Artefaktirelvad: Druid

Näitame teile World Of Warcraft: Legioni uute Druidi artefaktirelvade kohta teabe laienemist.

druid wow tankikaru

Juhend druidiga paagile

Alustame lühikese sissejuhatusega, milles püüan olla võimalikult erapooletu. Karud on maailma parimad tankid. Hmm. See ei läinud plaanipäraselt. No proovime uuesti

banner-guide-feral-tank

Druidi paagi juhend (4.x kataklüsm)

Metsikute paakide juhend (4. x kataklüsm) 01. - Talendid 02. - Statistika 03. - DR (vähenev tagasipöördumine) 04. - SD (metsik kaitse) 05. - Kättemaks06. - Aggro 07. - Meeskond08. - Lummused 09. - Gem

druid-karu-4-0-1

Kas karu pole enam tank või mis? - Druidi karu muljed pärast 4.0.1

druid-karu-4-0-1

Selles postituses esitan mõned viited parandusega 4.0.1 leitud muudatustele ja mis näib, et meid saadab uus kataklüsmi ajastu:

Juba selle laienduse ajal, WotLK-s, võeti karudelt ära paagispetsiifilised nahast käigutükid, jättes meile endale kõige rohkem huvi. Ilmselt oli tükke, mis pakkusid rohkem väledust ja vastupidavust kui ükski teine ​​omadus, nii et üldiselt vaatasime, et tükkidel on rohkem vastupidavust kui väledust ja et soomuse läbitungimine ei olnud sekundaarsetes atribuutides olemas, kuna see oli karu "plín" ”.

Nüüd, kasutades 4.0.1 rakendamist ja iga atribuudi eeliste muutumist, saavad karud mööda paagispetsiifilisi ehteid (rõngad ja kaelakeed) mööda minna ja liikuda pakkuvate dps-de juurde (ilmselgelt tugevus on absurdne) seni, kuni need kaelakeed / rõngad ei paku mingeid prots. Miks? Väga lihtne.

banner_arvamus_druida

Arvamus: Sergani druidi muutuste kohta

banner_arvamus_druida

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Druid Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Erinevalt muust on Sergan seda täpsustanud ei taha konkursil osaleda ja palub seetõttu seda ära hääleta tema poolt kuna kõik, mida soovite, on avaldada oma arvamust. Igal juhul selle artikli hääletused arvesse ei võeta.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Druidkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Esiteks tutvustan ennast ... olen Sergani blogi autor "Karjatatakse sisse mulgore"Kui ma olen mõnda aega kirjutanud ja teinud juhendeid druidi või üldiselt ravitsejate klasside erinevate spetsifikatsioonide kohta ja tavaliselt küsitlen teisi mängijaid / blogijaid, sest neil, kes selles mängus alles alustavad, on aimu tohutust maailm, mille World of Warcraft neile avab, pluss veel üks edasiminek, mis on seotud minu tegelastega. vihje

See juhend-analüüs tehti crapo y Kary… Minu gildi liikmed (kõige suurepärasem Plaan-Z), kes on spetsialiseerunud metssigadele ja tasakaalule (Kary, tõde on see, et tema on ülejäänud, kuid ta teab vähemalt rohkem kui mina tasakaalu haru kohta), lisaks veel paar inimest, kes palusid mul neid mitte nimetada, kuid neil on suhe kellele intervjuu paar nädalat tagasi (Tjani Ensidiast) aastal "Intervjuu pappeliga." kes andis mulle käe nende spetsifikatsioonide kohta, millega ma kõige vähem hakkama saan ... kuigi on keeruline analüüsi teha, kui meil pole numbreid ja lõplikku talendiharu, kui need aitavad meil aimu anda kuhu druuut osutab ja mida võime oodata .. vihje

Arvamus: Druidi muutuste kohta Tosundelmarg

banner_arvamus_druida

Suure tõenäosusega jälgite klassi muutusi Druid Cataclysmi jaoks ja nüüd, meil on mängijate arvamus klass nende muudatuste mõju kohta. Seetõttu palume teil väga pimeda artikli objektiivseks hindamiseks kasutada artiklite hääletussüsteemi.

Kui te pole veel näinud, mis ootab Druidkontrollige kindlasti muutused, mis tulevad. Jätkame teie arvamuste avaldamist ja kui julgete, võiksite vaadata, kuidas seda teha klasside arvamustes selles osaleda.

Ohhhh Nii ...
Kus on terasnahk (2000% soomuse kasv 30 min)?
Ja massiline uuestisünd (taassünd, mida saab suunata liikuma, la šamaan, surnute üles äratamine)?
Ma ei näe ka nuppu Paanikavastane võitlus (õigekiri, mis tõstab reidi elu, mana, ruunid, energia jne. 100% -ni)?
Ja puu solvav osa (maa sees juurdumine ja juurte kasutamine vaenlase püüdmiseks)?

