Тектус: Звичайний і героїчний путівник

Тектус, древня персоніфікація хаотичних сил хто формував місцевість Дренора, був маніпульований і поневолений божевільними блідими орками, які ледве тримають контроль над цією могутньою силою природи.

Навички

Тектус, Жива гора

Тектус починає битву повністю сформованою в єдину істоту і зіткне нас з цією низкою здібностей:

  • Земляний стовп: Тектус робить із землі паросток земляного стовпа. Через кілька секунд зустрічі стовп вийде з цільового місця і вб’є всіх Юдаторів, які все ще там. Тектус використовує цю здатність, коли досягає 25р. гніву.
  • Ми повинні швидко покинути позначену ділянку, або ми помремо, стовп залишиться в часі, так що ми не зможемо знову зайняти те саме положення, для цього ми встановимо напрямок обертання, щоб вся смуга рухалася разом.
  • Кристалічний шквал: Тектус створює хмару кристалічного листя, яке рухається до цільового гравця. Гравці, які увійдуть у хмару Кришталевого листя, отримають 39.560 55.364. (нормальний) / XNUMX с. (героїчний) фізичний збиток щосекунди вони залишаються в хмарі.
  • Попередньо буде призначена сторона, щоб гравці, позначені баражем, відійшли від групи, не завдаючи шкоди решті групи.
  • Перелом: Тектус призводить до випуску короткого ґрунтового колоска із землі, завдаючи 89.891 шкоди. / 125.827 XNUMX с. Шкода від природи гравцям, де виникає спайк, відбиває їх назад.
  • Ми повинні трохи відійти від позначеної області, але ми можемо відновити позицію, як тільки стовп з’явиться.
  • Покращення: Тектус періодично вбирає в свій організм бруд поблизу, збільшуючи шкоду, яку він завдає, на 5%. Цей ефект стеків. Нанесення пошкодження Тектусу видаляє його стеки Збільшення.
  • Жива гораТектуса неможливо вбити, перебуваючи під впливом Живої Гори. Він періодично набиратиме енергію, а швидкість набору зростатиме, оскільки він втрачає здоров’я. Сила Живої гори споживається кожного разу, коли Тектус спрямовує тетонічні потрясіння, роблячи його вразливим до руйнування.
  • Тектонічні потрясіння: Тектус розв'язує накопичену на землі сейсмічну нестабільність, створюючи величезну серію землетрусів, які завдають 21.642 30.198 збитків. / XNUMX с. Шкода від природи всім гравцям. Якщо під час тектонічних потрясінь здоров’я Тектуса впаде, він буде зруйнований.
  • У цей момент ми повинні закінчити життя Тектуса, тому нам доведеться вчасно його зруйнувати.

Осколок Тектусу

Коли вона розбита залишки Тектуса утворюватимуть дві Осколки Тектусу. Лижники Tectus мають ті самі здібності, що і Tectus, але індивідуально завдають менше шкоди.

Осколок Тектуса підтримує здатність Фрагмент гори дорівнює Жива гора.

Tectus Speck

Коли вони були зруйновані, залишки кожного Осколка Тектусу утворюватимуть чотири Моти Тектуса. Не потрібно розривати мотес Тектуса на шматки. Гравці переможуть Тектус, коли закінчать усі цілі Тектусу.

Фрагмент гори: Монети Тектуса можуть бути вбиті безпосередньо, але вони все одно отримують енергію і призводять до тектонічного потрясіння після досягнення 100. енергії.

Блідий змінений тінями

Поки Тектус повністю сформований, блідо змінений тінями атакуватиме гравців спробувати вступити в бій, який зміцнить Тектус.

Змінений у тіні руйнівник Землі 

Земний вибуховий дартс: Витягніть із землі вибухонебезпечні земні дротики, завдавши 125.827 176.157. / XNUMX XNUMX с. Шкода від природи всім ворожим гравцям у конусі перед травмою.

  • Щоб уникнути пошкодження вибухонебезпечних дротиків, резервуар, що його має, покладе його спиною до стрічки.

Дар землі: Створює спіральний вихор землі, намагаючись розширити можливості Тектуса. Якщо вихор досягне Тектуса, він отримає 10 стеків Підсилення. Гравці можуть перехопити вирій. Якщо вони це роблять, вони отримують 183204 с. / 265.183 с. фізичних збитків і зазнає впливу скам’яніння.

  • Якщо цей міньйон триває занадто довго, ми повинні перервати цю здатність, танк буде керувати, оскільки на нього вплине петрифікація.
  • Скам’янілість: Шкіра гравця починає перетворюватися в камінь після перехоплення Дару Землі. Швидкість руху гравця зменшується на 2%, і Тектус поглинає його скам'янілість, коли робить на них рукопашну атаку ближнього бою, даруючи йому стопки Збільшення і лікуючи його.

