Cześć chłopaki. Dziś przedstawiam wam przewodnik po Survival Hunter w World of Warcraft: Battle for Azeroth. Wszystko, czego potrzebujesz, aby cieszyć się tą klasą i skutecznie toczyć bitwy.
Przetrwanie myśliwego
Od najmłodszych lat zew dzikiej przyrody wciąga niektórych poszukiwaczy przygód z zacisznych domów do bezlitosnego pierwotnego świata. Ci, którzy wytrwają, stają się myśliwymi. Panowie swojego otoczenia potrafią przemykać się jak duchy przez drzewa i zastawiać pułapki na drodze wrogów. Łowcy są również niezwykle zwinni i mogą unikać lub spowalniać swoich wrogów, aby odzyskać przewagę w walce.
W tym przewodniku omówimy talenty, umiejętności i rotację Survival Huntera w aktualizacji 8.0.1. Jak zawsze mówię we wszystkich moich przewodnikach, jest to orientacja, w jaki sposób możesz przeżyć Łowcę i uzyskać wydajność, ale używając swojej postaci, każdy gracz nabywa umiejętności i sposób gry odpowiedni dla siebie i zawsze decyduje. jakie talenty i umiejętności wykorzystać. Żaden przewodnik nie jest do końca, ale jeśli zaczniesz teraz ze swoim nowym łowcą przetrwania lub nieco się zgubisz, ten przewodnik będzie przydatny. ;).
Muszę również powiedzieć, że wszystko to może się zmienić w dowolnym momencie zarówno z mojej strony, jak i dlatego, że niektóre talenty lub zdolności zmieniają się w trakcie rozszerzenia. Jeśli tak się stanie, będę Cię informować.
Talenty
Chociaż wciąż dostosowuję się do zmian, które wprowadziliśmy, oto zestawienie talentów, których będę używać z moją Survival Huntress w patchu 8.0.1. W każdym razie w tej chwili mamy dużą swobodę, aby móc zmieniać talenty w zależności od szefa, z którym się spotkamy, więc jeśli jeden z nich nie przypadnie Ci do gustu, możesz spróbować innego, który Twoim zdaniem może być lepszy dla ty.
Zostawiam ci również powiązanie do innego z naszych przewodników, w którym możesz zobaczyć zmiany, które zaszły od czasu Legionu.
- Poziom 15: Jad żmii
- Poziom 30: Taktyka partyzancka / ugryzienie hydry
- Poziom 45: Naturalna ulga
- Poziom 60: Bloodseeker
- Poziom 75: Urodzony, aby być dzikim / natychmiastowym
- Poziom 90: Ugryzienie mangusty / grot włóczni
- Poziom 100: Ptaki drapieżne / Infuzja z pożaru
poziom 15
- Jad żmii: Raptor Strike ma szansę sprawić, że następne Ukąszenie Węża nie będzie kosztować skupienia i zada 250% więcej początkowych obrażeń.
- Zasady interwencji: Harpun zadaje (50% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych i generuje 20 punktów skupienia w ciągu 10 sekund. Po zabiciu wroga czas odnowienia harpuna jest resetowany.
- Alfa drapieżnik: Zabójstwo ma teraz 2 ładunki i zadaje o 30% więcej obrażeń.
Wybrałem Jad żmii ponieważ jest to ten, który wyrządza najwięcej szkód i przekonuje mnie o trzech najbardziej w każdym spotkaniu.
poziom 30
- Taktyka partyzancka: Wildfire Bomb ma teraz 2 ładunki, a początkowa eksplozja zadaje 100% więcej obrażeń.
- Ugryzienie hydry: Snake Sting wystrzeliwuje strzały w 2 dodatkowych wrogów w pobliżu twojego celu, a ich obrażenia w czasie są zwiększone o 10%.
- Rzeźnik: Strząśnij wszystkich pobliskich wrogów serią ciosów, zadając każdemu z nich (80% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych. Skraca pozostały czas odnowienia Wildfire Bomb o 1 sek. Za każdy trafiony cel, maksymalnie do 5.
