Święty Paladyn - Poradnik PVE - Aktualizacja 8.0.1

okładka 8.0.1 Święty Paladyn

Hej dobrze! Jak się masz, kolego? W tym artykule przedstawiamy najlepsze talenty Świętego Paladyna podczas awansowania i na maksymalnym poziomie, aby uwolnić potencjał tej specjalizacji.

Święty Paladyn

Oto wezwanie paladyna: chroń słabych, wymierz sprawiedliwość niesprawiedliwym i eliminuj zło z najciemniejszych zakątków świata.

Mocne strony

  • Paladyn to jedna ze specjalizacji i klas, które mają najbardziej defensywne płyty CD.
  • Jego uzdrowienie jest bardzo potężne.
  • Jego wydatki na manę nie są zbyt duże.

Słabe punkty

  • Wszystkie jego uzdrowienia dotyczą jednego celu.
  • Nie ma dużej mobilności.

Modyfikacje wprowadzone w Battle for Azeroth

Wszystkie informacje na temat zmian wprowadzonych w Battle for Azeroth dotyczących Legionu można znaleźć pod poniższym linkiem:

Talenty

W tej części artykułu przedstawię kilka sposobów konfrontacji z wrogami i różnych sposobów rozwijania potyczek, czy to masowych celów, czy tylko pojedynków z jednym celem. Jak zawsze radzimy we wszystkich przewodnikach klasowych, wybierz te, które lubisz najbardziej lub zbliż się do swoich możliwości, jeśli talent Cię nie przekonuje.

-Talenty w kolorze żółtym: mogą stać się najlepsze w zależności od tego, które walki, w tym przypadku są najlepsze w spotkaniach z jednym celem.
-Talenty w kolorze niebieskim: możesz je wybrać, jeśli nie lubisz tych, które pojawiają się na żółto, nie będzie dużej różnicy w DPS.
-Talenty na zielono: te talenty najlepiej nadają się do zadawania znacznie większych obrażeń na obszarach, czyli w spotkaniach obejmujących więcej niż trzy cele.

  • Poziom 15: Daj wiarę
  • Poziom 30: OPCJONALNIE
  • Poziom 45: OPCJONALNIE
  • Poziom 60: Aura ofiarna
  • Poziom 75: Święty Mściciel
  • Poziom 90: Vengeful Crusader
  • Poziom 100: Znak cnoty

święte talenty paladyna

poziom 15

  • Potęga krzyżowca: Crusader Strike skraca czas odnowienia Holy Shock i Light of Dawn o 1.5 sek.
  • Daj wiarę: Nasila sojuszniczy cel wiarą na 5 sekund, przywracając mu 600% mocy umiejętności. na końcu.
  • Młot światła: Rzuca młot Światła na ziemię, powodując eksplozję o promieniu 10 jardów co 2 sekundy przez 14 sekund. Każda eksplozja zadaje (103.2% mocy umiejętności) str. Święte obrażenia zadawane wrogom i leczy (50% mocy umiejętności). maksymalnie 6 sojuszników.

W przypadku tej pierwszej gałęzi talentów najlepsza ze wszystkich i ta, którą polecamy, jest Daj wiarę ponieważ jest to ten, który daje nam znacznie więcej uzdrowienia.

Młot światła może to być dobry talent, jeśli sojusznicy w walce nieustannie zadają obrażenia. Jednak, Daj wiarę to znacznie lepszy talent niż ten.

Potęga krzyżowca Może to być dobry talent, jeśli wiemy, kiedy w walce twoi sojusznicy będą odnosić obrażenia.

poziom 30

  • Hidalgo: Divine Steed ma teraz 2 ładunki.
  • Niezachwiany duch: Skraca czas odnowienia Boskiej tarczy, Boskiej ochrony i nakładania rąk o 30%.
  • Praworządność: Zwiększ zasięg swoich uzdrowień i Mastery Range: Enlightened 50% przez 10 sek.

Praworządność jest to najlepszy talent, ponieważ jako jedyny poprawia nasze uzdrowienie.

Hidalgo Nie powinien być używany w rajdach, ale może być przydatny, jeśli potrzebujemy dodatkowej mobilności.

Niezachwiany duch Powinien być wybierany tylko wtedy, gdy nalot ma problemy z przetrwaniem, tylko w czołgach. Jednak ten talent nie opłaca się tak dużo, jak dwa pozostałe.

poziom 45

  • Pięść sprawiedliwości: Judgment skraca pozostały czas odnowienia Młota Sprawiedliwości o 10 sekund.
  • Skrucha: Zmusza wrogi cel do medytacji, obezwładniając go. Może być użyty przeciwko demonom, smokom, gigantom, humanoidom i nieumarłym.
  • Oślepiające światło: Emituje oślepiające światło we wszystkich kierunkach, oślepiając wrogów w promieniu 10 metrów i powodując ich dezorientację na 6 sekund. Obrażenia inne niż Święte przerywają efekt dezorientacji.

