Omslag Kasserte rammer del 1

Kasserte fester - Del 1

I denne første samlingen av kasserte monteringer vil vi gi deg noen av modellene som fremdeles forblir innenfor World of Warcraft.

Wow Curiosities: Dark Special

Halloween-arrangementet kommer! Og for å forberede kroppen på denne typen hendelser, skal vi fortelle deg de mest dystre og makabre kuriositetene til Wow.

Blinker i Warlords of Draenor

Blinker i Warlords of Draenor

Vi presenterer deg blinkene i Warlords of Draenor, en serie Blizzard-referanser til serier, filmer, romaner eller karakterer, vi vil savne dem.

banner_curiosities

Curiosities - The End of the World

Verdens slutt ...

banner_curiosities

Det hadde gått lenge siden Curiosities-delen dukket opp blant oss. Denne gangen kommer han tilbake fra Khern og hans alter Kurzik, en sjaman som skal vise oss hva Slutten av World WarcraftVi vil også se de skjulte øyene sørøst for Tanaris, hvor nisser og pirater lever glemmelig for alle andre.

Han ber oss også om å nevne Dalak og hans innlegg i det offisielle forumet, da det ser ut til at han var den første til å overvinne "Blue Barrier". For nå sitter vi igjen med Kherns skjermbilder.

Men la ham forklare det for oss selv.

Oppdager April Fool's

altOuaaaaaaahm, for en drøm. Det å sove 17 timer om dagen kan ikke være bra ... Uansett, la oss se hvilke nye ting det er i det siste ... Eing? Leter du etter partnere? Er jeg en tusk? En tante som leser baklengs? En lagmåler for å se hvem som har lengst? Men ... men ... men ... Aaaaaaaaaanda, i dag er det 1. april, dagen for de uskyldige helgenene i store deler av verden. Jeg forstår allerede alt!

Slik fant jeg meg selv på torsdag. Vel ja, som alle April 1, feires på dagen for de uskyldige helgenene eller April Fool's (for amerikanerne), og fra Blizzard savner de det ikke eller er gale. Hvert år har det vært vitser om fremtidige modifikasjoner, og som alltid skal jeg be Chromie om å åpne biblioteket for å se hvilke endringer som har skjedd de siste årene:

Trivia - ProntoTM

Denne uka: ProntoTM

banner_curiosities

Denne uken gir vi deg en artikkel om det velkjente uttrykket for Pronto på Blizzard-forumene. Å vite litt om dette uttrykket.

Takk til Zäkum for at du sendte spørsmålet ditt til vårt post og få oss til å skrive denne artikkelen for dere alle.

Nysgjerrigheter - Humor: De tre grenene til en prest

Denne uka: Humor: De tre grenene av en prest.

banner_curiosities

Det er ganske mange uker siden kuriositetsseksjonen ble publisert, og vi åpnet seksjonen i år med en liten artikkel om presteklassen. En artikkel i en humoristisk tone som du sender oss elnathSom han selv forteller oss, har en kollega fra brorskapet skrevet det, og de vil dele det med samfunnet. Så la oss takke masklin for innspill.

Du kan ikke tape GRUNNLEGGENDE KONSEPTER AV PRESTEN OG DENE FORSKJELLIGE TALENTER.

10 ideer til en heroisk dødsgruve

Mines of Death er en av de ikoniske fangehullene som i det minste for Alliansen har en spesiell ettersmak. Det er det første fangehullet jeg personlig besøkte, og jeg var i ærefrykt, og kanskje det var en av de tingene som uopprettelig fikk meg hekta på dette spillet.
Å gå inn i en hule og se et skip tross alt er ganske enkelt episk for noen som akkurat har begynt å spille.

Death Mines

Mange spillere opprettet med sjokkering et trekk som ba Blizzard om noen Heroic Deathmines og under BlizzCon 09 med kunngjøringen av Cataclysm, overrasket de oss med kunngjøringen av Heroic Mines of Death og Darkfang Castle.

Spurte om Twitter som var favoritten, og alle av dere har svart meg at uten tvil Minas de la Muerte (også for meg). I denne artikkelen har jeg tenkt å fange 10 ting som kan gjøre Mines of Heroic Death. Det innebærer ikke at noe av dette er ekte, de er bare ideer og at de vil tilpasse fangehullet til Blizzards nåværende kampdesign.

