Bardzo dobrze i jeszcze raz witamy w Tanqueando en Ciudadela. Tym razem mamy zamiar zatankować Tiranę Velhari, jednego z bossów górnego skrzydła Cytadeli Piekielnego Ognia w trybie Heroic and Mythic.
Tank Tirana Velhari - Heroic Mode
Tankowanie Tirany będzie nieco przytłaczające, zwłaszcza jeśli mamy zwyczaj poruszania się lub bacznego obserwowania swojego zdrowia. Dynamika spotkania nie jest skomplikowana, ale ma wiele krytycznych i bardzo ciągłych momentów, co czyni tę walkę jedną z najbardziej napiętych w Cytadeli Piekielnego Ognia.
Talenty
Ta walka składa się z wysokich obrażeń fizycznych i magicznych. Najbardziej wskazaną rzeczą jest przynoszenie talentów, które wzmacniają nasze magiczne łagodzenie lub ogólne łagodzenie. Talenty ratownika, takie jak Czyściec Będą również niezwykle cenne w unikaniu strachu. Talent drugi wiatr Wojownik przyda się również pod koniec fazy 2.
Dynamika spotkania
Walka z Tiraną polega na 3 fazy wyraźnie zróżnicowane, że będzie się zmieniać w zależności od procentowego stanu zdrowia Tirany, dlatego rytm faz będzie wyznaczał DPS. Oprócz zatankowania Tirany, będziemy musieli zatankować kolejne 3 stwory, które wezwą 90%, 60% i 30% jego zdrowia odpowiada 1 stronnikowi na każdą fazę walki. Podczas każdej fazy Tirana nałoży aurę (debuff) na cały rajd, wpływając na sposób, w jaki walczą.
Podczas całej walki Tirana będzie używać Edykt potępiający na losowych członkach (nigdy na czołgach). Kiedy to się stanie i jeśli w naszym zespole będzie wystarczająco dużo walk wręcz, z pewnością poszkodowani zbliżą się do naszej pozycji, aby rozłożyć obrażenia przez 9 sekund. Musimy zwracać uwagę na nasze zdrowie, a jeśli wpadniemy w kłopoty, zastosuj magiczne lub ogólne złagodzenie.
Ponadto Tirana będzie korzystać przez cały mecz Uszczelnienie rozkładu na zbiornik główny. Ta kontuzja zmniejsza otrzymywane leczenie i wchłanianie o 10% na kumulację. Ta umiejętność zmusi nas do wykonania zmienić czołgi. Najlepszą rzeczą do zrobienia jest zmiana czołgów o godz 2 stosy de Uszczelnienie rozkładuW ten sposób będziemy mieli czas na uporządkowanie szkód przed odebraniem kolejnej kumulacji. Jeśli jeden ze stronników jest obecny w walce, my również to zrobimy wymienimy do Tirany i poplecznika na 2 stosy Uszczelnienie rozkładu.
Reszta umiejętności Tirany zależy od fazy, w której się znajdujesz. Zobaczymy, jak tankować Tiranę w każdej z 3 faz i jak radzić sobie jako ich sługusy.
Faza 1 - Aura ucisku
Ta faza trwa ze 100% zdrowia Tirany do 70%. Oprócz 90% swojego zdrowia przywoła Despota przodków, stronnik, którego musimy czołgać, dopóki nie umrze.
W tej fazie będziemy mieć wpływ Aura ucisku z Tirany. Ta krzywda nas zadaje 14.820 punktów obrażeń od cienia podczas ruchuspecjalnie dla każdego wykonywanego przez nas kroku. Z tego powodu musimy ustawić się prawidłowo na początku walki i pozostać nieruchomy tak daleko jak to możliwe.
Na czas trwania tej fazy Tirana będzie korzystać ze zdolności Piekielna burza zadawanie okresowe szkody pożarowe do całego zespołu i umieszczając okrągły obszar pod każdym graczem że po kilku sekundach wybuchnie, powodując kolumnę ognia, która odpycha i zadaje obrażenia wysokie obrażenia od ognia. Zdolność ta trwa 4.5 sekundy i emituje impuls co 1.5 sekundy, każdy impuls umieszcza obszar ognia pod naszymi stopami konieczne, aby przejść 3 razy. Pamiętaj, aby przenieść minimum i od tego czasu konieczne Aura ucisku Wyrządzi nam szkody za każdym razem, gdy się poruszamy.
Kolejną umiejętnością, która zmusi nas do ruchu, jest Anihilating Strike. Ta umiejętność oznacza gracza i rozpoczyna atak stożek czołowy w kierunku zadawania celu 200.000 XNUMX obrażeń od ognia dla wszystkich poszkodowanych. Ponieważ jesteśmy w zwarciu, łatwo będzie wydostać się ze stożka. Kierunek tej umiejętności będzie oznaczony na ziemi za pomocą strzała. Jeśli ta zdolność do nas dotrze, a okrągły obszar ognia które wybuchną tak samo, jak te przywołane przez Piekielna burza. Musimy tylko odsunąć się na bok.