Tym razem wybrałem Taktyka partyzancka dla spotkań z jednym celem i Ugryzienie hydry przeciwko większej liczbie celów.
poziom 45
- Oparzenia: Twoja prędkość ruchu wzrośnie o 30%, jeśli nie byłeś atakowany przez 3 sekundy.
- Naturalna ulga: Każde wydane 20 punktów skupienia skraca pozostały czas odnowienia Podniecenia o 1 sekundę.
- Kamuflaż: Ty i Twój zwierzak wtapiacie się w otoczenie i zyskujecie niewidzialność przez 1 minutę. Gdy jesteś zamaskowany, leczysz 2% maksymalnego zdrowia co 1 sekundę.
Tutaj wybieram Naturalna ulga który jest tym, który najbardziej przekonuje mnie do wyboru spośród trzech talentów.
poziom 60
- Bloodseeker: Twoja umiejętność Kill sprawia, że cel krwawi i otrzymuje [Attack power * (0.1) * (4)] punktów obrażeń przez 8 sekund. Ty i Twój zwierzak zyskujecie 10% prędkości ataku za każdego krwawiącego wroga w promieniu 12 metrów.
- Stalowa pułapka: Rzuca stalową pułapkę w wybrane miejsce, unieruchamiając pierwszego wroga, który się zbliży na 20 sekund, zadając (120% siły ataku) punktów obrażeń od krwawienia na 20 sekund. Inne obrażenia mogą anulować efekt unieruchomienia. Pułapka trwa 1 minutę. Limit: 1.
- Stado wron: Przywołuje stado wron, które atakują twój cel, zadając [(23% siły ataku) * 16] punktów obrażeń fizycznych w ciągu 15 sekund. Jeśli cel zginie podczas ataku, czas odnowienia Flock of Crows zostanie zresetowany.
Tym razem wybrałem Bloodseeker ponieważ działa bardzo dobrze zarówno w pojedynkach z jednym celem, jak i z wieloma celami.
poziom 75
- Urodzony, aby być dzikim: Skraca czasy odnowienia Aspektu Orła, Aspektu Geparda i Aspektu Żółwia o 20%.
- Bezpośredniość: Separacja uwalnia cię również od wszystkich efektów ograniczających ruch i zwiększa twoją prędkość ruchu o 50% na 4 sekund.
- Wiążący strzał: Separacja uwalnia cię również od wszystkich efektów ograniczających ruch i zwiększa twoją prędkość ruchu o 50% na 4 sekund.
Tutaj zwykle używam Urodzony, aby być dzikim Kiedy to tylko cel i zwykle go zmieniam Bezpośredniość kiedy jest więcej celów, ponieważ daje mi to dużo ruchu. Nie wykluczam też używania Wiążący strzał w niektórych spotkaniach, w których musimy mieć wrogów pod kontrolą.
poziom 90
- Końcówka włóczni: Zabijanie zwiększa obrażenia twojego następnego Raptor Strike o 20%. Kumuluje się do 3 razy.
- Ukąszenie mangusty: Brutalny atak, który zadaje (90% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych i zapewnia ci Mongoose Fury.
- Mongoose Fury: Zwiększa obrażenia od ugryzienia mangusty o 15% na 14 sekund. Kumuluje się do 5 razy. Kolejne ataki nie wydłużają czasu trwania.
- Uderzenie z flanki: Ty i Twój zwierzak skaczecie w kierunku celu i uderzacie go w tym samym czasie, zadając łącznie [(Siła Ataku * 1.17 * (1 + Wszechstronność)) + ((117% Siła Ataku))] punktów obrażeń fizycznych.
Tutaj wybieram Ukąszenie mangusty w spotkaniach z jednym celem i przełącz go na Końcówka włóczni jeśli chodzi o spotkania wielofunkcyjne.
poziom 100
- Drapieżne ptaki: Atakuj cel swojego zwierzaka za pomocą Mongoose Bite, Raptor Strike lub Carnage. Rzeźbienie wydłuża czas trwania Skoordynowanego Ataku o 1.5 sekundy.
