Мегера

Провідник Мегери, доступний у «Безодні ліні» (Трон грому). Навіть найгрубіші могучі тремтять при думці про темні експерименти, що проводяться за наказом Короля Грому. Давно молодий хмарний дракон перетворився на багатоголову гідру і втік, щоб знемагати за престолом Лей Шень. Тепер скручена істота ховається в Забутих глибинах, чекаючи нагоди нав’язати свою страшну агонію іншим.

Мегера

Іон: Натхнення для цього боса народилося в легендарній гідрі, з якою Геракл (Геракл, якщо з якихось абсурдних причин ви віддаєте перевагу римській версії) мусив битися в грецькому міфі: звір з багатьма головами, у якого виросли ще дві голови, якщо ви їх порізали один. Ця ідея в поєднанні з концепцією трьох різних типів голови призвела до звіра, який тепер чекає гравців під лігвом Короля Громів у патчі 5.2.

Мегера Він є п'ятим босом у Throne of Thunder. Боротьба ведеться з пошкодженою хмарною змією, яка є незважаючи на всі задуми та цілі гідрою.

Стратегія перемогти Мегаеру дуже проста, хоча зустріч здається дуже складною. В основному це вимагає хорошого загоєння та DPS від ваших рейдових гравців, а також вміння виконувати правильні ходи.

Здібності Мегери

Одне тіло, багато голів

Коли одна з голов Мегери знищена, її тіло отримує шкоду, рівну максимальному здоров'ю голови, і дві голови відростають на її місці.

  • Приховуючи туман - Тіло і віддалені голови Мегери окутані густим закрученим туманом і не можуть бути атакованими безпосередньо.
  • Дикість - Мегера починає «Метушитися» на 20 секунд, щоразу, коли їй відрізають голову, завдаючи 87500 стихійної шкоди всім гравцям щосекунди. Збиток, завданий певним елементом, збільшується на 15% за кожну додаткову головку цього елемента, який присутній.
  • Шаленство гідри - Всякий раз, коли одна з голов Мегери вбита, голови, що залишаються поза Приховуючим туманом, заживаються до повної міри і атакують на 20% швидше. Цей ефект стекується.
  • Кров стихій Мегери - Оскільки Мегера вирощує нові голови даного типу, її елементарна кров збільшує шкоду, заподіяну всіма головами одного типу, на 20% для кожної додаткової голови цього типу. Цей ефект стекується.
  • Смертний

    Гнів Мегери - Голови Мегери поза Приховуючим туманом почнуть плювати у ціль, коли у них немає цілей в радіусі ближнього бою. Цей ефект завдає 325000 стихії шкоди всім ворогам, що знаходяться на відстані 5 ярдів від удару.

  • Полум'яна голова

    • Магія

      Попіл - Полум’яні голови Мегаери використовують цю здатність, перебуваючи в Приховуючому тумані. Полум’яні Голови запалюють випадкового гравця, завдаючи 136500 шкоди від вогню та додатковий 97500 шкоди від вогню кожні 1 секунду протягом 30 секунд. Крім того, гравці, які страждають від Синдрів, призводять до танення Крижаної Землі, коли вони контактують з нею. Коли Синдер видаляється, біля місця розташування цілі створюється вогнище полум’я, яке зберігається протягом 1 хв. Басейн завдає 136500 шкоди вогнем кожні 1 сек. всім гравцям на відстані 5 ярдів.

      У героїчній складності Сіндерс створює вогонь полум’я біля місця розташування цілі кожні 3 секунди.

    • Запалити м’ясо - Палаючі голови Мегаери дихають полум’ям на всіх гравців перед нею, завдаючи 165750 шкоди вогнем щосекунди на 3 секунди. Гравці, які потрапили під загоріння, спалюють 39000 додаткових пошкоджень вогнем щосекунди протягом 45 сек. Цей ефект стекується.
  • Заморожена голова

    • Потік льоду - Заморожені голови Мегаери використовують цю здатність, перебуваючи в Приховуючому тумані.Заморожені голови Мегаери направляють пучок льоду на випадкового гравця, завдаючи 77350 шкоди Морозу в місці контакту кожні 0.5 секунди протягом 8 сек. Промінь замерзає землю вслід, створюючи Крижану Землю на 1 хв. Крім того, Промінь льодовикового потоку заливає будь-які басейни Синдрів, з якими він контактує.

