Друид баланса в Battle for Azeroth

Мы представляем вам все изменения талантов, способностей и почетных талантов, которые будут иметь баланс друидов в Battle for Azeroth.

Друид баланса в Battle for Azeroth

Мы представляем вам все изменения талантов, способностей и почетных талантов, которые будут иметь баланс друидов в Battle for Azeroth.

Руководство по испытаниям Wizard Tower - Druid Restoration

Мы представляем вам руководство по испытанию башни магов для восстановления друидов, созданное Мэри Рокатански, с рекомендованными талантами, снаряжением и тактикой на разных этапах боя.

БАЛАНС ДРУИД

Balance Druid - Руководство по PVE - Патч 7.0.3

Добро пожаловать в это руководство по Druid Balance Pve, в нем я расскажу об изменениях, которые мы претерпели после патча 7.0.3, и о том, как ими воспользоваться.

Юки комментирует Guardian Druid

Юки комментирует Guardian Druid - Yuki Series - Legion

Юки комментирует Guardian Druid. Добро пожаловать в эту серию видео-руководств, созданных @Yuki_Feral, в этой части мы увидим навыки, таланты и артефакт Друида-Хранителя.

друид вау танк медведь

Гайд по танку с друидом

Начнем с короткого вступления, в котором я постараюсь быть максимально непредвзятым. Медведи - лучшие танки в мире. Хм. Это пошло не так, как планировалось. Ну давай попробуем еще раз

друид-медведь-4-0-1

Медведь уже не танк что ли? - Впечатления от медведя друида после 4.0.1

друид-медведь-4-0-1

В этом посте я собираюсь сделать несколько ссылок на изменения, обнаруженные в патче 4.0.1, которые, похоже, будут сопровождать нас в новую эру Катаклизма:

Уже в этом дополнении, на WotLK, у медведей отобрали кожаную экипировку для танков, оставив нам решать, что нас больше всего интересовало. Очевидно, что были части, которые обеспечивали большую ловкость и выносливость, чем любой другой атрибут, поэтому, в целом, мы смотрели на то, что части имели большую выносливость, чем ловкость, и что пробитие брони не присутствовало во вторичных атрибутах, поскольку это для медведя " plín ».

Теперь, с реализацией 4.0.1 и изменениями преимуществ каждого атрибута, медведи могут обходить драгоценности танка (кольца и ожерелья) и использовать дпс, обеспечивающие ловкость (очевидно, что сила - абсурд), пока они ожерелья / кольца не дают никаких прок. Почему? Очень просто.

banner_opinion_druid

Мнение: об изменениях в друиде, сделанных Серганом

banner_opinion_druid

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Друид для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. В отличие от остальных, Серган уточнил, что не хочет участвовать в конкурсе и поэтому просит, чтобы не голосуй за него поскольку все, что вам нужно, это высказать свое мнение. В любом случае, голоса по этой статье не будут приняты во внимание.

Если вы еще не видели, что ждет Друидобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Прежде всего, я представляюсь ... Я Серган, автор блога "Выпас в Мулгор«В течение некоторого времени я писал и составлял руководства по различным спецификациям классов друидов или целителей в целом, и я обычно беру интервью у других игроков / блоггеров для тех, кто только начинает эту игру и имеет представление о огромный мир, который открывает им World of Warcraft, плюс еще одно достижение, связанное с моими персонажами. подмигивать

Этот гид-анализ был проведен с помощью Крапо y Карого… Члены моей гильдии (самые отличные План-Z), которые специализируются на Feral и Balance (Кэри, правда в том, что это Остальные, но он знает о ветке Balance по крайней мере больше, чем я) плюс пара людей, которые просили меня не называть их имена, но у них есть отношения с кому интервью несколько недель назад (Тьяни из Энсидии) в «Интервью с Тополем ..» которые помогли мне разработать спецификации, с которыми я работаю меньше всего ... даже несмотря на то, что трудно провести анализ, не имея цифр и последней ветви талантов, которые у нас будут, если они помогут нам дать нам представление о куда указывает друид и чего можно ожидать от .. подмигивать

Мнение: Об изменениях в друиде, сделанных Тосундельмаргом

banner_opinion_druid

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса Друид для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы объективно оценить статью Very Dark.

Если вы еще не видели, что ждет Друидобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Ооооо Итак ...
Где стальная кожа (увеличение брони на 2000% на 30 мин)?
И Массивное возрождение (возрождение, которое можно направлять в движении, а-ля шаман, воскрешая всех мертвых)?
Я также не вижу кнопку Anti-Panic (Заклинание, повышающее жизнь, ману, руны, энергию и т. Д. Рейда до 100%)?
А наступательная часть Древа (укоренение в земле и использование корней для улавливания врага)?

