Tank Sanguino - Tankowanie w Cytadeli

czołg sanguine

Witamy w tankowanie w Cytadeli! Tym razem będziemy czołgać Krwiożerczy, Szóste spotkanie Cytadeli Piekielnego Ognia.

Tank Sanguino - tryb heroiczny

Tankowanie Sanguino nie będzie trudne, najważniejszym punktem tego spotkania są wysokie obrażenia fizyczne, które Sanguino zadaje swoimi automatycznymi atakami. Poradzimy sobie również ze stronnikiem, który zada nam spore obrażenia fizyczne.

Talenty

Największe obrażenia zadawane czołgom będą pochodziły z ataków wręcz Sanguino, ale przeciwnik będzie również zadawał obrażenia magiczne (choć niewielkie). Talenty, które ograniczają uszkodzenie fizyczne lub uszkodzenie ogólne i talenty mobilności są również zalecane dla interfejsu, który wyjaśnimy później.

Dynamika spotkania

Na tym spotkaniu spotkamy się ponownie z Sanguino, ale tym razem z kilkoma dodatkowymi kilogramami. Sanguino znajdzie się w całkowicie statycznym stawie, dlatego w tym starciu nie będzie żadnego pozycjonowania bossa. Jak to zwykle bywa w tego typu spotkaniach, konieczne będzie, aby zawsze w zasięgu Sanguino znajdowała się przynajmniej 1 walka wręcz, dlatego zawsze powinien znajdować się zbiornik w zasięgu ręki aby uniknąć niepotrzebnych zgonów.

Pierwszą rzeczą, którą musimy wziąć pod uwagę, jest umiejętność Pojawiające się cienie wyemituje puls obrażeń magicznych wokół każdej postaci w promieniu 5 metrów. Aby uniknąć nadmiernych obrażeń, będziemy przestrzegać odległości 5 metrów między graczami.

Musimy również unikać okrągłych obszarów Miażdżąca ciemność że Sanguino wystrzeliwuje w losowych punktach w pokoju.

Pożeraj dusze

Najwybitniejsza dynamika tego spotkania to Pożeraj dusze. Kiedy gracz umiera, Sanguino pożre jego duszę, przenosząc go do innej fazy. Aby wymusić śmierć graczy, Sanguino wykorzysta tę umiejętność Cień śmierci, debuff, który zabije gracza po 5 sekundach. Ta umiejętność będzie zawsze używana na głównym zbiorniku, uzdrowicielu i różnych DPS. Kiedy to się stanie, nastąpi zmiana czołgów, pozostawiając zbiornik dodatkowy z Sanguino, ponieważ czołg główny zostanie przeniesiony do innej fazy, Żołądek Sangino. Gracze, którzy uzyskają dostęp do żołądka Sanguino (przez Cień śmierci lub przez śmierć) odniesie obrażenia Zepsucie Sanguino co spowoduje, że następnym razem umrze definitywnie (jak zwykła i zwykła śmierć). Ten debuff będzie trwał przez 2 minuty.

Żołądek Sanguino

Kiedy dotrzemy do żołądka Sanguino, wpłynie to na nas Łyk. Obrażenia te zabiją nas po 40 sekundach, dlatego mamy czas na zrobienie tego, co konieczne w tej fazie.

Podczas naszego pobytu w żołądku Sanguino będziemy musieli Czołg sługusów gniewnego ducha. Ten stronnik ma kilka umiejętności, które musimy kontrolować. Pierwsza umiejętność będzie Spaczona wściekłość, frontalny atak, którego musimy unikać, ponieważ wyrządzi szkody i utworzy szkodliwy obszar. Inną ważną umiejętnością będzie Krzyk ryczący, umiejętność ta będzie musiała zostać przerwana, kiedy jej użyjesz, ponieważ jeśli ją użyjesz zwiększy obrażenia zadawane przez Gniewnego Ducha o 300%.

Wreszcie, gniewny duch użyje swojej zdolności, kiedy Atak kiedy twoje zdrowie spadnie do 70%. Umiejętność ta popchnie nas i wyrządzi niewielkie obrażenia, ważne jest, aby raz jej użyć gniewny Duch przejdzie na środek pokoju, aby wyjść z tej fazypojawiające się w pomieszczeniu, w którym przebywa Sanguino.

