Omslag Kasserade ramar del 1

Kasserade fästen - Del 1

I denna första sammanställning av kasserade fästen kommer vi att ge dig några av de modeller som fortfarande finns kvar i World of Warcraft.

Nyfikenheter från wow: Grim Special

Halloween-evenemanget kommer! Och för att förbereda kroppen för den här typen av evenemang kommer vi att berätta för dig de mest dystra och makabra nyfikenheterna i Wow.

Blinkar i Warlords of Draenor

Blinkar i Warlords of Draenor

Vi presenterar blinkningarna i Warlords of Draenor, en serie Blizzard-referenser till serier, filmer, romaner eller karaktärer, vi kommer att sakna dem.

banner_curiosities

Curiosities - The End of the World

Världens ände…

banner_curiosities

Det har gått länge sedan Curiosities-avsnittet dök upp bland oss. Den här gången återvänder han från Khern och hans alter Kurzik, en shaman som kommer att visa oss vad Slutet på World WarcraftVi kommer också att se de dolda öarna sydost om Tanaris, där troll och pirater lever omedvetna om alla andra.

Han ber oss också att nämna Dalak och hans inlägg i det officiella forumet, eftersom det verkar som om han var den första som övervann "Blue Barrier". För närvarande sitter vi kvar med Kherns skärmdumpar.

Men låt honom själv förklara det för oss.

Upptäck April Fool's

altOuaaaaaaahm, vilken dröm. Det här att sova 17 timmar om dagen kan inte vara bra ... Hur som helst, låt oss se vilka nya saker det finns nyligen ... Eing? Letar du efter partners? Är jag en skymning? En moster som läser bakåt? En lagmätare för att se vem som har den längst? Men ... men ... men ... Aaaaaaaaaanda, idag är den 1 april, de oskyldiga helgons dag i stora delar av världen. Jag förstår redan allt!

Det var så jag befann mig på torsdagen. Ja, som alla April 1, firas på dagen för de oskyldiga helgonen eller aprilgudarna (för amerikanerna), och från Blizzard saknar de det inte eller galen. Varje år har det skämtat om framtida modifieringar, och som alltid ska jag be Chromie att öppna biblioteket för att se vilka förändringar som har hänt de senaste åren:

Trivia - ProntoTM

Denna vecka: SnartTM

banner_curiosities

Den här veckan ger vi dig en artikel om det välkända uttrycket för Snart på Blizzard-forumen. Att veta lite om detta uttryck.

Tack till Zäkum för att du skickade din fråga till vår post och låt oss skriva den här artikeln för er alla.

Curiosities - Humor: En prästs tre grenar

Denna vecka: Humor: En prästs tre grenar.

banner_curiosities

Kuriositetsavsnittet har inte publicerats på många veckor nu och vi öppnade avsnittet i år med en liten artikel om prästens klass. En artikel i en humoristisk ton som du skickar oss elnathSom han själv säger till oss har en kollega från hans broderskap skrivit det och de vill dela det med samhället. Så låt oss tacka masklin för din input.

Du kan inte förlora GRUNDLÄGGANDE BEGREPPAR FÖR PRÄSTEN OCH DENNA Olika TALENTFILIER.

10 idéer för en heroisk dödsgruva

Mines of Death är en av de ikoniska fängelsehålorna som åtminstone för Alliansen har en speciell eftersmak. Det är den första fängelsehålan som jag personligen besökte och jag var i vördnad och kanske var det en av de saker som oåterkalleligt fick mig hooked på detta spel.
Att gå in i en grotta och se ett skepp trots allt är helt enkelt episkt för någon som precis börjat spela.

Death Mines

Många spelare skapade skämtsamt ett drag som frågade Blizzard om några Heroic Deathmines och under BlizzCon 09 med tillkännagivandet av Cataclysm, överraskade de oss med tillkännagivandet av Heroic Mines of Death och Darkfang Castle.

Begärde Twitter vilket var favoriten och alla har svarat mig att det utan tvekan Minas de la Muerte (för mig också). I den här artikeln tänker jag fånga tio saker som skulle göra Mines of Heroic Death. Det innebär inte att något av detta är verkligt, de är bara idéer och att de skulle anpassa fängelsehålan till Blizzards nuvarande stridsdesign.

