Лорд Тіней Іскар - Звичайний та героїчний путівник

Ласкаво просимо до керівництва по боротьбі з Володарем тіней Іскаром, сьомий начальник банди Цитаделі Пекельного Вогню.

Зустріч Лоре

Після того, як Іскар зазнав невдачі у спробі воскресити Терокк і повернутися до влади, Гул'дан зробив йому пропозицію та пообіцяв зруйнувати стародавнє прокляття Сета. Тепер, знову на своїх крилах і піднявшись із тіні, все ще майстром ілюзій і обману, Іскарова година помсти неминуча.

Лорд Тіней Іскар

Лорд тіней Іскар плете ілюзії, які обманюють банду, але найближче око Анзу відкриває ключ до розгадки пастки скрученого Араккоа. Рейдові гравці можуть стежити один за одним, щоб протистояти деяким атакам Іскара та його слуг.

Періодично Іскар піднімається і спрямовує потужні промені енергії Скверни, коли його слуги падають у атаку.

Навички

Лорд Тіней Іскар

Око Анзу

  • Запустіть  Око Анзу обраному союзнику.
  • Дозволяє носій Ока Анзу бачити крізь темні ілюзії.

Лорд Тіней Іскар

  • Зосереджений вибух: Випускає промінь енергії Скверни, завдаючи 1.784.192. Ушкодження від вогню розподіляються між ворожими цілями перед заклиначем.
  • Примарні вітри: Пригнічує ворогів ілюзією, ніби вітер штовхає їх до краю скелі. Якщо взяти  Око Анзу, ця ілюзія усунена.
  • Підлий Чакрам: Лорд Тіней Іскар запускає чакру Скверни, яка відскакує від трьох гравців, перш ніж повернутися до Іскара. При попаданні в ціль чакрам вибухає до 132540. Пошкодження вогню для всіх ворогів залежно від того, наскільки вони близькі до вибуху. Крім того, чакра завдає 132540 шкоди. Пошкодження вогню будь-якому гравцеві, що проходить між мішенню і ціллю.
  • Примарні рани: Лорд Тіней Іскар стріляє примарними болтами, які пошкоджують його цілі і викликають сильну кровотечу, яка триватиме до тих пір, поки вони не будуть зцілені понад 90% їхнього максимального здоров'я. Завдає 122345 шкоди. Пошкодження від тіней і 40782. Пошкодження від тіней кожні 2 сек. до тих пір, поки вони не одужать понад 90% свого максимального здоров’я. Якщо  Око Анзу, ця ілюзія усунена.
  • Підле спалення: Промінь зіпсованого світла Скверни фіксує ціль, запалюючи землю на 122345. Пошкодження від пожежі кожні 1,5 сек.

Міньйони

Ворон Фел

  • Привидна корупція: заражає ціль фантасмальною корупцією, що спричиняє її вибух, завдаючи 185803. Ушкодження від вогню сусіднім ворогам і збільшення шкоди, отриманої заклинаннями Вогню, на 100% на 10 сек. Хто носить  Око Анзу він буде несприйнятливий до цього ефекту.

Страж тіней Скверти

  • Вільний проток: Ланцюжок Скверняних блискавок кожні 1,5 секунди. на 142735 збитків. Завдає шкоди від природи, а потім стрибає до додаткових ворогів поблизу. Загалом впливає на 5 цілей. Кожного разу, коли застосовано Ланцюг Скверлової блискавки, він також збільшує завдану шкоду від природи на 25%. Це може бути перервано лише ворогом, який одягає  Око Анзу.
    • Ланцюг блискавок Скверни: Випускає у ворога блискавку з скверня, завдаючи 142735 шкоди. Завдайте шкоди від природи, а потім стрибайте до інших ворогів поблизу. Загалом впливає на 5 цілей.

Зіпсований жрець Терокк

Примарний розпад: Лорд Тіней Іскар позначає кількох ворогів Примарною Бомбою Скверни, а одного — Скверною Бомбою.

Ілюзорний ізгой

Стратегія

Перед початком матчу ми дамо зрозуміти, яким буде розміщення гурту і чому, а також напрямок, у якому мають рухатися ті, кого це стосується. Підлий Чакрам. Танки і рукопашний бой будуть розташовані в центрі кімнати, а також заклиначі і цілителі будуть збоку. Коли всі три цілі поставлені Підлий Чакрам, вони будуть бігати якомога ближче до призначених позицій, щоб Підлий Чакрам відбиватися від усіх трьох, не проходячи через жодного іншого члена групи.

володар тіней іскар

Ми будемо триматися на цій посаді, поки здоров’я лорда тіней Іскара не впаде до 70% і він не перейде на другу фазу.

Фаза 1

Коли зустріч почнеться, нам доведеться його забрати Око Анзу, цим завданням буде відповідати один танк, а інший провокує Іскара. Важливо зібрати Око Анзу як тільки ніхто не тримає його випромінює Неконтрольоване сяйво, також важливо контролювати життя людини, яка його носить, оскільки тим часом він отримає пошкодження, Сяйво Анзу.

Під час цього першого етапу і до кінця зустрічі нам доведеться зіткнутися з трьома навичками на додаток до Підлий Чакрам, який ми вже пояснили.

