Провідник Мегери, доступний у «Безодні ліні» (Трон грому). Навіть найгрубіші могучі тремтять при думці про темні експерименти, що проводяться за наказом Короля Грому. Давно молодий хмарний дракон перетворився на багатоголову гідру і втік, щоб знемагати за престолом Лей Шень. Тепер скручена істота ховається в Забутих глибинах, чекаючи нагоди нав’язати свою страшну агонію іншим.
Іон:Натхнення для цього боса народилося в легендарній гідрі, з якою Геракл (Геракл, якщо з якихось абсурдних причин ви віддаєте перевагу римській версії) мусив битися в грецькому міфі: звір з багатьма головами, у якого виросли ще дві голови, якщо ви їх порізали один. Ця ідея в поєднанні з концепцією трьох різних типів голови призвела до звіра, який тепер чекає гравців під лігвом Короля Громів у патчі 5.2.
Мегера Він є п'ятим босом у Throne of Thunder. Боротьба ведеться з пошкодженою хмарною змією, яка є незважаючи на всі задуми та цілі гідрою.
Стратегія перемогти Мегаеру дуже проста, хоча зустріч здається дуже складною. В основному це вимагає хорошого загоєння та DPS від ваших рейдових гравців, а також вміння виконувати правильні ходи.
Здібності Мегери
Одне тіло, багато голів
Коли одна з голов Мегери знищена, її тіло отримує шкоду, рівну максимальному здоров'ю голови, і дві голови відростають на її місці.
Приховуючи туман - Тіло і віддалені голови Мегери окутані густим закрученим туманом і не можуть бути атакованими безпосередньо.
Дикість - Мегера починає «Метушитися» на 20 секунд, щоразу, коли їй відрізають голову, завдаючи 87500 стихійної шкоди всім гравцям щосекунди. Збиток, завданий певним елементом, збільшується на 15% за кожну додаткову головку цього елемента, який присутній.
Шаленство гідри - Всякий раз, коли одна з голов Мегери вбита, голови, що залишаються поза Приховуючим туманом, заживаються до повної міри і атакують на 20% швидше. Цей ефект стекується.
Кров стихій Мегери - Оскільки Мегера вирощує нові голови даного типу, її елементарна кров збільшує шкоду, заподіяну всіма головами одного типу, на 20% для кожної додаткової голови цього типу. Цей ефект стекується.
Гнів Мегери - Голови Мегери поза Приховуючим туманом почнуть плювати у ціль, коли у них немає цілей в радіусі ближнього бою. Цей ефект завдає 325000 стихії шкоди всім ворогам, що знаходяться на відстані 5 ярдів від удару.
Попіл - Полум’яні голови Мегаери використовують цю здатність, перебуваючи в Приховуючому тумані. Полум’яні Голови запалюють випадкового гравця, завдаючи 136500 шкоди від вогню та додатковий 97500 шкоди від вогню кожні 1 секунду протягом 30 секунд. Крім того, гравці, які страждають від Синдрів, призводять до танення Крижаної Землі, коли вони контактують з нею. Коли Синдер видаляється, біля місця розташування цілі створюється вогнище полум’я, яке зберігається протягом 1 хв. Басейн завдає 136500 шкоди вогнем кожні 1 сек. всім гравцям на відстані 5 ярдів.
У героїчній складності Сіндерс створює вогонь полум’я біля місця розташування цілі кожні 3 секунди.
Запалити м’ясо - Палаючі голови Мегаери дихають полум’ям на всіх гравців перед нею, завдаючи 165750 шкоди вогнем щосекунди на 3 секунди. Гравці, які потрапили під загоріння, спалюють 39000 додаткових пошкоджень вогнем щосекунди протягом 45 сек. Цей ефект стекується.
Потік льоду - Заморожені голови Мегаери використовують цю здатність, перебуваючи в Приховуючому тумані.Заморожені голови Мегаери направляють пучок льоду на випадкового гравця, завдаючи 77350 шкоди Морозу в місці контакту кожні 0.5 секунди протягом 8 сек. Промінь замерзає землю вслід, створюючи Крижану Землю на 1 хв. Крім того, Промінь льодовикового потоку заливає будь-які басейни Синдрів, з якими він контактує.