Oprócz wszystkiego, o czym wspomniano, duch gniewu odniesie korzyść Bloodbound Fortitude w żołądku Sanguino. To wzmocnienie zmniejsza otrzymywane obrażenia o 90% i będzie obecne tylko w żołądku Sanguino.

Naszym celem jako obrońców jest wytrzymanie wystarczająco długo dla gniewnego ducha, podczas gdy jego DPS spada do 70% i kiedy wychodzi z tej fazy. będziemy musieli iść na środek pokoju, żeby też wyjść. Wszystko to musi wydarzyć się w mniej niż 40 sekund, inaczej umrzemy z powodu kontuzji. Łyk.

Faza normalna - Walka z Sanguino i Wściekłym Duchem

Kiedy gniewny duch opuści fazę żołądkową Sanguino, jeden czołg powinien wziąć agro, a drugi poradzi sobie z Sanguino. Gniewnego Ducha, którego umieścimy w pobliżu Sanguino i drugiego czołgu aby móc szybko zmienić czołg i uniemożliwić temu stronnikowi użycie jego zdolności Wściekła szarża (Używa go na swoim celu tylko wtedy, gdy jest poza zasięgiem).

Podobnie jak w fazie żołądka Sanguino, konieczne będzie przerwanie Krzyk ryczący Wściekłego Ducha. Dodatkowo, każdy atak, który zada nam ten stronnik, spowoduje nagromadzenie debuffu o nazwie Spaczone płomienie. Kiedy zgromadzimy 4 marki, dokonamy zmiany czołgów wymieniając Sanguino i gniewnego ducha. Póki ten stronnik trwa, jest to zalecane używaj najpotężniejszych płyt CD łagodzących skutki ponieważ obrażenia zadawane przez tego stronnika i bossa Sanguino są dość wysokie.

Gdy Wrathful Spirit zginie, walka będzie toczyć się normalnie, aż do momentu dotarcia do interfejsu. Święto dusz.

Święto Dusz

Po 2 minutach walki Sanguino wyczerpie swoją energię i będzie musiał ją uzupełnić, uruchamiając interfejs Feast of Souls. Podczas tej interfazy Sanguino nie zaatakuje nie będzie też używał zdolności i poświęci się jedynie odnowieniu swojej energii. Dopóki ten stan będzie trwał, cały nalot otrzyma obrażenia magiczne, więc wszyscy gracze będą przed Sanguino, aby skorzystać z uleczeń w okolicy. Sanguino otrzyma o 100% więcej obrażeń przez czas trwania tego interfejsu.

W tym interfejsie czołgi mają specjalną funkcję, którą musimy wykonać. Na końcach pomieszczenia (w miejscach, gdzie są puste klify) pojawią się Niestabilne dusze. Te dusze zmierzają bezpośrednio do Sanguino i jeśli do niego dotrą uzupełnią 10 punktów energii skrócenie interfejsu. Naszym celem jest powstrzymanie ich przed przechwyceniem. Zderzając się z niestabilną duszą, eksploduje zadając 57.000 10 obrażeń od Cienia na 2 metrów, więc musimy je przechwycić, zanim zbliżą się do reszty towarzyszy. Jeśli mamy jakieś płyty CD łagodzące skutki magii, to jest najlepszy czas na ich użycie. Jeśli nie damy wystarczająco dużo między dwoma czołgami, zasięg DPS z ograniczeniami może pomóc nam przechwycić niestabilne dusze.

Kiedy Sanguino dotrze 100 mocy powróci do normy, powtarzając całą walkę, jak wspomnieliśmy powyżej. To bardzo ważne powróć do walki wręcz, gdy tylko Feast of Souls dobiegnie końca aby Sanguino nie zaatakował żadnego innego gracza i go nie zabił.

