Дуруму Забутий - Дуруму Забутий

Дуруму Забутий Путівник - Дуруму Забутий, доступний у камерах для формування м’яса (Трон Грому). Лей Шень наказав своїм чаклунам створити відхилення, яке він міг побачити в серцях своїх послідовників і виявити зраду. Завдяки цьому указу народився Дуруму. Ця хитра істота до кінця виконувала накази своїх господарів аж до смерті короля грому, після чого зникла в лабіринтних коридорах цитаделі. Нещодавно Дуруму, більш ніж забутий могучем, вийшов зі своєї схованки.

Дуруму-Забутий

Іон: Багато років тому гравці зіткнулися з К'Тун, оком древнього бога, під Храмом Ан'Кіраджа. Основним методом атаки гігантських очей є відстріл променів зіниць. У Дуруму багато очей, і тому він стріляє безліч променів.

Дуруму Забутий - сьомий бос у Троні Грому. З точки зору стратегії це відносно пряма зустріч, але виконання повинно бути точним, і існує велика шкода, яку потрібно зцілити. Цей бій дуже карає, і невеликі помилки можуть спричинити стирання.

загальна інформація

Цінності для здоров’я
Труднощі доступність Багряно-блакитні тумани
10 чоловік 261M 1.3M
25 чоловік ??? м ??? м
ПНР 430M 2M
Час розлютити

Дуруму має сильний час люті 10 хвилин після того, як він кине Стерти значок

Стерти, це витріть вашу групу.

Рейдовий склад
Складність Танка цілителі DPS
10-глечик 2 2-3 5-6
25-глечик 2 5-7 16-18

Здобич

Броня
Ім'я Броня Казілла Основні атрибути
Chilblain наплеч значок

Наплечі напівпричепи (ПНР, Героїчний)

Тела Наплічники Інтелект
Легінси пульсуючої крові значок

Легінси пульсуючої крові (ПНР, Героїчний)

Тела Ноги Інтелект
Піклувальна піктограма Lifedrainer

Sordid Grip Lifedrainer (ПНР, Героїчний)

Тела Руки Інтелект / Страйк
Сандалії з голодуючого ока Ікона

Сандалії Голодного Ока (ПНР, Героїчний)

Куеро Пироги Інтелект
Багряно-цвітіння піратські піктограми значок

Багряноцвіті набедреники (ПНР, Героїчний)

Куеро Ноги Спритність
Піктограма накладки на жилки

Наручники для обкладинки вен (ПНР, Героїчний)

Малла Ляльки Інтелект
Аберрантний нагрудний настірний значок муки

Аберрантний нагрудний щит мук (ПНР, Героїчний)

Малла Pechera Спритність
Посилання на піктограму дезінтегратора

Посилання Дезінтегратора (ПНР, Героїчний)

Малла Пояс Спритність
Кришталеві рукавички значок

Рукавиці льодорухів (ПНР, Героїчний)

Тарілка Руки Інтелект
Підошви відродження ікони

Підніжки Відродження (ПНР, Героїчний)

Тарілка Ноги Інтелект
Їдкий спайк наручники значок

Наручники з їдким шипом (ПНР, Героїчний)

Тарілка Ляльки Сила
Підножки піктограми Темний паразит

Підніжки Темного паразита (ПНР, Героїчний)

Тарілка Ноги Сила / досвід
Артерія розпушувачі значок

Артеріальні розпушувачі (ПНР, Героїчний)

Тарілка Руки Сила / Зупинка
Степи іконки сліпих очей

Степи сліпого ока (ПНР, Героїчний)

Тарілка Пироги Сила / Зупинка
Зброя
Ім'я вид Основні атрибути
Ритуал ікони "Кинджал очей розуму"

Кинджал ритуалу очей розуму (ПНР, Героїчний)

Дага Інтелект / Дух
Ікона Дурму Погляд Дуруму

Покутливий погляд Дуруму (ПНР, Героїчний)

Арбалет Спритність
Шари та кільця
Ім'я вид Основні атрибути
Смертельні відблиски мису значок

Смертельно-відблисковий мис (ПНР, Героїчний)

