Рада старійшин - Рада старійшин

Посібник Ради старійшин - Рада старійшин, доступна в Престолі грому. Історія племен тролів (Драккарі, Фарракі, Амані та Гурубаші) відзначається тисячоліттями зради та конфліктів, але обіцянка Зандаларі підняти нову та нестримну імперію нарешті зуміла об'єднати їхніх настільки різних лідерів племена тролів.

Рада старшин

Рада Старійшин складається з чотирьох могутніх лідерів тролів: Казра'джин з Амані, Сул, Піщаник Фарракі, Морозний Король Малак з Драккарі і Верховна Жриця Мар'Лі з Гурубаші.

Іон: Поразка Духовника Гара'джала в Залах Могушана була не чим іншим, як невдачею. Потрібно набагато більше, ніж кілька мечів і кілька заклинань, щоб раз і назавжди усунути майстра вуду, у фізичній формі чи ні. Цього разу вам не доведеться битися з ним безпосередньо, а зіткнетеся з ним, втіленим у лідерах чотирьох інших племен тролів, яких він буде володіти і зміцнювати, поки вам не вдасться змусити його покинути тіло, яке він обрав для окупації.

Рада старших навичок - Рада старійшин

Дух Гараджала

Дух Гара'джала, який пов'язує дух, має радника, що розширює їх здібності і змушує їх генерувати Темну енергію. Дух залишається в раднику до тих пір, поки вони не зазнають збитків, рівних 25% від їхнього максимального здоров'я. Як тільки дух витіснений, він кинеться заселяти нового радника, скидає Темну енергію до 0 і залишає за собою ефект Затяжної присутності.

  • Постійна присутність - Коли Дух Гараджала залишає радника, це залишає поза собою ефект Затяжної присутності. Цей ефект збільшує весь завданий збиток на 5% і збільшує швидкість отримання темної енергії на 5% протягом решти бою. Цей ефект стекується.
  • Темна сила - Будь-який радник, який досягне 100 Темної Енергії, почне подавати Темну Силу щосекунди. Темна сила завдає 5500 шкоди тіні всім гравцям і збільшує шкоду на 10% з кожним приводом.
  • Героїчний

    Фрагмент душі - Кожного разу, коли Духа Гараджала витісняють з радника, він залишає за собою Фрагмент Душі Фрагменти Душі володіє випадковим гравцем, завдаючи 35000 шкоди Тіні кожні 5 секунд. поки фрагмент душі не передається іншому гравцеві. Крім того, кожного разу, коли фрагмент душі завдає шкоди, він застосовує тіньову душу до цього гравця.

    У героїчній складності з 25 гравцями, фрагмент душі створюється щоразу, коли Дух Гараджала витісняється з радника.

    • Героїчний

      Затінена душа - Увесь отриманий збиток збільшився на 2% до кінця бою. Цей ефект стекується.

  • Морозний король Малак

    • Танка

      Льодовиковий напад - Морозний Король Малак просочує свою зброю льодом, в результаті чого його атаки ближнього бою завдають 97500 шкоди Морозу. Крім того, кожна атака ближнього бою застосовує ефект Frigid Assault. Ефект Frigid Assault оглушить ціль на 15 секунд, якщо вона досягне 15 стеків.

    • Різання холодним - Морозний Король Малак огортає гравця льодом, завдаючи 122000 шкоди Морозу та завдаючи йому Кусаючого Холоду. Кусання холодом призводить до того, що гравець завдає 150000 шкоди від морозу всім союзникам протягом 4 ярдів кожні 2 секунди протягом 30 секунд.
    • Замороження - Морозний Король Малакк використовує цю здатність, володіючи духом Гара'джала. Морозний Король Малакк огортає гравця льодом, завдаючи 139425 до 146575 шкоди Морозу і завдаючи їм 5 стеків Морозу. Обмороження призводить до того, що гравець завдає 40000 шкоди від морозу за стос обмороження всім союзникам на відстані 4 ярдів кожні 1 секунду протягом 30 с. Стеки обмороження зменшуються на 2 для кожного гравця, який перебуває на відстані 4 ярдів від гравця, який страждає від обмороження. Кількість стосів обмороження не може бути зменшено нижче одиниці.

      У режимах з 25 гравцями для кожного гравця на відстані 1 ярдів видаляється лише 4 стопка обмороження.