Wreszcie przy 90% pojawi się stronnik Ancestral Enforcer. Załatwimy tego poplecznika w pobliżu Tirany i odwrócony plecami do zespołu, kiedy będzie startował kule ognia w stożku czołowym i użyje Ryczące płomienie w stożku czołowym w kierunku zbiornika z agro. Ta umiejętność zadaje obrażenia od ognia i przyzywa obszary ognia, takie jak te z Piekielna burza y Anihilating Strikezmuszając nas do wykonania kilku kroków.
Etap 2 - Aura pogardy
Ta faza rozpocznie się o godz Tirana ma 70% zdrowia i będzie trwać do 40% jej zdrowia.
Po wejściu w tę fazę Aura ucisku pozwalając nam swobodnie się poruszać, ale w zamian będziemy mieć wpływ na Aura pogardy. Ten debuff (jeden z najbardziej znienawidzonych dla obrońców i uzdrowicieli) ogranicza nasze maksymalne zdrowie do 80% uniemożliwiając uzdrowienie powyżej tej kwoty. Efekt ten będzie z czasem narastał, więc będziemy mieć coraz mniej zdrowia. Co 13 sekund nasze zdrowie ulegnie pogorszeniu a 5%.
Zdolności absorpcyjne, takie jak Guardia (mnich) lub Mistrzostwo: Blood Shield (rycerz śmierci) będzie bardzo przydatny w tej fazie, ponieważ wchłonięcia nie liczą się jako leczenie i dlatego mogą przekroczyć limit nałożony przez Aura pogardy dając nam materac survivalowy. Umiejętności samoleczenia Będą również bardzo pomocni w pomaganiu uzdrowicielom.
Jeśli chodzi o pozycjonowanie, DPS i uzdrowiciele ustawią się w określony sposób, aby sobie z nimi poradzić Źródło korupcji. Czołgi nie zostaną dotknięte tą dynamiką, ale jeśli obrażenia wyrządzone przez tych, których to dotyczy, musimy się ustawić więcej niż mierniki 5 poszkodowanych, aby nie otrzymać dodatkowych obrażeń.
Przy 60% zdrowia Tirany pojawi się stronnik Starożytny zwiastun. Kiedy to się stanie, musimy go zatankować w pobliżu Tirany i pomóc zakłócić twoją zdolność Ulga Herolda aby nie leczyła Tirany.
Etap 3 - Aura of Malice
Przy 40% zdrowia z Tirany zniknie Aura ucisku będąc w stanie wyleczyć nas w 100%, ale w zamian zastosuje Malice Aura. To uszkodzenie zwiększa zadawane obrażenia 20% i otrzymane obrażenia 10%. Co 5 sekund efekt będzie się zwiększał o 10% de Malice Aura powodując, że otrzymywane obrażenia są dość wysokie, zarówno fizyczne obrażenia białych ciosów Tirany, jak i magiczne zdolności tej fazy.
W tej fazie Tirana będzie używać Bulwark Tyrana na głównym czołgu i innych losowych celach. Ta umiejętność zadaje 57.960 obrażeń od cienia i stwórz strefę Zrównana ziemia pod naszymi stopami. Aby poradzić sobie z tą umiejętnością, cały gang stanie w pobliżu zbiorników. Aby skutecznie zatankować Tiranę, za każdym razem będziemy przesuwać ją wzdłuż krawędzi pomieszczenia Zrównana ziemia pod naszymi stopami maksymalnie wykorzystaj przestrzeń dostępne z pokoju.
Tirana również skorzysta Młotek Tyrana na wszystkich graczy, odrzucając ich i zadając 48.388 obrażeń od ognia i okresowych obrażeń od ognia w ciągu 8 sekund. Kiedy to się stanie szybko wrócimy na naszą pozycję aby uniknąć zgubienia pliku Zrównana ziemia.
Kiedy Malice Aura osiągnąć wysoki poziom (powyżej 50% otrzymywanych obrażeń) zaleca się użycie 1 defensywnej płyty CD na każdy Młotek Tyrana o Bulwark Tyrana. i potężny dysk CD łagodzący magię, jeśli plik Edykt potępiający do walki wręcz.
Wreszcie, przy 30% zdrowia z Tirany pojawi się ostatni stronnik, plik Starożytny władca. Kiedy tak się stanie, będziemy go tankować Tiraną, aż umrze (co musi być szybkie, ponieważ w obecności Tirany nie odniesie obrażeń). Bądź bardzo ostrożny, gdy ten poplecznik żyje jak Malice Aura plus fizyczne obrażenia stwora oraz fizyczne i magiczne obrażenia Tirany wyrządzą nam wiele szkód. Użyj lub zamów defensywne płyty CD jeśli ta sytuacja się przedłuża.
I tą fazą zakończy się mecz z Tiraną, krótkim, ale szalonym meczem dla wszystkich. Aby uzyskać więcej informacji na temat tego spotkania w innych rolach, zapoznaj się z normalny i bohaterski przewodnik Tirany Velhari.