W tej gałęzi talentów wybór będzie nieco opcjonalny, oczywiście w zależności od meczu. Pięść sprawiedliwości Jest to opcja, którą wybrałbym, Oślepiające światło, Użyłbym go do mitycznych. Skrucha Może mieć jakąś użyteczność, ale… Twój wybór nie kończy się na opłacalności.

Żaden z tych talentów nie zmieni naszego uzdrowienia.

poziom 60

  • Aura oddania: Sojusznicy w promieniu 10 metrów otrzymują do 10% mniej obrażeń, zmniejszone, gdy więcej sojuszników wejdzie w aurę. Kiedy Aura Mastery jest aktywna, wszyscy sojusznicy, na których ma to wpływ, otrzymują 20% redukcji obrażeń.
  • Aura ofiarna: Gdy zdrowie przekracza 75%, 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez sojuszników w promieniu 10 metrów jest przekierowywane w twoją stronę i zmniejszane o połowę. Gdy Aura Mastery jest aktywna, 30% obrażeń zostaje przekierowanych, a 75% zredukowane.
  • Aura of Mercy: Przywraca (7.5% mocy umiejętności) za. zdrowie 3 rannym sojusznikom w promieniu 10 metrów co 2 sekundy. Gdy Aura Mastery jest aktywna, ulecz wszystkich sojuszników znajdujących się w aurze, a leczenie zostanie zwiększone o 100%.

Wszystkie talenty w tej branży są przydatne, ale w zależności od sytuacji niektóre będą bardziej przydatne niż inne.

Aura oddania jest używany w mitycznym +.

Aura ofiarna to dobry talent do maksymalizacji naszego leczenia, o ile nie ma dużych obrażeń.

Aura of Mercy to talent używany podczas rajdu.

poziom 75

  • Sąd Światła: Osąd nakłada teraz na cel Osąd Światła, powodując wyleczenie kolejnych 25 udanych ataków na cel o (20% mocy umiejętności). napastnik.
  • Święty pryzmat: Wystrzeliwuje wiązkę światła, która rozdziela się, uderzając w grupę wrogów. Jeśli jest to cel wroga, promień zadaje (75% mocy umiejętności). Święte obrażenia i promieniuje leczeniem, które leczy (50% mocy umiejętności) za obrażenia. 5 sojuszników w promieniu 15 metrów. Jeśli jest to przyjazny cel, przywróć (100% mocy umiejętności) za obrażenia. i promieniuje (45% mocy umiejętności) przez Święte obrażenia zadane 5 wrogom w promieniu 15 metrów.
  • Święty mściciel: Zwiększa twój pośpiech o 30% i leczenie twojego Świętego Wstrząsu o 30% na 20 sekund.

Sąd Światła to najlepszy talent do raidowania.

Święty mściciel Jest to talent, którego należy używać, jeśli nasza mana pozostaje stabilna podczas starć. To zapewni nam więcej uzdrowienia.

Święty pryzmat Jest to talent, który jest częściej używany w mitycznych +, a nawet w PvP.

poziom 90

  • Uświęcony gniew: Vengeful Wrath trwa o 25% dłużej, a także skraca czas odnowienia Holy Shock o 50% w trakcie jego trwania.
  • Mściwy krzyżowiec: Stajesz się ostatecznym Crusader of Light, zwiększając obrażenia zadawane przez Crusader Strike, Judgment i autoataki o 30%. Crusader Strike i Judgment odświeżają się o 30% szybciej, lecząc do 3 rannych sojuszników, przywracając 250% zadanych przez nich obrażeń. Trwa 20 sekund.
  • Budzenie: Light of Dawn ma 15% szans na udzielenie Vengeful Wrath na 10 sekund.

Mściwy krzyżowiec to dobry talent, o ile możemy wykorzystać swój czas na trafianie w cele.

Uświęcony gniew to najlepszy talent do mitycznych.

Budzenie Jest to kolejna opłacalna opcja, jeśli mamy przed sobą co najmniej 5 sojuszników, aby stale uzyskiwać korzyści.

poziom 100

  • Boski cel: Zdolności, które zużywają Świętą Moc, mają 20% szansy na to, że kolejna umiejętność, która zużywa Świętą Moc, stanie się bezkosztowa.
  • Znak wiary: Zaznacza drugi cel jako znak i naśladuje działanie Latarni Światła. Twoje uzdrowienia będą teraz leczyły się po obu sygnałach, ale skuteczność zmniejszona o 30%.
  • Znak cnoty: Nakłada sygnał Światła na twój cel i 3 rannych sojuszników w promieniu 30 metrów na 8 sekund. Twoje uzdrowienia uleczy ich wszystkich o 40% wyleczonej ilości.