плащ з капюшоном Інтелект
Посилений дзеркало-блиск плащ значок

Посилений дзеркально-блискучий плащ (ПНР, Героїчний)

плащ з капюшоном Сила / ухилення
Ікона Дуруму в полоні

Полонене очне яблуко Дуруму (ПНР, Героїчний)

Кільце Інтелект / Дух
Піктограма Дуруму, що захопила щупальце

Відчуте щупальце Дуруму (ПНР, Героїчний)

Кільце Сила / ухилення

Вимоги до DPS

Оскільки танк завдає половини шкоди від DPS, і бос бореться через 10 хвилин, і зцілення, яке отримує бос Життя стік значок

Зливати здоров’я є незначним, вимоги до DPS такі:

  • 10 чоловік з 5 DPS: 76k DPS;
  • 10 чоловік з 6 DPS: 65k DPS.

Майте на увазі, що під час поєдинку відбувається багато руху.

Ми додамо значення для 25 чоловік якомога швидше.

Дуруму Забуті здібності - Дуруму Забуті

  • Значок заклинання

    Жорсткий погляд: Дуруму зосереджує свій погляд на своїй поточній цілі та завдає їй від 135 до 165% фізичної шкоди від зброї. Жертви цього нападу отримують серйозне поранення та поріз артерії.

    • Значок заклинання

      Серйозна рана: Жертви серйозних ран отримують на 10% менше зцілення за одне застосування.

    • Значок заклинання

      Артеріальний розріз: Жертви артеріального порізу отримують 40000 XNUMX фізичної шкоди щосекунди, доки не буде відновлено повне здоров’я.

  • Значок заклинання

    Погляд: якщо у Дуруму немає дійсних цілей ближнього бою, він натомість дивитиметься на всіх гравців, завдаючи 50% шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди.

  • Значок заклинання

    Промінь розпаду: Дуруму зосередить свій погляд на промені чистого руйнування прямо перед собою. Гравці, які потрапили в промінь, гинуть миттєво. Під час фокусування цього променя Дуруму повільно повертатиметься в будь-якому напрямку, а його Блукаюче Око створюватиме лабіринт виразок на очах по всій платформі.

    • Бродяче око: Дуруму викликає Око, що рухається, яке створить лабіринт ранок очей по всій платформі, щоразу, коли він направить свій Промінь розпаду.
      • Значок заклинання

        Болить око: Виразки на очах щосекунди завдають 125000 XNUMX таємної шкоди жертвам у зоні їх дії.

    • Суворе око: Суворі очі створені як частина візерунка лабіринту Очей, що рухається, по колу платформи Дуруму. Суворі очі дивляться прямо на Дуруму і зосередяться на гравцях у перевернутому тридцятиградусному конусі перед ними. Конус найширший у краю платформи і звужується до точки в місці розташування Дуруму в центрі платформи.
      • Значок заклинання

        Суворий погляд: Stern Eyes завдає таємної шкоди 5 найближчим гравцям залежно від того, наскільки далеко вони знаходяться від Stern Ey.

      • Значок заклинання

        Суворий погляд: Stern Eyes завдає таємної шкоди 2 найближчим гравцям залежно від того, наскільки далеко вони знаходяться від Stern Ey.

  • Значок заклинання

    Стіни льоду: Дуруму викликає три стіни льоду, щоб перешкодити гравцям, коли вони намагаються пересуватися платформою. Окремі секції кожної крижаної стіни пов’язані між собою і розбиваються, коли будь-яка секція буде значно пошкоджена.

  • Значок заклинання

    Дальтонік:Дуруму породжує Блакитне око, Червоне око та Жовте око, щоб кидати три кольорові промені на випадкових гравців у рейді. Після того, як початковий промінь завершується, око фокусує конус на цілі протягом тривалості дальтонікової послідовності. Гравці в кожному конусі рівномірно розподіляють ушкодження та поступово зазнають більшої шкоди, чим довше вони перебувають у зоні дії конуса.Кожний конус покаже певну істоту, яка зазвичай невидима.

    , 6 Ці конуси зберігаються до тих пір, поки гравці не знайдуть і не переможуть усіх палаючих очей.

