Balance Druid v bitvě o Azeroth

Přinášíme vám všechny změny talentů, schopností a čestných talentů, které Balance Druid bude mít v Battle for Azeroth.

Obnova druidů v bitvě o Azeroth

Přinášíme vám všechny změny talentů, schopností a čestných talentů, které bude mít Restoration Druid v Battle for Azeroth.

Balance Druid v bitvě o Azeroth

Přinášíme vám všechny změny talentů, schopností a čestných talentů, které Balance Druid bude mít v Battle for Azeroth.

Obnova druidů v bitvě o Azeroth

Přinášíme vám všechny změny talentů, schopností a čestných talentů, které bude mít Restoration Druid v Battle for Azeroth.

Artefakt Zbraně: Druid

Ukážeme vám rozšíření informací o nových druidských artefaktových zbraních ve hře World Of Warcraft: Legion.

druid wow tank medvěd

Průvodce tankem s druidem

Začněme krátkým úvodem, ve kterém se pokusím být co nejvíce nezaujatý. Medvědi jsou nejlepší tanky na světě. Hmm. To nešlo podle plánu. Zkusme to znovu

banner-guide-feral-tank

Průvodce Druid Tank (4.x Cataclysm)

Průvodce Feral Tank (4. x Cataclysm) 01. - Talenty 02. - Statistiky 03. - DR (Snižující se návrat) 04. - SD (Savage Defense) 05. - Pomsta 06. - Aggro 07. - Team08. - Očarování 09. - Drahokam

druid-bear-4-0-1

Medvěd už není tank nebo co? - Dojmy druidského medvěda po 4.0.1

druid-bear-4-0-1

V tomto příspěvku uvedu několik odkazů na změny nalezené u Patch 4.0.1 a zdá se, že nás bude doprovázet v nové éře Cataclysm:

Již v této expanzi byly ve WotLK převzaty z medvědů kožené ozubené části specifické pro tank a ponechali na nás to, co nás nejvíce zajímalo. Je zřejmé, že existovaly kousky, které poskytovaly více hbitosti a vytrvalosti než jakýkoli jiný atribut, takže jsme obecně viděli, že kousky měly větší vytrvalost než hbitost a že průbojnost pancíře nebyla přítomna v sekundárních atributech, protože to medvědímu „plínu“ “.

Nyní, s implementací 4.0.1 a změnami výhod každého atributu, mohou medvědi obejít klenoty specifické pro tank (prsteny a náhrdelníky) a jít na dps, které poskytují agilitu (ty síly jsou samozřejmě absurdní), pokud náhrdelníky / prsteny neposkytují žádné proc. Proč? Velmi snadné.

banner_opinion_druid

Stanovisko: K změnám Druida Serganem

banner_opinion_druid

Je velmi pravděpodobné, že sledujete změny ve třídě Druid pro Cataclysm a teď máme názor těch, kteří hrají třída o implikaci, kterou tyto změny mohou mít. Na rozdíl od ostatních to Sergan upřesnil nechce účastnit se soutěže, a proto o to žádá nevolte ho protože vše, co chcete, je vyjádřit svůj názor. V každém případě hlasování o tomto článku nebudou brány v úvahu.

Pokud jste ještě neviděli, co vás čeká Druidnezapomeňte zkontrolovat změny, které mají přijít. Budeme i nadále zveřejňovat vaše názory a pokud si troufáte, možná se budete chtít podívat, jak na to podílet se na tomto z názorů tříd.

Nejprve se představím ... jsem autorem blogu v Serganu "Pasoucí se dovnitř Mulgore„Kde po nějakou dobu píšu a provádím různé specifikace tříd druidů nebo léčitelů obecně a obvykle dělám rozhovory s ostatními hráči / blogery pro ty, kteří právě začínají s touto hrou, mají představu o ohromném světě, který svět Warcraft se jim otevírá plus jedna další, která má co do činění s mými postavami. Mrkat

Tato průvodce analýza byla provedena s pomocí crapo y Kary… Členové mého cechu (Nejvýbornější Plán-Z), kteří se specializují na Feral a Balance (Kary, pravda je, že jeho je Rest, ale ví alespoň víc než já o pobočce Balance) plus pár lidí, kteří mě požádali, abych je neuváděl, ale mají s kým vztah rozhovor před několika týdny (Tjani z Ensidia) v "Rozhovor s topolem .." kdo mi pomohl se specifikacemi, se kterými pracuji nejméně ... i když je obtížné provést analýzu bez čísel a závěrečné větve talentů, které budeme mít, pokud nám pomohou udělat si představu o kam míří druid a co můžeme očekávat od .. Mrkat

Stanovisko: On changes to the Druid by Tosundelmarg

banner_opinion_druid

Je velmi pravděpodobné, že sledujete změny ve třídě Druid pro Cataclysm a teď máme názor těch, kteří hrají třída o implikaci, kterou tyto změny mohou mít. Proto vás žádáme, abyste pomocí systému hlasování o článku objektivně vyhodnotili článek Very Dark.