Godziny spotkań

Walka z Sanguino będzie całkowicie mechaniczna, powtarzając te same fazy w tym samym okresie, aż do śmierci Sanguino. Oś czasu zawsze będzie wyglądać następująco:

Combat Sanguino> Shadow of Death on Main Tank> Raging Spirit Minion> Feast of Souls

Od początku walki z Sanguino do końca Święta Dusz 2 minut. W tym czasie czołg przejdzie 1 raz do żołądka Sanguino z powodu Cień śmierci (8 sekund od rozpoczęcia walki), pozostanie tam przez mniej niż 40 sekund i powróci razem ze sługusem Duchem Iracúndo. Stronnik zostanie wyeliminowany i wkrótce rozpocznie się Uczta dla Dusz (ta faza będzie trwała) 1 minut). Kiedy Święto Dusz dobiegnie końca, wszystko się powtórzy.

Po 3 Świętach Dusz lub po 9 minut 30 sekund co jest tym samym, Sanguino wejdzie w Wściekłość i wyeliminuje gang.

Aby zapoznać się z resztą ogólnej dynamiki walki, przeczytaj poniższy przewodnik Normalny i heroiczny krwiożerczy.

Pozycjonowanie

Pozycjonowanie w tej walce będzie bardzo proste. Czołgi muszą zostać 5 metrów od siebie a także reszta graczy i zawsze będziemy w walce wręcz z Sanguino (czaszka). Kiedy pojawi się gniewny duch (x), zatankujemy go do walki wręcz z Sanguino i szanując 5 metrów.

pozycjonowanie krwi w zbiorniku

Na koniec podczas Święta dla Dusz jeden czołg zajmie się prawym skrzydłem pomieszczenia, a drugi lewym skrzydłem, tak aby każdy czołg przechwycił niestabilne Dusze w połowie pomieszczenia. Dusze wyłonią się z fioletowych obszarów zaznaczonych na obrazku.

czołg sanguino poz 2

Kiedy używać legendarnego pierścienia?

Najlepszy czas na użycie naszego pierścionka Sanctus, pieczęć niezłomności Będzie to moment, w którym Sanguino i Duch Iracundo spotkają się, ponieważ będzie to moment, w którym otrzymamy największe obrażenia w całym spotkaniu.

Tank Sanguino - tryb mityczny

W mitycznym poziomie trudności mamy do czynienia ze zwiększeniem obrażeń od Sanguino i wszystkich jego umiejętności. Te zwiększone szkody zmusią nas do dołożenia wszelkich starań, aby zapewnić sobie przetrwanie. Ponadto zostanie wprowadzona nowa dynamika dla graczy, którzy mają dostęp do żołądka Sanguino.

Zepsuta dusza

Corrupted Soul to nowość na mitycznym poziomie trudności. Kiedy gracze wchodzą w fazę żołądka Sanguino (albo z Cienia Śmierci, albo z normalnego zabicia) pozostawi zepsutą duszę na miejscu. Ta dusza będzie się podtrzymywać przez 30 sekund, a kiedy się skończy, zniknie, powodując śmierć gracza należącego do tej duszy. Ponadto gracze, którzy znajdują się w żołądku Sanguino nie będą w stanie samodzielnie odejść w taki sam sposób, jak w heroicznym. Na tym poziomie trudności gracze w pokoju Sanguino mogą wyeliminować Twoją Skażoną Duszę.

To trochę komplikuje spotkanie. Aby przezwyciężyć tę nowość, czołg, który wejdzie do żołądka, poradzi sobie z Raging Spirit jak w heroic, a DPS na zewnątrz wyeliminuje zepsutą duszę ze zbiornika (i resztę dotkniętych), gdy stwór ma 70% zdrowia lub gdy obsada Corrupted Soul zbliża się do końca. Ta obsada potrwa 30 sekund dlatego faza żołądka będzie trwała maksymalnie 30 sekund.

Aby ułatwić eliminację Skażonych Dusz, na czołg wpływa Cień śmierci (i reszta poszkodowanych) przejdą do punktu przypisanego do pomieszczenia, w ten sposób wszystkie Dusze będą razem i DPS będzie łatwiej je wyeliminować.

Pozostałe umiejętności i czasy walki pozostaną takie same.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.