Boski cel jest zalecanym talentem, ponieważ bez wyposażenia nasze leczenie będzie w dużej mierze zależało od naszych stałych wydatków na manę.

Znak wiary Powinien być używany w specyficznej mechanice, w której jest zmuszony pozostać w grupie dystansowej, podczas gdy meele są oddzielone. Znak Oświeconego Powinien być używany, jeśli znajdziemy możliwość skorzystania Poranne światło w najbardziej efektywny sposób.

Znak cnoty to najlepszy talent do mitycznych +.

Statystyki drugorzędne

Intelekt> Uderzenie Krytyczne> Mistrzostwo> Pośpiech> Wszechstronność

Flaszki i mikstury

Praktyczne porady

  • Trzymaj Sygnał świetlny zawsze aktywny na celu, jeśli to możliwe, na zbiorniku.
  • Używać Daj wiaręŚwięty szok kiedy tylko mamy je dostępne.
  • Święte światło Powinien być używany, gdy nasz cel otrzymuje niewielkie obrażenia.
  • Promień światła Powinien być używany, gdy nasz cel otrzymuje duże obrażenia.
  • Na wypadek, gdybyś musiał się przenieść, musisz Święty szok na cd, a twój cel zaraz umrze, możesz użyć Światło męczennika żeby to uratować.
  • Poranne światło powinien być używany do cd tak długo, jak to konieczne
  • Błogosławieństwo ofiarne Powinien być używany na zbiorniku, aby zmniejszyć jego obrażenia. To wielki talent zapewniający przetrwanie celu.
  • Mściwy Gniew musi być używany jako burst, zawsze na cd.
  • Boska tarcza czyni nas niewrażliwymi na wszystko, ale także zmniejszy zadawane przez nas obrażenia. Ta umiejętność powinna być używana jako ostateczność, jeśli mamy umrzeć.
  • Tarcza zemsty ta umiejętność działa jak tarcza.
  • Nakładanie rąk uleczy cel, przywracając 100% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Błogosławieństwo wolności umożliwi wrogiemu celowi niewrażliwość na redukcję ruchu.
  • Paladyn ma cięcie w zwarciu zwane Nagana.
  • Paladyn ma 70% redukcję ruchu, której można użyć podczas rozmowy na odległość Ręka przeszkody.

Zespół BIS

Tutaj zostawiamy Wam najlepszy sprzęt dla tej postaci z pierwszego zespołu Uldir.

Groove Nazwa części Bis Szefie, który puszcza
Arma  Koralik analizy zatrzymania  Zek'voz
Tarcza  Deflektor wektorowy  Vecti
kask  Gálea Traversing Frames / Hełm Zbezczeszczonego Laboratorium  MATKA / G'huun
Naramienniki  Naramienniki z chitynowych cierni  Mitraks
Capa  Duży płaszcz rozprysków plazmą  Vecti
Z przodu Napierśnik apokaliptycznych machinacji / Napierśnik zjadliwych mutagenów  Zul/Vectis
Karwasze Ochraniacze Crimson Colossus  Talok
Rękawiczki Rozdrabniacze do odpadów  Fetid Devourer
Pas Wielki pas odkażacza  MADRE
Pantalones Nagolenniki Wiecznego Czuwania  Talok
Buty Stompers Blood Cyst Stompers  G'huun
Pierścień 1 Pierścień śledzenia rotacji  MADRE
Pierścień 2 Nieskończony Pierścień Pustki  Zek'voz
Błyskotka 1  Ekstrakt zaszczepiający  Vecti
Błyskotka 2  Skręcona Macka Xalzaixa  Mitraks

Cechy azerytowe

-Kask

-Naramienniki

-Z przodu

Przydatne dodatki

ElvUI: Dodatek, który modyfikuje cały interfejs zgodnie z praktycznie wszystkim, co chcesz zobaczyć.

Barman4/Dominos: Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów klawiaturowych itp.

MikScrollingBattleText: Pływający dodatek tekstowy dotyczący walki, leczenia, obrażeń umiejętności itp.

zabójcze bossy: Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.

Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada: Dodatek do mierzenia obrażeń na sekundę, generowanych przez agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.

Epicki Odtwarzacz Muzyki: Dodatek do słuchania spersonalizowanej muzyki.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.