sylvanas_disguise_contest_01

Intervju s Sylvanas, zmagovalko kostumskega natečaja

Prejšnji ponedeljek smo se udeležili dogodka predstavitve kataklizme na Fnac v Madridu. V tem primeru je med drugim potekalo tekmovanje v kostumih. Kot intervju s Coryjem Stocktonom in Robom Sevillo, ne prenehajte ga brati.

Tekmovanje je animiral prijazen človek, ki je pustil pečat igralcem, ki so bili tam tisto noč, sled, ki bo trajal večno in večno. Nikoli več ne bomo pozabili imena zmagovalca, tistega krika "Sabanaaaaaas!" Lahko vidite fotogalerija in video nagradne zbirke.

In tu imamo osebno Sabanasa, ki je z veseljem odgovorila na nekaj vprašanj o njej in njenem kostumu, ne zamudite intervjuja. Še enkrat čestitamo za nagrado!

pustoši_kataklizma

Na prireditvi Cataclysm smo intervjuvali Coryja Stocktona in Roba Sevillo

Eden najpomembnejših delov dogodka je bil nedvomno intervju, ki smo ga imeli Cory Stockton, vodilni oblikovalec vsebin in Bob Sevilla, 3D oblikovalec. Po plazu vprašanj, ki so prispela v nabiralnik, smo zelo težko našli najprimernejša in jedrnata, da bi lahko v kratkem času, ki smo ga imeli, rešili največ dvomov.

Tako smo spet sedeli s tema dvema članoma razvojne ekipe World of Warcraft, sredi polnočnega otvoritvenega dogodka v Callao FNAC v Madridu za uradno predstavitev najbolj ambicioznega izdelka Blizzard: World of Warcraft Cataclysm. Nimamo veliko časa za preživljanje z njimi, zato morate stisniti vsako sekundo. Vsak dan nimaš dveh velikanov, da bi se z njimi lahko pogovoril in jih vprašal vse tiste dvome, ki ti pridejo na misel.

Priporočamo tudi fantastičen povzetek splošni intervju, ki so ga opravili fantje psicocine, kjer lahko preberete veliko več. Varnostna zaponka.

Po kratki predstavitvi in ​​nekaj pozdravov smo začeli z vprašanji.

Intervju z MVP: Demontaža Proenixa

Nocoj imamo s seboj svojega prijatelja Proenix. Ja, prijatelji, to čudovito MVP (Visoko cenjena piščanca), ki smo jo že dolgo spremljali, da bi se z njo pogovarjali. Čeprav ga v prvih dneh MVP nismo želeli prevzeti, ga po njegovem zavzetem in privlačnem intervjuju nismo želeli pozabiti in mu vrniti "prijateljsko" uslugo.

Za ta intervju imamo uporablja Za pomoč sem prosil našega sodelavca Mortifilija, zelo aktiven lik na uradnih forumih, kjer je znan kot Klobuk. In kako bi lahko bilo manj, naš prijatelj izildra ta intervju se prijavi (namesto da nam je usmerila puško) na ta intervju kot uradna predsednica njenega kluba oboževalcev (ne pozabite ustaviti svojo stran na facebooku da bi z njo brskali o nekaterih likih v skupnosti 😉).

In brez nadaljnjega ...

Klobuk: Visoko! Preden začnemo, se prijavite! Predstavite se skupnosti!

Vam na voljo!
Sem Proenix iz Minahonde in pripadam programu MVP uradnih forumov.

intervju-luek1

Blizzard intervjuva Lueka iz skupine Underbog

Blizzard nadaljuje z intervjuji s pomembnimi igralci / cehi v igri ob 5. obletnici World of Warcraft. Tokrat Z Luekom se opravi razgovor.

Luek iz Združenega kraljestva The Underbog, ki trenutno nosi naziv "Kralj kraljev" in je dosegel dosežek "The Sandmaster" oktobra 2009, je igralec, ki že pet let obstaja v World Warcrafta. Od poraza kralja ličkov v ječi z 10 igralci v Icecrown Citadeli, ohranjanja osebne ocene 2200 v vejah 2v2, 3v3 in 5v5, do pridobitve naslova "General" v starem sistemu ranga Battleground, ki je bil uveden pred Razširitev World of Warcraft je prišla na ulice, z Luekom smo imeli občutek, da bi bil odličen kandidat za klepet o svojih izkušnjah v vesolju Warcraft v zadnjih petih letih.

Za začetek, kaj vas je najprej pritegnilo v World of Warcraft in vas med postopkom izravnave zadržalo na dnu kanjona?
Vedno mi je bilo všeč vesolje Warcraft, zato sem takoj, ko je bil objavljen World of Warcraft, želel igrati. Zadnjih nekaj let sem s prijatelji igral EverQuest in vsi smo bili več kot pripravljeni na še en odličen MMO. To je tisto, kar me je res prepričalo, da sem naložil svojega čarovnika. Prvih nekaj misij ni bilo tako zapletenih kot tiste, ki jih vidimo zdaj, vendar so vseeno vključevali veliko zgodovine in me vodili na mesta, ki sem jih prepoznala iz prejšnjih knjig in iger, kar se je izkazalo za neverjetno izkušnjo, ki me je spodbudila k nadaljujte in odkrijte več vsebine.

intervju-luek1

intervju_exorsus1

Intervjuji z Blizzardom Exorsus

Exorsus je trenutno tretje najboljše bratstvo na svetu, pa tudi najboljše rusko bratstvo in prejšnje najboljše evropsko bratstvo. Z Vikshom, njihovim vodjo, smo se pogovarjali, da bi nam povedal nekaj o ustanovitvi bratstva, po čem se razlikuje od ostalih in kako voditi ekipo, da bo učinkovita.