Крижана підлога - Заморожена земля щосекунди завдає 88400 шкоди морозу всім гравцям, які її торкаються, зменшуючи швидкість руху на 5%. Мальовничий ефект Icy Ground складає до $ 139922U разів.
За героїчної складності, Крижана земля за 1 хв зростає вдвічі від початкового розміру.
Арктичний холод - Заморожені голови Мегаери дихають льодом на всіх гравців перед нею, завдаючи 165750 шкоди морозу щосекунди протягом 3 секунд. Гравці, які потрапили під заморожування Арктики, починають твердо замерзати і оглушаються на 20 сек. якщо вони досягнуть $ 139843U стеків Arctic Freeze.
Кислотний дощ - Отруйні Голови Мегаери використовують цю здатність, перебуваючи в Приховуванні Туману. Отруйні Голови Мегаери плюють кулю кислоти на випадкового гравця, завдаючи 500000 природного збитку всім гравцям при ударі. Шкода кислотного дощу зменшується, чим далі гравці потрапляють від місця удару.
У героїчній складності отруйні голови Мегери сплювують по три глобули кислоти одночасно.
Гнилі броні - Отруйні голови Мегаери дихають їдким газом на всіх гравців перед нею, завдаючи 165750 шкоди від природи щосекунди протягом 3 секунд. Гравці, які потрапили під гнильну броню, отримують на 6% більше шкоди від усіх джерел протягом 45 секунд. Цей ефект стекується.
Безодня щілина - Таємні Голови Мегаери використовують цю здатність, перебуваючи в Приховуючому Тумані. Таємні Голови Мегаери відкривають сльозу в пустелю, випускаючи Пустотню Вирму кожні 1 сек. протягом 6 сек.
Нижній спайк - Nether Wyrms вибухає випадкового гравця з пустою енергією, завдаючи 131625 до 138375 Arcane шкоди.
Придушення - Nether Wyrms спрямовують порожню енергію в розум випадкового гравця, приголомшуючи їх на 15 секунд.
Трансляція - Таємні Голови Мегаери вдихають тайну енергію на всіх гравців перед нею, завдаючи 165750 Таємної шкоди щосекунди на 3 секунди. Гравці, які потрапили в дифузію, перенаправляють 10% всього отриманого зцілення на союзників у межах 8 ярдів, які не страждають від дифузії. Цей ефект стекується.
Мегера це гідра, крім тіла вона має кілька голів. Під час зустрічі ви ніколи не будете атакувати Мегаеру (тобто їхнє тіло) і не битися з нею, а натомість ви будете проводити весь свій час з їхніми головами.
Мета зустрічі - довести її до 0% здоров’я, а вбивство однієї з її голов завдає їй певної шкоди. Тому вбивство достатньої кількості голів врешті-решт вб’є Мегеру. Вам потрібно буде вбити 7 голів, щоб перемогти її.
Біля платформи. У будь-який момент біля платформи, де знаходиться ваша банда, будуть 2 голови (по одному кожного типу). Ці голови можуть бути атаковані та ліквідовані, вони завдають шкоди групі через певні здібності.
На дні печери. Коли одна з голів на платформі ліквідована, дві голови одночасно з’являються на дні печери. Ці голови не можуть бути атаковані, і вони завдають шкоди вашому рейду за допомогою певної здатності, якою володіє кожен тип голови.
Коли одну з двох головок біля платформи видаляють, інша голова занурюється під воду, і тоді разом з’являються дві нові головки. Нова голова завжди буде іншого типу, ніж та, яку вбила ваша банда (Наприклад, якщо є Палаючий та Заморожений, а вони вбили Заморожених, нові голови будуть Отруйними та Палаючими). Це триває до кінця бою, гарантуючи, що у вас ніколи не залишиться голови для нападу та вбивства.
Ми маємо відео для боротьби проти. Ми рекомендуємо переглянути його, щоб отримати краще наочне уявлення про бій.