    У складності пошуку рейдів ці конуси зберігаються, поки гравець не знайде і не переможе одного туманного звіра такого кольору.

    • Пекуче око: Палаючі очі розкриваються лише червоними променями інфрачервоного конуса червоних очей.
      • Значок заклинання

        Їдкий Спайк: Палаюче око кидає Їдкий шип на випадкових гравців, коли його відкриває інфрачервоний конус Червоного ока. Caustic Spike завдає жертві 80000 XNUMX фізичної шкоди.

      • Значок заклинання

        Малиновий цвіт: Якщо Палаюче Око залишає інфрачервоний конус Червоного Ока, це призведе до багряного цвіту. Багряне цвітіння завдає від 92500 до 107500 вогневої шкоди всім гравцям.

    • Сліпота: Сліпі очі розкриває лише світло конуса Яскравого Світла Жовтого Ока.
      • Значок заклинання

        Бурштинова помста: Blind Eyes застосовуватиме Янтарну відплату один раз за кожні 10% втраченого здоров’я. Бурштинова відплата завдає від 46250 до 53750 шкоди від природи всім гравцям.

      • Значок заклинання

        Вибух бурштину: якщо Сліпе Око залишає область Яскравого Світла Жовтого Ока, він застосовує Вибух Бурштину. Burst of Amber завдає від 92500 до 107500 одиниць шкоди від природи всім гравцям.

    • Холодне око: Холодні очі розкриває лише конус Блакитних очей Блакитних променів.
      • Значок заклинання

        Крижане схоплення: Холодні Очі завдають 0 шкоди від морозу всім гравцям, коли вони розкриваються конусом Блакитних променів Блакитного Ока.

      • Значок заклинання

        Заморожування спалаху: Якщо холодне око залишить територію блакитних променів Блакитного ока, воно вибухне, завдаючи 92500–107500 шкоди від льоду всім гравцям.

      • Значок заклинання

        Заморожування спалаху: Якщо холодне око залишить територію блакитних променів Блакитного ока, воно вибухне, завдаючи 92500–107500 шкоди від льоду всім гравцям. Холодні очі також застосовуватимуть це заклинання кожного разу, коли їх вбиватимуть.

      • Кусаючий озноб: "Холодні очі" відродяться у випадковому місці на платформі після того, як їх переможуть.
  • Око розуму: Дуруму викликає Око Розуму, яке періодично подаватиме Силу Волі.
    • Значок заклинання

      Сила волі: Око розуму зосереджується на випадковому гравцеві. Гравці, потрапили в поле зору Mind's Eye, коли ця здатність завершується, відкидаються назад.

  • Голодне око: Дуруму викличе Голодне око, яке кине на гравців Злив життя.
    • Значок заклинання

      Витік життя: Голодне око зосереджує свій погляд на випадковому гравцеві та починає витягувати з нього життєву силу, приголомшуючи його на 15 секунд. Життя, втрачене жертвою, додається до запасу здоров’я Дуруму. Чим довше Голодне око може фокусуватися на будь-якому гравці, тим більше життя отримає жертва. Hungry Eyes позбавляє життя найближчого гравця між ним і початковою ціллю.

  • Зле око: Скручений ікру Дуруму періодично буде кидати на гравців Темного паразита.
    • Значок заклинання

      Темний паразит: Темні паразити проходять через жертву, щосекунди завдаючи шкоди тіні. Обсяг шкоди збільшується, чим довше паразит може заразити свого хазяїна. Вигнання паразитів із жертви призводить до того, що паразити перетворюються на Темну Чуму.

    • Значок заклинання

      Темна чума: коли темних паразитів очищають, вони перетворюються на темну чуму. Тривалість Dark Plague дорівнює тривалості, що залишилася після очищення Dark Parasites, і кожні 3 секунди породжуватиме Roving Eye.

    • Бродяче око: Очі, що рухаються, породжуються жертвами Темної чуми і атакують випадкового гравця.
      • Значок заклинання

        Пожирати: Roving Eyes завдає 50000 шкоди від тіні обраному господарю кожні дві секунди. Будь-яка шкода, яку зазнає Roving Eye, копіюється на хост.