      • Крижана підлога - Заморожена земля щосекунди завдає 88400 шкоди морозу всім гравцям, які її торкаються, зменшуючи швидкість руху на 5%. Мальовничий ефект Icy Ground складає до $ 139922U разів.

        За героїчної складності, Крижана земля за 1 хв зростає вдвічі від початкового розміру.

    • Арктичний холод - Заморожені голови Мегаери дихають льодом на всіх гравців перед нею, завдаючи 165750 шкоди морозу щосекунди протягом 3 секунд. Гравці, які потрапили під заморожування Арктики, починають твердо замерзати і оглушаються на 20 сек. якщо вони досягнуть $ 139843U стеків Arctic Freeze.
  • Отруйна голова

    • Кислотний дощ - Отруйні Голови Мегаери використовують цю здатність, перебуваючи в Приховуванні Туману. Отруйні Голови Мегаери плюють кулю кислоти на випадкового гравця, завдаючи 500000 природного збитку всім гравцям при ударі. Шкода кислотного дощу зменшується, чим далі гравці потрапляють від місця удару.

      У героїчній складності отруйні голови Мегери сплювують по три глобули кислоти одночасно.

    • Гнилі броні - Отруйні голови Мегаери дихають їдким газом на всіх гравців перед нею, завдаючи 165750 шкоди від природи щосекунди протягом 3 секунд. Гравці, які потрапили під гнильну броню, отримують на 6% більше шкоди від усіх джерел протягом 45 секунд. Цей ефект стекується.
  • Героїчний

    Таємна голова

    • Героїчний

      Безодня щілина - Таємні Голови Мегаери використовують цю здатність, перебуваючи в Приховуючому Тумані. Таємні Голови Мегаери відкривають сльозу в пустелю, випускаючи Пустотню Вирму кожні 1 сек. протягом 6 сек.

      • Героїчний

        Бездонний вирм

        • Героїчний

          Переривний

          Нижній спайк - Nether Wyrms вибухає випадкового гравця з пустою енергією, завдаючи 131625 до 138375 Arcane шкоди.

        • Героїчний

          Переривний

          Магія

          Придушення - Nether Wyrms спрямовують порожню енергію в розум випадкового гравця, приголомшуючи їх на 15 секунд.

    • Героїчний

      Трансляція - Таємні Голови Мегаери вдихають тайну енергію на всіх гравців перед нею, завдаючи 165750 Таємної шкоди щосекунди на 3 секунди. Гравці, які потрапили в дифузію, перенаправляють 10% всього отриманого зцілення на союзників у межах 8 ярдів, які не страждають від дифузії. Цей ефект стекується.

1. Загальна інформація

1.1. Цінності для здоров’я
Труднощі Мегера Мегаера голови
10-глечик 315M 45M
25-глечик 789M 112M
ПНР 549M 68M
1.2. Склад групи
Труднощі Танки цілителі DPS
10-глечик 2 2-3 5-6
25-глечик 2 5-7 16-18

2. Видобуток

2.1. Броня
Ім'я вид Казілла Основні атрибути
Морозний зап'ястя значок

Морознонароджені наручні щитки (ПНР, Героїчний)

Тела Ляльки Інтелект
Сандалії Arcane Fury Icon

Сандалії Arcane Fury (ПНР, Героїчний)

Тела Пироги Інтелект / Страйк
Блискучі очі плечові накладки значок

Блискучі накладки на очі (ПНР, Героїчний)

Тела Наплічники Інтелект / Дух
Капюшон тліючої плоті значок

Капюшон для куріння плоті (ПНР, Героїчний)

Куеро Голова Інтелект
Отруйно кров леза плечі значок

Кровожадні наплічники для леза (ПНР, Героїчний)

Куеро Наплічники Спритність
Ланцюг споживаючих магічних ікон

Кольчуга палаючої магії (ПНР, Героїчний)

