sylvanas_disguise_contest_01

Intervju med Sylvanas, vinner av kostymekonkurransen

Forrige mandag deltok vi på Cataclysm-lanseringsarrangementet på Fnac i Madrid. I dette tilfellet fant en kostymekonkurranse sted, blant mange andre ting. Som den intervju med Cory Stockton og Rob Sevilla, ikke slutte å lese den.

Konkurransen ble animert av en hyggelig mann som satte sitt preg for spillerne som var der den kvelden, et merke som varer evig og alltid. Vi vil aldri mer glemme navnet på vinneren, det ropet om "Sabanaaaaaas!" Du kan se fotogalleri og video av premiesamlingen.

Og her har vi Sabanas personlig, som gjerne har svart på noen spørsmål om henne og hennes kostyme, ikke gå glipp av intervjuet. Gratulerer igjen, med prisen!

ødemarker_katastrofe

Vi intervjuet Cory Stockton og Rob Sevilla på lanseringsarrangementet Cataclysm

En av de viktigste delene av arrangementet var utvilsomt intervjuet vi hadde med Cory Stockton, Lead Content Designer og Bob Sevilla, 3D Designer. Etter skredet av spørsmål som kom i postkassen, var det veldig vanskelig for oss å finne de mest hensiktsmessige og konsise spørsmålene for å kunne løse det største antallet tvil på den korte tiden vi hadde.

Så her sitter vi igjen med disse to medlemmene av World of Warcraft utviklingsteam, midt i åpningsarrangementet ved midnatt på Callao FNAC i Madrid for den offisielle lanseringen av Blizzards mest ambisiøse produkt: World of Warcraft Cataclysm. Vi har ikke mye tid å tilbringe med dem, så du må presse hvert sekund. Du har ikke to store hver dag for å kunne snakke med dem og be dem alle de tvilene som går gjennom hodene våre.

Vi anbefaler også det fantastiske sammendraget av generelt intervju som guttene til Psicocine gjorde, hvor du kan lese mye mer. Sikkerhetsnål.

Etter en kort presentasjon og flere hilsener startet vi med spørsmålene.

Intervju med en MVP: Demontering av Proenix

I kveld har vi vennen vår med oss Proenix. Ja, venner, det er fantastisk MVP (Highly Valued Chicken) som vi har sporet i lang tid for å intervjue. Selv om vi ikke ønsket å overvelde ham i hans tidlige dager som MVP, ønsket vi ikke etter hans engasjerende og engasjerende intervju å glemme ham og returnere den "vennlige" favør.

For dette intervjuet har vi Brukt Jeg spurte samarbeidspartneren vår om hjelp Mortifili, en veldig aktiv karakter i de offisielle fora, hvor han er kjent som Hatt. Og hvordan kan det være mindre, vennen vår izildra hun registrerer seg (snarere rettet hun en hagle mot oss) på dette intervjuet som offisiell president for hennes fanklubb (ikke glem å stikke innom siden din på facebook å fantasere med henne om visse karakterer i samfunnet 😉).

Og uten videre ...

Hatt: Høy! Logg inn før vi begynner! Presenter deg for samfunnet!

Til tjeneste!
Jeg er Proenix fra Minahonda, og jeg tilhører MVP-programmet til de offisielle foraene.

intervju-luek1

Blizzard intervjuer Luek fra The Underbog

Blizzard fortsetter å intervjue viktige spillere / klaner i spillet i anledning 5-årsjubileet for World of Warcraft. Denne gangen Luek blir intervjuet.

Luek, fra United Kingdom The Underbog, som for øyeblikket har tittelen "The Kingslayer" og som tjente prestasjonen "The Sandmaster" i oktober 2009, er en spiller som har vært på rull i de fem årene av eksistensen fra World av Warcraft. Fra å beseire Lich King i fangehullet for 10 spillere i Icecrown Citadel, til å opprettholde en personlig vurdering på 2200 i arenaene 2v2, 3v3 og 5v5 til å tjene tittelen "General" i det gamle Battleground-rangesystemet som ble implementert før noen World of Warcraft-utvidelse traff gatene, med Luek hadde vi en følelse av at han ville være en god kandidat til å prate om sine erfaringer i Warcraft-universet de siste fem årene.

For det første, hva var det første som tiltrukket deg til World of Warcraft og holdt deg på ballen under planeringsprosessen?
Jeg har alltid elsket Warcraft-universet, så så snart World of Warcraft ble kunngjort, ønsket jeg å spille. Jeg hadde tilbrakt de siste årene med å spille EverQuest med vennene mine, og vi var alle sammen klar for en annen flott MMO. Det var det som virkelig overbeviste meg om å laste opp veiviseren min. De første oppdragene var ikke så kompliserte som de vi ser nå, men de involverte fortsatt mye historie og tok meg med til steder som jeg kjente igjen fra tidligere bøker og spill, som viste seg å være en utrolig opplevelse som motiverte meg til gå videre og oppdag mer innhold.

intervju-luek1

intervju_eksorsus1

Blizzard intervjuer Exorsus

Exorsus er for tiden det tredje beste brorskapet i verden, så vel som det beste russiske brorskapet og det tidligere beste europeiske brorskapet. Vi har intervjuet Viksh, lederen deres, for å fortelle oss litt om skapelsen av brorskapet, hva som gjør det annerledes enn resten, og hvordan vi kan lede et team for å være effektivt.