  • Оцінюючий око: Дуруму викличе Оцінювальне око, яке кидає на гравців тривалий погляд.
    • Значок заклинання

      Затяжний погляд: Оцінювальне око кидає тіньовий снаряд у двох випадкових гравців. Коли ракета приземлиться, вона створить зону, яка зберігатиметься до кінця сутички. Гравці, які входять у цю зону, щосекунди отримують 75000 XNUMX одиниць шкоди від тіні.

    • Значок заклинання

      Затяжний погляд: Оцінювальне око кидає тіньовий снаряд у п’ятьох випадкових гравців. Коли ракета приземлиться, вона створить зону, яка зберігатиметься до кінця сутички. Гравці, які входять у цю зону, щосекунди отримують 75000 XNUMX одиниць шкоди від тіні.

    • Значок заклинання

      Затяжний погляд: Оцінювальне око кидає тіньовий снаряд у трьох випадкових гравців. Коли ракета приземлиться, вона створить зону, яка зберігатиметься до кінця сутички. Гравці, які входять у цю зону, щосекунди отримують 75000 XNUMX одиниць шкоди від тіні.

Дуруму Забутий Стратегія - Дуруму Забутий

Підсумок бою

Матч проти Дуруму Забутий Це три фази, під час яких ви повинні перемогти самого Дуруму, одночасно вбиваючи різні доповнення, які регулярно надходять під час бою. Можна сказати, що це однофазний бій, але ми вважаємо, що поєдинок легше зрозуміти та вивчити, якщо розглядати його як трифазний бій. Це:

  • Нормальна фаза. Тут починається бійка, і це, по суті, стан матчу за замовчуванням. Дуруму використовує свої найменш пошкоджуючі здібності протягом цього часу.
  • Барвиста фаза. Через 30 секунд після початку бою і майже кожні 3 хвилини після цього Дуруму відбере двох членів із конусом світла різного кольору до кожного, і цим гравцям доведеться пересуватися по платформі (ці конуси слідують за ними під час руху ), поки вони не зможуть розкрити розташування 3 невидимих ​​додатків. Фаза закінчується, коли всі 3 додавання були виключені. Під час цієї фази рейд сильно пошкоджує.
  • Фаза променя розпаду. Приблизно через дві з половиною хвилини бою, і майже кожні 3 хвилини після цього, Дуруму вступатиме у фазу розпадається променя. На хвилину Дуруму спрямовуватиме перед собою смертельний промінь світла, повільно обертаючи його навколо платформи. Також підлога кімнати буде покрита надзвичайно руйнівними ефектами. Існує лише невелика безпечна зона, яка повільно рухається по кімнаті з Дуруму, і гравці повинні стояти в цій зоні, щоб пережити цю фазу.

Нормальна фаза

Детальність навичок

Дуруму нерухомо стоїть посередині своєї платформи. Якщо в його зоні ближнього бою немає цілей, він кидає Піктограма погляду

Мірада банді, завдавши великої шкоди і врешті вбиваючи всіх.

Слід зазначити, що всі здібності, які Дуруму використовує під час нормальної фази, також виникають у барвистій фазі.

  • Значок жорсткий погляд

    Похмурий погляд- це атака, яку Дуруму часто наносить на свою поточну ціль. Наносить шкоду і застосовує два дебаффи до цілі.

    • Серйозні рани значок

      Серйозна травма Серйозні жертви ран отримують на -10% менше зцілення за кожну аплікацію.

    • Артеріальні вирізати значок

      Артеріальний розріз Жертви отримують 40000 XNUMX р. фізичної шкоди щосекунди до повного відновлення його здоров’я

  • Сила волі значок

    Сила волі це атака, яку Дуруму регулярно запускає. Бос вибирає учасника, піднімаючи вузький конус, і через кілька секунд будь-яких гравців, що стоять у цьому конусі, збивають.

