Wow trivia: ตอนที่ V.

บทวิจารณ์เล็ก ๆ เกี่ยวกับความอยากรู้อยากเห็นของจักรวาล Warcraft ตอนที่ XNUMX

Wow Curiosities: Dark Special

งานฮาโลวีนกำลังจะมา! และเพื่อเตรียมร่างกายให้พร้อมสำหรับเหตุการณ์ประเภทนี้เราจะบอกคุณถึงสิ่งที่น่ากลัวและน่ากลัวที่สุดของ Wow

แก้ไขตัวอักษรในเกมโดยไม่ต้องใช้แอดออน!

หากคุณต้องการให้อินเทอร์เฟซของคุณมีความเป็นส่วนตัวมากขึ้นโปรดไปที่คำแนะนำของเราเพื่อค้นหาวิธีแก้ไขตัวอักษรในเกมโดยไม่ต้องใช้ส่วนเสริม

ดูพัฒนาการของ World of Warcraft - ตอนที่ 2

เราดำเนินการต่อด้วยภาพการพัฒนาของ World of Warcraft หากคุณคิดอยู่เสมอว่าเกมนี้มีต้นกำเนิดมาอย่างไรอย่าพลาดภาพหน้าจอต่อไปนี้

ดูพัฒนาการของ World of Warcraft - ตอนที่ 1

คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่า World of Warcraft เป็นอย่างไรเมื่อการพัฒนาเริ่มขึ้น? หากคุณต้องการผ้าคลุมเราขอนำเสนอภาพพัฒนาการของมัน

วิงค์ใน Warlords of Draenor

วิงค์ใน Warlords of Draenor

เราขอนำเสนอคุณใน Warlords of Draenor ซึ่งเป็นชุดของ Blizzard ที่อ้างอิงถึงซีรีส์ภาพยนตร์นวนิยายหรือตัวละครเราจะคิดถึงพวกเขา

banner_curiosities

ความอยากรู้อยากเห็น - จุดจบของโลก

วันสิ้นโลก…

banner_curiosities

เป็นเวลานานแล้วที่หมวดความอยากรู้ปรากฏขึ้นท่ามกลางพวกเรา คราวนี้เขากลับมาจากเงื้อมมือของเคิร์นและนักดัดแปลง Kurzik หมอผีที่จะแสดงให้เราเห็นว่า จุดจบของ World Warcraftนอกจากนี้เรายังจะได้เห็นเกาะที่ซ่อนอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของทานาริสที่ซึ่งก็อบลินและโจรสลัดไม่ลืมเลือนไปจากคนอื่น ๆ

นอกจากนี้เขายังขอให้เราพูดถึง Dalak และโพสต์ของเขาในฟอรัมอย่างเป็นทางการเพราะดูเหมือนว่าเขาจะเป็นคนแรกที่เอาชนะ "Blue Barrier" ได้ ตอนนี้เราเหลือ แต่ภาพหน้าจอของ Khern

แต่ให้เขาอธิบายให้เราเข้าใจเอง

การค้นพบ April Fool's

ทั้งหมดโอ๊ยยยยยยยยยยยยยยยยยยยย การนอน 17 ชั่วโมงต่อวันนี้ไม่ดีแน่ ... ยังไงก็มาดูกันว่าช่วงนี้มีอะไรใหม่ ๆ บ้าง ... อิ๊ง? กำลังมองหาพันธมิตร? ฉันเป็น Tusk หรือเปล่า? ป้าที่อ่านย้อนหลัง? มิเตอร์ของทีมเพื่อดูว่าใครอยู่ได้นานที่สุด? แต่ ... แต่ ... แต่ ... อ้าาาาาาาาาาวันนี้เป็นวันที่ 1 เมษายนซึ่งเป็นวันของวิสุทธิชนผู้บริสุทธิ์ที่สุดในโลก ฉันเข้าใจทุกอย่างแล้ว!