Hilsen, Viksh! Kan du fortelle oss litt om Exorsus? Hvordan ble brorskapet skapt, og hvordan er ting for tiden? Har du fremtidsplaner?
Vel, Exorsus ble opprettet fra et annet tidligere brorskap kalt Initium, selv om det i dag fortsatt er noen medlemmer av det opprinnelige brorskapet. Da jeg først ble interessert i PvE-aspektet av World of Warcraft, ble jeg med på det beste brorskapet til Horde på serveren den gangen. Det ble kalt Untamed. Klanen ble ledet av Jimson, en ganske fremtredende spiller som jeg senere fulgte da han dannet et nytt klan med navnet Guess Who. Senere, i dagene til The Black Temple, endte Jimson med å forlate Guess Who og begynte med Initium i Shadowmoon-riket. Rett etter ble han også hennes guildmaster, og inviterte meg til å bli med dem etter å ha tatt en pause fra WoW.

Når det gjelder Exorsus, skiller dens historie seg fra de fleste guild eller klaner på høyt nivå som er opprettet ved å velge spillere fra forskjellige sterke klaner, som det russiske brorskapet Sinthesis, GKD eller til og med det europeiske brorskapet Ensidia. Exorsus begynte faktisk bare å fordype seg i PvE-innhold for alvor da Ulduar kom ut og utviklet seg sakte, litt etter litt. Det falt sammen da jeg også da ble Guildmaster of Exorsus. Først startet det som et vennelag, men over tid flyttet klanens fokus mot PvE-prestasjon.

Den dag i dag er lauget en gruppe høyt erfarne spillere som ikke bare er kjent med WoW, men også med andre MMO-er. Når det gjelder fremtidige planer, har vi selvfølgelig noen. Vi tror for tiden at vi har et veldig sterkt team som er i stand til å konkurrere ikke bare mot andre russiske brorskap på høyt nivå, men også globalt.

intervju_eksorsus1

intervju_enigma1

Blizzard intervjuer Enigma

Enigma er et av de mest fremtredende brorskapene i Kingdom of Deathwing, og dets medlemmer er veldig forpliktet til å møte de største utfordringene World of Warcraft tilbyr i hvert fangehull. Et laug på toppen av USA - med mange "Kingdom First!" Pluss andre bemerkelsesverdige prestasjoner, inkludert Conqueror of Ulduar, Observert (25 spiller), Alone in Darkness (25 spiller). J.) Og En hyllest til galskap (25 j.).

De fullførte nylig The Frostwing Halls i Icecrown Citadel i sine 10- og 25-spillerversjoner de første førtiåtte timene siden den åpnet (i patch 3.3.2), hvoretter de avsluttet Lich King. Den første i hans rike den følgende uken. Enigma går umiddelbart i gang hver gang nytt bandinnhold slippes. Selv om Enigma i likhet med resten av klanene har et basseng med spillere fra alle hjørner av USA, har den en utrolig kompetent og moden bandleder på nitten år, som også har stor kunnskap om den komplekse mekanikken til World of Warcraft. spill. Vi intervjuet nylig Fraya, Enigma Guildmaster, for å dele med oss ​​sine erfaringer som en vellykket partileder og som en dedikert spiller i World of Warcraft-samfunnet.

Først av alt, hvor lenge har Enigma jobbet med bandinnhold, og hva førte til at det ble opprettet?
Enigma ble dannet to uker før utgivelsen av Wrath of the Lich King, med det formål å tydelig skille seg ut fra resten av konkurransen i vårt rike, Deathwing. Til tross for all vår innsats, virket ting først usikre, da vi begynte å invitere folk. Duffmanoyea og jeg hadde prøvd å samle folk for å skape en kjerne av det beste, men så mange endte med å ryke at vi måtte komme sammen med noen spillere som vi tidligere hadde slitt med. Det var ikke bare det, men da Wrath of the Lich King kom ut, var vi knapt tjue medlemmer. Heldigvis gjorde vi de første ukene ganske bra. Mange spillere kom ut fra ingenting og interesserte seg for lauget vårt, pluss at de tre åpningsoppholdene belønnet alle som stormet inn der, i stedet for de mer organiserte gruppene. Fra det øyeblikket ble alt bedre.

intervju_enigma1

intervjuoppfatning

Intervju med Perception - Dun Modr

Vi har et intervju for deg, med Merkuro fra Perception, Dun'Modrs klanallianse. Vi har klart å gjøre dette i live chat og vi har utnyttet det godt. Perception har vært det første brorskapet til alliansen, på spanske servere, for å rense innholdet i Ulduar.

intervjuoppfatning

Perception er det første brorskapet til Alliansen i Spania som ødelegger innholdet i Ulduar i heroisk modus.

Ikke gå glipp av det!