Лорд звірів Дармак: Звичайний та героїчний путівник

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Лорд звірів Дармак

Будучи молодим орком, Дармак швидко піднімався серед лав Громовержців за свій дар дресирувати звірів. Там, де інші бачили лише тваринний інстинкт, він розпізнавав інтелект і максимально використовував їх мозок, м’язи та кістки. Коли Залізна Орда вимагала його послуг, Дармак відчував, що не буде більшої честі, ніж обладнати та навчити найдикіших звірів Дренора ".

Навички

Фаза 1- Люті ноги

Дармак починає бій пішки, ця фаза триває до 85% життя боса.

Лорд звірів Дармак

Поклич стадо: Закликає менших звірів для допомоги у бою. Завдяки Духу Рилака вантажі звірів можуть перетворюватися на палаючих звірів, змушуючи їх трупи горіти інтенсивним вогнем.

  • Ця здатність зберігається протягом всієї зустрічі, ми просто вб'ємо прихильників в районах.

Знерухомити : Киньте списом у ворога за 35.400 25. Фізичний збиток ворогам на відстані 3 ярдів. Вороги в радіусі XNUMX м від удару наносять значно більший збиток і знерухомлюються списом. За допомогою Духу Рилака списи можна перетворити на палаючі списи, що змусить їх кидати палаючу вуглинку на ворога.

  • Біла зона здається цілком помітною для гравців, чого нам слід уникати.

2 етап - Їзда на звірі

Досягнувши 85% здоров’я, Дармак стрибає на найближчого споконвічного звіра, ми проведемо його до Жорстокого зуба.

Жорстокий зуб

Дике виття: Наносить 84.882 75. Фізична шкода сусіднім ворогам. Також збільшує швидкість атаки сусідніх союзників на XNUMX%.

Роздирати : Стрибайте по цілі, змушуючи ворогів у межах 7 ярдів кровоточити на 26.455 3. Фізичний збиток кожні 10 секунди і збільшує шкоду, отриману через Ренд і Ренд, на 30% протягом XNUMX с. Потім жорстокий зуб відскакує назад, завдаючи той самий ефект кровотечі при посадці.

  • Ми будемо триматися в радіусі дії, щоб уникнути надмірних збитків від цієї здатності. Бос отримує цю здатність після смерті жорстокого зуба, тому вона буде присутня до кінця зустрічі.

Швидкість жорстокого зуба: Смерть надає Повелителю Звірів Дармаку смертельну спритність, що дозволяє йому кидати Ренда та Ренда.

Дробарка заліза

Здавити броню: Здавлює ворога, зменшуючи броню на 10% на 15 сек. Цей ефект стекується.

  • Ця здатність спричинить зміну баків.

Хафф: Наносить 22.857. Шкода від природи кожні 1 сек протягом 5 сек.

  • Неминучі пошкодження повинні покривати цілителі.

Штампування: Затоптайте землю, вбийтеся в далекого ворога і знову тупніть. Кожен стоп завдає 70.500 XNUMX. фізичної шкоди сусіднім ворогам і відбиває їх назад.

  • Неминучі пошкодження, цілителі повинні це покрити, але ми повинні уникати шляху заряду, щоб не отримати додаткових збитків.

Гнів Залізної Дробарки: Смерть дарує Повелителю Звірів Дармаку розлючену досаду, що дозволяє йому кидати істерику.

  • З цього моменту ця здатність буде присутня протягом усього матчу.

Сприятливий

Пожежа: Підпаліть ворога за 35.966 2. Пошкодження вогнем кожні 6 секунди протягом 35.448 секунд, викликаючи у нього паніку. Також полум’я періодично завдає 8 XNUMX збитків. Пошкодження вогнем союзників на відстані XNUMX ярдів під час ураження цілі.

  • Цілителі повинні якомога швидше розвіяти цей дебаф.

Слухові ікла: Атаки ближнього бою наносять 15.078 20. додатковий збиток від вогню та збільшення отриманого пожежі на XNUMX%.

Обпалене м’ясо: Отриманий збиток від вогню збільшений на 20%.

  • Ця здатність позначить зміну резервуарів.

Пекельне дихання: Наносить 71.706 12.342 с. Миттєвий збиток від вогню та ще 3 XNUMX. Пошкоджуйте вогнем кожні XNUMX секунди ворогам, яких вразив вибух.

  • Потрібно уникати перехоплення дихання.

Полум'я Alatemible: Смерть надає Повелителю Звірів Дармаку володіння вогнем, що дозволяє йому випустити перегріту шрапнель.

3 етап - духовний наступник

Дармак працює на основі вбитих Первісних Звірів.

Вовк Хитра: Збільшує швидкість атаки всіх інших союзників на 35 ярдів на 30%. Дозволяє використовувати Tear and Tear у розібраному вигляді.

Роздирати: Стрибайте по цілі, змушуючи ворогів у межах 7 ярдів кровоточити 26.074 3. Фізичний збиток кожні 10 секунди і збільшує шкоду, отриману через Ренд і Ренд, на 30% протягом XNUMX с. Потім Дармак відскакує назад і завдає той самий ефект кровотечі при падінні.

Лють Елекка: Збільшує фізичний збиток на 25%. Дозволяє використовувати істерику під час демонтажу.

Хафф: Наносить 24.686. Шкода від природи кожні 1 сек протягом 5 сек.

Дух рилак: Нанесіть Імобілізацію і покличте Зграю стихійним вогнем. Дозволяє використовувати перегріту шрапнель під час розбирання

Перегрітий осколок: Наносить 70.673 12.164 с. Миттєвий збиток від вогню та ще 3 XNUMX. Пошкоджуйте вогнем кожні XNUMX секунди ворогам, яких вразив вибух.