Cataclysm Druidi haagise värskendus

See on olnud raske, vaevaline ja see on mul kaua aega võtnud. Ma arvan, et ilma Môrtifilia abita oleks läinud kolm korda kauem ... aga siin nad on ... 25 vastust, mille meie sõber Ghostcrawler on Druidi foorumis teinud Druidi edasiliikumine kataklüsmis...

Valmistage oma kohv ja masseerige oma sõrmi kerimiseks ...

Kas kiirustamisest ja kriitilisusest kasu pole aja jooksul kahju?

Enamik aja jooksul ravivaid ja ravivaid inimesi, sealhulgas druiidid, saavad kiirustamisest ja kriitilisest kasu. Erandiks on sügavad haavad ja süüde, mis on juba kriitiliselt seotud.

Teadsime, et Elupuu jahutamise muutmine saab olema vaieldav. Ei olnud nii, et nii suur muudatus ühehäälselt vastu võetaks. Vabandust jah, puuks olemise idee oli see, mis tõepoolest teid klassi viis.

Me ei lisa restaureerimisele ega Feral Catile uusi pööramisloitse, sest teil on juba piisavalt nuppe. Oleme Cataclysmis palju proovinud, et uusi loitse ei lisataks ainult selle nimel. Uute loitsudega oksad on meie arvates pöörlemises suured lüngad. Teil on endiselt uusi andeid ja mehaanikaid, nii et loodan, et on palju õppida, kui suur mängumuutev plaaster välja tuleb.

Ülejäänud, pärast hüpet ... jah ... neid on 23!

banner_changes_cataclysm_druid

Klassi edendamine kataklüsmis: Druid

Nagu me eeldasime, on meil klassis tehtavate muudatuste esimene eelvaade juba olemas Druid en Kataklüsm. Need muudatused on Blizzardi avaldatud ja teevad klassi disainerite kavatsused selle klassi osas üsna selgeks. Pange tähele, et need muudatused on esialgsed ja asjad võivad (ja muutuvad) muutuda Kataklüsmi beetafaasis.

banner_changes_cataclysm_druid

Lisaks soovitan teil seda artiklit regulaarselt külastada, kuna me värskendame seda, kui ilmub rohkem teavet druidide kohta. Tavaliselt vastavad nad kasutajate küsimustele, et selgitada või paljastada veel paar asja.

Need on klassi kõige olulisemad muudatused:

  • Peksmine (uus oskus tasemel 81.): Thrash tekitab kahju ja põhjustab kõigi 10 jardi kaugusel olevate sihtmärkide verejooksu iga 2 sekundi tagant 6 sekundi jooksul.
  • Stampede möirgama (uus võime tasemel 83.): Druid möirgab, suurendades kõigi liitlaste liikumist 40 jardi kaugusel 10% võrra 8 sekundi jooksul. Stampede Roari saab kasutada kassi või karu kujul ning karudel võib olla andekus, mis vähendab jahtumist.
  • Metsaseen (uus oskus tasemel 85): kudeb võluseene sihtkohta. 4 sekundi pärast muutub seene nähtamatuks. Seene ületavad vaenlased lõhkavad selle, põhjustades seeläbi mõjupiirkonna kahjustusi, ehkki selle kahjustuskomponent on ka üksikute sihtmärkide suhtes väga tõhus.
  • Elupuu läheb passiivsest andest Metamorphosisega sarnaneva jahtumispõhise andena. Mehaanilisest vaatepunktist tundub ebaõiglane, kui druiidil tuleb tervistamiseks osavuse saavutamiseks sama hea rünnakujõud ja kasulikkus kõrvale jätta kui ülejäänud klassidel, kellel pole seda valikut vaja teha.

Ülejäänud teabe leiate pärast hüpet.

bänneriklassid_mortifilia_druida

Môrtifilia klassid: druiidid

Tere tulemast veel üks nädal «Meie loomasõpradesse». Sel nädalal vaatleme kuldkotka jahimeetodeid. Me näeme, kuidas ta fikseerib oma sihtmärgi ... Hiiglaslik jäädraakon? Noh ... nagu ma ütlesin, näeme, kuidas kotkas oma sihtmärgile läheneb ja ... kas see välk oli? Jumal! Ta on muutunud omamoodi inimeseks ja kukub pikali, aga ... kas ta on nüüd panter? No jah, kallid kuulajad, panter läheneb oma sihtmärgile, kes on just maandunud ... ja muutub karuks. Aga mis see on ??? Tundub, et kotkal, nüüd karul, on probleeme ... aga olge ettevaatlik, nad liituvad ellujäämisvõitlusega ... Kõndiv puu? Ja teine ​​näib olevat Don Pinponi fänn, kes hakkab kotka-pantrit-karu aitama. Ma ... ma ... ma ei saa enam ...

bänneriklassid_mortifilia_druida

Väga hea! Andke viivitus andeks, võtsin kohvi ... Vau, mida teeb bioloog suus vahutades maas? Noh, kui Kuninglik Apteekide Selts ... elustab teda (ignoreerige palun hüüdeid), vaatame nädala klassi: druide.

banner_decalogue_druid_tank

Tankidruidi dekaloog - näpunäited paagi paremaks paakimiseks

banner_decalogue_druid_tank

See on suurepärane artikkel, mis pärineb teie käest ŠerifÖöpäkapikk Feral Druid Vennaskonnast Taevariik Hispaania Sanguino serveris ja selle panused on Daiyara.