Pokud jste ještě neviděli, co vás čeká Druidnezapomeňte zkontrolovat změny, které mají přijít. Budeme i nadále zveřejňovat vaše názory a pokud si troufáte, možná se budete chtít podívat, jak na to podílet se na tomto z názorů tříd.

Ohhhh Takže ...
Kde je Steelskin (zvýšení zbroje o 2000% po dobu 30 minut)?
A Massive Reborn (Znovuzrození, které může být směrováno do pohybu, šamansky, vzkříšení všech mrtvých)?
Také nevidím tlačítko Anti-Panic (kouzlo, které zvýší život, manu, runy, energii atd. Nájezdu na 100%)?
A útočná část stromu (zakořenění v zemi a použití kořenů k pasti nepřítele)?

Aktualizace přívěsu Cataclysm Druid

Bylo to těžké, náročné a trvalo mi to dlouho. Myslím, že bez pomoci Môrtifilie by to trvalo třikrát tak dlouho… ale tady jsou… 25 odpovědí, které náš přítel Ghostcrawler na fóru Druid učinil Advance of the Druid in Cataclysm...

Připravte si kávu a masírujte prsty ...

Žádné poškození v průběhu času, které těží ze spěchu a kritiky?

Většina uzdravení a uzdravení v průběhu času, včetně Druidových, bude těžit ze spěchu a kritiky. Výjimkou jsou hluboké rány a zapalování, které již mají zásadní souvislost.

Věděli jsme, že učinit ze Stromu života cooldown bude kontroverzní. Neexistoval způsob, jak by byla tak velká změna jednomyslně přijata. Omlouvám se, ano, myšlenka být stromem byla to, co vás skutečně přivedlo do třídy.

Nepřidáváme nová rotační kouzla do Restoration ani Feral Cat, protože už máte dost tlačítek. V Cataclysm jsme se hodně snažili nepřidávat nová kouzla jen kvůli tomu. Větve, které mají nová kouzla, jsou ty, o kterých si myslíme, že mají velké mezery v jejich rotaci. Stále budete mít nové talenty a mechaniky, takže doufám, že se bude toho hodně učit, až vyjde velký patch, který mění hru.

Zbytek, po skoku ... ano ... jich je 23!

banner_changes_cataclysm_druid

Povýšení třídy v Cataclysm: Druid

Jak jsme očekávali, již máme první náhled změn, které budou ve třídě provedeny Druid en Kataklyzma. Tyto změny jsou ty, které zveřejnil Blizzard, a zcela objasňují záměry návrhářů třídy týkající se této třídy. Tyto změny jsou předběžné a věci se mohou (a budou) měnit během beta fáze Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_druid

Kromě toho vám doporučuji tento článek pravidelně navštěvovat, protože jej budeme aktualizovat, jakmile se objeví další informace o druidech. Obvykle odpovídají na dotazy uživatelů, aby objasnili nebo odhalili několik dalších věcí.

Jedná se o nejvýznamnější změny třídy:

  • Mlácení (nová dovednost na úrovni 81): Thrash způsobí poškození a způsobí krvácení všech cílů v okruhu 10 yardů každé 2 sekundy po dobu 6 sekund.
  • Stampede řev (nová schopnost na úrovni 83): Druid řve, zvyšuje pohyb všech spojenců do 40 yardů o 10% na 8 sekund. Stampede Roar lze použít ve formě kočky nebo medvěda a medvědi mohou mít talent, který snižuje cooldown.
  • Lesní houby (nová dovednost na úrovni 85): Umístí magickou houbu na cílové místo. Po 4 sekundách se houba stane neviditelnou. Nepřátelé, kteří překročí houbu, ji odpálí a způsobí poškození oblasti působením, i když její složka poškození bude také velmi účinná proti jednotlivým cílům.
  • Strom života přechází z pasivního talentu na talent založený na cooldownu podobný Metamorphosis. Z mechanického hlediska se zdá být nespravedlivé, aby druid musel odkládat tolik útočné síly a užitečnosti, aby se dokázal léčit stejně dobře jako ostatní třídy, kteří se tak nemusí rozhodovat.

Zbývající informace najdete po skoku.

banner_classes_mortifilia_druida

Třídy Môrtifilia: Druid

Vítejte ještě jeden týden v «Našich zvířecích přátelích». Tento týden uvidíme metody lovu Zlatého orla. Vidíme, jak zafixuje svůj cíl na ... Obřího ledového draka? No ... jak jsem říkal, vidíme, jak se orel přibližuje ke svému cíli a ... byl to blesk? Bůh! Změnil se v jakési lidské bytosti a spadne na zem, ale ... je teď panter? Ano, milí posluchači, panter se blíží ke svému cíli, který právě přistál ... a promění se v medvěda. Ale co to je ??? Zdá se, že orel, nyní medvěd, má problémy ... ale pozor, připojují se k boji o přežití ... Chodící strom? A druhým se zdá být fanoušek Dona Pinpona, který začíná pomáhat medvědovi orel-panter. Já ... já ... už nemůžu ...

banner_classes_mortifilia_druida

Velmi dobře! Odpusťte zpoždění, dal jsem si kávu ... Páni, co biolog dělá, když leží na zemi a pěna u úst? Zatímco Royal Apothecary Society… ho oživuje (ignorujte výkřiky, prosím), podívejme se na třídu týdne: Druid.

banner_decalogue_druid_tank

Desatero tankového druida - Tipy pro lepší tankování

banner_decalogue_druid_tank

Je to skvělý článek, který vychází z ruky Šerif, noční elf Feral Druid z bratrstva Království nebeské na španělském serveru Sanguino a má příspěvky od Daiyara.

