Pokrov Zavrženi okvirji 1. del

Zavrženi nosilci - 1. del

V tej prvi zbirki zavrženih nosilcev vam bomo predstavili nekaj modelov, ki še vedno ostajajo v World of Warcraft.

Wow Curiosities: Dark Special

Prihaja dogodek Halloween! In da bomo telo pripravili na takšen dogodek, vam bomo povedali najbolj mračne in grozljive zanimivosti Wow.

Pogled na razvoj World of Warcraft - 2. del.

Nadaljujemo s slikami razvoja World of Warcraft, če ste že od nekdaj razmišljali o tem, kako je bila igra v svojem izvoru, ne spreglejte nobenega od naslednjih posnetkov zaslona.

Namiguje v Warlords of Draenor

Namiguje v Warlords of Draenor

Predstavljamo vam pomežik v Warlords of Draenor, seriji Blizzardovih referenc na serije, filme, romane ali like, pogrešali jih bomo.

banner_curiosities

Zanimivosti - konec sveta

Konec sveta ...

banner_curiosities

Že dolgo je bilo, odkar se je med nami pojavila rubrika Zanimivosti. Tokrat se vrne iz roke Kherna in njegovega alter Kurzika, šamana, ki nam bo pokazal, kaj Konec World WarcraftaOgledali si bomo tudi skrite otoke jugovzhodno od Tanarisa, kjer goblini in pirati živijo pozabljeni na vse ostale.

Prosi nas tudi, naj omenimo Dalaka in njegovo objavo na uradnem forumu, saj je videti, da je bil prvi, ki je premagal "Modro pregrado". Za zdaj nam preostanejo posnetki zaslona Khern.

A naj nam to razloži sam.

Odkrivanje prvoaprilskega

oldOuaaaaaaahm, kakšne sanje. To spanje 17 ur na dan ne more biti dobro ... Kakorkoli, poglejmo, kaj novega je v zadnjem času ... Eing? Iščete partnerje? Sem kljova? Teta, ki bere nazaj? Ekipni števec, da vidite, kdo ga ima najdlje? Ampak ... ampak ... ampak ... Aaaaaaaaaaanda, danes je 1. april, dan nedolžnih svetnikov v večjem delu sveta. Vse že razumem!

Tako sem se znašel v četrtek. No ja, kot vsak April 1, se praznuje na dan nedolžnih svetnikov ali prvoaprilskega (za Američane), iz Blizzarda pa ga ne pogrešajo ali norega. Vsako leto se šalijo o prihodnjih spremembah in kot vedno bom prosil Chromie, da odpre knjižnico in ugotovi, kakšne spremembe so se zgodile v zadnjih letih:

Kviz - ProntoTM

Ta teden: ŽeliteTM

banner_curiosities

Ta teden vam prinašamo članek o znanem izrazu Želite na forumih Blizzard. Če želite vedeti malo o tem izrazu.

Zahvaljujemo se podjetju Zäkum, ki je vaše vprašanje poslalo našemu mail in naj vam napišemo ta članek za vse vas.

Zanimivosti - humor: tri veje duhovnika

Ta teden: Humor: Tri veje duhovnika.

banner_curiosities

Od objave rubrike zanimivosti je minilo že kar nekaj tednov, rubriko pa smo letos odprli z majhnim člankom o duhovnikovem razredu. Članek v šaljivem tonu, ki nam ga pošljete elnathKot nam pove sam, ga je napisal kolega iz njegovega bratstva in ga želijo deliti s skupnostjo. Zato se zahvalimo masklin za vaš prispevek.

Ne moreš izgubiti OSNOVNE POJME SVEČENIKA IN NJENE RAZLIČNE PODRUŽNICE TALENTOV.

10 idej za Heroic Death Mines

Mine of Death so ena izmed tistih ikoničnih ječ, ki jih ima vsaj zavezništvo poseben pookus. To je prva ječa, ki sem jo osebno obiskal in bil sem v strahu in morda je bila to ena od stvari, ki me je nepovratno zasvojila v tej igri.
Vstop v jamo in navsezadnje ogled ladje je preprosto epski za nekoga, ki šele začne igrati.

Smrtne mine

Veliko igralcev je v šali ustvarilo potezo, ki je Blizzard vprašala za nekatere Herojske smrtne mine in med BlizzConom 09 z napovedjo Kataklizma, so nas presenetili z napovedjo Heroic Mines of Death in Darkfang Castle.