Täna toon teile dekaloogi olulistest asjadest, mida hea tankidruidi peaks teadma, kui vaenlaste rühmaga silmitsi seisma peab (tõmba). Enne kui alustame, tahaksin teid hoiatada, et kui teil seda pole Mauli glüüf, jookse seda ostma ja panema, sest see on väga oluline.

Siin on minu näpunäited, mis aitavad meil kohaneda erinevate olukordadega, millega kokku puutume:

intervjuu_ghostcrawler_druida

Intervjuu Ghostcrawleriga druidide kohta

intervjuu_ghostcrawler_druida

Greg "Tondironija"Street ja arendusmeeskond jätkavad iga klassi ülevaatamist ja vastavad kogukonna kõige olulisematele küsimustele druidi klassi kohta. Uurime selle klassi aluseks olevat filosoofiat, nende ootusi ja seda, mida me saame teha.

Kogukonna meeskond:
Alustaksime küsimusega, mida mängijad sageli iga klassi eesmärgi kohta küsivad. Sellisel juhul on sihtrühmaks Druid, kellel on World of Warcraftis üks laiemaid mängustiilivalikuid tema erinevate talendipuude pakutava mitmekesisuse osas.

K: Kuhu sobivad druiidid kõige suures pildis ja kuhu võime neid edaspidi oodata?

R: Sarnaselt paladiinile ja šamaanile loodi esialgses World of Warcraftis asuv druuut lõppmängusisu tervendajaks. Karud saaksid Blackrocki tippkohtumise hästi tankida. Kuid ausalt öeldes ei võtnud keegi 60. tasemel kasse, karusid ega lechúcicosid väga tõsiselt. Põletavas ristisõjas muutusid asjad natuke. Karud võiksid palju rohkem sisu mahutada ja oleksid võinud lõpuks isegi liiga võimsad olla, kui poleks päikesekiirguse kiirgust.Kassid olid ilmselt veidi taga. Sa võisid neid näha, kuid nad olid seal peamiselt eeliste pärast või lihtsalt sellepärast, et nad said hõlpsalt vahetada tankidelt jaoturiasutusele maailmas, kus duaalset spetsialiseerumist ei olnud. Näiteks olid need Zul'Amani jaoks suurepärased. Seal oli väga häid tasakaalustatud druide, kuid siiski liiga palju öökulle, kelle mana sai liiga kiiresti otsa. Meie filosoofia oli mängu ajal see, et hübriidklassid pidid oma mitmekülgsuse ja tohutute eeliste õigustamiseks suure osa oma jõust kõrvale jätma, eriti dps-des. Lich Kingis otsustasime seda muuta ja veenduda, et kõigil neljal druiiditüübil oli PvE roll kangelaslikes vangikongides ja haarangutes. Ja jah, see tähendas nelja rolli, sest kui me laseksime kassidel teha usutavaid dps-sid või karude paaki mängus, siis tahtsime, et mängijad peaksid minema ühte või teise äärmusesse. Kui soovite, võite endiselt olla poolkaru, pooleldi kass, kuid te ei ole kummaski otsas nii tõhus ja minu kogemus ütleb mulle, et mängijad valivad seda teed harva.

PvP-s on lugu hoopis teine. Kui restaureerimisdruididel oli Põletavas ristisõjas piisavalt tööriistu, oli neid areenil äärmiselt keeruline vastu panna. Tsüklon, metsik laeng ning jooksmine ja paranemine aja jooksul muutsid druiidid masendavalt tabamatuks. Tahtsime seda Lich Kingis veidi vähendada, peamiselt eemaldades metsiku laengu ja muutes Elupuust PvP-s reaalse võimaluse. Kahjuks on tõstetud puust soomused ja aja jooksul paranenud, et omal vastutusel hajutada, druiide PvP-s jätkuvalt raske võidelda. Metsdruididel on PvP-s alati oma koht olnud, kuid nad polnud kunagi nii domineerivad kui taastamisdruidid. Natuke on kana-muna dilemma, sest kui mõned druidid tahtsid lihtsalt PvP-d metsistada, läksid teised hea meelega PvP-le taastamisele. Tasakaaludruidid on alati tundunud isegi vähem elujõulised kui Feral, mis on vähem kui ideaalne ja mida me tahaksime parandada. Nendele asjadele on meil pigem pikem perspektiiv kui mängijatel. Meil oli muid tasakaaluprobleeme, mida tahtsime kõigepealt PvP-s lahendada, ja iga klassi spetsiifilisuse muutmine pidi mõnikord olema midagi, mis tuli hiljem.