- Napar z dzikiego ognia: Zmień swoją bombę Wildfire za pomocą dodatkowych składników, które losowo zapewniają jej jedną z następujących premii za każdym razem, gdy ją rzucasz:
- Bomba odłamkowa: Cele są trafiane odłamkami, powodując krwawienie Mongoose Bite, Raptor Strike, Carnage i Carve przez 9 sekund, kumulując się do 3 razy.
- Pheromone Bomb: Kill ma 100% szans na zresetowanie przeciwko celom pokrytym feromonami.
- Volatile Bomb: Reaguje gwałtownie z trucizną, powodując dodatkową eksplozję przeciwko wrogom dotkniętym przez Wężowe Żądło i resetując czas trwania Węża.
- Czakramy: Rzuć parę czakramów w swój cel, tnąc wszystkich wrogów na swojej drodze, zadając [(40% siły ataku)] obrażeń fizycznych. Później czakramy wracają do ciebie i ponownie zadają obrażenia wrogom. Twój główny cel otrzymuje 100% więcej obrażeń.
Tym razem zwykle używam talentu Drapieżne ptaki w pojedynkach z jednym celem i talentach Napar z dzikiego ognia jeśli chodzi o spotkania z kilkoma celami.
Statystyki priorytetowe
Zwinność - Pośpiech - Uderzenie krytyczne - Wszechstronność - Mistrzostwo
Zespół BIS
Głowa | Herb Immortal Visionary's | Okrucieństwo |
Szyja | Serce Azeroth | Artefakt |
ramię | Naramienniki skoagulowanego Viscusa | G'huun |
Powrót | Splątana Płaszcz Cuchnącej Przerażenia | Fetid Devourer |
Pierś | Kolczuga generała C'thraxxi | Mythrax the Unraveler |
Lalki | Wykuwane z rubinu osłony przed iskrami | Talok |
Ręce | Oblivion Crushers | Mythrax the Unraveler |
Talia | Pas energetyczny Titanic Fury | Zek'voz, Herold of N'zoth |
Nogi | Blight Anima Greaves | Vecti |
Feet | Stompers of Fused Monstrosity | Fetid Devourer |
Pierścień 1 | Pierścień śledzenia rotacji | MADRE |
Pierścień 2 | Grupa Pewnej Zagłady | Mythrax the Unraveler |
Błyskotka 1 | Szalony ciałko | Fetid Devourer |
Błyskotka 2 | Montaż przeładowania | Talok |
Arma | Spoiwo próżniowe | Zek'voz, Herold of N'zoth |
Darkmoon Deck: Depths y Przychylność Galecallera są wspaniałymi paciorkami dla wielu spotkań.
Zaklęcia i klejnoty
Zaklęcia
- Enchant Ring - Pact of Haste: Trwale zaczaruj pierścień, aby zwiększyć Haste o 37.
- Zaklęcie broni - Uderzenia wichury: Trwale zaczaruj broń, aby czasami zwiększyć szybkość ataku o 15% na 15 sekund, gdy używasz umiejętności i ataków wręcz lub dystansowych.
- Zaklęcie broni - Szybka nawigacja: Trwale zaczaruj broń, aby czasami zwiększyć Przyspieszenie o 50. przez 30 sek. Kumuluje się do 5 razy. Po osiągnięciu 5 kumulacji wszystkie stosy są zużywane, aby zapewnić ci 600. Pośpiesz się przez 10 sekund.
kamienie
- Kraken Eye of Agility: +40 Zwinności
- Szybka sowa: +40 Pośpiech
Butelki, mikstury, jedzenie i runy
Słoiki
- Kolba prądów: Zwiększa Zwinność o 238. przez 1 godzinę. Liczy się jako strażnik i eliksir bojowy. Efekt utrzymuje się po śmierci. (3 sek. Odnowienia)
Mikstury
- Bitewna Mikstura Zręczności: Zwiększa twoją Zwinność o 900. przez 25 sek. (1 minuta odnowienia)
- Mikstura Wrzącej Krwi: Nasila twoją krew ciepłem przez 25 sekund, dając twoim atakom wręcz szansę na wywołanie wybuchu krwi na 14383. Obrażenia fizyczne podzielone między wszystkich pobliskich wrogów. (1 minuta odnowienia)
- Nadbrzeżna Mikstura Leczenia: Przywraca 33251 str. zdrowia. (1 minuta odnowienia)
żywność
- Szczodra uczta kapitana: Przygotuj hojną ucztę kapitańską, aby nakarmić do 35 osób w zespole lub grupie! Przywróć 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 100. statystyki przez 1 godzinę.