  • Затяжний погляд значок

    Постійний погляд це заклинання, яке регулярно накладає на випадкові кінцівки (2 у 10 людей і 5 у 25 людей та LFR). Бос кидає Тіньові кулі в місце розташування цих цілей, завдаючи помірного шкоди Тіні в радіусі 15 ярдів, коли вони висаджуються, залишаючи зону, яка триває до кінця бою. Гравці, які стоять у цих зонах, отримують шкоду щосекунди і поступово пригальмовують.

  • Життя стік значок

    Зливати здоров’я це вміння, яке Дуруму регулярно виконує. Виклик а Голодне око, нецільовий, нецільовий NPC, який направляє Drain Health на випадкового рейдового члена протягом 15 секунд, завдаючи шкоди щосекунди, і лікуючи Дуруму за здоров’я, яке воно стікає. Його може перехопити будь-який гравець, який потрапляє між Голодним Оком та його ціллю, і це призводить до того, що Голодне Око виснажує життя іншого у відповідь. Це важливо, оскільки чим довше Око залишатиметься з однією ціллю, тим більшою шкодою воно буде.

Нічого не варто в тому випадку Сила волі значок

Сила волі y Затяжний погляд значок

Постійний погляд Дуруму також створює конкретного NPC, який насправді використовує ці здібності проти вашого рейду (a Око розуму і Оцінка очей відповідно), хоча це не актуально.

Стратегія

Під час цієї фази ваш рейд матиме відносно легкий час, оскільки ця фаза є спокійною перед двома іншими бурхливими фазами.

  • Нехай ваші танки чергуються з Дуруму, так що Серйозні рани значок

    Серйозна травма не заважайте цілителям підтримувати високий рівень здоров'я резервуарів, щоб позбавити їх Артеріальні вирізати значок

    Артеріальний розріз.

  • Нехай ваші учасники рейду тримаються подалі від вибраних місць Затяжний погляд значок

    Постійний погляд. Переконайтеся, що ніхто не стоїть у тих місцях, які залишила ця здатність.

  • Нехай усі тримаються подалі від конуса, створеного Сила волі значок

    Сила волі, щоб їх не збили.

  • Коли плеєр обраний Життя стік значок

    Зливати здоров’я, один або два гравці чергують цього гравця та Голодне око щоб звести до мінімуму зцілення, яке отримує Дуруму.

Барвиста фаза

Як вже згадувалося раніше, ця фаза - через 30 секунд після початку бою (через 1 хвилину після старту в LFR) та кожні 3 хвилини після цього. Кожного разу це триває, доки учасники не виявлять і не видалять усі 3 додавання.

Навички

Ми нагадуємо вам, що Дуруму використовує всі здібності нормальної фази під час барвистої фази.

Коли ця фаза почнеться, три випадкові гравці (крім танків) будуть обрані пучком світла. Є червоний промінь, синій промінь і жовтий промінь. Вони зберігаються протягом декількох секунд, і протягом цього часу вони нічого не роблять. Через кілька секунд вони перетворюються на три різнокольорові світлі конуси, які створюються на підлозі кругової платформи Дуруму: червоний конус, синій конус і жовтий конус.

Червоні та сині конуси зосереджені навколо гравців, на яких спрямований червоний та синій промінь відповідно, і слідують за ними під час руху. Жовтий рухається за годинниковою стрілкою або проти нього (це випадково).

Ці легкі конуси покривають територію від місця Дуруму (у самому центрі платформи) до кінців платформи.

Якщо в одній із конусів немає гравців (крім гравців з червоними та синіми конусами), рейд отримає велику шкоду від цього конуса.

Гравці, які стоять на них, все ще не пошкодовані від збитків. Кожен конус завдає великої шкоди щосекунди, розділений між усіма гравцями в конусі.

Виявлення додавання

На платформі є 4 невидимі додатки, які можна виявити, лише маючи відповідний конус світла на місці. Червоний конус світла має здатність виявляти 3 доданих викликаних Багряний туман, в той час як синій конус має здатність виявляти доданий виклик Лазурний туман. Барвиста фаза закінчується, коли всі 3 Багряні тумани ліквідовані.

Коли червоний конус підноситься до місця розташування Багряний туман, а коли синій конус доведено до місця розташування Лазурний туман, додаток буде видно, і ваш рейд може атакувати та вбивати їх. Якщо конус переміщено з місця додавання до того, як вони помруть, додаток більше не буде видимим для рейду.