Anomalus-post-exp-kaos-teori

Explifying Chaos Theory: Anomalus

Anomalus-post-exp-kaos-teori Det er velkjent av alle (og hvis ikke, de aller fleste) at Blizzard trekker mye fra sammenhenger o knebler av WoW-verdenen i nysgjerrigheter utenfor spillet, for eksempel andre Blizzard-spill som Diablo eller Starcraft, verdenen av TV eller kino, musikk osv. Vel, i dag skal vi snakke om kaoteteori, prestasjon, matematisk og fysisk teori som jeg vil forklare nedenfor:

 

Prestasjonen:

Prestasjonen består av, nederlag anomali en Nexus (heroisk) uten å ødelegge noen svikt. En veldig komplisert prestasjon for de som ikke er veldig kjent med teorien bak denne prestasjonen, eller for de med lite utstyr; D

 

Kaos teori:

Kaoteteori er et ganske kjent begrep innen matematikk og fysikk der det omhandler visse typer oppførsel, selvfølgelig uforutsigbar av dynamiske systemer.

Un dynamisk system Det er et komplekst system som presenterer en endring eller utvikling av dets tilstand over tid. Oppførselen i tilstanden kan karakteriseres ved å bestemme systemets grenser, elementene og deres forhold. På denne måten kan det utvikles modeller som søker å representere strukturen til det samme systemet. Dynamiske systemer kan i utgangspunktet klassifiseres i:

  • Stabil: har en tendens til over tid til et punkt, eller bane, i henhold til dimensjonen (tiltrekker)
  • Ustabil: det faktum at rømmer fra tiltrekkere.
  • Kaotisk: manifesterer de to tidligere atferdene. På den ene siden er det en tiltrekker som systemet tiltrekkes av, men samtidig er det "krefter" som skyver det bort fra det. På denne måten forblir systemet begrenset til et område av dets statsrom, men uten å ha en tendens til en fast tiltrekker.

Merk: Un tiltrekker det er settet som systemet utvikler seg etter lenge nok tid. For at settet skal være en tiltrekker, må banene som er tilstrekkelig nær det, holde seg nær selv om de er litt forstyrret. Geometrisk kan en tiltrekker være et punkt, en kurve, en manifold eller til og med et komplisert sett med fraktalstruktur kjent som en merkelig tiltrekker. Beskrivelsen av tiltrekkere av kaotiske dynamiske systemer har vært en av kaosteoriens store prestasjoner.


Banen til det dynamiske systemet i tiltrekkeren trenger ikke å tilfredsstille noen spesiell egenskap bortsett fra den å bo i tiltrekkeren; det kan være periodisk, kaotisk eller av noe annet slag.

En av de største egenskapene til et ustabilt system er at det har stor avhengighet av de opprinnelige forholdene. Fra et system hvis karakteristiske ligninger er kjent, og med faste innledende forhold, kan dets utvikling over tid være kjent nøyaktig. Men når det gjelder kaotiske systemer, gjør en liten forskjell i disse forholdene at systemet utvikler seg på en helt annen måte. Eksempler på slike systemer inkluderer jordens atmosfære, solsystemet, platetektonikk, turbulente væsker og befolkningsvekst.

For å klassifisere oppførselen til et system som kaotisk, må systemet ha følgende egenskaper:

  • Det må være følsomt for de opprinnelige forholdene.
  • Det må være midlertidig.
  • Deres periodiske baner må danne et tett sett i et kompakt område av fysisk rom.

Følsomhet overfor innledende forhold betyr at to punkter i et slikt system kan bevege seg på veldig forskjellige baner i sitt faseplass selv om forskjellen i deres opprinnelige konfigurasjoner er veldig liten.

For uinnvidde i matematikk kan navnet "Chaos Theory" være misvisende av to grunner:

  1. Det er ikke nødvendigvis en teori, men kan forstås som et stort åpent forskningsfelt som omfatter forskjellige tankelinjer.
  2. caos det forstås ikke som fravær av orden, men som en bestemt type orden av uforutsigbare egenskaper, men kan beskrives på en konkret og presis måte. Det vil si: en uforutsigbar type bevegelsesrekkefølge.

