Починає робити шкоду: DPS Starter

друїд-кішка-дпс

Як багато хто з вас знає, я шанувальник офіційні форуми, і, як правило, я знаходжу багато постів, які запитують одне і те ж і майже завжди грішать в одних і тих же речах. Групи, як групи Band, так і звичайні, виконують три функції: Танка, DPS та Цілитель / Цілитель. У цій статті ми поговоримо про DPS.

Перш за все, що ти за dps? Не однаково бути дальнобічним dps, ніж рукопашний, кожен має різні значення для досягнення, давайте подивимось їх.

ДПС у ближньому бою

Саме вони сміливі нападають на боса безпосередньо, близько до його тіла (або того, яким має бути його тіло, тому що ... Карапутрея y Пансачанкро Вони нічим не нагадують будь-яке тіло, яке я коли-небудь бачив: S). Великою перевагою цих збитків є те, що ви можете переходити в ритм боса, не зазнаючи шкоди, але зміна цілі є складнішою. Тут індекси набувають великого значення, а також позиціонування, давайте розглянемо це трохи уважніше:

  • Позиціонування: Завжди нападайте на боса або з одного боку, або ззаду, але ніколи, ніколи, попереду.
    Для цього є три причини; якщо ви атакуєте спереду, бос може вас зупинити, блокувати та ухилятись від ваших атак, що значно знижує ваш dps. З іншого боку, у багатьох начальників є щілина або “розщеплюватися”, Який нападає на всіх перед собою, тому, якщо він пограбує вас цією атакою, ви залишите на землі гарну пляму, але насправді це не призведе до великих втрат. Третя причина, і майже важливіша за будь-яку іншу, полягає в тому, що кожного разу, коли бос робить атаку, наступна на 40% швидша, що може поставити танк і цілителів у серйозні проблеми (отримати збиток у 40 тис. Кожні 3 секунди можна терпіти, робити те саме кожні 1.80 не стільки). Пам’ятай, НАЗАВЖДИ ззаду або з боків, таким чином у вас буде можливість ухилитися від нас, чого легко уникнути, якщо ви прочитаєте наступний абзац.
  • Індекс кваліфікації: Дуже важливо мати рівень кваліфікації 26, незалежно від того, підтримує він нас талантами, гліфами чи їжею. Таким чином бос не зможе ухилятись від наших атак, і наші dps сильно піднімуться, тоді я поясню, чому саме це.
  • Норма потрапляння: Настільки ж важливий, як і досвід. Є 3 значення, які ми повинні врахувати. 8% (262 рейтинг потрапляння) - це ймовірність потрапляння для білих ударів первинної ручної зброї, 17% (446 рейтингів ударів) для магічних атак (отруйні отрути, хвороби лицаря смерті ...) та 27% (885 рейтингів ударів) для вторинних рук атаки (якщо ви використовуєте одну дворучну зброю, це останнє значення на вас не впливає). Майте на увазі пару речей, оскільки вони важливі. Ці значення наводяться перед застосуванням талантів, тому зловмиснику з 5 балами точності буде потрібно лише 315 рейтингів удару (12%), щоб рейтинг потрапляння з отрутами обмежився; Важливо також знати, що якщо у вашій групі є Дреней (звичайно, тільки союз), це дає 1% шанс потрапити, і що якщо є Тіньовий Жрец або Балансний Друїд, з встановленими талантами, вони дайте імовірність 3% раптово із заклинаннями та магічними ефектами (отрути, хвороби ...). Рівень ударів до "погоди" - це магічні атаки, 17%, оскільки атаки вторинною рукою завдають лише шкоди білим.

Дуже важливо підготувати як рівень удару, так і майстерність, оскільки це може бути дуже висока dps втрата, Ми збираємось навести приклад. Мошенник починає нормальне обертання і не використовує спеціальну атаку, тому він втратив енергію і не став комбінованих очок на ціль, або ще гірше, він не зміг оновити Розрив, тому його dps скинуто більше ніж якби тільки напад провалився.

Діапазон DPS

Зазвичай вони повинні бути нерухомими, щоб мати змогу завдати шкоди, оскільки їм потрібно накласти заклинання, тому слідування за босом, якщо він виходить за межі дальності, коштує їм багато, але зміна цілі, якщо він знаходиться в зоні дії, дуже проста для них. Далекі збитки мають менше турбуватися, коли справа доходить до ставок, оскільки вони не мають досвіду, навіть у мисливців, давайте подивимось, про що їм потрібно турбуватися.

  • Позиціонування: Хоча це не так важливо, як у випадку пошкодження в ближньому бою, для власного виживання важливо знати, де вони повинні бути. Найбільш нормальним є те, що вони відокремлені один від одного і в середньому діапазоні, хоча це багато в чому залежить від зустрічі, про яку йдеться (Лорд Марроу вимагає, щоб це було на мінімальному діапазоні, Халіон середнього та Сіндрагоса a Максимальний діапазон, наприклад). Не маючи можливості парирувати, ухилятися, блокувати дальню чи магічну атаку, їм не потрібно спеціальне розташування для нанесення шкоди.
  • Норма потрапляння: 17% рейтинг потрапляння потрібен для будь-якого продавця дальної шкоди (крім мисливця, якому потрібно лише 8%). Якщо це стосується завдань рукопашного бою, це важливо, то у випадку дальніх дамбів тим більше, оскільки їх атаки проводяться з часом закидання, тобто часом, іноді дуже великим, що передбачає значну втрату збитків.

І це все. Хоча тексту багато, інформації насправді потрібно небагато, і для початку цього достатньо. Тепер, якщо ви бажаєте максимізувати свій збиток, я рекомендую вам відвідати один з наших путівників, офіційні форуми або веб-сторінку, присвячену теоретичному крафтингу (тобто, призначену для обчислення кожної статистики, яким чином вони можуть зробити більше пошкодження).

Сподіваюся, це послужило, і ви знаєте, якщо у вас є якісь питання ... Залиште коментар!


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.