Скажений змінений тінями

 Напад дикунів: Берсерк зазнає тимчасового божевілля і забуває свою поточну мету, усуваючи будь-які загрози та накидаючись на випадкового гравця. Берсерк завдає 53.199 74.498 шкоди. / XNUMX XNUMX с. фізичний збиток цілям, зафіксованим на шляху бігу.

Резюме

Тектус не можна вбивати традиційними засобами. Він накопичує енергію, яка каналізує Тектонічні потрясіння коли досягне 100 с. Якщо здоров'я Тектуса виснажується до закінчення Повороту, він розпадається на дві осколки Тектуса; інакше Тектус заживає і продовжує набирати енергію. Кожен Осколок при розбитті розпадається на чотири цілі Тектусу. Гравці повинні зняти всі вісім мотесів, щоб перемогти Тектус.

Стратегія

На початку матчу та протягом усього матчу, дистанції та цілителі становитимуть єдину групу, розміщуючи нас на максимальній відстані від танків та меле. Останній буде розміщений праворуч від боса, беручи бачення на відстань як еталон. Це дуже важливо, щоб вони не загинули від хмари, яка залишається кришталевий водоспад.

Перший етап, Жива гора

Позиціонування в Тектусі

Танк повинен буде подбати про два доповнення, які, здається, допомагають Tectus, спотворювач та берсеркер, змінені тінями, а інший буде мати тектус посередині кімнати. Він розмістить їх біля відстаней, щоб вони якомога швидше їх усунули, але, притулившись до них спиною, щоб уникнути шкоди, заподіяної Вибухонебезпечний дартс.

Поки додавання активні, нашим основним пріоритетом буде викривник, змінений у тіні, потім змінений у тіні берсерк, якому ми приділимо особливу увагу, щоб уникнути траєкторії Дикий стрибок, і нарешті Тектус.

Залежно від Dps, доступного для групи, ми вбиваємо лише перший раунд додавання, оскільки другий буде збігатися з Тектонічні потрясіння, після чого ми зосередимо всю шкоду на Тектусі, щоб покласти край йому без зцілення. Якщо ми досягнемо успіху, а додатки очікують на розгляд Ми використаємо час, необхідний для від'їзду двох Осколків тектусу, щоб добити їх.

Тим часом Тектус відкриє свої навички, які змусять нас рухатись, роблячи обертальний рух. У нашому випадку та, як ви можете бачити у відео-довіднику, ті, що позначені Кришталевий шквал завжди буде йти ліворуч, а решта дистанцій і цілителі продовжуватимуться разом, просуваючись праворуч, щоб уникнути земні стовпи і переломи.

Фаза друга, осколки тектусу

Ми продовжимо з початковим розміщенням гурту та спінінговим рухом, щоб уникнути навичок. На даний момент у нас є дві цілі, так що ми позначимо одну як головну, і ми дещо зменшимо термін служби вторинної, використовуючи залишковий збиток в районах. Після того, як ми закінчимо з першим Осколком Тектуса, з’являться його чотири сучки.

Третя стадія, Мотес тектусу

На цьому етапі ми скористаємося можливістю кинути Героїзм, оскільки ми будемо мати багато активних цілей одночасно, і нам доведеться максимально скоротити це, щоб ситуація не вийшла з-під контролю. Ми позначимо одним із Мотасів головним завданням, потім іншим і так далі, поки не закінчимо з чотирма.

Нарешті ми вб'ємо Осколок, який залишився від попередньої фази, і вийдуть останні чотири Моти. Як тільки ми закінчимо з ними, ми переможемо Тектус.

Технічні характеристики

Танки

На першому етапі тримайте додатки спиною до групи і переривайте подарунок землі. Відійдіть від землетрусу до виверження Росії Земляний стовп і стрибки, викликані Перелом.

Цілителі

Цікаво поширювати цілющі компакт-диски, щоб у кожному був один Тектонічні потрясіння. Відійдіть від землетрусу до виверження Росії Земляний стовп і стрибки, викликані Перелом. Прокрутіть ліворуч від групи, якщо вас закріпило Кришталевий шквал.

Dps Відстань

Відійдіть від землетрусу до виверження Росії Земляний стовп і стрибки, викликані Перелом. Прокрутіть ліворуч від групи, якщо вас закріпило Кришталевий шквал.

Дпс ближнього бою

Відійдіть від землетрусу перед виверженням Земляний стовп і стрибки, викликані Перелом. Встаньте праворуч від боса, щоб уникнути хмари, яку він залишає Кришталевий шквал.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.