mbulesa e egër druid 7.3.5

Feral Druid - Udhëzues PVE - Patch 7.3.5

Udhëzues për Feral Druid të Adriielito - C'Thun, unë do t'ju tregoj se cilat janë talentet dhe pajisjet më të mira për të sjellë potencialin e tyre të plotë.

Armë artifakti: Druid

Ne ju tregojmë zgjerimin e informacionit në lidhje me armët e reja artifakti Druid në World Of Warcraft: Legion.

druid ariu tanku ariu

Udhëzues për rezervuarin me një druid

Le të fillojmë me një hyrje të shkurtër në të cilën do të përpiqem të jem sa më e paanshme. Arinjtë janë tanket më të mira në botë. Hmm Kjo nuk shkoi siç ishte planifikuar. Epo le të provojmë përsëri

banner-udhëzues-i-egër-tank

Udhëzues për Druid Tank (4.x Kataklizëm)

Udhëzues për Feral Tank (4. x Kataklizëm) 01. - Talentet 02. - Statistikat 03. - DR (Kthimi në Zvogëlim) 04. - SD (Mbrojtja e egër) 05. - Hakmarrja06. - Aggro 07. - Skuadra08. - Enchantments 09. - Gem

druid-ari-4-0-1

A nuk është ariu më një tank apo çfarë? - Përshtypjet e një Ariu Druid pas 4.0.1

druid-ari-4-0-1

Në këtë postim, unë do të bëj disa referenca për ndryshimet e gjetura me Patch 4.0.1 dhe që, me sa duket, do të na shoqërojnë në epokën e re të Kataklizmës:

Tashmë në këtë zgjerim, në WotLK, copat e veshjeve prej lëkure specifike për rezervuarët u morën nga arinjtë, duke na lënë atë që na interesonte më shumë. Padyshim, kishte copa që siguronin më shumë gatishmëri dhe qëndrueshmëri se çdo atribut tjetër, kështu që, në përgjithësi, ne shikonim që pjesët kishin më shumë qëndrueshmëri sesa shkathtësia dhe se depërtimi i blinduar nuk ishte i pranishëm në atributet dytësore pasi që kjo për ariun "plín" .

Tani, me zbatimin e 4.0.1 dhe ndryshimet e përfitimeve të secilës atribut, arinjtë mund të anashkalojnë bizhuteritë specifike të rezervuarit (unazat dhe gjerdanët) dhe të shkojnë në dps që sigurojnë aftësi (padyshim që ato të forta janë absurde) gjerdanët / unazat nuk ofrojnë ndonjë procedurë. Pse? Shumë e lehtë.

banner_opinion_druid

Opinion: Mbi Ndryshimet në Druid nga Sergan

banner_opinion_druid

Ka shumë të ngjarë që jeni duke ndjekur ndryshimet në klasë Druid për Kataklizmën dhe tani, ne kemi mendimi i atyre që luajnë klasa mbi implikimet që mund të kenë këto ndryshime. Ndryshe nga pjesa tjetër, Sergan e ka specifikuar atë nuk deshiron marrin pjesë në konkurs dhe prandaj kërkon që mos e votoni pasi gjithçka që dëshironi është të shprehni mendimin tuaj. Në çdo rast, votat për këtë nen nuk do të merren parasysh.

Nëse nuk e keni parë akoma se çfarë pret Druidsigurohuni që të kontrolloni ndryshimet që do të vijnë. Ne do të vazhdojmë të botojmë mendimet tuaja dhe, nëse guxoni, mund të dëshironi të hidhni një vështrim për të parë se si marrin pjesë në këtë nga mendimet e klasave.

Para së gjithash prezantoj veten time ... Unë jam Sergan autor i Blog "Kullotja në mulgore"Ku për disa kohë unë shkruaj dhe udhëzoj për specifikimet e ndryshme të klasave të druidit ose shëruesve në përgjithësi dhe unë zakonisht intervistoj lojtarë / blogerë të tjerë për ata që sapo fillojnë në këtë lojë kanë një ide të botës së jashtëzakonshme që Bota e Warcraft u hap atyre plus një përparim tjetër që ka të bëjë me personazhet e mi. Shkel syrin

