Tank Sanguino - Tankiranje v Citadeli

rezervoar sanguine

Dobrodošli v tankiranje v Citadeli! Tokrat se bomo odpravili Krvoločni, 6. srečanje citlade Hellfire.

Tank Sanguino - herojski način

Tankiranje Sanguina ne bo težko, vrhunec tega srečanja je velika fizična škoda, ki jo Sanguino povzroči s svojimi samodejnimi napadi. Računali bomo tudi z minjonom, ki nam bo povzročil veliko fizične škode.

Talenti

Največ škode na tankih bo povzročeno s Sanguinovimi napadi v bližini, vendar bo na srečanju prišlo tudi do magične škode (čeprav rahle). Talenti, ki blažijo fizična škoda ali splošna škoda za vmesnik pa so priporočljivi tudi talenti za mobilnost, ki jih bomo razložili kasneje.

Dinamika srečanja

Na tem srečanju se bomo spet srečali z Sanguinom, a tokrat z nekaj odvečnimi kilogrami. Sanguino se bo znašel v popolnoma statičnem ribniku, zato na tem srečanju šef ne bo pozicioniran. Kot je običajno pri tej vrsti srečanja, bo nujno, da bo Sanguino vedno dosegel vsaj 1 meč, zato vedno mora biti na dosegu cisterna da bi se izognili nepotrebnim smrtnim žrtvam.

Prva stvar, ki jo moramo upoštevati, je sposobnost Nastajajoče sence oddajal bo utrip magične škode okoli vsakega znaka v razdalji 5 metrov. Da bi se izognili pretirani škodi, bomo med igralci upoštevali razpon 5 metrov.

Izogibati se moramo tudi krožnim območjem Drobna tema da bo Sanguino izstrelil na naključnih točkah v sobi.

Požirajte duše

Najbolj izstopajoča dinamika tega srečanja je Požirajte duše. Ko igralec umre, bo Sanguino požrl njegovo dušo in ga prepeljal v drugo fazo. Za vsiljevanje smrti igralcev bo Sanguino uporabil to sposobnost Smrtna senca, debuff, ki bo igralca po 5 sekundah ubil. Ta sposobnost se bo vedno uporabljala v glavnem rezervoarju, zdravilcu in različnih DPS. Ko se to zgodi, se izvede zamenjava rezervoarjev, pri čemer se sekundarni rezervoar zadrži s Sanguino, saj se glavni rezervoar prenese v drugo fazo. Sanginov želodec. Igralci, ki dostopajo do Sanguinovega želodca (bodisi z Smrtna senca ali z umiranjem) prejme škodo Korupcija Sanguina kar bo povzročilo, da bo naslednjič, ko bo umrl, dokončno (kot običajna in običajna smrt). Ta odprava bo trajala 2 minuti.

Sanguinov želodec

Ko pridemo do Sanguinovega želodca, bo to vplivalo na nas Pogoltnite. Ta škoda nas bo ubila po 40 sekundah, zato imamo dovolj časa, da naredimo, kar je potrebno v tej fazi.

Med bivanjem v Sanguinovem želodcu bomo morali rezervoar Minion jezen duh. Ta minion ima več sposobnosti, ki jih moramo nadzorovati. Prva veščina bo Fel bes, čelni napad, ki se mu moramo izogniti, saj bo povzročil škodo in postavil škodljivo območje. Druga pomembna veščina bo Vriskanje ropota, bo to sposobnost treba prekiniti, ko jo boste uporabili, ker če jo oddate bo škodo, ki jo je naredil Wrathful Spirit, povečal za 300%.

Nazadnje bo jezni duh dal svojo sposobnost, ko Juriš ko vaše zdravje pade na 70%. Ta sposobnost nas bo potisnila in povzročila lahkotno škodo, pomembno je, da ko jo enkrat uporabite jezni Duh bo šel v središče sobe, da bo izstopil iz te faze, ki se pojavi v sobi, kjer je Sanguino.

Poleg vsega naštetega bo koristil tudi jezni duh Krvna trdnost znotraj Sanguinovega želodca. Ta blazinica za 90% zmanjša škodo in bo prisotna samo v Sanguinovem želodcu.

Naš cilj kot rezervoarjev je, da zdržijo dovolj dolgo za srditega duha, medtem ko njegov DPS zmanjša zdravje na 70% in ko izstopi iz te faze. morali bomo iti v sredino sobe, da bomo šli tudi ven. Vse to se mora zgoditi v manj kot 40 sekundah, sicer bomo umrli zaradi poškodbe. Pogoltnite.

Običajna faza - boj proti Sanguinu in besnemu duhu

Ko jezen duh zapusti Sanguinovo želodčno fazo, naj en rezervoar vzame agro, drugi pa se bo ukvarjal s Sanguinom. Jezni Duh bomo postavili blizu Sanguina in drugi tank da bi lahko hitro zamenjal rezervoar in preprečil, da bi ta minion izkoristil svoje sposobnosti Pobesneli naboj (Uporabi ga na svoji tarči le, če je nedosegljiv).

Tako kot v želodčni fazi Sanguino bo treba tudi prekiniti Vriskanje ropota besnega duha. Poleg tega bo vsak napad, ki nam ga naredi ta moški, uporabil kopičenja imenovanih razbitin Fel plameni. Ko naberemo 4 znamke, bomo zamenjali rezervoarje izmenjava Sanguina in srditega duha. Medtem ko ta minion traja, je priporočljivo uporabite najmočnejše CD-je za ublažitev saj je škoda tega sluge in šefa Sanguina precej velika.