Dnes vám přinesu desítku důležitých věcí, které by měl dobrý tankový druid vědět, když čelí skupině nepřátel (tah). Než začneme, rád bych vám poradil, pokud ne Glyph z Maulu, běžte jej koupit a obléknout, protože je to velmi důležité.

Tady jsou moje tipy, které nám pomohou přizpůsobit se různým situacím, se kterými se setkáme:

Další otázky a odpovědi: Druid

Zdá se, že vývojáři odpovídají na další a další otázky. Pokud jste nedávno měli nějaké další otázky a odpovědi ...

interview_ghostcrawler_druida

Rozhovor s Ghostcrawlerem o druidech

interview_ghostcrawler_druida

Greg "ghostcrawler„Street a vývojový tým nadále kontrolují každou třídu a odpovídají na nejdůležitější otázky, které komunita ohledně třídy druidů vyvolává. Budeme zkoumat filozofii designu, která je základem této třídy, jejich očekávání a co můžeme dělat. Očekávat.

Komunitní tým:
Rádi bychom začali otázkou, na kterou se hráči často ptají ohledně účelu každé třídy. V tomto případě se konkrétně zaměřujeme na Druida, který má jednu z nejširších řad herních stylů ve World of Warcraft pro rozmanitost, kterou nabízejí jeho různé talentové stromy.

Otázka: Kam druidové zapadají do celkového obrazu všeho a kde můžeme očekávat, že od nynějška půjdou?

R: Podobně jako paladin a šaman byl druid v původním World of Warcraft navržen tak, aby byl léčitelem v obsahu endgame. Medvědi mohli dobře tankovat na horní Blackrock Summit. Ale upřímně, na úrovni 60 nikdo nebral kočky, medvědy nebo sovy velmi vážně. V Burning Crusade se to trochu změnilo. Medvědi mohli tankovat mnohem více obsahu a na konci by mohli být dokonce příliš silní, kdyby nebylo Radiance ze Sunwell. Kočky byly pravděpodobně trochu pozadu. Viděli jste je, ale byli tam především kvůli výhodám nebo jednoduše proto, že mohli snadno přejít z tanku na DPS ve světě, kde neexistovala dvojí specializace. Například byly skvělé pro Zul'Amana. Byli velmi dobří vyvážení druidové, ale stále příliš mnoho okinů, kterým příliš rychle docházela mana. Naše filozofie v době hry spočívala v tom, že hybridní třídy musely dát velkou část své síly stranou, zejména v dps, aby ospravedlnily svou všestrannost a obrovské výhody. Ve hře Lich King jsme se rozhodli to změnit a ujistit se, že všechny čtyři typy Druidů měly v Heroic Dungeons and Raids roli PvE. A ano, znamenalo to čtyři role, protože kdybychom chtěli kočkám nechat věrohodné DPS nebo medvědy tankovat cokoli ve hře, pak jsme chtěli, aby hráči museli jít do jednoho extrému nebo do druhého. Stále můžete být napůl medvěd, napůl kočka, pokud chcete, ale nebudete tak efektivní na obou koncích a moje zkušenost mi říká, že hráči si tuto cestu zvolí jen zřídka.

V PvP je příběh úplně jiný. Jakmile měli restaurovaní druidové v Burning Crusade dostatek nástrojů, bylo v aréně extrémně obtížné čelit. Cyklon, divoký náboj a běh a aplikace léčení způsobily, že druidové byli frustrující nepolapitelní. Chtěli jsme to v Lich Kingovi trochu omezit, hlavně odstraněním divokého náboje a vytvořením Tree of Life skutečnou volbou v PvP. Bohužel zvýšené brnění stromů a léčení, které se časem rozptýlí na vaše vlastní riziko, způsobily, že Druidům bylo obtížné čelit v PvP. Divokí druidi měli vždy místo v PvP, ale nikdy nebyli tak dominantní jako Druidi restaurování. Je tu trochu dilema kuřecího vejce, protože zatímco někteří druidové chtěli jen PvP divoký, jiní rádi přešli na restaurování PvP. Balance Druids vždy vypadali ještě méně životaschopně než Feral, což je méně než ideální a něco, co bychom rádi vylepšili. Máme tendenci mít na tyto věci dlouhodobější pohled než hráči. Měli jsme další problémy s vyvážením, které jsme chtěli nejprve opravit v PvP, a zajištění životaschopnosti každé třídy někdy muselo být něco, co přišlo později.