Поки вони розкриті, як Багряний, так і Лазурний туман завдають шкоди рейду.

  • Спис Багряного туману Їдкий спайк значок

    Їдкий спайк на випадкових кінцівках, завдаючи їм фізичних пошкоджень.

  • Лазурний туман списи Крижане захоплення значок

    Крижаний замок, завдаючи збільшеного збитку будь-якому гравцеві, що стоїть на синьому конусі.

Якщо Багряний або Лазурний туман перестають виявлятися до смерті, то вони завдають великої шкоди рейду. Також Лазурний туман з’являється відразу після усунення.

Нарешті, дуже важливо згадати, що безпосередньо перед початком барвистої фази місця 3 Багряних туманів коротко вказуються червоними спалахами світла в їх місцях.

Стратегія

Незважаючи на складність, стратегія на цьому етапі дуже проста. Однак страта є складною частиною.

Головна мета вашої групи - виявити та усунути Багряний туман якнайшвидше, так що барвиста фаза на короткий час закінчується.

  • Нехай хтось виживе на платформі і заспіває (а бажано позначить маркерами смуг) місце розташування 3-х Багряних туманів. Ці місця видно за 1-2 секунди до початку фази.
  • Нехай незайняті члени рейду розподіляються рівномірно по трьох конусах, щоб гарантувати, що жоден з конусів не завдає шкоди рейду, а шкода, заподіяна всередині конуса, розподілена між кількома членами рейду.
  • Нехай гравець, на якого націлений червоний конус, рухається по майданчику до місця «Багряний туман». Вони повинні залишатися в місці розташування першого Багряного туману, поки він не буде видалений, перед тим, як перейти до другого тощо.
  • Гравець, на якого націлений синій конус, стоїть на місці і не намагається розкрити місце розташування Лазурного туману. Якщо розташований Azure Mist (наприклад, якщо конус світла з’являється безпосередньо в його місці), переконайтеся, що конус не видалено з цього додавання.

Призначте гравців конусам

Танки повинні продовжувати бік Дуруму і нормально танкувати його. Решту нальоту необхідно розділити між трьома легкими конусами.

Рекомендується мати рукопашний бій у червоному конусі, щоб, коли виявлять Багряні тумани, вони могли легко їх атакувати.

Речей, яких слід уникати

Перше, чого слід якомога уникати, це перекриття шишок. Коли два конуси перекриваються, всі гравці, що стоять всередині обох конусів, отримують пошкодження від обох конусів, що надзвичайно небезпечно. Якщо можливо, гравець, обраний червоним конусом, повинен рухатися в гармонії з жовтим конусом (про що ми нагадуємо, повільно рухається навколо платформи самостійно). Червоний конус повинен бути попереду або слідом за жовтим. Якщо колбочки повинні перекриватися, це потрібно зробити якомога швидше.

Другий - не розкривати Лазурний туман. Оскільки, коли додаток виявляється, гравці всередині синього конуса отримуватимуть збільшений збиток, поки барвиста фаза не закінчиться. Тож гравець, на якого націлений синій конус, повинен залишатися на місці (припускаючи, що Azure Mist не точно знаходився у своєму місці, коли конус з’явився, невдала подія, яка може траплятися часом). Чим пізніше ви перейдете в кольорову фазу, тим менш важливо не розкривати Azure Mist (оскільки шкода, яку він завдасть до закінчення фази, не досягне максимальної кількості). Отже, якщо вам потрібно вибрати між перекриттям конусів та, можливо, перемішуванням Azure Mist, радимо уникати перекриття конусів.

Нарешті, обов’язково уникати переходу на доданий конус, який був виявлений, але ще не видалений. Сума рейдової шкоди, яку він завдає, дуже велика, і це, безсумнівно, призведе до вбивств.

Проблеми з зціленням

Під час цієї сутички, і особливо під час цієї фази, існує багато видів шкоди. Крім звичайних пошкоджень танка і Життя стік значок

Зливати здоров’я, всі члени отримають тверду шкоду за те, що перебувають у конусах.