Ko Wrathful Spirit umre, bo boj potekal normalno, dokler ne pride do vmesnika. Praznik duš.

Praznik duš

Po 2 minutah boja bo Sanguino izčrpal svojo energijo in jo bo moral napolniti z zagonom vmesnika Praznik duš. Med tem medfaznim Sanguinom ne bo napadel niti ne bo uporabljal sposobnosti in se bo posvetil le polnjenju svoje energije. Medtem ko bo to stanje trajalo, bo celotna racija deležna čarobne škode, zato bodo vsi igralci pred Sanguinom in izkoristili ozdravitve na tem območju. Sanguino bo za čas trajanja tega vmesnika povzročil 100% več škode.

V tem vmesniku imajo rezervoarji posebno funkcijo, ki jo moramo izvesti. Na koncih sobe (na območjih, kjer so prazne pečine) se bodo pojavile Nestabilne duše. Te duše gredo neposredno v Sanguino in če ga dosežejo dopolnili bodo 10 energijskih točk skrajšanje vmesnika. Naš cilj je preprečiti njihovo prestrezanje. Ko trči z nestabilno dušo, bo eksplodirala in v 57.000 metrih naredila 10 poškodb v senci, zato jih moramo prestreči, preden se približajo ostalim spremljevalcem. Če imamo kakšne zgoščenke za ublažitev čarobnosti, je najboljši čas, da jih uporabimo. Če med dvema rezervoarjema ne dobimo dovolj, nam lahko DPS z omilitvami pomaga prestreči nestabilne duše.

Ko pride Sanguino 100 moči vrnil se bo v normalno stanje, ko bo ponavljal ves boj, kot smo že omenili. Zelo pomembno je vrnite se v bližino takoj, ko se konča Praznik duš tako da Sanguino ne napade drugega igralca in ga ne ubije.

Časi sestankov

Boj proti Sanguinu bo popolnoma mehaničen in v istem obdobju bo ponavljal iste faze, dokler Sanguino ne umre. Časovnica bo vedno naslednja:

Combat Sanguino> Senca smrti na glavnem tanku> Raging Spirit Minion> Praznik duš

Od začetka boja proti Sanguinu do praznika duš 2 minut. V tem obdobju bo tank zaradi Sanguina šel enkrat v želodec Smrtna senca (8 sekund od začetka borbe), tam bo ostal manj kot 40 sekund in se vrnil skupaj s pristačem Spirit Iracúndo. Minion bo izločen in kmalu se bo začel Praznik za duše (ta faza bo trajala 1 minute). Ko se bo praznik duš končal, se bo vse ponovilo.

Po 3 Prazniki duš ali 9 minut 30 sekund kar je enako, bo Sanguino vstopil v Enrage in odpravil skupino.

Če si želite ogledati preostalo splošno dinamiko bojevanja, si lahko preberete naslednji vodnik Normalno in junaško krvoločno.

Položaj

Umestitev v tej borbi bo zelo preprosta. Rezervoarji morajo ostati 5 metrov narazen med nami in tudi ostali igralci in vedno bomo v bližnji meči Sanguina (lobanja). Ko se pojavi jezni Duh (x), ga bomo tankali v bližino Sanguina in spoštovanje 5 metrov.

rezervoar za sanguine pozicioniranje

Končno bo med Praznikom za duše en tank poskrbel za desno krilo sobe, drugi pa za levo krilo, tako da bo vsak tank prestregel nestabilne duše v eni polovici sobe. Iz vijoličnih predelov, označenih na sliki, se bodo pojavile duše.

rezervoar sanguino poz 2

Kdaj uporabiti legendarni prstan?

Najboljši čas za uporabo našega prstana Sanctus, Sigil Neukrotljivega Takrat se bosta Sanguino in Iracundo Spirit zbrala, saj bomo v tem trenutku prejeli največ škode na celotnem srečanju.

Tank Sanguino - mitski način

V mitskih težavah se soočamo s povečanjem škode zaradi Sanguina in vseh njegovih sposobnosti. Ta povečana škoda nas bo prisilila, da se potrudimo, da si zagotovimo preživetje. Poleg tega bo uvedena nova dinamika za igralce, ki dostopajo do Sanguinovega želodca.

Pokvarjena duša

Poškodovana duša je nova v mitskih težavah. Ko igralci vstopijo v Sanguinovo želodčno fazo (bodisi iz Shadow of Death ali iz običajnega ubijanja) bo pustil pokvarjeno Dušo na svojem mestu. Ta duša bo kanalizirala 30 sekund in ko se konča, bo izginila, zaradi česar bo igralec, ki pripada tej duši, trajno umrl. Poleg tega igralci, ki so v Sanguinovem želodcu ne bodo mogli sami oditi na enak način kot v junaškem. Pri tej težavi je edini izhod, da igralci v sobi Sanguino odstranijo vašo Poškodovano dušo.

To precej zaplete srečanje. Da bi premagali to novost, se bo tank, ki vstopi v želodec, spopadel z besnim duhom kot v junaškem, DPS, ki je zunaj, pa bo iz rezervoarja (in ostalih prizadetih) odstranil pokvarjeno dušo, ko bo minion na 70% zdravje ali ko se zasedba pokvarjene duše bliža koncu. Predvajanje bo trajalo 30 sekund zato bo želodčna faza trajala največ 30 sekund.

Da bi olajšali odpravo pokvarjenih duš, rezervoar, na katerega vpliva Smrtna senca (in ostali prizadeti) bodo šli do točke, ki jo bodo določili v sobi, tako bodo vse Duše skupaj in jih bo DPS lažje odpravil.

Preostale veščine in bojni časi bodo ostali enaki.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.