Mythical Guarm - Trial of Valor - Guida PvE

mitica copertura del guarm

Hey bene! Come stai sulle linee di potere di Azeroth? Oggi vogliamo portarvi una breve guida su come completare l'incontro contro Guarm nel raid Trial of Valor a difficoltà Mitica per ottenere l'obiettivo e la trasfigurazione che verranno rimossi alla fine di Legion. Andiamo a tutto gas!

Guarm Mitica difficoltà

Prova di coraggio

Prova di coraggio è una band situata in Stormheim, aggiunto insieme alla patch 7.1.0, così come è stato implementato il dungeon Return to Karazhan.

Odyn è rimasta intrappolata nelle Sale del Valore dal tradimento di Loken, mentre Helya escogita un complotto nell'ombra per reclamare le anime dei suoi campioni Valarjar. Eppure ultimamente grandi eroi sono arrivati ​​nelle terre di Stormheim sulla scia della Legione. Sperando che il loro potere e la loro determinazione facciano pendere la bilancia per porre fine al regno di Helya, Odyn convoca questi campioni per il test finale.

Il motivo principale per rifare questo raid a difficoltà Mitica è perché, con il completamento di Legion, l'obiettivo Il prescelto entrerà a far parte dei vecchi Obiettivi, quindi il titolo che concede ("Il Prescelto") e la trasfigurazione d'oro non saranno ottenibili una volta che la nuova espansione sarà iniziata. Per questo motivo, abbiamo preparato questa guida per farti affrontare i tre boss della band nel miglior modo possibile e non perdere la possibilità di ottenere l'obiettivo.

Completare l'incursione a difficoltà Mitica non è sufficiente per guadagnare queste ricompense. Quando entreranno nella band per la prima volta questa settimana, tutti i giocatori riceveranno il buff Prova dei Prescelti. Questo buff dovrà essere mantenuto attivo fino a quando non sconfiggeremo Helya, ma scompare una volta che siamo morti, cioè, se muori, non otterrai l'obiettivo anche se completi la band. Ecco perché devi stare attento!

L'oggetto che ottieni quando ottieni l'obiettivo per la trasmogrificazione è Testamento dei coraggiosi. Questo può garantire uno dei seguenti pezzi di equipaggiamento:

prova dell'armatura mitica del coraggio

Puoi ottenere un solo vestito per cassa e non sarà casuale ma, a seconda del personaggio che abbiamo, avremo un vestito o un altro. Se siamo un druido, avremo l'indumento di pelle; se siamo Sciamani, otterremo quello con le maglie ... Questo forziere è collegato a livello di Regno (non account Battle.net) quindi, se facciamo la fascia con Druid e otteniamo il baule ma non ci piace la pelle trasfigurazione, possiamo scambiarla con qualsiasi altro personaggio che abbiamo. Non aprire la scatola prima di consegnartela!

Guarmi

Guarmi Sarà il secondo boss che affronteremo in Trial of Valor. La meccanica di questo boss non ti darà alcun problema poiché, in questo preciso momento, ci sono troppi danni e livello oggetto.

Il feroce segugio a tre teste di Helya sorveglia le porte di Helheim. Cresciuto per non aver bisogno di dormire o riposare, Guarm è sempre in allerta per potenziali invasori che potrebbero sembrare sfidare il regno della sua spietata padrona.

Durante il combattimento affronteremo solo Guarm.

competenze

Sviluppo dell'incontro

Questo incontro consiste in un'unica fase. In questo caso, con il livello oggetto esistente in questo momento, l'incontro non dovrebbe dare alcun problema. Per saltare parte della meccanica principale, i carri armati saranno gli unici che renderanno la meccanica principale del Il respiro del guardiano.

Una volta iniziato l'incontro, i carri armati verranno posizionati su uno dei bordi del palco e posizioneranno il boss in modo che li guardi solo da quando, al momento del lancio Zanne abbaglianti, il resto dei giocatori davanti saranno battuti dalla facoltà. Entrambi i carri armati devono essere insieme durante l'intero combattimento in modo che la facoltà Polycephalous Li ho appena colpiti. Se entrambi i serbatoi sono separati, il serbatoio con il boss subirà il doppio dei danni. Un altro dei meccanismi che potrebbero portare a un wype con tutte le sue lettere è il Il respiro del guardiano poiché dobbiamo essere attenti e avere il capo in modo che li colpisca solo. Come parte della meccanica di base di questa abilità, entrambi i carri sceglieranno il colore che desiderano al primo respiro. Se uno sceglie il Viola e l'altro il Verde, durante l'intero incontro e ogni volta che respira, devi mangiare dello stesso colore ed evitare il contatto con nessun altro poiché, nel caso di mangiare un colore diverso, verremo immediatamente cancellati. Per ogni giocatore che non è stato colpito da Il respiro del guardiano, Il danno base di Guarm sarà aumentato permanentemente del 5% grazie al buff Schiuma. Questa meccanica non dovrebbe dare problemi ma, nel caso in cui non possiamo farlo correttamente, i serbatoi possono semplicemente avere il boss orientato verso i ranged tenendo conto di una distanza di 25 metri in modo da non essere interessati da Zanne abbaglianti. In questo caso gli unici che mangerebbero il tuo fiato sarebbero i ranged e i tank.