Anomalus-post-exp-kaos-teori

Explaining Chaos Theory: Anomalus

Anomalus-post-exp-kaos-teori Det är välkänt av alla (och om inte, de allra flesta) att Blizzard drar mycket från sammanhanget o gag's av WoW-världen i nyfikenheter utanför spelet, såsom andra Blizzard-spel som Diablo eller Starcraft, TV- eller filmvärlden, musik etc. Tja, idag kommer vi att prata om teorin om kaos, prestation, matematisk och fysisk teori som jag kommer att förklara nedan:

 

Prestationen:

Prestationen består av, nederlag anomali en Nexus (heroisk) utan att förstöra någon läcka. En mycket komplicerad prestation för dem som inte är mycket bekanta med teorin bakom denna prestation, eller för dem med lite utrustning; D

 

Kaosteori:

Kaosteori är ett välkänt begrepp inom matematik och fysik där det handlar om vissa typer av beteenden, naturligtvis, oförutsägbara dynamiska system.

Un dynamiskt system Det är ett komplext system som presenterar en förändring eller utveckling av dess tillstånd över tiden.Beteendet i det tillståndet kan karakteriseras genom att bestämma systemets gränser, elementen och deras förhållanden. På detta sätt kan modeller utvecklas som försöker representera strukturen i samma system. Dynamiska system kan i grunden klassificeras i:

  • Stabil: tenderar över tiden till en punkt eller omlopp, beroende på dess dimension (lockare)
  • instabil: faktumet att flyr från lockare.
  • Kaotisk: manifesterar de två tidigare beteenden. Å ena sidan finns det en attraktion genom vilken systemet lockas, men samtidigt finns det "krafter" som skjuter bort det. På detta sätt förblir systemet begränsat till ett område av dess tillståndsutrymme, men utan att sträva mot en fast lockare.

Obs: Un lockare det är den uppsättning som systemet utvecklas efter tillräckligt lång tid. För att uppsättningen ska vara en attraktion måste banorna som är tillräckligt nära den vara nära även om de är något störda. Geometriskt kan en lockare vara en punkt, en kurva, en grenrör eller till och med en komplicerad uppsättning fraktalstruktur som kallas en konstig lockare. Beskrivningen av lockare till kaotiska dynamiska system har varit en av de stora prestationerna inom kaoteteorin.


Banan för det dynamiska systemet i dragaren behöver inte tillfredsställa någon speciell egenskap förutom att stanna i lockaren; det kan vara periodiskt, kaotiskt eller av något annat slag.

En av de största egenskaperna hos ett instabilt system är att det har ett stort beroende av de ursprungliga förhållandena. Från ett system vars karakteristiska ekvationer är kända och med fasta initiala förhållanden kan dess utveckling över tiden kännas exakt. Men när det gäller kaotiska system gör en liten skillnad i dessa förhållanden att systemet utvecklas på ett helt annat sätt. Exempel på sådana system inkluderar jordens atmosfär, solsystemet, plåtektonik, turbulenta vätskor och befolkningstillväxt.

För att klassificera ett systems beteende som kaotiskbör systemet ha följande egenskaper:

  • Det måste vara känsligt för initiala förhållanden.
  • Det måste vara övergående.
  • Deras periodiska banor måste bilda en tät uppsättning i ett kompakt område av fysiskt utrymme.

Känslighet för initiala förhållanden innebär att två punkter i ett sådant system kan röra sig på mycket olika banor i sitt fasutrymme även om skillnaden i deras initiala konfigurationer är mycket liten.

För oinvigda i matematik kan namnet "Chaos Theory" vara vilseledande av två skäl:

  1. Det är inte nödvändigtvis en teori utan kan förstås som ett stort öppet forskningsfält som omfattar olika tankesätt.
  2. Caos det förstås inte som avsaknad av ordning utan som en viss typ av ordning av oförutsägbara egenskaper, men beskrivbar på ett konkret och exakt sätt. Det vill säga: en oförutsägbar typ av rörelseordning.