Малла Pechera Інтелект
Посилання на роздвоєну ікону мови

Підв'язки роздвоєного язика (ПНР, Героїчний)

Малла Пояс Інтелект
Ручки піктограми Cinderflesh

Хвата м'яса (ПНР, Героїчний)

Малла Руки Спритність
Значок протектора з льодом

Покрови з льодом (ПНР, Героїчний)

Тарілка Пироги Інтелект
Іконка великої таблички, що захищає від гниття

Велика пластинка, захищена від гниття (ПНР, Героїчний)

Тарілка Pechera Сила / ухилення
Позолочені зубчастого пояса значок

Пластинчастий пояс для зубів (ПНР, Героїчний)

Тарілка Пояс Сила / ухилення
2.2. Зброя
Ім'я вид Основні атрибути
Фетиш ікони Гідри

Фідіш гідри (ПНР, Героїчний)

Ручна обробка Інтелект / Страйк
Значок отруєного ікла Мегери

Отруєний ікло Мегери (ПНР, Героїчний)

Дага Спритність
2.3. Амулети, кільця та намистини
Ім'я вид Основні атрибути
Ікона блискучого ока Мегери

Сяюче око Мегери (ПНР, Героїчний)

Амулет Інтелект / Страйк
Квадра-голова брошка значок

Тетрацефальна брошка (ПНР, Героїчний)

Амулет Спритність
Гідраскуль чокер значок

Чокер гідракранієвий (ПНР, Героїчний)

Амулет Сила / ухилення
Значок ущільнення шипи

Ущільнення на шпінатному нальоті (ПНР, Героїчний)

Кільце Сила
Подих ікони Гідри

Подих Гідри (ПНР, Героїчний)

Брелок Поспіх / Інтелект у процесі
Вписаний мішок ікони, що генерується з гідри

Мішок для нересту Hydra з написом (ПНР, Героїчний)

Брелок Дух / ефект поглинання

 

4. Підсумок Бою

Мегера це гідра, крім тіла вона має кілька голів. Під час зустрічі ви ніколи не будете атакувати Мегаеру (тобто їхнє тіло) і не битися з нею, а натомість ви будете проводити весь свій час з їхніми головами.

Мета зустрічі - довести її до 0% здоров’я, а вбивство однієї з її голов завдає їй певної шкоди. Тому вбивство достатньої кількості голів врешті-решт вб’є Мегеру. Вам потрібно буде вбити 7 голів, щоб перемогти її.

Мегера має 3 різні типи голови.

Є дві різні позиції, де можуть бути голови.

Коли одну з двох головок біля платформи видаляють, інша голова занурюється під воду, і тоді разом з’являються дві нові головки. Нова голова завжди буде іншого типу, ніж та, яку вбила ваша банда (Наприклад, якщо є Палаючий та Заморожений, а вони вбили Заморожених, нові голови будуть Отруйними та Палаючими). Це триває до кінця бою, гарантуючи, що у вас ніколи не залишиться голови для нападу та вбивства.

Ми маємо відео для боротьби проти. Ми рекомендуємо переглянути його, щоб отримати краще наочне уявлення про бій.

6. Навички

Важливо диференціювати здібності, якими користуються голови, коли вони знаходяться на дні печери та біля платформи. Зустріч стосується печерний фон перебуваючи «в межах Покриття туман значок

Приховуючи туман«. Будь-які голови, які не знаходяться в Покривному тумані, - це ті, які знаходяться близько до платформи і на них можна атакувати.

Спочатку ми представимо здібності голів на дні печери. Хоча ви не будете протистояти їм на початку бою, ми вважаємо, що ці навички є найважливішими, оскільки їх найважче зрозуміти.

6.1. Печера фону, навички та механіка

Коли одна з голів біля платформи ліквідована, на дні печери ростуть дві голови одного типу. Наприклад, якщо ваша банда вбиває Полум'яна голова Біля платформи на дні печери з’являться дві палаючі голови. На початку бою, перш ніж будь-які голови будуть ліквідовані, на дні печери не буде голови.

.

