מסגרות מושלכות לכיסוי חלק 1

תושבות זרוקות - חלק 1

באוסף הראשון של תושבות זרוקות נביא לכם כמה מהדגמים שעדיין נשארים בתוך World of Warcraft.

וואו סקרנות: ספיישל אפל

אירוע ליל כל הקדושים מגיע! וכדי להכין את הגוף לאירועים מסוג זה, אנו הולכים לספר לכם את הסקרנות העגומה והמקאברית ביותר של וואו.

קורץ במלחמי דרנור

קורץ במלחמי דרנור

אנו מציגים לכם את הקריצות ב- Warlords of Draenor, סדרת התייחסויות של Blizzard לסדרות, סרטים, רומנים או דמויות, אנחנו נתגעגע אליהם.

banner_curiosities

סקרנות - סוף העולם

סוף העולם…

banner_curiosities

עבר זמן רב מאז שקטע הקוריוזים הופיע בקרבנו. הפעם הוא חוזר מידם של ח'רן והאלטר קורציק שלו, שאמאן שהולך להראות לנו מה סוף World Warcraftנראה גם את האיים החבויים מדרום-מזרח לטאנריס, שם גובלינים ופיראטים גרים על כולם.

הוא גם מבקש שנזכיר את דלאק ואת תפקידו בפורום הרשמי, מכיוון שנראה שהוא הראשון שהתגבר על "המחסום הכחול". לעת עתה נותרנו עם צילומי המסך של Khern.

אבל תן לו להסביר לנו את זה בעצמו.

מגלה את April Fool's

גובהOuaaaaaaahm, איזה חלום. השינה הזו 17 שעות ביום לא יכולה להיות טובה ... בכל מקרה, בואו נראה איזה דברים חדשים יש לאחרונה ... אינג? מחפש שותפים? האם אני טוסק? דודה שקוראת לאחור? מד צוות כדי לראות למי יש הכי הרבה זמן? אבל ... אבל ... אבל ... Aaaaaaaaaaanda, היום זה 1 באפריל, היום של הקדושים התמימים בחלק גדול מהעולם. אני כבר מבין הכל!

ככה מצאתי את עצמי ביום חמישי. ובכן כן, כמו כל אחד אפריל 1, נחגג ביום הקדושים התמימים או באפריל שוטים (עבור האמריקאים), ומבליזארד הם לא מפספסים את זה או מטורפים. מדי שנה היו בדיחות על שינויים עתידיים, וכמו תמיד, אני אבקש מ- Chromie לפתוח את הספרייה כדי לראות אילו שינויים חלו בשנים האחרונות:

טריוויה - פרונטו ™

השבוע: מוכןTM

banner_curiosities

השבוע אנו מביאים לכם מאמר על הביטוי הידוע של מוכן בפורומים של Blizzard. לדעת קצת על הביטוי הזה.

תודה ל- Zäkum שהגיש את שאלתך לשאלתנו דואר ותן לנו לכתוב מאמר זה לכולכם.

סקרנות - הומור: שלושת הענפים של כומר

השבוע: הומור: שלושת הענפים של כומר.

banner_curiosities

מדור הסקרנות לא פורסם כבר שבועות רבים ופתחנו את המדור השנה בכתבה קטנה על כיתת הכומר. מאמר בנימה הומוריסטית שאתה שולח לנו אלנתכפי שהוא עצמו אומר לנו, עמית מאחוותו כתב את זה והם רוצים לחלוק את זה עם הקהילה. אז בואו נודה מסקלין לתשומת ליבך.

אתה לא יכול להפסיד מושגים בסיסיים של כוהן וענפי הטאלנטים השונים שלו.

קסדת הנייר

סקרנות - Papercraft

מאמר מעניין על ניירת, עבודות יד על נייר המבוססות על World of Warcraft.

10 רעיונות למכרות מוות הרואיים

מכרות המוות הם אחד מאותם מבוכים איקוניים שיש, לפחות עבור הברית טעם לוואי מיוחד. זה הצינוק הראשון שביקרתי באופן אישי והייתי ביראת כבוד ואולי זה היה אחד הדברים שהכניסו אותי למשחק הזה באופן בלתי הפיך.
להיכנס למערה ולראות ספינה אחרי הכל פשוט אפוס עבור מי שרק מתחיל לשחק.

מכרות מוות

הרבה גיימרים יצרו בצחוק מהלך שביקש מליזארד כמה מוקדי מוות הרואיים ובמהלך BlizzCon 09 עם ההודעה על שואה, הם הפתיעו אותנו עם ההכרזה על מוקדי מוות הרואיים וטירת דארפאנג.

ביקש את טויטר שהיה החביב עליכם וכולכם עניתם לי שללא ספק מינאס דה לה מורטה (גם בשבילי). במאמר זה אני מתכוון לתפוס 10 דברים שיהפכו את מכרות המוות הגיבורי. זה לא מרמז שכל דבר זה אמיתי, הם רק רעיונות ושהם יתאימו את הצינוק לעיצוב הקרבי הנוכחי של בליזארד.