      За складності пошуку рейдів, 4 стеки обмороження видаляються для кожного гравця на відстані 4 ярдів.

    • Героїчний

      Тепло тіла - Коли гравця вражає обмороження союзника, він починає втрачати нагрівання тіла протягом 8 секунд. Як тільки закінчується нагрівання тіла, гравець охолоджується до кісток і більше не може сприяти зменшенню кількості стеків обмороження у союзника протягом 8 секунд.

  • Казра'джин

    • Безрозсудна зарядка - Казра'джин кидається до випадкового місця розташування гравця, завдаючи 117000 природного збитку всім гравцям, що знаходяться в лінії до своєї мети, і відбиває всіх гравців на відстані 5 ярдів, коли він приземляється.
    • Перевантаження - Казра'джин використовує цю здатність після виконання необдуманого заряду, перебуваючи в дусі Гараджала.Казра'джин стає електрифікованим, оглушаючи себе на 20 секунд і відображаючи 25% всього збитку, заподіяного природою.
    • Героїчний

      Смертний

      DPS

      скачати - Казра'джин використовує цю здатність після виконання необдуманого заряду, одержимий духом Гараджала.Казра'джин стає електризованим, оглушаючи себе на 20 сек.

  • Сул Сандкраулер

    • Переривний

      Піщаний розряд - Sul the Sandcrawler кидає пісок у випадкове місце розташування гравця, завдаючи 146250 - 153750 природного збитку всім гравцям, що перебувають на відстані 5 ярдів від цільового місця.

    • живий пісок - Сал Сандкраулер викликає пул Живих Пісків у випадковому місці гравця, завдаючи їм Захоплених. Звичущий Пісок завдає 179000 природного збитку щосекунди всім гравцям, що перебувають на відстані 7 ярдів, і призводить до того, що вони стають Енснадерами.

      • Зловив - Пули з піщаним піском змушують гравців отримувати стек Ensnared щосекунди, перебуваючи в ньому. Ensnared зменшує швидкість руху на 15% за стос. Якщо Ensnared досягає 5 стеків, гравці потрапляють в лову.
      • Магія

        Затримано - Гравці, які знаходяться в басейні, що створюється, або який досягає 5 стеків Ensnared, укорінюються на місці протягом 30 секунд.

    • Піщана буря - Сал Сандкраулер використовує цю здатність, володіючи духом Гара'джала. Сул Сандкраулер викликає піщану бурю, яка завдає 45000 природного збитку всім гравцям щосекунди на 8 секунд, і анімує всі існуючі басейни зимового піску, перетворюючи їх на Живий пісок .

      • Живий пісок - Живі піщані істоти піднімаються з басейнів зимового піску щоразу, коли трапляється Піщана буря, і залишаються активними, поки їх не вб'ють.

        • Посилений - Живий пісок, який все ще активний при виникненні піщаної бурі, укріплюється. Цей ефект зцілює Живий пісок до кінця і збільшує весь заподіяний збиток на 100%, поки їх не вб'ють. Цей ефект стекується.
    • Героїчний

      Зрадлива земля - Басейни з піщаним піском, які перекриваються один з одним, поєднуються в єдиний басейн пропорційно більшого розміру. Живий пісок, що піднімається з басейнів із зимовим піском, що об’єдналися у більші басейни, збільшує здоров’я та шкоду на 125% для кожного басейну, який об’єднався.

  • Верховна жриця Марлі

    • Переривний

      Гнів лоа - Верховна жриця Мар'лі вражає гравця Гнівом Лоа, завдаючи 171000 до 189000 Святої шкоди.

    • Важливий

      DPS

      Благословенний дух лоа - Верховна жриця Мар'лі викликає до себе благословенного Духа Лоа. Дух рухатиметься до союзника Мар'лі з найнижчим рівнем здоров'я та зцілюватиме його на 10% від максимального здоров'я, якщо дух не буде вбитий до досягнення цілі. він миттєво підскочить до своєї мети і зцілить їх на 20% від їх максимального здоров’я.

    • Переривний

      Гнів лоа - Верховна жриця Мар'лі використовує цю здатність, володіючи духом Гараджала.Верховна жриця Мар'лі вражає гравця Гнівом Лоа, завдаючи йому 91000 шкоди від Тіні.