Di tanto in tanto, Guarm userà la facoltà Salto ruggente, che spingerà tutti i giocatori intorno a lui e li lancerà in aria e, istantaneamente, si lancerà verso il maggior numero di giocatori vicini tra loro, cioè «la corda è il luogo dove più giocatori insieme wei». Una volta che ha fatto il salto, manderà in aria anche tutti i giocatori che colpisce, infliggendo una grande quantità di danni.

La terza meccanica di questo boss, avverrà ogni minuto. Guarm userà Caricamento affrettato, saltando in uno degli angoli del palco e aggirandone il bordo. Il danno inflitto a coloro che si trovano sul percorso del boss subirà una quantità elevata di danni, anche uccidendoli all'istante. In questo caso ci muoveremo tutti insieme e andremo parallelamente all'attuale posizione del boss, stando quasi dietro di lui come se fosse una gara da percorrere. Facoltà come Ruggito precipitoso, aiuterà la band a muoversi più facilmente. Non appena il carico sarà terminato, i carri dovranno essere rapidi nel riposizionare il boss ed evitare che l'intera banda mangi il Il respiro del guardiano oppure che, a seconda della strategia che hai scelto, sia posizionato correttamente verso la fascia.

Un'altra delle facoltà che dovremo affrontare sono i diversi sweep, Spazzata di fiammaSpazzata di gelo y Shadow Sweep. Ogni tanto, il boss posizionerà casualmente una di queste spazzate su più giocatori. Il Spazzata di fiamma esploderà e infliggerà una grande quantità di danni a qualsiasi giocatore entro 5 metri dal giocatore colpito; Spazzata di gelo Stordirà tutti i giocatori che si trovano entro i 5 metri dall'infortunato, quindi i guaritori dovranno sparare a chi non ha rispettato i 5 metri di distanza; Shadow Sweep Inoltre esploderà e debufferà tutti i giocatori entro 5 metri, mettendo su di loro una grande quantità di cure assorbite. I guaritori in questo caso dovranno curare le persone colpite per rimuovere il debuff. Dai, tieni solo presente la distanza rispetto al resto dei giocatori e non avrai problemi.

Infine e come il grande cambiamento che è stato aggiunto per la difficoltà Mitica, il boss avrà tre diverse schiume volatili, Schiuma volatile fiammeggianteSchiuma volatile salmastra y Schiuma volatile ombrosa. Queste schiume danneggeranno nel tempo e, alla scadenza, aggiungeranno gli stessi debuff del Il respiro del guardiano. Il problema qui è che se stai respirando viola e ottieni una schiuma volatile di un colore diverso, quando espiri, morirai. Per evitare ciò, dovrai stare accanto ad altri giocatori che hanno lo stesso debuff di quello che hai (facilmente riconoscibile perché un'aura colorata appare sui giocatori interessati). In questo modo, l'healer ti dissolverà ed eliminerà il debuff o, meglio, salterà al giocatore che ha scelto lo stesso colore durante l'incontro, in altre parole, se un dps ha scelto il rosso e quello influenzato dal volatile schiuma ha Ha scelto il viola e ha il debuff rosso, quando lo dissolve, salterà al dps che il debuff rosso ha scelto. Lo capisci?

Ricorda che in Mythic tutte le abilità infliggono molti più danni.

Resoconto dell'incontro

El Il respiro del guardiano de Guarm scatena tre elementi: Fuoco, Natura e Ombre. Guarm ottiene un accumulo di Schiuma per ogni giocatore mancato per uno dei suoi attacchi con il respiro. Con il danno attuale e il livello dell'oggetto, questa meccanica può essere evitata consentendo ai carri armati di essere gli unici a ricevere il respiro.

Subisci danni da Il respiro del guardiano causerà danni: Catarro igneoMelma salata o Scarica scura. Ottenerne un paio qualsiasi è letale. Ricordati di fare lo stesso respiro del primo che hai scelto.

Periodicamente, Guarm diventerà più aggressivo e avrà una maggiore mobilità per lanciare. Salto ruggente y Caricamento affrettato.

serbatoi

Guaritori

DPS

Puoi visitare le guide dei seguenti boss:

Un forte (> ^. ^)> Abbraccio <(^. ^ <) E fai attenzione alle zone!


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