Kjo udhëzues-analizë është bërë me ndihmën e Krapo y Kari… Anëtarët e esnafit tim (Më i shkëlqyeri Plani-Z) të cilët specializohen në Feral dhe Balance (Kary, e vërteta është se e tij është pjesa tjetër, por ai di të paktën më shumë se unë për degën e Bilancit) plus disa njerëz që më kërkuan të mos i përmendja, por ata kanë një marrëdhënie me kujt intervistë disa javë më parë (Tjani nga Ensidia) në "Intervistë me një plep .." i cili më dha një dorë në specifikat që unë trajtoj më pak ... edhe pse është e vështirë të bësh një analizë pa pasur numrat dhe degën përfundimtare të talenteve që do të kemi nëse ato na ndihmojnë të na japin një ide të ku po tregon druid dhe çfarë mund të presim nga .. Shkel syrin

Opinion: On Changes to the Druid nga Tosundelmarg

banner_opinion_druid

Ka shumë të ngjarë që jeni duke ndjekur ndryshimet në klasë Druid për Kataklizmën dhe tani, ne kemi mendimi i atyre që luajnë klasa mbi implikimet që mund të kenë këto ndryshime. Prandaj, ne kërkojmë që të përdorni sistemin e votimit të artikujve për të vlerësuar artikullin Very Dark.

Nëse nuk e keni parë akoma se çfarë pret Druidsigurohuni që të kontrolloni ndryshimet që do të vijnë. Ne do të vazhdojmë të botojmë mendimet tuaja dhe, nëse guxoni, mund të dëshironi të hidhni një vështrim për të parë se si marrin pjesë në këtë nga mendimet e klasave.

Ohhhh Pra ...
Ku është Steelskin (2000% Rritje Armor për 30 min)?
Dhe Rilindja Masive (Një rilindje që mund të kanalizohet në lëvizje, një shaman la, duke ringjallur të gjithë të vdekurit)?
Unë gjithashtu nuk shoh butonin Anti-Panic (Spell që ngre jetën, manën, runat, energjinë, etj. Të bastisjes në 100%)?
Dhe pjesa ofensive e Pemës (Rrënjosja në tokë dhe përdorimi i rrënjëve për të bllokuar armikun)?

Përditësimi i rimorkios Cataclysm Druid

Ka qenë e vështirë, e mundimshme dhe më ka marrë shumë kohë. Mendoj se pa ndihmën e Môrtifilia do të duhej tre herë më shumë ... por ja ku janë ... 25 përgjigjet që miku ynë Ghostcrawler ka bërë në forumin e Druid rreth Përparimi i Druidit në Kataklizëm...

Përgatitni kafenë tuaj dhe masazhoni gishtat për rrotull ...

Nuk ka dëm me kalimin e kohës që përfiton nga ngutja dhe kritike?

Shumica e shërimeve dhe shërimeve me kalimin e kohës, duke përfshirë ato të Druidit, do të përfitojnë nga nxitimi dhe kritika. Përjashtimet janë Plagët e Thella dhe Ndezja që tashmë janë të lidhura me kritikat.

Ne e dinim që bërja e Pemës së Jetës një ftohje do të ishte e diskutueshme. Nuk kishte asnjë mënyrë që një ndryshim kaq i madh të pranohej unanimisht. Faljet e mia po, ideja për të qenë një pemë ishte ajo që të solli me të vërtetë në klasë.

Ne nuk po shtojmë magji të reja rrotullimi në Restaurimin ose Feral Cat sepse, tashmë keni mjaft butona. Ne jemi përpjekur shumë në Kataklizëm të mos shtojmë magji të reja vetëm për hir të saj. Degët që kanë magji të reja janë ato që mendojmë se kanë boshllëqe të mëdha në rrotullimin e tyre. Ju do të keni akoma talente dhe mekanikë të rinj, kështu që shpresoj se do të ketë shumë për të mësuar kur të shfaqet patch-i i madh që ndryshon lojën.

Pjesa tjetër, pas kërcimit… po… ka 23!

banner_changes_cataclysm_druid

Përparimi i klasës në kataklizëm: Druid

Siç e prisnim, ne tashmë kemi pamjen e parë të ndryshimeve që do të bëhen në klasë Druid en kataklizëm. Këto ndryshime janë ato të botuara nga Blizzard dhe i bëjnë qëllimet e hartuesve të klasave në lidhje me këtë klasë mjaft të qarta. Vini re se këto ndryshime janë paraprake dhe gjërat mund (dhe do të ndryshojnë) gjatë fazës Beta të Kataklizmës.

banner_changes_cataclysm_druid

Për më tepër, unë ju rekomandoj që ta vizitoni këtë artikull rregullisht pasi ne do ta azhurnojmë pasi të shfaqen më shumë informacione rreth Druids. Ata zakonisht u përgjigjen pyetjeve të përdoruesve për të sqaruar ose zbuluar disa gjëra të tjera.