    • Смертний

      Важливий

      DPS

      Затінений Дух Лоа - Верховна жриця Мар'лі використовує цю здатність, одержима духом Гараджала. Верховна жриця Мар'лі викликає в своєму місці Духа тіньового Лоа. Дух фіксується на випадковому гравці і переслідує їх протягом 20 секунд, миттєво вбиваючи їх, якщо дух потрапляє на 6 ярдів від гравця.

    • Героїчний

      Смертний

      DPS

      Покручена доля - Верховна жриця Мар'лі використовує цю здатність, володіючи духом Гараджала. Верховна жриця Мар'лі вириває душі з двох випадкових гравців і зв'язує їх між собою. Кожна душа переслідує душу, з якою пов’язана, і завдає 250000 шкоди тіні всім гравцям кожні 3 секунди. Шкода Витої Долі зменшується, чим далі кожна душа знаходиться від іншої.Коли душа вмирає, розриваючи зв'язок між ними, решта душа починає завдавати 100000 шкоди Тіні кожні 3 секунди.

Рада старійшин робить третього боса в Throne of Thunder. Під час бою вам доведеться зіткнутися з чотирма босами тролів одночасно, а складність бою одночасно піклуватися про здібності, якими користуються ці чотири боси.

Бій додає низку рейдових позицій і вимагатиме великого контролю ДПС, який ви виконуєте над кожною ціллю.

1. Загальна інформація

1.1. Цінності для здоров’я

Труднощі тролі Благословенний дух лоа Затінений Дух Лоа Живий пісок
10 чоловік 89.8M 1.39M 1.85M 1.07M
25 чоловік 225M 4.17M 5.57M 3.2M
ПНР 157M ??? м ??? м ??? м

1.3. Склад групи

Труднощі Танки цілителі DPS
10 чоловік 2 2-3 5-6
25 чоловік 2 5-7 16-18

2. Видобуток

На додаток до перелічених нижче пунктів, Рада старійшин скидає жетони, які вам знадобляться для придбання Руки з рівня 15.

2.1. Броня

Ім'я вид коробці Основні атрибути
Халати Зандаларі Ікони Заключного Обряду

Халати Зандаларі останнього обряду (ПНР, Героїчний)

Тела Pechera Інтелект / Страйк
Ікона пір'яних сандалій Мар'лі

Замріяні сандалії Mar'li (ПНР, Героїчний)

Тела Пироги Інтелект / Дух
Халати зрадницької наземної ікони

Одяг зрадницької місцевості (ПНР, Героїчний)

Куеро Pechera Інтелект
Лоа-їзда наручники значок

Заражені наручники Лоа (ПНР, Героїчний)

Малла Ляльки Інтелект
Погляд ікони Гараджал

Погляд Гараджала (ПНР, Героїчний)

Малла Голова Спритність
Перевантажена піктограма кираси Bladebreaker

Перевантажений Bladebreaker Loriga (ПНР, Героїчний)

Тарілка Pechera Сила / Зупинка

2.2. Зброя

Ім'я вид Основні атрибути
Амон-Тот, ікона сулонів, що роздирають духи

Амон-Тот, Духи, що розбивають духи Сула (ПНР, Героїчний)

Кулачний пістолет Інтелект
Кура-Кура, ікона черепа Казра'джина

Кура-Кура, Череполомник Казра'джина (ПНР, Героїчний)

Сокира Спритність
Зерат, піктограма Великого меча, що спалює душу Малака

Зерат, Вогненна душа Великий меч Малака (ПНР, Героїчний)

2H Меч Сила

2.3. Амулети та намистини

Ім'я вид Основні атрибути
Піктограма остаточного вибору Вушулея

Остаточне рішення Вушолая (ПНР, Героїчний)

Брелок Хіт / Інтелект на проц
Поганий Джуджу значок

Поганий жужу (ПНР, Героїчний)

Брелок Proc Майстерність / Спритність
Талісман сердитих духів значок

Я сказав про злих духів (ПНР, Героїчний)

Амулето Сила / Майстерність
Міцність ікони Зандаларі

Міцність Зандаларі (ПНР, Героїчний)

Брелок Майстерність / здоров'я щодо використання

3. Підсумок Бою

Боротьба проти Ради Старійшин - це одна фаза, під час якої Ви повинні перемогти чотирьох Тролів: Морозний король Малак, Казра'джин, Сул СандкраулерІ Верховна жриця Марлі.