Vprašati za Twitter ki je bil najljubši in vsi ste mi odgovorili, da ste nedvomno Minas de la Muerte (tudi zame). V tem članku nameravam zajeti 10 stvari, ki bi naredile Mines of Heroic Death. To ne pomeni, da je kar koli od tega resnično, gre zgolj za ideje in da bi ječo prilagodili trenutni zasnovi Blizzarda.

Anomalus-post-exp-teorija kaosa

Razlaga teorije kaosa: Anomalus

Anomalus-post-exp-teorija kaosa Vsi (in če ne, velika večina) dobro vedo, da Blizzard veliko črpa iz kontekstov gag's sveta WoW v zanimivostih zunaj igre, kot so druge igre Blizzard, kot sta Diablo ali Starcraft, svet televizije ali kina, glasbe itd. No, danes bomo govorili o teoriji kaosa, dosežkih, matematični in fizični teoriji, ki jo bom razložil spodaj:

 

Dosežek:

Dosežek je sestavljen iz poraza anomalija en Nexus (junaško), ne da bi koga uničil Falla. Zelo zapleten dosežek za tiste, ki ne poznajo teorije tega dosežka, ali za tiste z malo opreme; D

 

Teorija kaosa:

Teorija kaosa je znan pojem v matematiki in fiziki, kjer obravnava nekatere vrste vedenja, seveda nepredvidljive dinamične sisteme.

Un dinamični sistem Gre za kompleksen sistem, ki predstavlja spremembo ali razvoj svojega stanja skozi čas, vedenje v njem pa lahko označimo z določitvijo meja sistema, elementov in njihovih odnosov. Na ta način je mogoče razviti modele, ki želijo predstaviti strukturo istega sistema. Dinamične sisteme lahko v osnovi razvrstimo v:

  • Hlev: se skozi čas nagiba k točki ali orbiti glede na svojo dimenzijo (atraktor)
  • Nestabilno: Dejstvo, da je pobegi pred atraktorji.
  • Kaotično: kaže prejšnja dva vedenja. Po eni strani obstaja atraktor, s katerim sistem privlači, hkrati pa obstajajo "sile", ki ga odrivajo od njega. Na ta način sistem ostane omejen na območje svojega državnega prostora, vendar brez nagibanja k fiksnemu atraktorju.

Opomba: Un atraktor to je sklop, do katerega se sistem razvije po dovolj dolgem času. Da je množica privlačnik, morajo biti poti, ki so mu dovolj blizu, ostati blizu, tudi če so nekoliko motene. Geometrijsko je atraktor lahko točka, krivulja, razdelilnik ali celo zapleten niz fraktalne strukture, znan kot čuden atraktor. Opis atraktorjev kaotičnih dinamičnih sistemov je bil eden največjih dosežkov teorije kaosa.


Usmerjenost dinamičnega sistema v atraktorju ne sme izpolnjevati nobene posebne lastnosti, razen lastnosti bivanja v atraktorju; lahko je občasno, kaotično ali kakršno koli drugo vrsto.

Ena največjih značilnosti nestabilnega sistema je ta, da je zelo odvisen od začetnih pogojev. Iz sistema, katerega značilne enačbe so znane in s fiksnimi začetnimi pogoji, je mogoče natančno poznati njegov razvoj skozi čas. Toda v primeru kaotičnih sistemov se zaradi majhne razlike v teh pogojih sistem razvija povsem drugače. Primeri takih sistemov so zemeljska atmosfera, Osončje, tektonika plošč, turbulentne tekočine in rast prebivalstva.

Da bi vedenje sistema razvrstili med kaotično, sistem mora imeti naslednje lastnosti:

  • Biti mora občutljiv na začetne razmere.
  • Biti mora prehoden.
  • Njihove periodične orbite morajo tvoriti gosto množico v kompaktnem območju fizičnega prostora.

Občutljivost na začetne pogoje pomeni, da se lahko dve točki v takem sistemu gibljeta po zelo različnih poteh v svojem faznem prostoru, četudi je razlika v njihovih začetnih konfiguracijah zelo majhna.

Za nepoznavalce matematike je ime "Teorija kaosa" zavajajoče iz dveh razlogov:

  1. Ni nujno, da gre za teorijo, ampak jo je mogoče razumeti kot veliko odprto raziskovalno področje, ki zajema različna razmišljanja.
  2. Kaos ne razumemo ga kot odsotnost reda, temveč kot določeno vrsto zaporedja nepredvidljivih značilnosti, ki pa jo je mogoče natančno in natančno opisati. Se pravi: nepredvidljiv vrstni red gibanja.