- Ryba bagienna i frytki: Przywraca 166257 str. zdrowia i 83129 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 55. Pośpiesz się przez 1 godzinę.
- Bankiet w kambuzie: Przygotuj bankiet w kuchni, aby nakarmić do 35 osób z Twojego zespołu lub grupy! Przywróć 83129 str. zdrowia i 41564 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 75. statystyki przez 1 godzinę.
- Krucze tartaletki: Przywraca 83129 str. zdrowia i 41564 str. mana powyżej 20 sek. Podczas jedzenia musisz siedzieć. Jeśli spędzisz co najmniej 10 sekund na jedzeniu, będziesz dobrze odżywiony i zyskasz 41. Pośpiesz się przez 1 godzinę.
Uruchom jako
- Runa ulepszenia uszkodzona w bitwie: Zwiększa Zwinność, Intelekt i Siłę o 60. przez 1 godzinę. Runa wzmocnienia.
Obrót i praktyczne wskazówki
- Skoordynowany atak (trochę przed rozpoczęciem walki)
- Ugryzienie węża
- Bomba pożarowa
- Uderzenie raptora
- Matar
Cel
- Skoordynowany atak (trochę przed rozpoczęciem walki)
- Ugryzienie węża
- Ukąszenie mangusty
- Bomba pożarowa
- Matar
- Ukąszenie mangusty
Różne cele
- Skoordynowany atak (trochę przed rozpoczęciem walki)
- Ugryzienie węża
- Bomba pożarowa
- Rzeźbić
- Uderzenie raptora
- Matar
Tutaj musimy wziąć pod uwagę, że jeśli wybraliśmy talent Napar z dzikiego ognia, za każdym razem, gdy uruchamiamy Bomba pożarowa po pierwszym, który będzie Bomba odłamkowa, losowo otrzymamy inną bombę, z którą musimy uważać na rotację, aby użyć odpowiedniej umiejętności w zależności od bomby, którą mamy w danym momencie.
Jeśli mamy aktywny Lotna bomba będziemy musieli być czujni podczas ponownego uruchamiania Ugryzienie węża.
Jeśli mamy aktywny Bomba odłamkowa użyjemy Rzeźbić y Uderzenie raptora.
Jeśli ten, który mamy aktywny, to Pompa feromonowa, Matar automatycznie uruchomi się ponownie.
Reszta zawsze musi być aktywna Ugryzienie węża y Matar do generowania ostrości. Jeśli wybraliśmy talent Taktyka partyzancka, użyjemy również Lotna bomba o ile mamy to na płycie CD.
Moce azerytowe
Kierownik: Herb Immortal Visionary's
- Archiwum tytanów: Twoja zbroja zbiera i analizuje informacje o walce co 5 sekund, zwiększając podstawową statystykę o 6. Kumuluje się do 20 razy. Informacje są tracone, gdy nie bierzesz udziału w walce.
- Przytłaczająca moc: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę dać ci 25 kumulacji Wszechogarniającej Mocy. Każdy ładunek Wszechogarniającej Mocy zapewnia 16 punktów. pośpiechu. Ładunek Wszechogarniającej Mocy jest usuwany co 1 sekundę lub za każdym razem, gdy odniesiesz obrażenia.
- Wampiryczna prędkość: Kiedy wróg, któremu zadałeś obrażenia, zostaje zabity, leczysz o 2880. i wygrywasz 61 pkt. prędkość przez 6 sek.