Вашій банді доведеться протистояти чотирьом тролям, поки вони не помруть. Вони не діляться здоров’ям, і всі вони мають свої здібності, що поставить перед вашим рейдом безліч викликів.

Щоб ускладнити справи, дух Гара'джал Духовник допоможе Тролям. Як результат, один із тролів завжди уповноважений. Подібно до цього, троль стає більш небезпечним і з часом починає направляти здатність, яка завдає значної шкоди рейду. Ця сила знімається з троля, коли він завдає 25% шкоди своєму здоров'ю. Коли це трапляється, новий троль отримує повноваження. Цикл поліпшення триває, поки всі тролі не помруть.

4. Дух Гараджала і Цикл розширення можливостей

Дух Росії Гара'джал Духовник продовжуватиме розширювати можливості тролів. Коли троль отримує силу, відбувається наступне:

  • троль починає використовувати додатковий навик або інший набір навичок, це залежить від троля, як ми пояснили в наступний розділ;
  • тролль отримує темну енергію, що має потужність 100 темної енергії, і починає порожнім;
  • темний енергетичний бар Темна енергія заповнює зі швидкістю 3 енергії кожні 2 секунди, що означає, що у Троля буде потрібно 67 секунд, щоб отримати 100 Темної енергії;
  • Досягнувши 100 Темної Енергії, Тролль перестає використовувати свої здібності і продовжує кидати Темна влада значок

    Темна сила, який щосекунди завдає збільшеної шкоди.

Щоб витягнути троля з його бафа, ви повинні знизити його на 25% його здоров’я.

Після цього відбувається дві речі:

  • що Тролль отримує стос Затяжна значок присутності

    Постійна присутність, що збільшує пошкодження та регенерацію енергії на 5%;

  • новий троль наділений Духом Гараджала.

Морозний король Малак завжди, здається, має перші можливості.

5. Що відбувається, коли троль помирає?

Коли троль вмирає, решта тролів не зцілюються, як це зазвичай буває у бійках на раді.

Коли троль вмирає, поки наділений повноваженнями, нічого незвичайного не відбувається, розширення можливостей переходить до іншого троля, і цикл продовжується з рештою тролів.

Коли троль помирає позаду не живиться, є одного, на що слід стежити. Тобто, якщо тролів лише 2, і ви вб'єте непрацюючого троля, тоді уповноважений троль залишатиметься таким, поки ви його не вб'єте. Це може бути проблематично, якщо у схильного троля залишається багато здоров’я і він знаходиться на рівні 100 темної енергії.

6. Здібності тролів

Кожен троль використовує певний набір здібностей. Коли троль живиться, вони використовують дещо інший набір навичок.

6.1. Морозний король Малак

На додаток до своїх рукопашних атак, Морозний король Малак має дві здібності: Холодна напад значок

Льодовиковий напад та Кусаючи холодний значок

Різання холодним.

  • Холодна напад значок

    Льодовиковий напад Наносить пошкодження баку холодом, а також застосовує дебафф, який накопичується на них. Дебаф нічого не робить до досягнення 15 зарядів. Коли це трапляється, танк оглушується на 15 секунд. Догляд за цим дебафом вимагає заміни резервуара.

  • Кусаючи холодний значок

    Різання холодним кидається на випадкового гравця, завдаючи холодного шкоди цільовому гравцеві і завдаючи холодного шкоди кожні 2 секунди всім союзникам на відстані 4 ярдів. Цей ефект триває 30 секунд.

Коли Малакк наділений повноваженнями, Кусаючи холодний значок

Різання холодним стає Обмороження значок

Замороження. Вдаряє ворога льодом, завдаючи 139425 - 146575. Мороз пошкоджує і завдає йому 5 стеків заморозки. Цей дебаф завдає холодного шкоди всім гравцям на відстані 4 ярдів (включаючи гравця з дебафом) протягом 30 секунд. Збиток, завданий гравцям, множиться на кількість стеків. Стеки можна зменшити, виконавши наступне:

  • У 10-глечику кожен гравець, що знаходиться на відстані 4 ярдів від гравця-дебафа, втратить 2 стеки дебафа;
  • У 10-глечику кожен гравець на відстані 4 ярдів від ураженого гравця втратить 1 накопичення дебафа;
  • У LFR кожен гравець, що знаходиться на відстані 4 ярдів від ураженого гравця, втратить 4 стеки дебафа.