 

Tillämpa teorin på prestation:

Det bästa sättet att göra detta är att tanken tankar Anomalus i slutet av rummet där den startar, och när dess immunfas börjar och åberopar de första felen rör sig tanken några meter bort och resten av gruppen ( inklusive meles) rör sig några meter bakom tanken, så att felen bara skadar tanken, som hela tiden kommer att få botemedel. Svårigheten med prestationen är att ju mer tid som går, desto större är skadorna som tanken får och säkert av resten av gruppen.

Kaosteori berättar för oss att det handlar om olika typer av dynamiska beteenden, det vill säga Stabilt, Instabilt och slutligen Kaotiskt, vars utveckling beror på den tid som går från det att vi startar det Stabila systemet till det kaotiska systemet. I prestation är det nästan oundvikligt att uppnå kaotiskt beteende under strid, och det är här hela teorin återspeglas, vilket säger oss:

Kaotisk: manifesterar de två tidigare beteenden. Å ena sidan, det finns en lockare som systemet lockas till (i vårt fall tanken), men samtidigt finns det "krafter" som håller honom borta från det.. På det sättet, systemet förblir begränsad till ett område av dess tillståndsutrymme, men utan att bry sig om en fast lockare.

I praktiken, för att vi alla ska förstå, är det att, som jag förklarade tidigare, tanken fungerar som en lockare, det vill säga en punkt där alla fel kommer att centrera sin kaotiska skada. Ju längre tid från Stable, desto större blir det sista kaoset. Kort sagt, ju längre det tar dig att döda dem, desto större är sannolikheten att du misslyckas med prestationen på grund av en viss död.

Nyfikenheter - Här utan dig

Här är det, det avsnitt du har väntat på hela helgen !! Och den här veckan: Här utan dig. Jag tar med dig ...

Berättelser med historia: förbannelsen av korrupt blod

För ett par veckor sedan, i det här avsnittet, granskade vi historien om Leeroy Jenkins.

Idag vill jag berätta om en epidemisk förbannelse som härjade länderna på kontinenten Azeroth tidigt i spelet.
Det korrupta blodet var den första av de allvarliga sjukdomarna som härjade städerna World of Warcraft. Tills nyligen, med pesthändelsen, har vi inte kunnat se något liknande.
Epidemin började den 15 september 2005 på den amerikanska servern Silvermoon. Två dagar tidigare, den 13: e, hade Zul'Gurubs dörrar öppnats som en del av innehållet i Patch 1.7.
Zul'Gurub är en 20-personers fängelsehål som ligger norr om Stranglethorn Vale. Dess sista chef, Hakkar, är en av trollpanteonens gudar.

Hakkar Corrupted Blood

vikings3

Northrend Nordic

vikings3 Jag inbjuder dig att ta en snabb resa tillbaka i tiden när Blizzard började avslöja information om vad som skulle vara Wrath of The Lich King. Nyheten om Vrykul och Kvasir gillade verkligen samhället och jag personligen (och jag antar alla) älskade idén att ha vikingar i World of Warcraft. Jag har kunnat observera hur Northrend påverkas av nordisk kultur och till och med dess traditioner. Det är därför jag tänker samla deras likheter här.

En Ulduar vi har ännu fler referenser till nordisk kultur. Om du hittar något som jag saknade eller har en intressant idé att dela, tror jag att vi alla kommer att vara glada att höra det.

leroyjenkins

Berättelser med historia: Leeroy Jenkins

Med den här typen av artiklar tänker jag berätta för vissa spelare, saker som hände tidigare och som på grund av deras återverkningar i samhället (eller till och med i själva spelet) förtjänar att bli kända.

När jag började spela World of Warcraft skulle jag se många spelare med namnet Leeroy eller Jenkins men jag hade ingen aning om vem eller vad det namnet var. Idag ska vi förklara det.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins är aliaset för Ben Schultz som antog smeknamnet "Leeroy Jenkins" som ett samlingsrop under en "Starcraft" -strid med sina vänner. Han är utan tvekan en av de mest kända World of Warcraft-spelarna genom tiderna och huvudpersonen i en video där du kan se katastrofen han orsakar i det vid den tiden (det var i slutet av 2004) var en av de mer känsliga fängelsehålorna. : Peaks of the Blackrock: Superior.