6.1.1. Полум'яна голова: попіл

На дні печери Полум'яна голова спис Шлаки значок

Попіл. Це дебаф, який застосовується до випадкового гравця. Наносить інтенсивний збиток, а також збиток з часом протягом 30 секунд. Розсіювання цього гравця можливо, і це призведе до того, що земля гравця з’явиться в зоні полум’я.

Чим більше вогнів полум’я присутній на дні печери (число збільшується, чим більше вогнів полум’я ви вб’єте на платформі), тим більше гравців буде впливати на Попіл.

6.1.2. Заморожена голова: Крижаний потік

На дні печери Заморожена голова спис Потік льоду значок

Потік льоду випадковому гравцеві банди. Це випромінює лід на гравця, якого вони переслідують, протягом 8 секунд, завдаючи холоду в місці удару і залишаючи ділянку льоду, яка називається Крижана земля значок

Крижана підлога. Стоячи в цій зоні, він завдає шкоди і поступово зменшує швидкість руху.

Чим більше замерзлих голів на дні печери, тим більше гравців торкнеться Потік льоду.

6.1.3. Отруйна голова: кислотний дощ

На дні печери Отруйна голова спис Кислотний дощ значок

Кислотний дощ. Ця здатність кидає кульку кислоти в місце розташування гравця, який потрапляє через кілька секунд. Коли він потрапляє на землю, він завдає великого природного збитку всім гравцям, але менший збиток, якщо очищений від зони удару.

Чим більше отруйних голів буде внизу печери, тим більше гравців вплине на кислотний дощ.

6.1.4. Взаємодія між попелом та крижаним потоком

Шлаки значок

Попіл має важливу взаємодію з Потік льоду значок

Потік льоду. Головним чином, якщо гравець, постраждалий від Попелу, біжить до нього Крижана земля значок

Крижана підлога створені Замороженою Головою, вони розвіюються. Крім того, зону вогню, створену розсіюванням попелу, можна видалити, зробивши крижаний промінь Потік льоду значок

Потік льоду контактувати з цими областями.

6.2. Біля платформи навичок та механізмів

Мало що потрібно знати про голови. Ми спочатку переживемо ці речі, перш ніж побачимо його здібності.

6.2.1. Здоров’я та візаж

6.2.2. Бафф збитків збільшено

Є два бафи, які збільшують шкоду, яку голови накопичують на собі. Одного можна розвіяти, а іншого - ні.

6.2.3. Навички

Після того, як одна голова ліквідована, а обидві голови відродились, вони не перебувають у рукопашному бою та не потребують танку У свою чергу, його єдиною здатністю є Rampage (Буяння значок

Пожежа/Буяння значок

Мороз/Буяння значок

природа). Це змушує рейд отримувати магічну шкоду щосекунди з двох голов. Шкода, завдана кожним типом голови, збільшується до 25% для кожної додаткової голови того типу, яка в даний час існує на дні печери. Отже, якщо, наприклад, на дні печери є 4 палаючі голови, шкода від вогню буде збільшена до 100%. Це завдасть більше шкоди, чим ближче ви до кінця бою.

Коли Rampage закінчується, голова починає виконувати атаки ближнього бою, Зараз повинен бути танк. Крім того, у кожного з них є специфічний напад дихання.

Дихальні атаки запускаються конусом перед головою, завдаючи шкоди всім постраждалим гравцям. Крім того, вони також накопичують певний недолік кожного. Ці дебаффи потребують заміни танка.

Нарешті так ніхто не перебуває в зоні ближнього бою з голови Мегаери біля платформи, ці голови починають спамувати Гнів Мегаери (Значок люті Мегери

Fuego/Значок люті Мегери

Холодний/Значок люті Мегери

природа) до банди, яка швидко їх усіх вб’є.

6.2.4. Кількість вбитих голів

Кожна голова становить 14% від загального стану здоров’я Мегери, тому вам доведеться вбити 7 голів.

7. Стратегія

Незважаючи на те, що бій здається надзвичайно складним, стратегія дуже проста. Ми підсумуємо це в цьому розділі, перш ніж розкривати їх у наступних розділах.

  1. Коли бій розпочнеться, ви захочете зосередити dps вашого рейду на одній з двох існуючих головок (ми рекомендуємо Заморожена голова).
  2. Після смерті ваша банда повинна зібратися біля однієї з голов, одночасно завдаючи шкоди Буяння значок

    Дикість.

