Сангвіно - Звичайний і героїчний путівник

Ласкаво просимо до бойового посібника проти Сангвіно, XNUMX-й бос банди Цитаделі Пекельного Вогню.

Зустріч Лоре

Опинившись у самому серці мавзолею Аучиндун, лейтенант Тіньової ради Терон'гор наситився сотнями душ дренеїв, перетворившись на роздуту гидоту. Перетворившись на більш ніж просто орка, Терон'гор відмовився від свого старого імені та прийняв нове: Сангвіно.

Кровожерливий

Сангвіно пожирає настрій гравців, які в іншому випадку зазнали б смертельного збитку. Потрапивши, гравці рухаються в живіт Сангвіно, наповнені вороже захопленими душами, які намагаються втекти у зовнішній світ для нападу на банду. Перебуваючи в животі Сангвіно, гравці можуть пошкодити ці душі, щоб послабити або перемогти їх, перш ніж їм вдасться врятуватися.

Кожна звільнена або мертва душа зменшує енергію Сангвіно. Коли його енергія досягає нуля, він ініціює Свято душ, яке заряджає його, щоб відновити атаку.

Навички

Кровожерливий

Пожирати душі

  • Вбитих гравців не вбивають на місці. Сангвіно пожирає їх душі, і вони потрапляють у його шлунок, де перетравлюються. На нещодавно з’їдених гравців впливає Забруднена кров’ю корупція, і якщо вони знову помруть, вони втратять свою душу.
    • Ластівка: Кровожер поглинає кожного, хто залишається на 40 секунд. всередині його шлунка, завдавши 1515000 шкоди. Пошкодження тіні.
    • Корупція Сангвіно: Вплив на Сангвіно змушує душу гравця виснажитися і більше не може бути спожитий після смерті.
  • Накопичення темряви: Наносить 151500 с. Тіньова шкода всім ворогам. Ця атака використовується Сангвіно лише тоді, коли він не перебуває у активному ближньому бою.
  • Тінь смерті: Тінь смерті грізно нависає. Вбийте ціль через 5 секунд.
  • Дотик приреченості: Наносить до 163620 с. Тіньова шкода всім союзникам через 8 сек. Союзники далі від детонації завдають менше шкоди. Вибух також створює яму приреченості біля ніг постраждалого гравця.
    • Криниця Дума: Наносить 106807 с. Пошкодження тіні кожні 1,5 секунди. перебуваючи в районі.
  • Спільне призначення: Кровожер викручує душу гравця, вкорінює їх і пов'язує з двома іншими гравцями. Цей ефект завдає 2 шкоди. Тіньовий ушкодження всіх цілей кожні 52267 секунди, доки всі постраждалі гравці не будуть у межах 2 ярдів. кореневого гравця. Усі постраждалі гравці отримують 6. Пошкодження тіні, якщо ефект не буде скасовано протягом 276740 секунд.
  • Тіні, що виникають: Призводить до того, що кожен гравець випромінює імпульс тіні магії, що наносить 58.199 5. Тіньова шкода всім союзникам на відстані XNUMX ярдів.
  • Дроблення темряви: Створює серію вибухів, які завдають 203.262 4 збитків. Тіньова шкода всім ворогам на відстані XNUMX ярдів. від точки удару.
  • Свято душ: Кровожер регенерує енергію протягом 1 хв, наносячи 45.399 2. Пошкодження тіні кожні 10 сек. Крім того, Сангвіно залучає до себе нестійких душ. Кожна душа, яка досягає Сангвіно, збільшує свою енергію на 100. Поглинаючи душі, захист Сангвіно знижується, збільшуючи отриманий збиток на 100%. Досягнувши XNUMX р. енергії, Сангвіно знову починає свій штурм.
    • Нестабільна душа: Торкання нестійкої душі вибухає її, завдаючи 55.550 17.675 шкоди. Тіньова шкода для всіх гравців та 10 XNUMX. додатковий урон від Тіні гравцям на відстані XNUMX ярдів. детонація.

Захоплені душі

Загадкова асамблея

Викручені залишки душі потрапляють у центр живота Сангвіно, перш ніж бути звільненими та наділеними повноваженнями.

Орден Сангвіно: Швидкість руху заклинача збільшується на 25%, і заклинатель стає несприйнятливим до ефектів контролю натовпу.

Замучена сутність

Дух дренея, прив'язаний до волі Сангвіно. Дух рухається до центру шлунка, де він буде повністю зіпсований і вільний. Повністю вилікувавши дух, він звільняється від лап Сангвіно.

Орден Сангвіно: Швидкість руху заклинача збільшується на 25%, і він стає несприйнятливим до ефектів контролю натовпу.

Іранцидний дух

  • Крик ревіть: Збільшує фізичний збиток, заподіяний на 300% протягом 10 секунд.
  • Почуттєва лють: Наносить 126.250 4. Пошкодження вогнем усіх ворогів на відстані 30.048 ярдів. від місця удару, залишаючи басейн вогню, який завдає 1,5 12. Пошкодження вогнем кожні XNUMX сек. протягом XNUMX с.
  • Натиск: При 70% здоров’я дух гніву вражає землю на 75.749 10. фізичний збиток і відбиває всіх гравців на відстані XNUMX ярдів. заклинача, перш ніж тікати від живота Сангвіно.
  • Скріпість крові: Зменшує отриманий збиток на 90%.