 

Uporaba teorije pri dosežkih:

Najboljši način za to je, da rezervoar Anomalus natoči na koncu prostora, kjer se začne, in ko se njegova imunska faza začne in sproži prve napake, se rezervoar premakne nekaj metrov stran, preostali del skupine (vključno z meli) se premakne nekaj metrov za rezervoarjem, tako da bodo okvare le poškodovale rezervoar, ki bo nenehno prejemal zdravila. Težava dosežka je v tem, da s časom večja škoda, ki jo prejme tank in zagotovo preostali del skupine.

Teorija kaosa nam pove, da gre za različne vrste dinamičnih vedenj, to je stabilno, nestabilno in končno kaotično, katerih razvoj je odvisen od časa, ki mine od začetka stabilnega sistema do kaotičnega sistema. V dosežku je skoraj neizogibno doseči kaotično vedenje med bojem in tu se odraža celotna teorija, ki nam pravi:

Kaotično: kaže dva prejšnja vedenja. Po eni strani, obstaja atraktor, s katerim sistem privlači (v našem primeru rezervoar), hkrati pa obstajajo "sile", ki ga oddaljujejo od tega. Na ta način sistem ostaja omejeno na območje svojega državnega prostora, vendar brez nagibanja k fiksnemu atraktorju.

V praksi bomo vsi razumeli, da, kot sem že razložil, rezervoar deluje kot atraktor, to je točka, kjer bodo vse napake sredi svoje kaotične škode. Daljši kot je čas iz stanja dinamičnega ravnovesja, večji je končni kaos. Skratka, dlje ko jih potrebujete, da jih ubijete, večja je verjetnost, da dosežek ne bo uspel zaradi zanesljive smrti.

Zgodbe z zgodovino: prekletstvo pokvarjene krvi

Pred nekaj tedni smo v tem poglavju pregledali zgodovino Leeroy Jenkins.

Danes vam želim povedati o epidemičnem prekletstvu, ki je v zgodnji fazi igre pustošilo po deželah celine Azeroth.
Poškodovana kri je bila prva izmed resnih bolezni, ki je opustošila mesta World of Warcraft. Do nedavnega ob dogodku kuge nismo mogli videti česa takega.
Epidemija se je začela 15. septembra leta 2005 na ameriškem strežniku Silvermoon. Dva dni prej, 13. dne, so bila vrata Zul'Gurub odprta kot del vsebine, vključene v obliž 1.7.
Zul'Gurub je napad na ječo za 20 oseb, ki se nahaja severno od Stranglethorn Vale. Njegov zadnji šef, Hakkar, je eden od bogov trolovega panteona.

Hakkarjeva pokvarjena kri

vikings3

Northrend Nordic

vikings3 Vabim vas na hiter izlet v preteklost, ko je Blizzard začel razkrivati ​​informacije o tem, kaj bi bilo Wrath of The Lich King. Novicam o Vrykulih in Kvasirjih je bila skupnost zelo všeč in meni osebno (in mislim, da vsem) je bila všeč ideja, da bi imeli Vikinge v World of Warcraft. Ugotovil sem, kako na Northrend vpliva nordijska kultura in celo njene tradicije. Zato nameravam tukaj zbrati njihove podobnosti.

En Ulduar imamo še več sklicev na nordijsko kulturo. Če najdete nekaj, kar sem zamudil, ali imam zanimivo idejo za skupno rabo, mislim, da bomo vsi veseli tega.

leroyjenkins

Zgodbe z zgodovino: Leeroy Jenkins

S to vrsto člankov nameravam povedati nekaterim igralcem, stvari, ki so se zgodile v preteklosti in ki si zaradi svojih posledic v skupnosti (ali celo v sami igri) zaslužijo, da so znane.

Ko sem začel igrati World of Warcraft, sem videl veliko igralcev z imenom Leeroy ali Jenkins, vendar nisem vedel, kdo ali kako je to ime. Danes bomo to razložili.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins je vzdevek Bena Schultza, ki je vzdevek "Leeroy Jenkins" sprejel kot vznemirljiv krik med bitko "Starcraft" s svojimi prijatelji. Nedvomno je eden najslavnejših igralcev World of Warcraft vseh časov in glavni junak videa, v katerem si lahko ogledate katastrofo, ki jo je povzročil v tistih (konec leta 2004), ki je bila ena bolj občutljivih ječ. : Blackrock Peaks: Superior.