Këto janë ndryshimet më të rëndësishme të klasës:

  • Duke goditur (aftësi e re në nivelin 81): Thrash shkakton dëme dhe bën që të gjitha objektivat brenda 10 jardësh të rrjedhin gjak çdo 2 sekonda për 6 sekonda.
  • Ulërima e stampedës (aftësi e re në nivelin 83): Druid gjëmon, duke rritur lëvizjen e të gjithë aleatëve brenda 40 jardë me 10% për 8 sekonda. Stampede Roar mund të përdoret në formë Cat ose Bear, dhe arinjtë mund të kenë një talent që zvogëlon ftohjen.
  • Kërpudha e egër (aftësi e re në nivelin 85): Pjell një kërpudhë magjike në vendin e synuar. Pas 4 sekondash, kërpudha bëhet e padukshme. Armiqtë që kalojnë kërpudhat do ta shpërthejnë atë, duke bërë që ajo të shkaktojë dëme të efektit të zonës, megjithëse përbërësi i dëmtimit të tij do të jetë gjithashtu shumë efektiv kundër objektivave individualë.
  • Tree of Life po kalon nga një talent pasiv në një talent të bazuar në ftohje, i ngjashëm me Metamorphosis. Nga një këndvështrim mekanik, duket e padrejtë që një druid duhet të lërë mënjanë aq shumë fuqi sulmi dhe dobie në mënyrë që të jetë aq i mirë në shërim sa pjesa tjetër e klasave, të cilët nuk kanë nevojë të bëjnë atë zgjedhje.

Ju mund të gjeni pjesën tjetër të informacionit pas kërcimit.

banner_classes_mortifilia_druida

Klasat e Môrtifilia: Druid

Mirësevini edhe një javë te «Miqtë Tanë të Kafshëve». Këtë javë do të shohim metodat e gjuetisë së Shqiponjës së Artë. Ne e shohim se si ai e rregullon synimin e tij në një ... Dragon Ice Giant? Epo ... siç isha duke thënë, ne shohim se si shqiponja i afrohet cakut të saj dhe ... ishte ai rrufe? Zot! Ai është shndërruar në një lloj njeriu dhe bie përtokë, por ... tani është një panterë? Epo po, të dashur dëgjues, pantera po i afrohet cakut të saj, i cili sapo është ulur ... dhe shndërrohet në një ari. Por çfarë është kjo ??? Duket se shqiponja, tani një ari, ka probleme ... por kini kujdes, ata po bashkohen në luftën për mbijetesë ... Një pemë në këmbë? Dhe tjetri duket se është një tifoz i Don Pinpon që fillon të ndihmojë ariun-panterë shqiponje. Unë ... Unë ... Nuk mundem më ...

banner_classes_mortifilia_druida

Shume mire! Fal vonesën, isha duke pirë një kafe… Ua, çfarë po bën një biolog i shtrirë në tokë duke shkumëzuar në gojë? Epo, ndërsa Royal Apothecary Society… e ringjall atë (injoroni britmat, ju lutem) le të shohim klasën e javës: The Druid.

banner_decalogue_druid_tank

Decalogue of the Tank Druid - Këshilla për Tanking më të mirë

banner_decalogue_druid_tank

Ky është një artikull i shkëlqyeshëm, i cili vjen nga dora e sherif, një Elf Nate Feral Druid nga vëllazëria e Mbretëria e Qiellit në serverin spanjoll të Sanguino dhe ka kontributet e Daiyara.

Sot do t'ju sjell një dekalog të gjërave të rëndësishme që një Tank Druid i mirë duhet të dijë kur përballet me një grup armiqsh (tërheq). Para se të fillojmë, unë do të doja t'ju paralajmëroja se nëse nuk keni atë Glyph of Maul, vraponi ta blini dhe ta vendosni sepse është shumë e rëndësishme.

Këtu janë këshillat e mia për të na ndihmuar të përshtatemi në situata të ndryshme që do të hasim:

intervistë_ghostcrawler_druida

Intervistë me Ghostcrawler rreth Druids

intervistë_ghostcrawler_druida

Greg "Vizatues fantazmash"Rruga dhe ekipi i zhvillimit vazhdojnë të rishikojnë secilën klasë dhe t'i përgjigjen pyetjeve më të rëndësishme që ngre komuniteti në lidhje me klasën druid, ne do të hetojmë filozofinë e dizajnit që qëndron në themel të kësaj klase, pritjet e tyre dhe çfarë mund të bëjmë.

