свої захисні компакт-диски, якщо ви є метою цієї здатності, і вивантажуйте всю шкоду на Гуртогг.
  • Furia: Завдана шкода збільшена на 10%. Цей ефект стекується.
  • Не уникнути.
  • Знос стрибок: Гуртогг завдає руйнувань по всій кімнаті, завдаючи 350.000 XNUMX. фізичну шкоду гравцям, залежно від близькості удару.
  • Тримайтеся подалі від областей, позначених для удару.

Його остання година

  • Досягнувши 30% здоров’я, що залишається, Гуртогг починає кидати зіпсовану кров, поки не переможе.
  • Пошкоджена кров: Гуртогг псує кров своїх ворогів і обмежує значення їх максимального здоров’я на 10% за один прийом. Цей ефект накопичується і зберігається до кінця зустрічі.

Стратегія

Як ми вже говорили раніше, механіка зустрічі буде обумовлена ​​особливими здібностями кожного боса в останню годину, 30% здоров'я; для цього ми повинні вибрати порядок поразки. Ми вибрали наступне:

Gurtogg> Jubei'thos> Deah

Перш ніж розпочати зустріч, ми повинні призначити танк для Деа та інший для Гуртогга та Джубейтоса, кожен з них буде розміщений з одного боку кімнати, залишаючи між ними мінімум 25 м. Це розміщення має запобігти впливу на здатність Гуртогга та Джубейтоса Порожній туман, який запустить Deah.

Гурт буде розташований у центральному колі кімнати, але не в центрі, якщо не на одному з країв, маючи достатній діапазон, щоб завдати шкоди босам, але, не перебуваючи занадто далеко від стін. Це для того, щоб мати можливість врятуватися і дійти до стіни, коли ми є ціллю Пожинати.

На початку зустрічі ми знизимо життя трьох босів однаково приблизно до 40% і розберемося з усіма їхніми нормальними здібностями, тому ми повинні знати, як реагувати на кожного з них. Далі ми пояснимо, як поводитись перед кожним вмінням начальством, хоча пам’ятайте, що вміння кожного з них будуть змінені і не відображатимуться в такому порядку.

Кипляча кров Гуртогг

  • Танк, який є у цього орка, отримає значну шкоду завдяки здатності Кислотна рана.
  • Гуртогг закріпить гравця Підлий гнів, він повинен використовувати компакт-диски для зменшення шкоди (якщо у нас є паладин в діапазоні, це зручно, щоб він використовував Захист руки на цьому гравцеві) і робіть dps в Гуртогг, хоча на той момент ми не ставимо ціллю зниження, якщо це не означає поступового скасування явного боса. Крім того, цей гравець повинен відійти від танка, що його мав, щоб через 25 секунд здатність тривала Підлий гнів, босу потрібно ще 5 секунд, щоб повернутися у початкове положення, а танк, який мав його, має 30 секунд, щоб очиститися від Кислотна рана.
  • Гуртогг також виконає свою Знос стрибокКоли це трапляється, ми повинні рухатися якомога далі від позначеної області.

Сталемайстер Джубейтос

  • Уникайте шляху Підлий край, з’явиться стрілка, що вказує на це.
  • Швидко перемогти Рефлекси Джубейтоса, коли він використовує Їхати за вітром. Зручно, щоб заклиначі піклувались про найдальших, щоб мелези могли краще скористатися своїми ДПС.

Діа Чорні чутки

  • Танк, у якого є цей косатка, отримає значну шкоду від здібностей Порожня розрядка y Кошмарне обличчя. La Порожня розрядка Його можна перервати, уникнувши пошкодження бака, тому, якщо ми вважаємо це необхідним, ми призначимо для вас допомогу в ближньому бою. З майстерністю Кошмарне обличчя, танк повинен буде використовувати свої компакт-диски, оскільки збиток дуже великий.
  • Випадкові гравці отримають Знак Некроманта від Деа, ця здатність завдає тіньової шкоди, яка з часом збільшується, і цілителі повинні розвіяти її перед тим, як ціль загине, а коли вони загинуть, позначка підскочить до двох додаткових цілей.
  • Тут роль цілителів буде вирішальною оскільки вони повинні знати, коли розігнати, щоб цілі не загинули, ми рекомендуємо робити це, коли дебаф жовтий, а також ніколи не розганяти, якщо до цього залишилося менше 5 секунд Пожинати. Це має подвійне пояснення, з одного боку, гравець, який мав позначку, вже буде близько до стіни і взагалі перестане робити dps, коли вона розвіється, а з іншого боку, ця позначка перескакує до двох гравців, які мають не рухається з центру кімнати, тому ми будемо знаходити калюжу в дуже надокучливому місці до кінця бою.
  • Deah буде використовувати Пожинати щохвилини приблизно, всі гравці, які мають  Знак Некроманта в той час вони повинні бігти до стін, щоб область, яку ця здатність залишить при ліквідації Знак Некроманта триматися якомога далі. Майте на увазі, що ця механіка повторюється до кінця бою, і якщо це не зроблено добре, ми можемо опинитися без кімнати.
  • Остання нормальна здатність Діа стежити за цим - це Стогін жаху, Діх приєднується в темряві і завдає шкоди всій групі, також викликає жахів, які пролетять над кімнатою, ми повинні уникати його шляху, щоб отриманий збиток не був смертельним.

Заключна година

Як тільки у нас буде босів, які живуть на 40%, ми будемо їх поетапно виводити і усувати по черзі. Першим, хто зіткнеться з його долею, буде Гуртогг, коли у нас буде 30%, ми викинемо його Героїзм перемогти його в найкоротші терміни, оскільки Гуртог використовуватиме Пошкоджена кров над усіма гравцями, ми будемо заробляти оцінку кожні 15 секунд, яка зберігатиметься до кінця матчу.

Як тільки Гуртогг помре, ми спустимось до Джубейтоса, який почне атакувати гравців Злий страйк, цей ефект зберігається і після смерті.

Нарешті, ми зіткнемося з Даа, якого охопить темрява і подасть заявку Знак Некроманта половину всіх ворогів, що залишилися, але поглинута її божевіллям, вона перестане використовувати  Пожинати.

Пам’ятайте, що будь-які запитання чи пропозиції вітаються.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.