Полум’яний настій: Трупи звірячих тягарів віддають інтенсивне тепло, завдаючи 20.624. Пошкодження вогнем кожні 1 сек. Ворогам у вогні.

Шукаю Вуглинки: Важкі списи запалюють і вибухають вугілля, розпалюючи випадкових ворогів, завдаючи 16.125 шкоди. Пошкодження вогнем.

Резюме

Мастер звірів Дармак починає зустріч боєм пішки серед деяких найлютіших звірів, приручених Залізною Ордою.

Досягнувши 85% здоров’я, Повелитель Дармак стрибає на спину найближчого Первісного Звіра, щоб продовжити бій.

Щоразу, коли він втрачає ще 20% здоров’я, Дармак шукатиме нового звіра, на якому можна їхати.

Стратегія

У цій зустрічі нам доведеться битися проти Дармака, а також перемогти його три верхівки. Кожного разу, коли ми перемагаємо одне з кріплень, бос отримує одну зі здібностей цього кріплення, тому порядок, у якому ми вирішили перемогти їх, є вирішальним. Якщо взяти порядок від найнижчої до найвищої потужності кріплення, це буде наступним: Жорстокий зуб> Дробарка заліза> Пухирі

Фаза 1- Люті ноги

На початку зустрічі ми будемо битися лише проти боса, поки він не досягне 85% життя. Сам по собі він не дуже потужний, і нам просто потрібно бути обережним, щоб уникнути  Знерухомити. З’явиться досить помітна область, куди ви збираєтесь кинути спис, тому уникати цього не повинно бути проблемою. В іншому випадку гравець, який залишається в цій зоні, буде знерухомлений, поки ми не вб'ємо спис, якщо це трапиться, ми повинні зробити це швидко, інакше гравець помре.

В принципі, це не надто надокучлива здатність, але, давайте не будемо довіряти собі, якщо в кінці зустрічі ми залишимо живими розсіяні копиці, розкидані по кімнаті, ми пошкодуємо про це, тому нам доведеться їх усунути.

Він також використає свою майстерність  Поклич стадо, танк схопить рекламу, і ми будемо вбивати їх до районів.

2 етап - Їзда на звірі

Як тільки він досягне 85% життя, Дармак кинеться на найближчого звіра, тому ми повинні передбачити і наблизити боса до Жорстокого зуба.

Жорстокий зуб

Як тільки ми покатаємось на ньому, ми більше не зможемо потрапити на боса, поки не переможемо його верхівку, але нам все одно доведеться зіткнутися з його здібностями, додавши здібності Жорстокого зуба.

Відтепер вся смуга повинна знаходитися в радіусі дії, щоб уникнути кровотечі, яку вона генерує.  Роздирати. Крім того, ця марка спричинятиме зміну резервуарів кожні 2 або 3 штабелі. Ми будемо продовжувати бій з цією здатністю до кінця зустрічі, оскільки, коли жорстокий зуб помре, він успадкує  Роздирати до Володаря звірів Дармака.

Також буде використовувати  Дике виттяЩоб протидіяти цій здатності, ми повинні використовувати навички «заспокоєння звіра», оскільки він набирає 75% швидкості атаки, а також потужність своїх союзників, завдаючи багато шкоди.

Dead Crueltooth, ми продовжуватимемо наносити шкоду босу, ​​поки не досягнемо 65% життя, а потім наблизимо його до Iron Crusher.

Дробарка заліза

Поки Залізна дробарка жива, ми отримаємо багато рейдової шкоди завдяки його здібностям   Хафф y  Штампування. Щоб полегшити їх шкоду, ми продовжуватимемо ранжувати та використовувати цілющі компакт-диски.
Танки повинні будуть обмінювати боса кожні 2 марки   Здавити броню.

Коли Iron Crusher загине і до 45% життя ми продовжуватимемо наносити шкоду Дармаку, який тепер буде посилений  Роздирати y  Хафф.

Коли він досягне 45% життя, він стрибне на Alatemible, радимо провести очищення кімнати списом, перш ніж він стрибне на нього.

Сприятливий

Це найлютіший з їх верхів, і ми повинні бути дуже обережними, щоб уникнути їх здібностей.
Перший буде  Пекельне дихання, здатності, якої ми повинні уникати, оскільки інакше, крім її пошкодження, ми отримаємо дебафф вогню, який цілителі повинні розвіяти. Крім того, з запуском цієї здатності, підлога кімнати буде поступово наповнюватися вогнем.

Alatemible також буде використовувати  Пожежа , навик, за який ми будемо продовжувати підтримувати звання. Якщо на нас це вплине, ми будемо дезорієнтовані, поки цілителі не розвіють нас, тому це повинно бути швидко.

Резервуари повинні торгуватися на зручності від 5 стосів Обпалене м’ясо спричинений   Слухові ікла .

3 етап - духовний наступник

Як тільки всі їхні верхи загинуть, ми зіткнемося з Дармаком, який живлять його 3 померлі звірі.   Вовк Хитра,  Дух рилак y  Лють Елекка. Опинившись наодинці з ним, він також відновить набуті здібності кожної верхівки:

Лорд звірів Дармак +  Роздирати +  Хафф +  Перегрітий осколок +  Полум’яний настій +  Шукаю Вуглинки . Також наберіть 35% швидкості атаки для звірів  Поклич стадо і Дармак 25% завданої шкоди.

В цей час ми кинемо героїзм разом із усіма доступними компакт-дисками, щоб остання фаза тривала якомога менше.

Щоб мати більш повне бачення цієї зустрічі, ми рекомендуємо також переглянути Відеогід.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.