Talentos de Mago JxJ - Batalha por Azeroth

Talentos de Mago JxJ

Olá de novo pessoal. Neste artigo de hoje vou mostrar os talentos do Mage PvP em suas três especializações. Fogo, Frost e Arcano na beta da Batalha por Azeroth. Preste atenção a todos os amantes de PvP para saber o que essas especialidades reservam para nós.

Talentos de Mago JxJ

Em Batttle for Azeroth, o sistema de talentos para PvP mudou. Agora podemos escolher até quatro talentos e eles serão desbloqueados em diferentes níveis. O primeiro será desbloqueado no nível 20, o segundo no nível 40, o terceiro no nível 70 e o quarto e o último no nível 110.
No primeiro slot, ou seja, aquele que desbloquearmos no nível 20, podemos escolher entre três opções. Essas três opções serão iguais para todas as especializações do Wizard. Tanto em Arcane, como em Fire e Frost.
A partir daí, o restante será escolhido entre uma variedade de talentos que serão diferentes para cada uma das especializações do Wizard.
Para acessar os talentos quando estivermos no mundo, teremos que ter o modo de guerra ativado. Para podermos alternar entre os diferentes talentos, teremos que estar em uma cidade.
Lembro que estamos na versão beta do jogo pelo que pode haver alguma mudança. Se isso acontecer, iremos mantê-lo informado imediatamente.

Talentos JxJ comuns a todas as especificações

Como disse antes, o primeiro slot é desbloqueado no nível 20 e podemos escolher entre três talentos que serão comuns às três especializações do Wizard. Fogo, Gelo e Arcano. Esses talentos são:

  • Adaptação: Substitui o medalhão honorável. Remove qualquer perda de efeitos de controle que dure 5s ou mais. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 1 minuto.
  • Incansável: Substitui o medalhão honorável. Duração dos efeitos de controle de multidão em você reduzida em 20%. Não se acumula com efeitos semelhantes.
  • Medalhão do Gladiador: Substitui o medalhão honorável. remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que fazem seu personagem perder o controle no combate JxJ. Cooldown 2 minutos.

Talentos JxJ misteriosos

Esses talentos são destinados a usarmos com nosso Mago em sua especialização Arcana. Você pode usá-los no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110), pois eles são desbloqueados e serão os seguintes:

  • Empoderamento Arcano (Arcane Empowerment): Freecast agora pode empilhar duas vezes mais e aumenta o dano causado por Arcane Missiles em 5% por stack. O Freecast não reduz mais o custo de mana da Explosão Arcana. Passiva.
  • Atormentar os fracos (Torment the Weak): Aumenta o alcance de Slow em 15 jardas e afetará até dois alvos próximos adicionais. Passiva.
  • Anomalia temporária (Anomalia Temporal): A cada 5 segundos, você tem 5% de chance aleatória de ganhar 4 Cargas Arcanas e Poder Arcano por 10 segundos, independentemente do tempo de espera atual. Passiva.
  • Mestre de fuga (Escape Master): Reduz o cooldown de Greater Invisibility em 45 segundos. Passiva.
  • Voltar no tempo (Voltar no tempo): Aumenta a duração da rolagem em 14 segundos. Passiva.
  • Invisibilidade em massa (Invisibilidade em massa): Você e seus aliados em um raio de 40 metros ficam instantaneamente invisíveis por 5 segundos. Tratar o dano cancelará o efeito. Instante. Cooldown: 1 minuto.
  • Armadura de Netherwind (Armadura de Vento Etéreo): Reduz em 15% a chance de ser atingido de maneira crítica. Passiva.
  • Escudo temporário (Escudo Temporal): Envolve você em um escudo temporário por 6 segundos. 100% de todo o dano recebido enquanto o escudo o protege é restaurado quando o escudo expira. 600 pontos de mana. Instante. Cooldown: 45 segundos.
  • magia atenuada (Magic Dimmed): Os efeitos do dano mágico ao longo do tempo causam 20% a menos de dano a você. Passiva.
  • Cleptomania (Cleptomania): Draw Spell tem um cooldown de 30 segundos, mas rouba todos os feitiços do alvo. Passiva.
  • Capa Cintilante (Capa Espumante): Após usar Blink, você sofre 50% menos dano mágico por 2 segundos. Passiva.

Talentos de fogo JxJ

Esses talentos são destinados a usarmos com nosso Mago em sua especialização em Fogo. Você pode usá-los no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110), pois eles são desbloqueados e serão os seguintes:

  • Armadura de Netherwind (Armadura de Vento Etéreo): Reduz em 15% a chance de ser atingido de maneira crítica. Passiva.
  • Escudo temporário (Escudo Temporal): Envolve você em um escudo temporário por 6 segundos. 100% de todo o dano recebido enquanto o escudo o protege é restaurado quando o escudo expira. 600 pontos de mana. Instante. Cooldown: 45 segundos.
  • Tinder (Tinder): Se você não lançar Fireball por 8 segundos, sua próxima Fireball causará 30% a mais de dano com 50% menos tempo de lançamento. Passiva.
  • Mundo em chamas (World on Fire): Reduz o tempo de lançamento do Flamefire em 1,25 segundos e aumenta o dano em 20%. Passiva.
  • Fogo controlado (Fogo controlado): A ignição causa dano total 100% mais rápido, mas não se espalha mais para os inimigos próximos, a menos que a Combustão esteja ativa. Passiva.
  • Acelerador de ignição (Acelerador de ignição): Sua bola de fogo reduz o cooldown de sua combustão em 5 segundos. Passiva.
  • Canhão de chamas (Canhão de Chamas): Depois de ficar parado em combate por 2 segundos, sua saúde máxima é aumentada em 3%, o dano causado em 3% e o alcance dos feitiços de Fogo é aumentado em 3 minutos. Este efeito acumula até 5 vezes e dura 5 segundos. Passiva.
  • Piroblasto Superior (Grande Piroblasto): Lança uma enorme pedra de fogo, causando até 35% da saúde total do alvo em dano de Fogo. 1000 pontos de mana. Alcance de 40 metros. 4 segundos para lançar.
  • Capa Cintilante (Capa Espumante): Após usar Blink, você sofre 50% menos dano mágico por 2 segundos. Passiva.
  • magia atenuada (Magic Dimmed): Os efeitos do dano mágico ao longo do tempo causam 20% a menos de dano a você. Passiva.
  • Cleptomania (Cleptomania): Draw Spell tem um cooldown de 30 segundos, mas rouba todos os feitiços do alvo. Passiva.

Talentos Frost JxJ

Esses talentos são destinados a usarmos com nosso Mago em sua especialização Frost. Você pode usá-los no segundo (nível 40), terceiro (nível 70) e quarto slot (nível 110) como eles são desbloqueados e serão o seguinte:

  • magia atenuada (Magic Dimmed): Os efeitos do dano mágico ao longo do tempo causam 20% a menos de dano a você. Passiva.
  • Cleptomania (Cleptomania): Draw Spell tem um cooldown de 30 segundos, mas rouba todos os feitiços do alvo. Passiva.
  • Sorvete até o osso (Chilled to the Bone): Quando o efeito termina, sua Frost Nova causa pontos de dano de Gelo e Congelamento de seu Water Elemental também. O dano é dobrado se Frost Nova ou Freeze for dissipado. Passiva.
  • Congelando (Congelar): Oferece aos seus efeitos de recarga 15% de chance de Congelar o alvo por 4 segundos. Passiva.
  • Fragmentação profunda (Fragmentação Profunda): Seu Frostbolt causa 150% de dano adicional a alvos congelados. Frostbolt, Frozen Orb, Blizzard, Freeze e Water Jet não podem mais gerar Fingers of Frost. Passiva.
  • Frescura concentrada (Frescura Concentrada): O dano de Frozen Orb foi aumentado em 150% e agora pode ser lançado em um local com alcance de 40 metros, mas não se move mais. Passiva.
  • Explosão fria (Burst of Cold): Sua Frost Nova redefine instantaneamente o cooldown de seu Cone of Cold e aumenta seu dano em 400% por 6 segundos. Passiva.
  • Forma de gelo (Forma de gelo): Seu corpo se transforma em gelo, aumentando o dano causado pelo seu Frostbolt em 30% e concedendo imunidade a efeitos de atordoamento e knockback. Dura 12 segundos. Substitui veias congeladas. Instante. Cooldown: 1 minuto.
  • Armadura de Netherwind (Armadura de Vento Etéreo): Reduz em 15% a chance de ser atingido de maneira crítica. Passiva.
  • Escudo temporário (Escudo Temporal): Envolve você em um escudo temporário por 6 segundos. 100% de todo o dano recebido enquanto o escudo o protege é restaurado quando o escudo expira. 600 pontos de mana. Instante. Cooldown: 45 segundos.
  • Capa Cintilante (Capa Espumante): Após usar Blink, você sofre 50% menos dano mágico por 2 segundos. Passiva.

E até agora todas as informações que encontrei sobre os Talentos JxJ para o Fire, Frost e Arcane Mage na versão beta do Battle for Azeroth. Todos os amantes de PvP podem dar uma olhada para saber mais ou menos para onde vão os "tiros pvperos" na próxima expansão de World of Warcraft. Para os mais calculistas, ter esta informação irá ajudá-lo a escolher os talentos que deseja e assim que o Battle for Azeroth for lançado, você pode começar a trabalhar e começar a jogar no PvP.

O que você acha dessas mudanças? Você acha que a nova interface é legal ou você gostou mais da antiga? Você acha que os mágicos serão competitivos em PvP nesta nova expansão? Você prefere uma aula específica para se dedicar ao PvP ou gostaria de experimentar com todos os seus personagens?

Deixo-vos com todas estas questões, podem ver que hoje tenho uma veia questionadora;)

Aqui também deixo um link para os talentos Warrior JxJ y Caçador JxJ para todas as especializações que postei acima. No próximo artigo, trarei a você os talentos JxJ para o monge em suas três especializações. Windwalker, Mistweaver e Brewmaster.

Até a próxima galera. Vejo você em Azeroth!


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