นั่นคือสิ่งที่ฉันพบตัวเองในวันพฤหัสบดี ใช่เหมือนทุกๆ 1 เมษายนมีการเฉลิมฉลองในวันนักบุญผู้บริสุทธิ์หรือ April Fool's (สำหรับชาวอเมริกัน) และจาก Blizzard พวกเขาไม่พลาดหรือคลั่งไคล้ ทุกๆปีมีเรื่องตลกเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนในอนาคตและเช่นเคยฉันจะขอให้ Chromie เปิดห้องสมุดเพื่อดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา:

เรื่องไม่สำคัญ - Pronto ™

ในสัปดาห์นี้: อย่างทันทีทันใดTM

banner_curiosities

สัปดาห์นี้เรานำเสนอบทความเกี่ยวกับนิพจน์ที่เป็นที่รู้จักกันดีของ อย่างทันทีทันใด ในฟอรัม Blizzard หากต้องการทราบข้อมูลเล็กน้อยเกี่ยวกับนิพจน์นี้

ขอขอบคุณZäkumที่ส่งคำถามของคุณมาที่เรา อีเมล และให้เราเขียนบทความนี้เพื่อพวกคุณทุกคน

ความอยากรู้ - อารมณ์ขัน: 3 สาขาของนักบวช

ในสัปดาห์นี้: อารมณ์ขัน: สามสาขาของนักบวช.

banner_curiosities

เป็นเวลาไม่กี่สัปดาห์แล้วที่มีการเผยแพร่หัวข้ออยากรู้อยากเห็นและเราได้เปิดหัวข้อในปีนี้ด้วยบทความเล็ก ๆ เกี่ยวกับชั้นเรียนของปุโรหิต บทความด้วยน้ำเสียงขบขันที่คุณส่งถึงเรา เอลนา ธในขณะที่เขาบอกเราเองเพื่อนร่วมงานจากภราดรภาพของเขาได้เขียนมันขึ้นมาและพวกเขาต้องการแบ่งปันกับชุมชน งั้นเรามาขอบคุณกันเถอะ มาส์กลิน สำหรับการป้อนข้อมูลของคุณ

คุณไม่สามารถสูญเสีย แนวคิดพื้นฐานของสาขาที่สำคัญและสาขาที่แตกต่างกันของ TALENTS

logo_horda_blanco_black

Trivia - The Tauren Chieftains

บทความที่น่าสนใจเกี่ยวกับกลุ่มดนตรีของ Blizzard Tauren Chieftains

10 แนวคิดสำหรับเหมืองแห่งความตายของวีรชน

ทุ่นระเบิดแห่งความตายเป็นหนึ่งในดันเจี้ยนอันเป็นสัญลักษณ์ที่อย่างน้อยสำหรับพันธมิตรก็มี รสพิเศษที่ค้างอยู่ในคอ. มันเป็นดันเจี้ยนแห่งแรกที่ฉันไปเยี่ยมเป็นการส่วนตัวและรู้สึกหวาดกลัวและบางทีมันอาจจะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้ฉันติดเกมนี้อย่างไม่อาจแก้ไขได้
การเข้าไปในถ้ำและเห็นเรือเป็นเรื่องง่ายสำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเล่น

เหมืองแห่งความตาย

นักเล่นเกมจำนวนมากสร้างความเคลื่อนไหวที่ชวนให้ Blizzard ถามถึงบางคน Deathmines วีรบุรุษ และในช่วง BlizzCon 09 พร้อมกับการประกาศของ ความหายนะพวกเขาทำให้เราประหลาดใจด้วยการประกาศเหมืองแห่งความตายและปราสาท Darkfang

ถามเพื่อ Twitter ซึ่งเป็นรายการโปรดและทุกคนก็ตอบฉันว่ามินาสเดอลามูเอร์เตอย่างไม่ต้องสงสัย (สำหรับฉันด้วย) ในบทความนี้ฉันตั้งใจจะรวบรวม 10 สิ่งที่จะทำให้ Mines of Heroic Death ไม่ได้หมายความว่าสิ่งนี้เป็นเรื่องจริง แต่เป็นเพียงความคิดและจะปรับดันเจี้ยนให้เข้ากับการออกแบบการต่อสู้ในปัจจุบันของ Blizzard

Anomalus-post-exp-Chaos-theory

อธิบาย Chaos Theory: Anomalus

Anomalus-post-exp-Chaos-theory เป็นที่ทราบกันดีโดยทุกคน (และถ้าไม่เป็นเช่นนั้นคนส่วนใหญ่) ว่า Blizzard ดึงมากจากบริบทหรือ ปิดปาก ของโลก WoW ในสิ่งที่อยากรู้อยากเห็นนอกเกมเช่นเกมอื่น ๆ ของ Blizzard เช่น Diablo หรือ Starcraft โลกแห่งทีวีหรือภาพยนตร์ดนตรี ฯลฯ วันนี้เราจะพูดถึงทฤษฎีแห่งความโกลาหลผลสัมฤทธิ์ทางคณิตศาสตร์และทฤษฎีทางกายภาพที่ฉันจะอธิบายด้านล่าง:

 

ความสำเร็จ:

ความสำเร็จประกอบด้วยความพ่ายแพ้ ความผิดปกติ en Nexus (กล้าหาญ) โดยไม่ทำลายใด ๆ รั่วไหล. ความสำเร็จที่ซับซ้อนมากสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับทฤษฎีเบื้องหลังความสำเร็จนี้หรือสำหรับผู้ที่มีอุปกรณ์เพียงเล็กน้อย D

 

ทฤษฎีความโกลาหล:

ทฤษฎีความโกลาหลเป็นแนวคิดที่รู้จักกันดีในวิชาคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ซึ่งเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมบางประเภทซึ่งแน่นอนว่าเป็นระบบพลวัตที่คาดเดาไม่ได้

Un ระบบไดนามิก เป็นระบบที่ซับซ้อนซึ่งนำเสนอการเปลี่ยนแปลงหรือวิวัฒนาการของสถานะเมื่อเวลาผ่านไปพฤติกรรมในสถานะนั้นสามารถจำแนกได้โดยการกำหนดขีด จำกัด ของระบบองค์ประกอบและความสัมพันธ์ของพวกมัน ด้วยวิธีนี้สามารถพัฒนาแบบจำลองที่ต้องการแสดงโครงสร้างของระบบเดียวกันได้ ระบบไดนามิกสามารถแบ่งออกเป็น:

  • มีเสถียรภาพ: มีแนวโน้มเมื่อเวลาผ่านไปจนถึงจุดหนึ่งหรือวงโคจรตามขนาดของมัน (ตัวดึงดูด)
  • ไม่เสถียร: ความจริงที่ว่า หลบหนีจากตัวดึงดูด
  • วุ่นวาย: แสดงพฤติกรรมสองอย่างก่อนหน้านี้ ในแง่หนึ่งมีตัวดึงดูดที่ระบบถูกดึงดูด แต่ในขณะเดียวกันก็มี "กองกำลัง" ที่ผลักมันออกไป ด้วยวิธีนี้ระบบจะยังคงถูก จำกัด อยู่ในพื้นที่ของพื้นที่ของรัฐ แต่ไม่มีการพุ่งเข้าหาตัวดึงดูดแบบคงที่

หมายเหตุ: Un ตัวดึงดูด เป็นชุดที่ระบบจะพัฒนาขึ้นหลังจากผ่านไปนานพอสมควร เพื่อให้ฉากเป็นตัวดึงดูดวิถีโคจรที่อยู่ใกล้กับมันมากพอจะต้องอยู่ใกล้แม้ว่าจะถูกรบกวนเล็กน้อยก็ตาม ในทางเรขาคณิตตัวดึงดูดอาจเป็นจุดเส้นโค้งท่อร่วมหรือแม้แต่ชุดโครงสร้างเศษส่วนที่ซับซ้อนซึ่งเรียกว่าตัวดึงดูดแปลก ๆ คำอธิบายของตัวดึงดูดของระบบพลวัตที่สับสนวุ่นวายเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของทฤษฎีความโกลาหล


วิถีของระบบไดนามิกในตัวดึงดูดไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามคุณสมบัติพิเศษใด ๆ ยกเว้นการอยู่ในตัวดึงดูด อาจเป็นช่วงเวลาวุ่นวายหรือแบบอื่น ๆ

ลักษณะสำคัญประการหนึ่งของระบบที่ไม่เสถียรคือขึ้นอยู่กับเงื่อนไขเริ่มต้นเป็นอย่างมาก จากระบบที่ทราบสมการลักษณะเฉพาะและด้วยเงื่อนไขเริ่มต้นที่ตายตัววิวัฒนาการของมันเมื่อเวลาผ่านไปสามารถทราบได้อย่างแน่นอน แต่ในกรณีของระบบที่วุ่นวายความแตกต่างเล็กน้อยในเงื่อนไขเหล่านั้นทำให้ระบบมีวิวัฒนาการไปในทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างของระบบดังกล่าว ได้แก่ บรรยากาศของโลกระบบสุริยะการเคลื่อนตัวของแผ่นเปลือกโลกของเหลวที่ปั่นป่วนและการเติบโตของประชากร