 

Bruk av teorien til prestasjon:

Den beste måten å gjøre dette på er at tanken tanker Anomalus i enden av rommet der den starter, og når immunfasen begynner og påkaller de første feilene, beveger tanken seg noen meter unna, og resten av gruppen ( inkludert meles) beveger seg noen meter bak tanken, slik at feilene bare vil skade tanken, som stadig vil motta botemidler. Vanskeligheten med prestasjonen er at, jo mer tid som går, jo større er skaden mottatt av tanken og sikkert av resten av gruppen.

Kaosteori forteller oss at det handler om forskjellige typer dynamisk atferd, det vil si stabil, ustabil og til slutt kaotisk, hvis evolusjon avhenger av tiden som går fra vi starter det stabile systemet til det kaotiske systemet. For å oppnå det er det nesten uunngåelig å oppnå kaotisk oppførsel under kamp, ​​og det er her hele teorien gjenspeiles, som forteller oss:

Kaotisk: manifesterer de to tidligere atferdene. På den ene siden, det er en tiltrekker som systemet tiltrekkes av (i vårt tilfelle tanken), men samtidig er det "krefter" som holder ham borte fra det.. På den måten systemet forblir begrenset til et område av dets statsrom, men uten å pleie en fast tiltrekker.

I praksis, for alle oss å forstå, er det at, som jeg forklarte tidligere, tanken fungerer som en tiltrekker, det vil si et punkt der alle feilene vil sentrere deres kaotiske skader. Jo lenger tid som går fra den jevne staten, jo større blir det endelige kaoset. Kort sagt, jo lenger tid det tar deg å drepe dem, jo ​​større er sannsynligheten for å mislykkes i prestasjonen på grunn av sikker død.

Historier med historie: forbannelsen av korrupt blod

For et par uker siden, i denne delen, gjennomgikk vi historien til Leeroy Jenkins.

I dag vil jeg fortelle deg om en epidemisk forbannelse som herjet landene på kontinentet Azeroth tidlig i spillet.
The Corrupted Blood var den første av de alvorlige sykdommene som herjet byene World of Warcraft. Inntil nylig, med pesten, har vi ikke klart å se noe lignende.
Epidemien begynte 15. september tilbake i 2005 på den amerikanske serveren Silvermoon. To dager tidligere, den 13., hadde dørene til Zul'Gurub blitt åpnet som en del av innholdet som er inkludert i Patch 1.7.
Zul'Gurub er et 20-personers raidfangehull som ligger nord for Stranglethorn Vale. Den siste sjefen Hakkar er en av gudene til trollpantheon.

Hakkar ødelagt blod

vikinger3

Northrend Nordic

vikinger3 Jeg inviterer deg til å ta en rask tur tilbake i tid da Blizzard begynte å avsløre informasjon om hva som ville være Wrath of The Lich King. Nyhetene om Vrykul og Kvasir likte virkelig samfunnet, og jeg personlig (og jeg antar alle) elsket ideen om å ha vikinger i World of Warcraft. Jeg har kunnet observere hvordan Northrend påvirkes av norrøn kultur og til og med dens tradisjoner. Det er derfor jeg har tenkt å samle likhetene deres her.

En Ulduar vi har enda flere referanser til nordisk kultur. Hvis du finner noe jeg savnet eller har en interessant ide å dele, tror jeg vi alle vil være glade for å høre det.

leroyjenkins

Historier med historie: Leeroy Jenkins

Med denne typen artikkler har jeg tenkt å fortelle noen spillere at ting som skjedde tidligere, og som på grunn av deres innvirkning i samfunnet (eller til og med i selve spillet) fortjener å bli kjent.

Da jeg først begynte å spille World of Warcraft, ville jeg se mange spillere ved navn Leeroy eller Jenkins, men jeg ante ikke hvem eller hva det navnet var. I dag skal vi forklare det.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins er aliaset til Ben Schultz som adopterte kallenavnet "Leeroy Jenkins" som et samlingsrop under en "Starcraft" -kamp med vennene sine. Han er utvilsomt en av de mest berømte World of Warcraft-spillerne gjennom tidene og hovedpersonen til en video der du kan se katastrofen han forårsaket i det på den tiden (det var slutten av 2004) var en av de mer delikate fangehullene. : Peaks of the Blackrock: Superior.