Lep pozdrav, Viksh! Bi nam lahko kaj povedali o Exorsusu? Kako je nastalo bratstvo in kako je trenutno? Imate načrte za prihodnost?
No, Exorsus je nastal iz drugega prejšnjega bratstva, imenovanega Initium, čeprav je danes še vedno nekaj članov prvotnega bratstva. Ko sem se prvič začel zanimati za PvE vidik World of Warcraft, sem se takrat pridružil najboljšemu bratstvu Horde na strežniku. Imenoval se je Neukročeni. Ceh je vodil Jimson, dokaj ugleden igralec, ki sem mu pozneje sledil, ko je ustanovil nov ceh z imenom Guess Who. Kasneje, v dneh Črnega templja, je Jimson na koncu zapustil Guess Who in se pridružil Initiumu v kraljestvu Shadowmoon. Kmalu zatem je na koncu postal tudi njen vodja ceha in me povabil, da se jim pridružim, ko sem si oddahnil od WoW-a.

Kar zadeva Exorsus, se njegova zgodovina razlikuje od zgodovine večine cehov na visoki ravni, ki so ustvarjeni z izbiro igralcev iz različnih močnih cehov, kot so rusko bratstvo Sinthesis, GKD ali celo evropsko bratstvo Ensidia. Exorsus se je dejansko začel resno potapljati v vsebino PvE, ko je prišel Ulduar in počasi napredoval, malo po malo. Poklopilo se je, da sem takrat postal tudi mojster eksorzusa. Sprva se je začelo kot ceh prijateljev, vendar se je sčasoma poudarek ceha premaknil k dosežkom PvE.

Do danes je ceh skupina zelo izkušenih igralcev, ki ne poznajo le WoW-a, temveč tudi druge MMO-je. Kar zadeva naše prihodnje načrte, jih seveda imamo. Trenutno verjamemo, da imamo zelo močno ekipo, ki je sposobna tekmovati ne samo z drugimi ruskimi bratovščinami na visoki ravni, temveč tudi po vsem svetu.

intervju_exorsus1

interview_enigma1

Blizzard intervjuva Enigma

Enigma je eno najvidnejših bratovščin v kraljestvu Deathwing in njeni člani so zelo predani soočanju z največjimi izzivi, ki jih World of Warcraft ponuja v vsaki ječi. Ceh na vrhu ZDA - z mnogimi "Kingdom First!" In drugimi pomembnimi dosežki, med njimi Osvajalec Ulduarja, Opazovan (25 igralcev), Sam v temi (25 igralcev) j.) In Poklon norosti (25 j.).

Pred kratkim so v prvih oseminštiridesetih urah od odprtja (v popravku 10) dokončali dvorane Frostwing v Citadeli Icecrown v njeni različici za 25 in 3.3.2 igralcev, nato pa dokončali Kralja ličov, prvega iz njegovega kraljestva naslednji teden. Enigma se takoj loti posla vsakič, ko izide nova vsebinska zasedba. Čeprav ima Enigma, tako kot ostali cehi, skupino igralcev z vseh koncev ZDA, ima pri devetnajstih letih neverjetno kompetentnega in zrelega vodjo banda, ki ima tudi ogromno znanja o zapleteni mehaniki World of Warcraft igra. Pred kratkim smo intervjuvali Fraya, Enigma Guildmaster, da bi z nami delil svoje izkušnje kot uspešen vodja stranke in kot predan igralec v skupnosti World of Warcraft.

Najprej, kako dolgo se Enigma ukvarja z vsebino benda in kaj je privedlo do njenega ustvarjanja?
Enigma je nastala dva tedna pred izidom filma Wrath of the Lich King z namenom, da jasno izstopa od ostalih tekmovanj na našem področju, Deathwing. Kljub vsem našim prizadevanjem se sprva, ko smo začeli vabiti ljudi, stvari niso zdele negotove. Z Duffmanoyeo sva poskušala zbrati ljudi, da bi ustvarila jedro najboljših, toda toliko ljudi je nazadovalo, da sva se morala zbrati z nekaterimi igralci, s katerimi sva se prej borila. Ni bilo samo to, toda ko je izšel Wrath of the Lich King, smo imeli komaj dvajset članov. Na srečo so nam prvi tedni kar dobro uspeli. Številni igralci so prišli od nikoder in se zanimali za naš ceh, poleg tega pa so trije uvodni zadetki nagradili vse, ki so tja prihiteli, namesto bolj organiziranih skupin. Od tega trenutka dalje se je vse izboljšalo.

interview_enigma1

intervju_percepcija

Intervju z Perception - Dun Modr

Za vas imamo intervju z Merkuro iz Perception, cehovske zveze Dun'Modr. To smo lahko storili v klepetu v živo in smo to izkoristili. Percepcija je bila prva zveza zavezništva v španskih strežnikih, ki je očistila vsebino Ulduarja.

intervju_percepcija

Percepcija je prvo bratstvo zavezništva Španije, ki je v junaškem načinu uničilo vsebino Ulduarja.

Ne zamudite!