תיאוריית אנומלוס-לאחר-exp-chaos

הסברת תורת הכאוס: אנומלוס

תיאוריית אנומלוס-לאחר-exp-chaos ידוע לכל (ואם לא, הרוב המכריע) ש Blizzard שואב הרבה מההקשרים o זינוק של עולם WoW בסקרנות מחוץ למשחק, כמו למשל משחקי בליזארד אחרים כמו דיאבלו או סטארקראפט, עולם הטלוויזיה או הקולנוע, מוסיקה וכו '. ובכן, היום נדבר על תורת הכאוס, ההישגים, התיאוריה המתמטית והפיזיקלית שאותם אסביר להלן:

 

ההישג:

ההישג מורכב מתבוסה אנומלוס en הקשר (הרואי) בלי להרוס אף אחד פאיה. הישג מסובך מאוד עבור מי שלא מכיר היטב את התיאוריה העומדת מאחורי הישג זה, או עבור אלה עם מעט ציוד; ד

 

תורת הכאוס:

תורת הכאוס היא מושג ידוע למדי במתמטיקה ובפיזיקה, שם היא עוסקת בסוגים מסוימים של התנהגויות, כמובן, במערכות דינמיות בלתי צפויות.

Un מערכת דינמית זוהי מערכת מורכבת המציגה שינוי או התפתחות של מצבה לאורך זמן. ניתן לאפיין את ההתנהגות במצב זה על ידי קביעת גבולות המערכת, האלמנטים והקשרים ביניהם. באופן זה ניתן לפתח מודלים המבקשים לייצג את המבנה של אותה מערכת. ניתן לסווג בעצם מערכות דינמיות ל:

  • יַצִיב: נוטה לאורך זמן לנקודה, או למסלול, בהתאם למימד שלה (מושך)
  • לֹא יַצִיב: העובדה ש בורח ממושכים.
  • תוהו ובוהו: מתבטא בשתי ההתנהגויות הקודמות. מצד אחד, יש מושך אליו המערכת נמשכת, אך יחד עם זאת, ישנם "כוחות" המרחיקים אותה ממנה. באופן זה, המערכת נותרת מוגבלת לאזור במרחב המדינה שלה, אך ללא נטייה למושך קבוע.

הערה: Un מושך זה הסט שאליו המערכת מתפתחת לאחר זמן רב מספיק. כדי שהסט יהיה מושך, המסלולים הקרובים אליו מספיק חייבים להישאר קרובים גם אם הם מופרעים מעט. מבחינה גיאומטרית, מושך יכול להיות נקודה, עקומה, סעפת או אפילו מערך מסובך של מבנה פרקטלי המכונה מושך מוזר. תיאור מושכי מערכות דינמיות כאוטיות היה אחד ההישגים הגדולים של תורת הכאוס.


מסלול המערכת הדינמית במושך אינו צריך לספק שום נכס מיוחד פרט לזה של שהייה במושך; זה יכול להיות תקופתי, כאוטי או מכל סוג אחר.

אחד המאפיינים הגדולים ביותר של מערכת לא יציבה הוא שיש לה תלות רבה בתנאים הראשוניים. ממערכת שמשוואותיה האופייניות ידועות ובתנאים התחלתיים קבועים ניתן לדעת במדויק את התפתחותה לאורך זמן. אך במקרה של מערכות כאוטיות, הבדל קל בתנאים אלה גורם למערכת להתפתח בצורה שונה לחלוטין. דוגמאות למערכות כאלה כוללות את האטמוספירה של כדור הארץ, מערכת השמש, טקטיקות צלחות, נוזלים סוערים וגידול אוכלוסין.

על מנת לסווג את התנהגות המערכת כ כאוטי, על המערכת להיות בעלת המאפיינים הבאים:

  • עליו להיות רגיש לתנאים ראשוניים.
  • זה חייב לעבור.
  • מסלוליהם התקופתיים חייבים ליצור מערך צפוף באזור קומפקטי של מרחב פיזי.

משמעות הרגישות לתנאים התחלתיים היא ששתי נקודות במערכת כזו יכולות לנוע במסלולים שונים מאוד במרחב הפאזות שלהן גם אם ההבדל בתצורות הראשוניות שלהן הוא קטן מאוד.

עבור חסרי היזמה במתמטיקה, השם "תורת הכאוס" יכול להטעות משתי סיבות:

  1. זו לא בהכרח תיאוריה אלא ניתן להבין אותה כשדה מחקר גדול ומקיף קווי מחשבה שונים.
  2. קאוס הוא לא מובן כהיעדר סדר, אלא כסוג מסוים של סדר בעל מאפיינים בלתי צפויים, אך ניתן לתאר בצורה קונקרטית ומדויקת. כלומר: סוג תנועה בלתי צפוי.