Обновление трейлера Cataclysm Druid

Это было тяжело, тяжело и заняло у меня много времени. Я думаю, что без помощи Мортифилии это заняло бы в три раза больше времени ... но вот они ... 25 ответов, которые наш друг Ghostcrawler сделал на форуме друидов о Наступление друида в Cataclysm...

Приготовьте кофе и помассируйте пальцы для свитка ...

Нет постепенного урона, который приносит пользу от Haste и Critical?

Большинство исцелений и исцелений с течением времени, в том числе и друид, получают преимущество от скорости и критического удара. Исключение составляют Deep Wounds и Ignition, которые уже связаны между собой.

Мы знали, что создание «Древа жизни» перезарядки будет спорным. Невозможно было единогласно принять такое большое изменение. Мои извинения, да, идея быть деревом была тем, что действительно привело вас в класс.

Мы не добавляем новые заклинания вращения в Restoration или Feral Cat, потому что у вас уже достаточно кнопок. В Cataclysm мы очень старались не добавлять новые заклинания только ради этого. Мы думаем, что ветви с новыми заклинаниями имеют большие промежутки в вращении. У вас по-прежнему будут новые таланты и механики, поэтому я надеюсь, что вам будет чему поучиться, когда выйдет грандиозный патч, который изменит правила игры.

Остальные, после прыжка… да… их 23!

banner_changes_cataclysm_druid

Повышение класса в Cataclysm: Druid

Как мы и ожидали, у нас уже есть первый предварительный просмотр изменений, которые будут внесены в класс. Друид en Катаклизм. Эти изменения были опубликованы Blizzard и проясняют намерения дизайнеров классов относительно этого класса. Обратите внимание, что эти изменения являются предварительными, и что-то может (и будет) измениться на этапе бета-тестирования Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_druid

Кроме того, я рекомендую вам регулярно посещать эту статью, поскольку мы будем обновлять ее по мере появления дополнительной информации о друидах. Обычно они отвечают на вопросы пользователей, чтобы прояснить или раскрыть еще несколько вещей.

Это наиболее значимые изменения класса:

  • Взбучка (новая способность на уровне 81): Thrash наносит урон и заставляет все цели в радиусе 10 ярдов истекать кровью каждые 2 секунды в течение 6 секунд.
  • Панический рев (новая способность на уровне 83): друид рычит, увеличивая скорость передвижения всех союзников в радиусе 40 ярдов на 10% на 8 секунд. Stampede Roar можно использовать в форме кошки или медведя, а у медведей может быть талант, сокращающий время восстановления.
  • Лесной гриб (новое умение на уровне 85): Создает волшебный гриб в выбранной локации. Через 4 секунды гриб становится невидимым. Враги, которые пересекают гриб, взорвут его, заставив его нанести урон по площади, хотя его компонент урона также будет очень эффективен против отдельных целей.
  • «Древо жизни» переходит с пассивного таланта на талант, основанный на перезарядке, аналогичный «Метаморфозе». С механической точки зрения кажется несправедливым, что друид должен откладывать так много силы атаки и полезности, чтобы лечить так же хорошо, как и остальные классы, которым не нужно делать этот выбор.

Остальную информацию вы сможете найти после прыжка.

banner_classes_mortifilia_druida

Классы Мортифилии: Друид

Добро пожаловать на еще одну неделю в «Наши друзья-животные». На этой неделе мы рассмотрим способы охоты на беркута. Мы видим, как он фиксирует цель на ... Гигантском ледяном драконе? Ну ... как я уже говорил, мы видим, как орел приближается к своей цели и ... это была молния? Бог! Он превратился в человека и падает на землю, но ... теперь он пантера? Ну да, дорогие слушатели, пантера приближается к своей цели, которая только что приземлилась ... и превращается в медведя. Но что это ??? Кажется, что у орла, теперь медведя, проблемы ... но осторожно, они вступают в борьбу за выживание ... Ходущее дерево? А другой, похоже, фанат Дона Пинпона, который начинает помогать орлу-пантере-медведю. Я ... я ... я больше не могу ...

banner_classes_mortifilia_druida

Очень хороший! Простите за задержку, я пил кофе ... Ух ты, что делает биолог, лежа на земле с пеной изо рта? Что ж, пока Королевское Аптекарское Общество… оживляет его (пожалуйста, не обращайте внимания на крики), давайте посмотрим класс недели: Друид.

banner_decalogue_druid_tank

Декалог друида-танка - советы по лучшему танкованию

banner_decalogue_druid_tank

Это отличная статья, которая исходит из рук шериф, ночной эльф - дикий друид из братства Царство Небесное на испанском сервере Sanguino и имеет вклад Дайяра.