Другий навик, який слід враховувати Підле спалення, ця здатність вплине лише на дистанційних гравців, ще одна причина, чому ми ставимося на сторону на початку матчу, таким чином ми залишимо Підле спалення назад, коли ми рухаємося вбік. Завдання, поставлене цією здатністю, повинно виконуватися до тих пір, поки воно не закінчиться, намагаючись залишити вогонь в зоні кімнати, яку ми більше не збираємося використовувати, тобто якщо група збирається рухатися вліво, візьміть вогонь праворуч.

Лорд Тіней Іскар

Наступний навик, який буде присутнім протягом матчу, - це Примарні вітри, ця здатність може вплинути на будь-якого гравця, включаючи танків. Щоб усунути ілюзію, викликану цією здатністю, ми повинні нести Око Анзу, так що проходження з Око Анзу це потрібно зробити дуже швидко.

Щоб пришвидшити проходження Око Анзу, зручно носити з собою Доповнення Exorsus Raid Tools і активуйте модуль Iskar, за посиланням залишаю посібник з доповнень. Як ви можете бачити на зображенні, з'являється поле з іменем кожного гравця. Зеленим підсвічуються ті, на кого впливає здатність до ліквідації, а фіолетовим — носій Око Анзу. Вам просто потрібно натиснути на поле гравця, якому ви хочете передати Око Анзу.

Останній навик Примарні рани, який також можна усунути, передавши Око Анзу гравець вплинув або обмежив своє життя понад 90%.

Фаза 2

Після досягнення 70% здоров’я Іскар перейде на другу фазу. Коли він підніметься, з’являться слуги, яких ми повинні швидко перемогти. На цьому етапі ми змінимо позицію, щоб розділити збиток Зосереджений вибух, яку він запустить перед собою, щоб ми позиціонувалися.

володар тіней іскар

На цій фазі, як ми вже говорили, Іскар підніметься і на його місце прийде битися п'ятьох ілюзорних ізгоїв, які не мають навичок і Корумпований священик Терокка. Поки жрець живий, Іскар кине Примарна Скверняна бомба y Жахлива бомба до випадкових цілей. У цей час ми повинні пройти Око Анзу цілителю, щоб розвіяти Жахлива бомба, таким чином усі активні бомби будуть усунені одночасно, і ми уникнемо пошкодження від вибухів, які будуть стерті. Поки ми ліквідуємо священика, нам також доведеться мати справу Підле спалення y Примарні рани. Через 40 секунд ми повинні були усунути священика, ми змінимо позицію, оскільки Іскар знову повернеться до фази 1.

Фаза 1 (друга)

Повертаємось у вихідне положення і продовжуємо працювати з вищезгаданими навичками до 45% здоров’я Іскара.

Фаза 2 (друга)

Досягнувши 45% життя, Іскар знову літає, і група повернеться в положення фази 2. Цікаво, що в цей момент ми проходимо Око Анзу до одного з танків, зараз пояснимо чому.

На цій фазі ілюзорні ізгої, зіпсований жрець Терокка та Страж тіней Скверти. Поки у нас живі священик і наглядач, Око Анзу їм доведеться обміняти його між резервуаром, який потрібно розрізати Підлий трубопровід і цілитель, який розвіє Жахлива бомба. Як ми говорили раніше, цікаво, що носій Око Анзу На початку фази станьте танком, оскільки, як здається, заклинає Варден Підлий трубопровід. Вони продовжуватимуть торгувати один з одним, поки ми не переможемо фаворитів. Пріоритетом у фокусі буде Священик> Страж> Ізгої

Через 40 секунд ми повинні були усунути Священика, а Вардена майже померти, оскільки Іскар знову повернеться до фази 1.

Фаза 1 (третя)

Повертаємось у вихідне положення і продовжуємо працювати з вищезгаданими навичками до 20% здоров’я Іскара.

Фаза 2 (третя)

Після досягнення 20% здоров’я Іскар знову літає, і рейд повернеться в положення фази 2.

На цьому етапі до битви приєднаються ілюзорні вигнанці, зіпсований жрець Терокка. Страж тіней Скверни та Ворон Скверти. Порядок поразки такий:

Ворон> Священик> Страж> Ізгої

У нас знову буде 40 секунд, щоб пройти цю фазу, тому ми кинемо Героїзм щоб отримати мінімальну поразку Ворона і Жреця до початку фази 1.

Ми повторимо ту ж механіку з Око Анзу ніж у попередній фазі з міньйонами, обмінюючи це між танком і цілителем, але з ще одним додаванням. Танк, який Око Анзу у цьому випадку, крім переривання Підлий трубопровід, повинен мати Агро Ворона, щоб мати імунітет до цієї здібності Привидна корупція Ворона Скверни.

Етап 1 (четвертий)

Повертаємося у вихідне положення і продовжуємо працювати з вищезгаданими навичками, поки не закінчимо з Іскаром. У цій зустрічі у нас є на це 8 хвилин, щоб, коли ми повернемося в цю позицію в четвертий і останній раз, це було б близько до цукерок, інакше у нас не вийде.

Для більш детального перегляду зустрічі рекомендуємо також переглянути відео-посібник.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.