 

החלת התיאוריה על הישגים:

הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא שהטנק יטנק את אנומלוס בקצה החדר בו הוא מתחיל, וברגע שהשלב החיסוני שלו מתחיל ומפעיל את התקלות הראשונות, הטנק זז כמה מטרים משם, ושאר הקבוצה ( כולל שקעים) נע כמה מטרים מאחורי הטנק, כך שהכשלים רק יפגעו במיכל, שיקבל כל הזמן ריפוי. הקושי בהישג הוא שככל שעובר יותר זמן, כך הנזק שקיבל הטנק ובוודאי על ידי שאר הקבוצה.

תורת הכאוס מספרת לנו כי מדובר בסוגים שונים של התנהגויות דינמיות, כלומר, יציב, לא יציב ולבסוף כאוטי, שההתפתחות שלו תלויה בזמן שעובר ממועד התחלת מערכת היציבות, ועד למערכת הכאוטית. בהישגיות, כמעט בלתי נמנע להגיע להתנהגות כאוטית במהלך לחימה, וכאן באה לידי ביטוי כל התיאוריה, שאומרת לנו:

תוהו ובוהו: מתבטא בשתי ההתנהגויות הקודמות. מצד אחד, יש מושך אליו המערכת נמשכת (במקרה שלנו, הטנק), אך יחד עם זאת, ישנם "כוחות" המרחיקים אותו מכך.. בדרך זו, המערכת נשאר מוגבל לאזור במרחב המדינה שלו, אבל בלי לטפל במושך קבוע.

בפועל, כדי שכולנו נבין, זה שכפי שהסברתי קודם, הטנק משמש כמושך, כלומר נקודה שבה כל התקלות ירכזו את הנזק הכאוטי שלהם. ככל שהזמן שחולף מהמדינה היציבה ארוך יותר, כך התוהו ובוהו הסופי גדל. בקיצור, ככל שלוקח לך יותר זמן להרוג אותם, כך גדל הסיכוי להיכשל בהישג, בגלל מוות בטוח.

סיפורים עם היסטוריה: קללת הדם המושחת

לפני כמה שבועות, בחלק זה, סקרנו את ההיסטוריה של לירוי ג'נקינס.

היום אני רוצה לספר לכם על קללת מגיפה שהרסה את אדמות יבשת אזרוט בתחילת המשחק.
הדם המושחת היה הראשון מהמחלות הקשות שהרסו את הערים של World of Warcraft. עד לאחרונה, עם אירוע המגיפה, לא הצלחנו לראות דבר דומה לזה.
המגיפה החלה ב- 15 בספטמבר עוד בשנת 2005 בשרת האמריקאי Silvermoon. יומיים קודם לכן, ב -13, נפתחו דלתות זול'גורוב כחלק מהתוכן הכלול בתיקון 1.7.
זול'גורוב הוא צינוק פשיטה של ​​20 אנשים שנמצא צפונית לסטראנגלטורן ואייל. הבוס הסופי שלה, הקאר, הוא אחד האלים של פנתיאון הטרולים.

הכאר פגום בדם

ויקינגים 3

נורדרנד נורדי

ויקינגים 3 אני מזמין אתכם לצאת לטיול מהיר בזמן שבליזארד התחיל לחשוף מידע על מה יהיה זעמו של המלך הליש. החדשות על הווירקול והקוואסיר אהבו מאוד את הקהילה ואני אישית (ואני מניח שכולם) אהבתי את הרעיון לקיים ויקינגים ב- World of Warcraft. הצלחתי לבחון כיצד נורת'רנד מושפע מהתרבות הנורדית ואפילו מהמסורות שלה. לכן אני מתכוון לאסוף כאן את הדמיון שלהם.

En אולדואר יש לנו עוד יותר התייחסויות לתרבות הנורדית. אם אתה מוצא משהו שהחמצתי או שיש לך רעיון מעניין לחלוק, אני חושב שכולנו נשמח לשמוע אותו.

leroyjenkins

סיפורים עם היסטוריה: לירוי ג'נקינס

עם מאמר מסוג זה אני מתכוון לספר לכמה שחקנים, דברים שקרו בעבר ושבשל ההשלכה שלהם בקהילה (או אפילו במשחק עצמו) ראויים להיות ידועים.

כשהתחלתי לשחק ב- World of Warcraft לראשונה הייתי רואה שחקנים רבים בשם לירוי או ג'נקינס, אבל לא היה לי מושג מי או מה השם הזה. היום אנחנו הולכים להסביר את זה.

leroyjenkins

לירוי ג'נקינס הוא כינויו של בן שולץ שאימץ את הכינוי "לירוי ג'נקינס" כזעקה במהלך קרב "סטארקראפט" עם חבריו. הוא ללא ספק אחד השחקנים המפורסמים ביותר של World of Warcraft בכל הזמנים וגיבור הסרטון בו תוכלו לראות את האסון שהוא גורם במה שבאותה תקופה (זה היה סוף 2004) היה אחד מהצינוקים העדינים יותר : פסגות Blackrock: סופריור.