6. Навички
Важливо диференціювати здібності, якими користуються голови, коли вони знаходяться на дні печери та біля платформи. Зустріч стосується печерний фон перебуваючи «в межах
Приховуючи туман«. Будь-які голови, які не знаходяться в Покривному тумані, - це ті, які знаходяться близько до платформи і на них можна атакувати.
Спочатку ми представимо здібності голів на дні печери. Хоча ви не будете протистояти їм на початку бою, ми вважаємо, що ці навички є найважливішими, оскільки їх найважче зрозуміти.
6.1. Печера фону, навички та механіка
Коли одна з голів біля платформи ліквідована, на дні печери ростуть дві голови одного типу. Наприклад, якщо ваша банда вбиває Полум'яна голова Біля платформи на дні печери з’являться дві палаючі голови. На початку бою, перш ніж будь-які голови будуть ліквідовані, на дні печери не буде голови.
Попіл. Це дебаф, який застосовується до випадкового гравця. Наносить інтенсивний збиток, а також збиток з часом протягом 30 секунд. Розсіювання цього гравця можливо, і це призведе до того, що земля гравця з’явиться в зоні полум’я.
Чим більше вогнів полум’я присутній на дні печери (число збільшується, чим більше вогнів полум’я ви вб’єте на платформі), тим більше гравців буде впливати на Попіл.
Потік льоду випадковому гравцеві банди. Це випромінює лід на гравця, якого вони переслідують, протягом 8 секунд, завдаючи холоду в місці удару і залишаючи ділянку льоду, яка називається
Крижана підлога. Стоячи в цій зоні, він завдає шкоди і поступово зменшує швидкість руху.
Чим більше замерзлих голів на дні печери, тим більше гравців торкнеться Потік льоду.
Кислотний дощ. Ця здатність кидає кульку кислоти в місце розташування гравця, який потрапляє через кілька секунд. Коли він потрапляє на землю, він завдає великого природного збитку всім гравцям, але менший збиток, якщо очищений від зони удару.
Чим більше отруйних голів буде внизу печери, тим більше гравців вплине на кислотний дощ.
Потік льоду. Головним чином, якщо гравець, постраждалий від Попелу, біжить до нього
Крижана підлога створені Замороженою Головою, вони розвіюються. Крім того, зону вогню, створену розсіюванням попелу, можна видалити, зробивши крижаний промінь
Мало що потрібно знати про голови. Ми спочатку переживемо ці речі, перш ніж побачимо його здібності.
6.2.1. Здоров’я та візаж
голови вони не діляться здоров’ям.
Біля платформи завжди присутні дві голови, і коли одна помирає, на місці з’являється нова голова іншого типу (відмінна як від голови, яку вбили, так і від другої голови).
Коли одна з голів гине, голова, яка залишилася, здоров’я повністю вилікувано.
6.2.2. Бафф збитків збільшено
Є два бафи, які збільшують шкоду, яку голови накопичують на собі. Одного можна розвіяти, а іншого - ні.
Шаленство гідри він є можна видалити. Коли голова гине, решта голова отримує скупчення
Шаленство гідри, що збільшує швидкість атаки до 20% за стек. Єдиний спосіб видалити бафа з голови - вбити його (баф зникне, коли голова з’явиться знову). Цей баф не дозволяє вам повторно вбивати одну з голів.
природа) його не можна забрати. Коли голова відновлюється після усунення, вона отримує стос Елементальної крові від Мегери, який назавжди збільшує магічний збиток, нанесений усіма головами цього типу, до 10% за стос (тих, хто знаходиться на дні печери, як той на платформі ). Цей баф триває, поки Мегера не помре, ускладнюючи бій у міру прогресу.
6.2.3. Навички
Після того, як одна голова ліквідована, а обидві голови відродились, вони не перебувають у рукопашному бою та не потребують танку У свою чергу, його єдиною здатністю є Rampage (
природа). Це змушує рейд отримувати магічну шкоду щосекунди з двох голов. Шкода, завдана кожним типом голови, збільшується до 25% для кожної додаткової голови того типу, яка в даний час існує на дні печери. Отже, якщо, наприклад, на дні печери є 4 палаючі голови, шкода від вогню буде збільшена до 100%. Це завдасть більше шкоди, чим ближче ви до кінця бою.