Зверніть увагу, що стеки не зменшуються до 1.

6.2. Казра'джин

Казра'джин продовжуйте використовувати Нерозсудливий заряд значок

Безрозсудна зарядка, нещадно заряджає гравця, завдаючи 117000 шкоди. Шкода від природи в лінії до цілі, відбиваючи всіх гравців на відстані 5 ярдів, коли він приземляється.

Коли Казра'джин отримає повноваження, він буде виконувати роль Значок перевантаження

Перевантаження прибуття Нерозсудливий заряд значок

Безрозсудна зарядка. Що призводить до того, що він оглушає себе на 20 секунд і відображає 50% всього збитку, спричиненого природою.

6.3. Сул Сандкраулер

На додаток до його рукопашних атак, Сул Сандкраулер має дві здібності: Пісок болт значок

Піщаний розряд y Ікона піску

живий пісок.

  • Пісок болт значок

    Піщаний розряд Випускає залп піску по ворогу, завдаючи 146250 до 153750 шкоди. Шкода від природи для нього та всіх ворогів на відстані 5 ярдів. Цю здатність потрібно перервати

  • Ікона піску

    живий пісок Викликає купу живого піску під ворогом, затримуючи їх на місці, завдаючи шкоди природі щосекунди. Отримайте накопичення Ensnared ікона

    Зловив, Уповільнює всіх сусідніх ворогів, зменшуючи швидкість їх руху на 15%. Коли живий пісок складає 5 разів, вони стають Захоплений значок

    Затримано протягом 30 секунд.

Коли Сул отримає повноваження, він буде виконувати роль Піщана буря значок

Піщана буря кожні 40 секунд. Ця здатність перетворює весь живий пісок на Живий пісок. Ці додатки атакують цілі рукопашними атаками. Коли Живий Пісок гине, він залишає за собою зимовий пісок.

Хоча Live Sands не завдає великої шкоди, не рекомендується залишати їх живими (єдина причина цього - зменшити кількість Ікона піску

живий пісок на землі), оскільки вони отримують накопичення Укріплений значок

Посилений кожного разу Піщана буря значок

Піщана буря кидається. Цей баф збільшує шкоду, заподіяну їм на 100%, і повністю зцілює.

6.4. Верховна жриця Марлі

На додаток до його рукопашних атак, Верховна жриця Марлі має дві здібності: Гнів ікони Лоа

Гнів лоа y Ікона благословенного Лоа Духа

Благословенний дух лоа.

  • Гнів ікони Лоа

    Гнів лоа Засудьте ворога гнівом Лоа, завдавши 171000 до 189000 шкоди. Свята шкода. Цю здатність слід припинити

  • Ікона благословенного Лоа Духа

    Благословенний дух лоа викликає a Благословенний дух лоа в місці Мар'лі. Цей дух нічого не робить, але біжить до союзника Мар'лі з найнижчим здоров'ям. Якщо воно дійде до нього, це зцілить його на 10% від його максимального здоров’я. Якщо дух все ще живий через 20 секунд, він моментально підскочить до своєї мети і зцілить його на 10%. Дух можна уповільнити і зафіксувати.

Коли Мар'лі буде надано повноваження, вона отримає кілька різних здібностей: Гнів ікони Лоа

Гнів лоа y Піктограма тіні Loa Spirit

Затінений Дух Лоа.

  • Гнів ікони Лоа

    Гнів лоа робить те саме, лише зараз це тіньова шкода в обмін на святе.

  • Піктограма тіні Loa Spirit

    Затінений Дух Лоа викликає a Затінений Дух Лоа в місці Мар'лі. Цей дух не робить нічого, крім як фіксує випадкового гравця. Якщо дух досягне 6 ярдів від гравця, вони помруть. Якщо дух все ще живий через 20 секунд, він миттєво перестрибує до цільового гравця і вбиває його. Дух можна уповільнити і розгалужити.

7. Стратегія

Доводиться одночасно мати справу зі здібностями всіх тролів, що робить складну зустріч. Щоб пояснити, що банда повинна робити чіткіше, ми розділимо наші інструкції за ролями (танк, цілитель, DPS). Тим не менш, є побоювання, якими повинні поділитися всі, і ми почнемо з них.