Душі розв’язані

Конструкція зв’язувача крові

  • Голод на все життя. Після досягнення цілі конструкція завдає 3000000 10 XNUMX. Тіньова шкода всім ворогам на відстані XNUMX ярдів перед знищенням

Суть крові

  • Збережи дух: Завдає від 23400 до 24600 шкоди. Тіньова шкода для всіх гравців та уповільнення швидкості їх руху на 50% протягом 2 секунд. Кожен привід збільшує шкоду Spirit Volley на 20%.

Скріплений кров’ю дух

  • Полум'я полум'я: Кожна атака ближнього бою охоплює ціль полум’ям протягом 14237. Пошкодження вогнем кожні 1 сек. протягом 4 с. Ця здатність накопичується.
  • Крик ревіть: Збільшує фізичний збиток, заподіяний на 300% протягом 10 секунд.
  • Розлючений заряд: Заклинач заряджається до своєї основної цілі, діючи від 243750 до 256250. фізичного збитку.

Стратегія

У матчі проти Сангіно дуже важливо підтримувати дистанцію протягом усього матчу, щоб уникнути надмірних збитків від Тіні, що виникають, так що перед початком поєдинку кожен із нас займе позицію і спробує зберегти її до кінця.

Ідеальний спосіб - сформувати віяло, залишивши центральну зону для цілителів і всю групу на 5-му рівні, займаючи всю кімнату.

На початку зустрічі з Сангвіно він отримає всю свою енергію, і він витратить її, використовуючи свої здібності, давайте подивимося, як з ними справлятись, перебуваючи у зовнішній кімнаті:

  • Накопичення темряви, Сангвіно буде використовувати цю атаку лише в тому випадку, якщо вона не виявить нікого, хто перебуває в рукопашному бою, це здається очевидним, але про всяк випадок, якщо ми це наголосимо 🙂
  • Дотик приреченості, гравець, позначений міткою, повинен бігти в задню частину кімнати і залишати Криниця Дума якомога ближче до нього. Ця здатність часто зустрічається протягом усієї наради, якщо ми не добре управляємо приміщенням, можемо опинитися без кімнати.
  • Спільне призначення, один гравець буде вкорінений і зв’язаний з двома іншими, вони повинні потрапити в межах 6 м від укоріненого гравця протягом 10 секунд, інакше вся група зазнає шкоди.
  • Тіні, що виникаютьЯк ми вже згадували на початку, ми завжди повинні тримати п’ятий ранг між собою.
  • Дроблення темрявиМи просто повинні уникати областей, які вибухнуть незабаром після появи.

Окрім того, що ми стикаємось із цими навичками, ми побачимо, як у кімнаті з’являються 3 типи міньйонів. Поки ми знаходимось у зовнішній кімнаті, вони будуть пріоритетними у фокусі:

  • Відстані> Суть, що пов’язана з кров’ю> Дух, що пов’язаний з кров’ю>Конструкція зв’язувача крові
  • Якщо ми побачимо, що товариш по команді потрапить під конструкцію Bloodlink, ми надамо пріоритет вбивству, щоб запобігти використанню Голод на все життя, вбивши його і завдавши шкоди всій банді.
  • Мелес> Дух, що зв'язаний кров'ю> Суть, що зв'язаний з кров'ю> Конструкція, що зв'язана з кров'ю
  • Зазвичай вони не рухатимуться від рукопашного бою, якщо тільки на відстані не вдасться вбити Есенції та Конструкції.

Сангвіно також використовуватиме свої здібності Тінь смерті, якщо ми є його цілями або якщо отримаємо шкоду від здатності, яка в іншому випадку могла б спричинити нас смерть, ми будемо поглинені і опинимось у шлунку Сангвіно.

Поки ми всередині, у нас буде інша мета залежно від нашої ролі в групі:

  • Dps: вбити Загадкова асамблея
  • Цілителі: зцілюють замучені есенції
  • Танк: вони будуть логічно вводити по одному, і їх функцією буде швидкий виклик Злий дух, він буде тримати його всередині шлунка, поки його здоров'я не досягне 70%, що відповідає здатності Натиск, то вони вийдуть у зовнішню кімнату і їм доведеться знову закликати дух.

Коли Сангвіно споживає енергетичний бар, він змінить фазу і використає свої здібності. Свято душ. На цьому етапі ми всі разом розмістимо в рукопашному бою, за винятком танків і, якщо потрібно, кілька ДП з хорошим пом'якшенням, щоб допомогти перехопити Нестійка душа просуваючись до боса. Протягом хвилини, протягом якої триває фаза, ми повинні зв’язати цілющі компакт-диски, щоб підтримувати діапазон, оскільки ми отримаємо 45.399 2 балів. Пошкодження тінню кожні XNUMX сек.

Сангвіно пройде обидві фази, поки не буде переможений, як примітка, щоб сказати, що в першій Свято душ Нам доведеться скористатися героїзмом та усіма нашими компакт-дисками, оскільки на цьому етапі він отримує 100% шкоди. Таким чином для другого Свято душ, ми створили компакт-диски як для пошкодження, так і для зцілення.

Щоб мати більш повне уявлення про зустріч, радимо також переглянути Відеогід.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.