Коли Rampage закінчується, голова починає виконувати атаки ближнього бою, Зараз повинен бути танк. Крім того, у кожного з них є специфічний напад дихання.
Дихальні атаки запускаються конусом перед головою, завдаючи шкоди всім постраждалим гравцям. Крім того, вони також накопичують певний недолік кожного. Ці дебаффи потребують заміни танка.
Кожна голова становить 14% від загального стану здоров’я Мегери, тому вам доведеться вбити 7 голів.
7. Стратегія
Незважаючи на те, що бій здається надзвичайно складним, стратегія дуже проста. Ми підсумуємо це в цьому розділі, перш ніж розкривати їх у наступних розділах.
Коли бій розпочнеться, ви захочете зосередити dps вашого рейду на одній з двох існуючих головок (ми рекомендуємо Заморожена голова).
Після смерті ваша банда повинна зібратися біля однієї з голов, одночасно завдаючи шкоди
Через 20 секунд Rampage закінчиться, і вони зможуть знову відокремитися. Нехай ваші два танки виберуть по одному і відведуть їх від групи. Вони повинні зробити перестановку бака між цими двома головками.
На цьому етапі вам доведеться почати мати справу зі здібностями, кинутими головами на дні печери.
Крижана підлога доступні, а потім розігнані в безпечному місці (подалі від пояса в місці, де вогонь, який він залишає, не буде перешкоджати руху пояса).
Гравець, за яким переслідували
Потік льоду Ви повинні триматися подалі від крижаного променя. Вони повинні бути обережними, щоб не збити його групою, і, якщо це можливо, кайтувати його в існуючому вогні, щоб загасити.
Кожен повинен відійти від зони удару
Кислотний дощ мінімізувати шкоду, яку вони отримують. Досить відступити 15-20 ярдів.
Продовжуйте бити по головах по черзі, маючи справу з механікою, яку кидають голови на дні печери, і збільшеною шкодою, якій вам доведеться протистояти.
7.1. Проблеми танка
танки мають відносно просте завдання під час цього бою. Поки
Дикість будьте активними, не потрібно робити багато танків, і вони повинні продовжувати разом з рештою банди, коли атакують голову.
Незадовго до закінчення Rampage, два цистерни повинні перейти до обох голів і повинні підготуватися до їх резервуару. Як тільки Rampage закінчиться, обидві голови почнуть робити атаки ближнього бою та здійснювати свої фронтальні атаки у формі конуса.
Ці два резервуари доведеться чергувати з головою, яку вони танкують, щоб дебаф, застосований вдихами, не накопичував багато. Ми рекомендуємо змінити його після 2 стеків дебаффу, але також можна змінити після смерті голови.
Якщо ви робите перше, тоді танки повинні використовувати будь-яку здатність, щоб швидко подолати відстань від однієї голови до іншої (такі здібності, як
Героїчний стрибок). Якщо ви робите друге, ви повинні використовувати захисні компакт-диски, коли отримуєте третє дихання. Голова, на якій фокусується ваша група, повинна померти до четвертого вдиху.
7.4. Проблеми цілителя
Це інтенсивне зцілення. Бій починається порівняно з невеликим збитком, але цей збиток продовжує зростати, коли вони тривають.
Періоди пошкодження високих смуг припадають на
Дикість. У цей час рейд повинен об’єднатися, а також слід використовувати лікувальні та захисні компакт-диски. Зверніть увагу на те, що після першого вибуху банді, можливо, доведеться рухатися, перебуваючи разом, щоб уникнути
Кислотний дощ, а деякі гравці підуть, якщо будуть прикріплені
Часові спотворення, коли отриманий збиток є більш інтенсивним. Найкращий час для його використання, мабуть, був би під час останнього
Дикість, оскільки його пошкодження дуже інтенсивне.
9. Навчання боротьбі
Незважаючи на свою видиму складність, боротьба дуже проста у навчанні.
Найважливішою частиною бою є переконатися, що всі знають здібності голов Мегери, які знаходяться на дні печери, і як тільки всі гравці звикнуть уникати