7.1. Основні проблеми

7.1.1. Проблеми при позиціонуванні

Різні здібності тролів створюють ряд обмежень при розташуванні, тобто:

Для рукопашного бою буде важче розгорнутись належним чином, тому їм просто доведеться боротися із значно більшим отриманим збитком. Крім того, їм часто потрібно буде всіх переїхати, щоб ухилитися від звинувачень з боку Казра'джина або Звички.

Зверніть увагу, що в 25-глечику 0 або 4 гравці стоять на відстані 4 ярдів від гравця, на якого впливає Обмороження значок

Замороження не змінює загальний збиток, який завдає ця здатність (1 удар з 5 стеками - це те саме, що 5 ударів з 1 стеком). Єдина відмінність полягає в тому, що при наявності 4 гравців на відстані 4 ярдів шкода буде розподілена між цими гравцями та постраждалим гравцем, що полегшить лікування.

Тому що Ікона благословенного Лоа Духа

Благословенний дух лоа y Піктограма тіні Loa Spirit

Затінений Дух Лоати взагалі захочеш піти від Верховна жриця Марлі, окрім випадків, коли вам потрібно знаходитись у її зоні ближнього бою, щоб напасти на неї.

  • в Ікона благословенного Лоа Духа

    Благословенний дух лоа, ідея полягає в тому, що якщо трол з найнижчим станом здоров’я є Казра'джин, то ви захочете перешкодити йому зарядити гравця поблизу Мар'лі, коли він викличе a Благословенний дух лоа.

  • в Піктограма тіні Loa Spirit

    Затінений Дух Лоа, дух закріплений за гравцем, тоді, якщо всі будуть далеко від Мар'лі (крім її танка, який дух ніколи не переслідує), буде легше тримати дух подалі від фіксованого гравця.

7.1.2. Переривні заклинання

Є три заклинання, які можна і потрібно перервати: Пісок болт значок

Піщаний розряд, Гнів ікони Лоа

Гнів лоаІ Гнів ікони Лоа

Гнів лоа.

7.1.3. Інтенсивні моменти з Live Arena

У міру того, як бій прогресує, їх буде все більше і більше Ікона піску

живий пісок на підлозі. Коли завгодно Сул Сандкраулер спис Піщана буря значок

Піщана буря, ці колодязі не зникають, вони стають тимчасовими Живий пісок.

Коли Сул запускає Піщана буря значок

Піщана буря під час їхнього третього та четвертого баффов, ви повинні бути готові побачити багатьох Живий пісок з'являються. Це створює багато плутанини, оскільки важко зосередитись на ефектах рельєфу та здібностях босів, таких як Нерозсудливий заряд значок

Безрозсудна зарядка, коли на екрані багато додатків. З цієї причини Живі Піски потрібно швидко зібрати танком і вбити спочатку.

Гравці в ближньому бою повинні бути обережними Ікона піску

живий пісок що живі Піски залишають, коли помирають.

7.2. Проблеми танка

Один із танків візьме Верховна жриця Марлі та інше Сул Сандкраулер. На додаток до танку відповідних босів, танки повинні чергуватися з Морозний король Малак, так що накопичення Холодна напад значок

Льодовиковий напад ніколи не досягай 15.

Більшість навичок, таких як Нерозсудливий заряд значок

Безрозсудна зарядка, Пісок болт значок

Піщаний розряд, Кусаючи холодний значок

Різання холодним, вони не можуть їх помітити. Це не означає, що вони можуть просто ігнорувати їх. Ці здібності можна покласти на гравців ближнього бою поруч. Коли це трапляється, танки повинні реагувати належним чином, як і інші гравці.

Коли Живий пісок, краще, щоб танк, який не є з Malakk, взяв їх. Ближче до кінця бою, Піщана буря значок

Піщана буря це створить велику кількість живих арен, і може бути непоганою ідеєю розподілити їх між двома танками (танк, який не є з Малаком, повинен зайняти більше арен).

У 25-глечику ви можете використовувати третій бак, якщо контролюєте Живий пісок вони виявляються важкими.