เพื่อจำแนกลักษณะการทำงานของระบบเป็น วุ่นวายระบบควรมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • ต้องมีความละเอียดอ่อนต่อเงื่อนไขเริ่มต้น
  • มันต้องเป็นสกรรมกริยา
  • วงโคจรของพวกมันจะต้องก่อตัวเป็นชุดหนาแน่นในพื้นที่ขนาดกะทัดรัด

ความไวต่อเงื่อนไขเริ่มต้นหมายความว่าจุดสองจุดในระบบดังกล่าวสามารถเคลื่อนที่บนวิถีที่ต่างกันมากในพื้นที่เฟสแม้ว่าความแตกต่างในการกำหนดค่าเริ่มต้นจะน้อยมากก็ตาม

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดในวิชาคณิตศาสตร์ชื่อ "Chaos Theory" อาจทำให้เข้าใจผิดได้ด้วยเหตุผลสองประการ:

  1. ไม่จำเป็นต้องเป็นทฤษฎี แต่สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นงานวิจัยที่เปิดกว้างซึ่งครอบคลุมแนวความคิดที่แตกต่างกัน
  2. Caos เป็นที่เข้าใจกันว่าไม่ใช่การไม่มีคำสั่ง แต่เป็นคำสั่งบางประเภทที่มีลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ แต่อธิบายได้อย่างเป็นรูปธรรมและแม่นยำ กล่าวคือ: ลำดับการเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้

 

การประยุกต์ใช้ทฤษฎีเพื่อบรรลุผลสำเร็จ:

วิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้คือให้รถถังแทง Anomalus ที่ส่วนท้ายของห้องที่มันเริ่มและเมื่อระยะภูมิคุ้มกันของมันเริ่มขึ้นและเรียกใช้ข้อบกพร่องแรกรถถังจะเคลื่อนออกไปไม่กี่เมตรและกลุ่มที่เหลือ ได้แก่ meles) เคลื่อนตัวไปด้านหลังรถถังไม่กี่เมตรดังนั้นความล้มเหลวจะสร้างความเสียหายให้กับรถถังซึ่งจะได้รับการรักษาอย่างต่อเนื่อง ความยากของความสำเร็จคือเมื่อเวลาผ่านไปมากขึ้นความเสียหายที่ได้รับจากรถถังก็จะยิ่งมากขึ้นและกลุ่มอื่น ๆ

ทฤษฎีความโกลาหลบอกเราว่ามันเกี่ยวกับพฤติกรรมพลวัตประเภทต่าง ๆ นั่นคือมีเสถียรภาพไม่เสถียรและในที่สุดก็โกลาหลซึ่งวิวัฒนาการขึ้นอยู่กับเวลาที่ผ่านไปจากที่เราเริ่มระบบเสถียรจนถึงระบบโกลาหล ในการบรรลุผลสำเร็จแทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเข้าถึงพฤติกรรมวุ่นวายในระหว่างการต่อสู้และนี่คือจุดที่สะท้อนทฤษฎีทั้งหมดซึ่งบอกเราว่า:

วุ่นวาย: แสดงพฤติกรรมสองอย่างก่อนหน้านี้ ในแง่หนึ่ง มีตัวดึงดูดที่ระบบถูกดึงดูด (ในกรณีของเราคือรถถัง), แต่ในขณะเดียวกันก็มี "กองกำลัง" ที่คอยขัดขวางเขาอยู่. ด้วยวิธีนั้นระบบ ยังคงถูก จำกัด อยู่ในพื้นที่ของพื้นที่ของรัฐแต่ไม่ต้องมีแรงดึงดูดคงที่

ในทางปฏิบัติเพื่อให้เราทุกคนเข้าใจก็คือดังที่ฉันได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้รถถังทำหน้าที่เป็นตัวดึงดูดนั่นคือจุดที่ความผิดพลาดทั้งหมดจะเป็นศูนย์กลางของความเสียหายที่วุ่นวาย ยิ่งเวลาผ่านไปจากสถานะคงที่นานเท่าไหร่ความโกลาหลสุดท้ายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ในระยะสั้นยิ่งคุณใช้เวลาในการฆ่าพวกมันนานเท่าไหร่ความเป็นไปได้ที่จะล้มเหลวในความสำเร็จก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

X-Men Origins ยกย่อง World of Warcraft

ไม่ฉันไม่ได้บ้าไปแล้ว ไม่รู้ว่าพวกคุณจะเป็น "เกมเมอร์" สักกี่คน แต่ที่แน่ ๆ หลายคนคงเคยเห็นใน ...