Ekipi i komunitetit:
Ne do të donim të fillonim me një pyetje që lojtarët shpesh bëjnë për qëllimin e secilës klasë. Në këtë rast, ne jemi në shënjestër specifike të Druid, i cili ka një nga gamat më të gjera të stilit të lojërave në World of Warcraft për larminë e ofruar nga pemët e tij të ndryshme të talenteve.

Pyetje: Ku përshtaten Druidët në tablonë e madhe të gjithçkaje dhe ku mund të presim që ata të shkojnë tani e tutje?

R: Ngjashëm me paladinin dhe shamanin, druid në origjinal World of Warcraft u krijua për të qenë një shërues në përmbajtjen e lojës së fundit. Arinjtë mund të rezervojnë mirë Samitin e sipërm të Blackrock. Por sinqerisht, askush nuk i merrte macet, arinjtë ose lechicicos me shumë seriozitet në nivelin 60. Në Burning Crusade, gjërat ndryshuan pak. Arinjtë mund të rezervonin shumë më shumë përmbajtje, dhe madje mund të kishin qenë shumë të fuqishëm në fund të fundit po të mos ishte Rrezatimi nga Sunwell. Macet ndoshta ishin pak mbrapa. Ju mund t'i shihni, por ato ishin kryesisht për përfitime ose thjesht sepse mund të kalonin lehtësisht nga rezervuari në dps në një botë ku nuk kishte specializim të dyfishtë. Për shembull, ata ishin të shkëlqyeshëm për Zul'Aman. Kishte druide shumë të mira të ekuilibruara, por gjithsesi shumë owkkin që po mbaronin nga mana shumë shpejt. Filozofia jonë në kohën e lojës ishte që klasat hibride duhej të linin shumë nga fuqia e tyre mënjanë, veçanërisht në dps, në mënyrë që të justifikonin shkathtësinë e tyre dhe përfitimet masive. Në Lich King, ne vendosëm ta ndryshonim këtë dhe të siguroheshim që të katër llojet e Druidit kishin një rol PvE në Heroic Dungeons and Raids. Dhe po, kjo nënkuptonte katër role, sepse nëse do të linim macet të bënin dps të besueshëm ose arinjtë të rezervonin ndonjë gjë në lojë, atëherë do të donim që lojtarët të shkonin në një ekstrem ose në tjetrin. Mund të jesh akoma gjysmë ariu, gjysmë mace nëse dëshiron, por nuk do të jesh aq efektiv në asnjë skaj dhe përvoja ime më tregon se lojtarët rrallë zgjedhin atë rrugë.

Në PvP, historia është krejtësisht e ndryshme. Sapo Restaurimi Druids kishte mjete të mjaftueshme në Burning Crusade, ato ishin jashtëzakonisht të vështira për t'u kundërshtuar në Arena. Cikloni, ngarkesa e egër dhe vrapimi dhe përdorimi i shërimeve me kalimin e kohës i bënë Druidët në mënyrë frustruese të pakapshme. Ne kemi dashur ta zvogëlojmë këtë pak në Lich King, kryesisht duke hequr akuzën e egër dhe duke e bërë Pemën e Jetës një mundësi të vërtetë në PvP. Për fat të keq, forca të blinduara të ngritura dhe shëron me kalimin e kohës për të shpërndarë në rrezikun tuaj, kanë bërë që Druids të vazhdojnë të jenë të vështira për t'u kundërvënë në PvP. Feral Druids gjithmonë kanë pasur një vend në PvP, por ata kurrë nuk ishin aq dominues sa Restoration Druids. Ekziston një dilemë e një pule-veze, sepse ndërsa disa druids thjesht donin të bënin pvP të egër, të tjerët ishin të lumtur të kalonin në restaurimin për PvP. Druidët e ekuilibrit gjithmonë janë dukur edhe më pak të zbatueshëm se Feral, i cili është më pak se ideal dhe diçka që ne do të dëshironim ta përmirësonim. Ne priremi të kemi një pamje më afatgjatë për këto gjëra sesa lojtarët. Kishim çështje të tjera ekuilibri që donim t'i rregullonim së pari në PvP, dhe bërja e specifikave të secilës klasë ndonjëherë duhej të ishte diçka që erdhi më vonë.