7.3. Проблеми зцілення

У більшості рейдових зіткнень рейд має збитки. Іноді деякі гравці збільшують шкоду, і саме для цього призначений цей розділ.

Очікуйте сильних пошкоджень танків, коли вони будуть із ним Морозний король Малак (оскільки вони будуть з двома босами). Очікуйте ще більшої шкоди баку, коли Піщана буря значок

Піщана буря перетворити Ікона піску

живий пісок en Живий пісок.

Якщо босу дозволено досягти 100 Темної енергії, він почне кастинг Темна влада значок

Темна сила щосекунди, доки прискорення не буде знято. Шкода Темної Сили збільшується на 10% після кожного кидка, тому рейдовий збиток може швидко вийти з-під контролю.

Коли Казра'джин наділений повноваженнями, він увійде Значок перевантаження

Перевантаження кожен раз, коли кидаю Нерозсудливий заряд значок

Безрозсудна зарядка. Гравці отримають 50% від того, що вони роблять з Казраджіном як збиток від природи. Вам слід використовувати кілька компакт-дисків, коли Казраджін отримає повноваження.

7.4. Проблеми DPS

Пріоритет ДПС для бою такий:

  1. Благословенний дух лоа y Затінений Дух Лоа;
  2. Живий пісок;
  3. Уповноважений бос.

Духи Лоа та Живі піски повинні бути ліквідовані якомога швидше.

Важливо вибити босів з баффов, перш ніж вони наберуть 100 темної енергії, але рейд не повинен просто спалювати їх, коли вони баффірують.

Здатності Мар'лі та Малака не завдають великої шкоди, коли мають повноваження. В результаті збільшений збиток рейду Уповноваженого Казра'джина Значок перевантаження

Перевантаження відображаючи 50% шкоди, яку він отримує, не доцільно швидко його вбивати.

Тому вам потрібно, щоб бафф кожного з цих трьох босів пройшов повний шлях, до 80 або 100 Темної Енергії. Навіть якщо начальнику вдається кинути Темна влада значок

Темна сила, це не буде стерти групу відразу, і ви зможете легко вижити протягом 10 секунд.

Виняток становить Сул, оскільки ви, як правило, захочете ухилитися від другого Піщана буря значок

Піщана буря, то ви повинні швидко його вбити, поки він наділений повноваженнями.

Одним із наслідків швидкого вбивства босів, коли вони підсилюються, є те, що ви можете дати час нанести шкоду іншим босам. У зв'язку з цим ми маємо запропонувати дві пропозиції.

  1. Спробуйте вбити Казра'джин вже Сул Сандкраулер Спочатку. Це зменшить кількість випадків їх посилення, зменшивши шкоду рейду, з якого вони беруть участь Значок перевантаження

    Перевантаження і кількість разів Піщана буря значок

    Піщана буря буде звільнений.

  2. Утримайтеся від надання Морозний король Малак. Це забезпечить, щоб Малак ніколи не був найнижчим станом здоров'я, запобігаючи Благословенний дух лоа бути покладеним на нього, що може бути проблематично, якщо танк Мар'лі зараз знаходиться у Малака.

7.5. Альтернативна стратегія: Швидко вбийте Сула-пісочника

Багато груп повідомляють, що вбивство Сула-Сандкраулера швидко полегшує бій. Для цього танкуйте Сула поруч з Малаком або Мар'лі, якщо вони бафф, і спробуйте усунути своїх баффів з пошкодженням АоЕ, зосереджуючись переважно на Сулі. Ікона героїзму

Героїзм/Кровожерність значок

Кров'яна рідина/Значок Time Warp

Time Warp на початку бою.

8. Коли використовувати Heroism / Bloodlust / Time Warp

Ми рекомендуємо використовувати Ікона героїзму

Героїзм/Кровожерність значок

Жадоба крові/Значок Time Warp

Часові спотворення на початку, коли всі користуються своїми CD.

Крім того, ви можете зберегти його та використовувати, якщо це стане необхідним, наприклад, якщо ви не можете вчасно вивести босів з їхнього бафа або якщо у вас є проблеми з контролем останніх кількох Живий пісок.

9. Навчання боротьбі

Щоб прогресувати в бою, потрібно завдати шкоди босам і правильно розібратися з їхніми здібностями. Як результат, практично немає місця для вивчення поєдинку.

Рада старійшин Відео - Рада старійшин


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.