เรื่องราวที่มีประวัติศาสตร์: คำสาปของเลือดที่ทุจริต

สองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาในส่วนนี้เราได้ตรวจสอบประวัติของ Leeroy Jenkins

วันนี้ฉันอยากจะบอกคุณเกี่ยวกับคำสาปของโรคระบาดที่ทำลายดินแดนของทวีป Azeroth ในช่วงต้นเกม
Corrupted Blood เป็นโรคร้ายแรงกลุ่มแรกที่ทำลายเมืองต่างๆของ World of Warcraft จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้กับเหตุการณ์ภัยพิบัติเราไม่สามารถเห็นอะไรแบบนี้ได้
การแพร่ระบาดเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 15 กันยายนย้อนกลับไปในปี 2005 บนเซิร์ฟเวอร์ Silvermoon ของอเมริกา สองวันก่อนหน้านี้ในวันที่ 13 ประตูของ Zul'Gurub ได้ถูกเปิดออกโดยเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาที่รวมอยู่ในแพทช์ 1.7
Zul'Gurub เป็นดันเจี้ยนจู่โจม 20 คนที่ตั้งอยู่ทางเหนือของ Stranglethorn Vale Hakkar เจ้านายคนสุดท้ายเป็นหนึ่งในเทพเจ้าของ troll pantheon

Hakkar Corrupted Blood

ไวกิ้ง 3

นอร์ทเทรนด์ดิก

ไวกิ้ง 3 ฉันขอเชิญชวนให้คุณย้อนเวลากลับไปในช่วงเวลาที่ Blizzard เริ่มเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่จะเป็น Wrath of The Lich King ข่าวเกี่ยวกับ Vrykul และ Kvasir ชอบชุมชนนี้มากและฉันเอง (และฉันเดาว่าทุกคน) ชอบความคิดที่จะมี Vikings ใน World of Warcraft ฉันสามารถสังเกตได้ว่า Northrend ได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรมนอร์สและประเพณีของมันอย่างไร นั่นคือเหตุผลที่ฉันตั้งใจจะรวบรวมความเหมือนของพวกเขาไว้ที่นี่

En อุลดูอาร์ เรามีการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมนอร์ดิกมากยิ่งขึ้น หากคุณพบสิ่งที่ฉันพลาดหรือมีความคิดที่น่าสนใจที่จะแบ่งปันฉันคิดว่าเราทุกคนยินดีที่จะรับฟัง

Leeroyjenkins

เรื่องราวที่มีประวัติศาสตร์: Leeroy Jenkins

ด้วยบทความประเภทนี้ฉันตั้งใจจะบอกผู้เล่นบางคนสิ่งที่เกิดขึ้นในอดีตและเนื่องจากผลกระทบต่อชุมชน (หรือแม้แต่ในเกมเอง) สมควรที่จะได้รับรู้

เมื่อฉันเริ่มเล่น World of Warcraft ฉันจะเห็นผู้เล่นมากมายที่ใช้ชื่อ Leeroy หรือ Jenkins แต่ฉันไม่รู้ว่าใครหรือชื่ออะไร วันนี้เราจะมาอธิบาย

Leeroyjenkins

Leeroy Jenkins เป็นนามแฝงของ Ben Schultz ซึ่งใช้ชื่อเล่นว่า "Leeroy Jenkins" เป็นเสียงร้องของการชุมนุมระหว่างการต่อสู้ "Starcraft" กับเพื่อน เขาเป็นหนึ่งในผู้เล่น World of Warcraft ที่มีชื่อเสียงที่สุดตลอดกาลอย่างไม่ต้องสงสัยและเป็นตัวเอกของวิดีโอที่คุณสามารถเห็นหายนะที่เขาก่อในเวลานั้น (คือปลายปี 2004) เป็นหนึ่งในดันเจี้ยนที่ละเอียดอ่อนกว่า : Peaks of the Blackrock: เหนือกว่า