Skrzynia: Kolczuga generała C'Traxxi
- Matryca laserowa: Twoje zaklęcia i umiejętności mają szansę wystrzelić serię laserów, zadając 2835. Obrażenia tajemne zadawane wszystkim wrogom, przywracające 5073. Zdrowie podzielone między rannych sojuszników lub Utajoną Truciznę:
- Wir żywiołów: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę na wywołanie Wiru Żywiołów, zwiększając się o 169. Twoje trafienie krytyczne, pośpiech, mistrzostwo lub wszechstronność na 10 sekund.
- Hide of Gems: Kiedy odniesiesz obrażenia warte więcej niż 10% twojego maksymalnego zdrowia, zyskujesz 89. uniki i 110 pkt. zbroja na 10 sek.
Ramię: Naramienniki skoagulowanego Viscusa
- Matryca laserowa: Twoje zaklęcia i umiejętności mają szansę wystrzelić serię laserów, zadając 2835. Obrażenia tajemne zadawane wszystkim wrogom, przywracające 5073. zdrowie podzielone między rannych sojuszników.
- Przytłaczająca moc: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę dać ci 25 kumulacji Wszechogarniającej Mocy. Każdy ładunek Wszechogarniającej Mocy zapewnia 16 punktów. pośpiechu. Ładunek Wszechogarniającej Mocy jest usuwany co 1 sekundę lub za każdym razem, gdy odniesiesz obrażenia.
- Daleko chodzący: Zwiększa twoją prędkość ruchu o 13% twojej najwyższej drugorzędnej statystyki, do 4%.
Inne moce azerytu, z których możemy korzystać w zależności od naszej drużyny i formy gry to:
- Dzikie przetrwanie: Raptor Strike zadaje 267. dodatkowe obrażenia i skraca pozostały czas odnowienia Bomby Wildfire o 1 sek.
- Grzmiący podmuch: Zadawanie obrażeń może spowodować Grzmiący Wybuch za 528. Obrażenia natury zadawane przeciwnikowi i zwiększają obrażenia od Thunder Blast o 20%. Po osiągnięciu 100% zwiększonych obrażeń Grzmiący Uderzenie uderzy krytycznie i zresetuje ten efekt.
- Klaster pożarów: Wildfire Bomb zrzuca małą wiązkę bomb wokół celu. Każdy wybucha za 283. Szkody.
- Sztylet z tyłu: Twoje zadające obrażenia czary i zdolności mają szansę rzucić sztyletem w cel, powodując krwawienie za 704. Obrażenia fizyczne powyżej 12 sek. Kumuluje się do 4 razy. Dźgnięcie w plecy celu nakłada 2 ładunki.
- Niewyraźne okulary: Podczas Skoordynowanego Ataku, Uderzenie Raptora zwiększa twoją Zwinność o 86. i prędkość 38 str. przez 6 sek. Kumuluje się do 5 razy.
Przydatne dodatki
- Opowiadać/Miernik uszkodzeń Skada - Dodatek do pomiaru dps, generowanego agro, zgonów, uzdrowień, otrzymanych obrażeń itp.
- Zabójcze modyfikacje bossów - Dodatek, który ostrzega nas o umiejętnościach przywódców gangów.
- Słabości - Graficznie pokazuje nam informacje o walce.
- Omen - Miernik Aggro.
- ElvUI - Dodatek modyfikujący cały nasz interfejs.
- Barman4/Dominos - Dodatek do dostosowywania pasków akcji, dodawania skrótów do klawiszy itp.
- Bigwigi - Wskazuje czasy wszystkich umiejętności każdego bossa.
- Jednostka symulacyjna - Aby przeprowadzić symulacje z naszymi postaciami.
Jak dotąd poradnik Survival Hunter w patchu 8.0.1. W miarę jak będę grał więcej, będę dodawać rzeczy, które uważam za interesujące lub przydatne do ulepszenia. Mam nadzieję, że pomoże ci to mieć pewne pojęcie o tym, jak przetrwać łowcę.
Pozdrowienia, do zobaczenia w Azeroth.