  3. Через 20 секунд Rampage закінчиться, і вони зможуть знову відокремитися. Нехай ваші два танки виберуть по одному і відведуть їх від групи. Вони повинні зробити перестановку бака між цими двома головками.
  4. На цьому етапі вам доведеться почати мати справу зі здібностями, кинутими головами на дні печери.
    • Гравець, на якого впливає Шлаки значок

      Попіл повинен бігти до будь-якого Крижана земля значок

      Крижана підлога доступні, а потім розігнані в безпечному місці (подалі від пояса в місці, де вогонь, який він залишає, не буде перешкоджати руху пояса).

    • Гравець, за яким переслідували Потік льоду значок

      Потік льоду Ви повинні триматися подалі від крижаного променя. Вони повинні бути обережними, щоб не збити його групою, і, якщо це можливо, кайтувати його в існуючому вогні, щоб загасити.

    • Кожен повинен відійти від зони удару Кислотний дощ значок

      Кислотний дощ мінімізувати шкоду, яку вони отримують. Досить відступити 15-20 ярдів.

  5. Продовжуйте бити по головах по черзі, маючи справу з механікою, яку кидають голови на дні печери, і збільшеною шкодою, якій вам доведеться протистояти.
7.1. Проблеми танка

танки мають відносно просте завдання під час цього бою. Поки Буяння значок

Дикість будьте активними, не потрібно робити багато танків, і вони повинні продовжувати разом з рештою банди, коли атакують голову.

Незадовго до закінчення Rampage, два цистерни повинні перейти до обох голів і повинні підготуватися до їх резервуару. Як тільки Rampage закінчиться, обидві голови почнуть робити атаки ближнього бою та здійснювати свої фронтальні атаки у формі конуса.

Ці два резервуари доведеться чергувати з головою, яку вони танкують, щоб дебаф, застосований вдихами, не накопичував багато. Ми рекомендуємо змінити його після 2 стеків дебаффу, але також можна змінити після смерті голови.

Якщо ви робите перше, тоді танки повинні використовувати будь-яку здатність, щоб швидко подолати відстань від однієї голови до іншої (такі здібності, як Значок рулону

Котити y Героїчний значок стрибка

Героїчний стрибок). Якщо ви робите друге, ви повинні використовувати захисні компакт-диски, коли отримуєте третє дихання. Голова, на якій фокусується ваша група, повинна померти до четвертого вдиху.

7.4. Проблеми цілителя

Це інтенсивне зцілення. Бій починається порівняно з невеликим збитком, але цей збиток продовжує зростати, коли вони тривають.

Періоди пошкодження високих смуг припадають на Буяння значок

Дикість. У цей час рейд повинен об’єднатися, а також слід використовувати лікувальні та захисні компакт-диски. Зверніть увагу на те, що після першого вибуху банді, можливо, доведеться рухатися, перебуваючи разом, щоб уникнути Кислотний дощ значок

Кислотний дощ, а деякі гравці підуть, якщо будуть прикріплені Шлаки значок

Попіл o Потік льоду значок

Потік льоду.

8. Коли використовувати Heroism / Bloodlust / Time Warp

Ми рекомендуємо використовувати Ікона героїзму

Героїзм/Кровожерність значок

Жадоба крові/Значок Time Warp

Часові спотворення, коли отриманий збиток є більш інтенсивним. Найкращий час для його використання, мабуть, був би під час останнього Буяння значок

Дикість, оскільки його пошкодження дуже інтенсивне.

9. Навчання боротьбі

Незважаючи на свою видиму складність, боротьба дуже проста у навчанні.

Найважливішою частиною бою є переконатися, що всі знають здібності голов Мегери, які знаходяться на дні печери, і як тільки всі гравці звикнуть уникати Кислотний дощ значок

Кислотний дощ, Шлаки значок

ПопілІ Потік льоду значок

Потік льоду.

Крім того, успіх прийде завдяки вашим цілителям, які швидко звикнуть до моделей пошкодження та належним чином використають свої компакт-диски.

Відео Megaera


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.