Крім того, Багряний туман буде запущений Їдкий спайк значок

Їдкий спайк випадковим членам, завдаючи ще більшої шкоди.

Ми рекомендуємо використовувати захисні та лікувальні компакт-диски під час цієї фази бою.

Фаза затухання променя

Перша фаза Дезінтеграційного променя починається приблизно через 2 хвилини 30 секунд після початку бою і відбувається майже кожні 3 хвилини після цього. Кожного разу це триває рівно 1 хвилину.

Навички

Коли фаза почнеться, Дуруму почне спрямовуватися Значок попередньо збірного променя дезінтеграції

Промінь розпаду перед ним. Протягом перших 10 секунд промінь не завдає шкоди. За цей час підлогу кімнати повільно покриває Око болить значок

Примружене око. Спочатку Cross Eye охоплює випадковий круговий сектор, що представляє одну дванадцяту частину кімнати. Звідти область Хрестового ока розширюється і щосекунди охоплює додаткову 12-ту частину кімнати, поки не буде покрита вся кімната. Розширення триває за годинниковою стрілкою або навпаки, це випадково.

Після Око болить значок

Примружене око дістатися до району, де Дуруму спрямовує свій Значок попередньо збірного променя дезінтеграції

Промінь розпаду, ви помітите дві безпечні зони, що утворюються поруч з променем (ліворуч, якщо поперечне око розширюється проти годинникової стрілки, і праворуч, якщо воно рухається за годинниковою стрілкою). Безпечна зона знаходиться біля боса і призначена для групи ближнього бою. Інший - далі, що стосується чинів.

Коли вся кімната покрита Око болить значок

Примружене око, то Значок попередньо збірного променя дезінтеграції

Промінь розпаду це стає дуже шкідливим (вбиває кожного, хто заважає), і Дуруму почне крутитися: за годинниковою стрілкою, якщо Хрест-Ок був таким самим, інакше він піде іншим шляхом.

Безпечні зони продовжують рухатися за допомогою променя, тому вони завжди захищають рейд. У PTR перехресне око не з’явилося знову, коли зони перемістилися, тому безпечні зони фактично розширювались, зрештою створюючи безпечне коло навколо Дуруму. Ми не впевнені в цьому ефекті.

Нарешті, на цьому етапі Дуруму також завдає середньої шкоди членам випадкових рейдів.

Стратегія

Ідея на цьому етапі полягає в тому, щоб завжди знаходитись в безпечній зоні і слідувати за нею, коли вона розширюється і рухається, щоб промінь ніколи не доходив до вас.

Поки ви тримаєте Око болить значок

Примружене око Це вас не вб’є, але цього вам слід уникати будь-якою ціною.

Коли використовувати Heroism / Bloodlust / Time Warp

Ми рекомендуємо використовувати Ікона героїзму

Героїзм/Кровожерність значок

Жадоба крові/Значок Time Warp

Часові спотворення на початку бою, оскільки на той момент для вашого рейду немає відволікаючих факторів. Як варіант, якщо пізніше у вас буде барвиста фаза, яка триває довгий час до фази проміння розпаду, ви можете використовувати її тоді.

Навчання боротьбі

Є дві речі, які є надзвичайно важливими для всіх учасників рейду.

Перш за все, кожен повинен дуже добре розуміти, що відбувається в кольоровій зоні, і яка їх роль у ній, залежно від того, чи є вони ціллю одного з трьох світлових конусів.

Ми сподіваємось, що переважна більшість витирань буде надходити від гравців, які повільно розкривають все Багряний туман, або гравці, що віддаляють конус світла від розкритого туману, який ще не знятий. Вам слід просто наполягати на цьому аспекті, поки всі учасники рейду його добре не знають.

По-друге, переживання фази Проміння розпаду є вирішальним аспектом боротьби. Це не спільні зусилля, навпаки, кожен учасник повинен вижити самостійно, і похибка тут дуже мала. Ви повинні позначити гравця, який знає, як рухатися протягом цієї фази, і просто попросити решту піти за ним.

Дуруму Забутий Відео - Дуруму Забутий


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.