Сегодня я собираюсь представить вам декалог важных вещей, которые хороший друид-танк должен знать, сталкиваясь с группой врагов (притягивание). Прежде чем мы начнем, я хотел бы сообщить, что если у вас нет Символ Маула, беги покупать и надевать, потому что это очень важно.

Вот мои советы, которые помогут нам адаптироваться к различным ситуациям, с которыми мы столкнемся:

интервью_ghostcrawler_druida

Интервью с Ghostcrawler о друидах

интервью_ghostcrawler_druida

Грег "Призрачный змей«Стрит и команда разработчиков продолжают проверять каждый класс и отвечать на самые важные вопросы, которые поднимает сообщество о классе друидов, мы собираемся исследовать философию дизайна, лежащую в основе этого класса, их ожидания и то, что мы можем сделать.

Команда сообщества:
Мы хотели бы начать с вопроса, который игроки часто задают о назначении каждого класса. В этом случае мы специально нацелены на Друида, у которого один из самых широких диапазонов стилей игры в World of Warcraft из-за разнообразия, предлагаемого его различными деревьями талантов.

В: Каким образом друиды вписываются в общую картину всего и где мы можем ожидать их дальнейшего развития?

R: Подобно паладину и шаману, друид в оригинальном World of Warcraft был создан для того, чтобы быть целителем в конце игры. Медведи могут хорошо танковать верхнюю часть Вершины Черной горы. Но, честно говоря, на 60 уровне никто серьезно не относился к кошкам, медведям или лечуцико. В Burning Crusade все немного изменилось. Медведи могли бы танковать намного больше контента и, возможно, даже были бы слишком мощными в конце, если бы не Сияние из Солнечного Колодца. Кошки, вероятно, были немного позади. Вы могли их видеть, но они были здесь в первую очередь ради выгоды или просто потому, что они могли легко переключаться с танка на бойца в мире, где не было двойной специализации. Например, они отлично подходили для Зул'Амана. Были очень хорошо сбалансированные друиды, но все равно было слишком много сов, у которых слишком быстро заканчивалась мана. Наша философия во время игры заключалась в том, что гибридные классы должны были отказаться от значительной части своей силы, особенно в дпс, чтобы оправдать свою универсальность и огромные преимущества. В Lich King мы решили изменить это и сделать так, чтобы все четыре типа друидов играли PvE-роль в героических подземельях и рейдах. И да, это означало четыре роли, потому что, если мы собирались позволить кошкам наносить заслуживающий доверия урон или медведи танковали что-нибудь в игре, мы хотели, чтобы игроки шли на ту или иную крайность. Вы по-прежнему можете быть наполовину медведем, наполовину кошкой, если хотите, но вы не будете столь же эффективны на обоих концах, и мой опыт подсказывает мне, что игроки редко выбирают этот путь.

В PvP история совершенно другая. Когда у друидов-реставраторов было достаточно инструментов в Burning Crusade, им стало чрезвычайно трудно противостоять на Арене. Циклон, дикая атака, бег и применение исцелений с течением времени делали друидов удручающе неуловимыми. Мы хотели немного уменьшить это в Lich King, в основном за счет удаления дикого заряда и превращения Древа Жизни в реальный вариант в PvP. К сожалению, из-за поднятой древовидной брони и исцеления, которое можно со временем развеять на свой страх и риск, друидам по-прежнему трудно противостоять в PvP. Дикие друиды всегда играли важную роль в PvP, но никогда не были такими доминирующими, как друиды-реставраторы. Здесь возникает небольшая дилемма «курица-яйцо», потому что, хотя некоторые друиды просто хотели одичать в PvP, другие были счастливы переключиться на восстановление для PvP. Balance Druids всегда казались даже менее жизнеспособными, чем Feral, что далеко от идеала и что мы хотели бы улучшить. Мы склонны к более долгосрочному взгляду на эти вещи, чем игроки. У нас были и другие проблемы с балансом, которые мы хотели исправить в первую очередь в PvP, и сделать каждую спецификацию класса жизнеспособной иногда приходилось делать позже.